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Estas representaciones mentales que construye el ser humano se conviertende alguna manera en
imprescindibles en la orientación y el desplazamiento, inclusive el visitante puede llegar a
reconocer como más relevantes dichos mapas cognitivos que las mismas características reales del
entorno como lo indican McDonald & Pellegrino (1993). Asimismo, esta representación
mental, si bien tiene una gran cantidad de elementos visuales, también incorpora datos de
otros sentidos, así como información afectiva y semántica. Aunque, aun no es clara la
manera en la que el cerebro almacena dicha información es evidente que existen funciones
cerebrales que permiten establecer cálculos de distancias entre un lugar y otro, posibles
rutas según la percepción de estas distancias, lo cual se pone de manifiesto mediante los
movimientos corporales realizados por el visitante, y esto finalmente permite estudiar la
manera en la que estos mapas son creados dentro del cerebro.
Por otra parte, para el presente estudio se establecerán dichos movimientos con la creación de
vectores que representen el lugar en el que se encuentra el objeto y según esto el movimiento
realizado por los visitantes dentro del contexto del centro comercial y utilizando como señal
informativa los tableros de ubicación, con la modificación de estos se espera evidenciar
modificaciones en los vectores y mapas de calor establecidos mediante la aplicación similar a lo
realizado por Schoenfeld, Foreman&Leplow(2014) quienes mediante la utilización de vectores
describen la modificación en los movimientos en un entorno virtual en el momento tanto en el
que se adquiere el conocimiento es decir se realiza la construcción del mapa cognitivo y luego de
la modificación o como se refieren a él mediante un aprendizaje de reversión. Esta representación
permite establecer la modificación en el movimiento del visitante y de esta manera llegar a una
comprensión evidente de la manera en la que el mapa cognitivo fue modificado.
Por otra parte, para determinar la adquisición de los mapas cognitivos que tienen los seres
humanos dentro del centro comercial es necesario realizar mediciones anteriores a las
modificaciones de los tableros de ubicación y de esta manera determinar si existen patrones de
movimiento o definitivamente los movimientos de los visitantes dentro del centro comercial son
completamente aleatorios y de esta manera tener una información base como la obtenida por
Richardson, Montello&Hegarty (1999). En este estudio se introdujo a los participantes por primera
vez a un ambiente de realidad virtual para luego introducirlos en el ambiente real y determinar las
representaciones espaciales creadas por los sujetos del estudio. Sin embargo, en el presente caso
se realizarán ambas mediciones en el mismo ambiente real, con la diferencia de que en la segunda
etapa se realizarán modificaciones de lugar de los tableros de ubicación.
De otro lado, para generar los vectores de movimiento es necesario considerarlos como un
conjunto de variables binarias en donde las coordenadas del vector del visitante se registra en un
tiempo regular, de tal manera que, el movimiento signifique que o bien existe un cambioen estas
coordenadas o no en un período de tiempo.Esta forma de generar los vectores para determinar el
movimiento es la utilizada en el estudio realizado por Kallai, Makany, Karadi & Jacobs (2005).
De tal manera, se logra conjugar el tiempo que se utiliza para recorrer una distancia
determinada entre dos puntos y de esta manera, resulta un factor clave en la obtención de la
información y las variaciones en el movimiento, lo cual permite llegar a generar las
mediciones necesarias para la generación de los vectores como representación del
movimiento y la dirección de los visitantes que participan en el estudio en función del
tiempo.
Elección de recorrido une con aprendizaje espacial
Por otra parte, en la elección del recorrido es necesario diferenciar la manera en que el
tiempo se ve afectado cuando el visitante realiza un recorrido aleatorio dentro del lugar o si
por el contrario el recorrido ya le es conocido que se da cuando el visitante ha tenido un
previo aprendizaje del espacio. En ambas ocasiones el tiempo del recorrido es diferente, lo
que muestra el estudio realizado por Ben-Elia & Shiftan(2010). En este estudio se analiza la
manera en la que los recorridos a menudo no son congruentes con anteriores dentro del mismo
espacio, por lo que el tiempo empleado es diferente en cada ocasión y se busca establecer un
sistema que vuelva mucho más eficiente dichos recorridos. Para la presente investigación, el
tiempo es un factor determinante y se quiere establecer que los recorridos elegidos por los
visitantes cambian en función del tiempo desde dos puntos definidos haciendo que cada
movimiento genere un aprendizaje espacial luego de la modificación de los mapas de ubicación.
Referencias
Schoenfeld, R., Foreman, N., &Leplow, B. (2014). Ageing and spatial reversal learning in humans:
Findings from a virtual water maze. Behavioural brain research, 270, 47-55.
Müsseler, J., van der Heijden, A. H. C., &Kerzel, D. (Eds.). (2004). Visual space perception and
action (Vol. 2). Psychology Press.
Richardson, A. E., Montello, D. R., & Hegarty, M. (1999). Spatial knowledge acquisition from maps
and from navigation in real and virtual environments. Memory&cognition, 27(4), 741-750.
Woolley, D. G., Vermaercke, B., de Beeck, H. O., Wagemans, J., Gantois, I., D’Hooge, R., ...
&Wenderoth, N. (2010). Sex differences in human virtual water maze performance: Novel
measures reveal the relative contribution of directional responding and spatial knowledge.
Behaviouralbrainresearch, 208(2), 408-414.
Kallai, J., Makany, T., Karadi, K., & Jacobs, W. J. (2005). Spatial orientation strategies in
Morris-type virtual water task for humans. Behaviouralbrainresearch, 159(2), 187-196.
Ben-Elia, E., &Shiftan, Y. (2010). Which road do I take? A learning-based model of route-choice
behavior with real-time information. TransportationResearchPart A: Policy and Practice, 44(4),
249-264.