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Física en

Arte y
Expresión
Un proyecto
para apoyar
el curso de
Física en
“Artístico”
LUZ, VISIÓN, COLOR

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La luz en su contexto

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3
COLOR
Una primera aproximación
Al hacer pasar la luz del sol por un prisma
se produce una separación, originándose
lo que llamamos colores espectrales.
Arcoíris. En las gotas de lluvia puede
ocurrir un fenómeno similar.
A cada porción pequeña del espectro
visible se le puede asignar una
frecuencia y una longitud de onda. Le
llamamos luz monocromática.

4 4
Descomposición de la luz

Mediante
Mediante un
un prisma
prisma

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5
Descomposición de la luz

O,
O, …
… en
en un
un tarde
tarde de
de lluvia
lluvia en
en Punta
Punta del
del Diablo
Diablo
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6
Longitudes de onda, en el
vacío, del espectro visible

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De Aristegui:

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Un proceso que se puede dar en el ser humano, la …

VISIÓN

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Visión por el ojo humano

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Visión diurna
La curva roja representa la Sensibilidad
Espectral para el ojo humano en la visión
diurna (fotópica) NO es uniforme.
Si miramos todo el espectro de colores con la
misma intensidad, percibimos mejor la zona
“verde – amarilla”.
Esta curva tiene un máximo para una longitud
de onda de 555 nm aproximadamente.
La visión diurna (iluminación alta) se basa en
el funcionamiento de los CONOS,una clase
de fotoreceptores instalados en la retina.

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COLOR

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El comienzo …
• La primera aproximación al concepto
de color, desde nuestro punto de
vista, se puede hacer a partir de los
colores espectrales.
• Pero estos colores son insuficientes
para las necesidades de artistas,
diseñadores, imprentas, etc.
• Es necesario establecer un conjunto
más grande de “posibles colores”.
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Combinar colores “primarios”
Una forma de generar colores
diferentes es:
– Elegir adecuadamente algunos, que
llamamos colores primarios.
– Combinar estos colores primarios, en
diferentes cantidades para obtener otros.
– Veremos dos modelos que utilizan esta
forma:

RGB y CMY
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Síntesis aditiva

Simulador Educaplus:
http://www.educaplus.org/game/colores-primarios-aditivos

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Mezcla de tintas o pigmentos, como en una impresora color

S. SUSTRACTIVA: MODELO
CMY(K)

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Síntesis sustractiva

Simulador ilovemedia:
http://ilovemedia.es/proyectos/mezcla-de-colores/

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Síntesis sustractiva

Simulador Educaplus:
http://www.educaplus.org/game/colores-primarios-sustractivos

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Filtros de color

Simulador Educaplus:
http://www.educaplus.org/game/filtros-de-color

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Iluminación RGB

Simulador Educaplus:
http://www.educaplus.org/game/taller-de-iluminacion

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Del

Círculo de Newton
al

DIAGRAMA CROMÁTICO

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El círculo de Newton

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El circulo de Newton
• Cada punto del circulo representa un color.
• En la circunferencia (borde) del círculo se ubican
los colores espectrales.
• Newton distingue siete colores espectrales.
• En el interior del circulo hay colores no
espectrales.
• En el centro está el blanco.
• Saturación. Crece desde el centro (saturación
nula) hasta el borde (saturación máxima)

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El círculo de Newton

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Diagrama cromático
• Sobre un par de ejes “xy” se representan:
– Curva lugar (colores espectrales)
– Unión de lo extremos mediante un
segmento de recta.
– La figura delimitada se llama diagrama
cromático.
• Los colores en el interior del diagrama
representan colores no espectrales.
• En la figura siguiente se muestra el
diagrama cromático CIE 1931.

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Créditos
• Imágenes:
– En “Color” y “el círculo de Newton”, de:
http://gusgsm.com/circulo_color_newton
– “Descomposición de la luz blanca” y “Longitudes de onda de la luz” se
tomaron de: http://gusgsm.com/espectro_cromatico
– En “Monitores”, “Impresoras”, “Monitores e impresoras” de:
http://gusgsm.com/03_cada_dispositivo_especial_gamut
– En visión por el ojo humano, del sitio:
http://recuerdosdepandora.com/ciencia/fisica/el-efecto-purkinje-como-
ve- nuestro-ojo-en-la-oscuridad/
– En las diapositivas en las páginas 17, 18, 19, 21, 24, 25, son de
Educaplus: http://www.educaplus.org/cat-69-p1-Ondas_F
%C3%ADsica.html

• Fuente de textos:
– En “El circulo de Newton” se ha utilizado:
http://gusgsm.com/circulo_color_newton

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Este material puede utilizarse
libremente con fines
educativos. En caso de ser
usado, se agradece
mencionar la fuente:
Física en Arte y Expresión por
Daniel Baccino.

Fecha de creación: 01/09/2016


Revisiones:

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