Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Historieta animada:
1. Importar escenario y objetos (Sprites): hacer clic en
y desde background seleccionar el escenario de
naturaleza que quieras:
carpetas o de Internet
Para cambiar el tamaño, hace clic con botón derecho sobre el objeto en
redimensionar este objeto.
Nota: Tanto al fondo como a los objetos, debes ponerles nombres significativos,
acordes con lo que representan; ejemplo: pez, tiburón, cangrejo
4. Animación de pez
.
Agregar la posición de inicio del Sprite pez desde IR A X: Y:
donde dice cero colocar las coordenadas fijándose
con el mouse en la pantalla y leyendo la X e Y del extremo inferior
derecho. En este caso x: 182 y: -40
Colocar la apariencia del sprite pez con uno específico desde
Fish1
CAMBIAR DISFRAZ
Para que el pez nade debemos hacerlo mover varias veces en
dirección izquierda. Para ello usar la instrucción REPETIR 10
5. Animación de Tiburón
NOTA PARA DOCENTES: Esta actividad se puede consultar en formato para docentes en la
siguiente dirección: http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2448 Proyecto en Scratch Fijo:
http://scratch.mit.edu/projects/eduteka/581487 Proyecto en Scratch Animado:
http://scratch.mit.edu/projects/eduteka/581491 Proyecto en Scratch Animado con hilos:
http://scratch.mit.edu/projects/eduteka/734452 Proyecto ejecutable:
http://www.eduteka.org/Scratch/Scratch_Actividad2A_DialogoFijo.exe Proyecto ejecutable:
http://www.eduteka.org/Scratch/Scratch_Actividad2B_DialogoAnimado.exe Proyecto ejecutable:
http://www.eduteka.org/Scratch/Scratch_Actividad2C_FondoHilos.exe Proyecto ejecutable:
http://www.eduteka.org/Scratch/Scratch_Actividad2D_CambioFondo.exe Matriz de Valoración:
http://www.eduteka.org/Scratch/Scratch_Rubrica2.xls Herramienta para elaborar historias en
línea: http://www.goanimate.com