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Animais

Essas pericias são utilizadas para interagir de alguma forma com animais, ou para o animal interagir
com você (no caso de montarias). Para estudar animais você deve aprender as pericias do grupo de
Ciências Naturais.
Nome Atr / Dif Pg.
Adestramento de Animais† IQ/M 174
Arremedo (Chamado dos Pássaros) IQ/D 179
Arremedo (Sons dos Animais) IQ/D 179
Carregamento IQ/M 187
Carroceiro IQ/M 187
Cavalgar† DX/M 187
Falcoaria IQ/M 200
Montaria DX/M 212
Naturalista IQ/D 212
Veterinária/NT IQ/D 227

Artes e Entretenimento
Essa lista engloba as perícias necessárias para músicos, artistas de rua, diretores, atores e etc.....
Também contempla os profissionais e técnicos que os acompanham e auxiliam, para que o show
não pare.
Nome Atr / Dif Pg.
Arremedo† IQ/D 179
Artista† IQ/D 182
Assuntos Atuais/NT (Alta Cultura) IQ/F 182
Assuntos Atuais/NT (Cultura Popular) IQ/F 182
Atuação IQ/M 183
Canto HT/F 186
Composição Musical IQ/D 188
Connoisseur† IQ/M 191
Dança DX/M 194
Encenação de Combate DX/M 197
Engolidor de Fogo DX/M 197
Escrita IQ/M 198
Fotografia/NT IQ/M 201
Instrumento Musical† IQ/D 203
Maquiagem/NT IQ/F 209
Operação de Aparelhos Eletrônicos (Mídia) IQ/M 214
Performance em Grupo† IQ/M 215
Poesia IQ/M 218
Prestidigitação DX/D 219
Ventriloquismo IQ/D 227

Atletismo
Essas pericias são uteis para atletas e heróis de ação, auxiliam a superar obstáculos físicos e realizar
feitos de força, velocidade e resistência.
Nome Atr / Dif Pg.
Acrobacia DX/D 174
Acrobacia Aérea DX/D 174
Acrobacia Aquática DX/D 174
Arremesso DX/M 180
Arte de Combate† DX/varia 181
Caminhada HT/M 185
Ciclismo DX/F 188
Controle da Respiração HT/D 192
Corrida HT/M 193
Escalada DX/M 198
Esporte de Combate/NT† DX/varia 182
Esportes† DX/M 198
Esqui HT/D 198
Levantamento HT/M 207
Mergulho/NT IQ/M 211
Montaria DX/M 212
Natação HT/F 212
Paraquedismo/NT DX/F 215
Patinação HT/D 215
Percepção do Corpo DX/D 215
Queda Livre DX/M 220
Salto DX/F 222
Voo HT/M 227

Negócios
Executivos, políticos, especuladores e mercadores podem não ter o perfil do aventureiro típico, mas
o dinheiro move o mundo e o herói que souber mover as peças corretamente pode ter uma vida muito
mais fácil! Essas pericias lidam diretamente com dinheiro e influencia e podem se tornar ainda mais
uteis quando combinadas com pericias sociais.
Nome Atr / Dif Pg.
Administração IQ/M 175
Analise de Mercado IQ/D 176
Assuntos Atuais/NT (Negócios) IQ/F 182
Comércio IQ/M 188
Contabilidade IQ/D 192
Diplomacia IQ/D 196
Economia IQ/D 196
Finanças IQ/D 200
Jurisprudência† IQ/D 205
Matemática/NT (Estatística) IQ/D 210
Oratória IQ/M 215
Política IQ/M 218
Propaganda IQ/M 220
Trato Social (Alta Sociedade) IQ/F 226

Armas e Combate
Nesse grupo você encontrará pericias para combate seja armado ou desarmado. Para técnicas mais
cinematográficas veja o grupo de Pericias Esotéricas.
Combate Corpo-a-corpo
Nome Atr / Dif Pg.
Adaga de Esgrima DX/M 176
Aparar Armas de Projétil DX/D 176
Armas de Haste DX/M 176
Bastão DX/M 176
Boxe DX/M 184
Briga DX/F 185
Capa DX/M 186
Caratê DX/D 186
Chicote DX/M 176
Chicote de Energia DX/M 176
Chicote Monofio DX/D 176
Escudo† DX/F 198
Espada de Energia DX/M 176
Espadas Curtas DX/M 176
Espadas de Duas Mãos DX/M 176
Espadas de Lâmina Larga DX/M 176
Faca DX/F 176
Garrote DX/F 201
Jitte/Sai DX/M 204
Judô DX/D 205
Kusari DX/D 176
Lança DX/M 176
Lança de Justa DX/M 206
Luta Greco-Romana DX/M 208
Maça/Machado DX/M 176
Maça/Machado de Duas Mãos DX/M 176
Mangual DX/D 176
Mangual de Duas Mãos DX/M 176
Rapieira DX/M 176
Sabre DX/M 176
Sacar-Rápido† DX/F 221
Sumô DX/M 176
Terçado DX/M 176
Tonfa DX/M 176

Combate a Distancia
Nome Atr / Dif Pg.
Arcos DX/M 176
Arma de Arremesso† DX/F 176
Armas de Feixe/NT† DX/F 178
Armas de Fogo/NT† DX/F 178
Arremessador de Lança DX/M 180
Arremesso DX/M 180
Artilharia/NT† IQ/M 181
Ataque Inato† DX/F 183
Besta DX/F 184
Boleadeira DX/M 184
Canhoneiro/NT† DX/F 185
Funda DX/D 201
Laço DX/M 206
Projetor de Líquidos/NT† DX/F 219
Rede DX/D 221
Sacar-Rápido† DX/F 221
Soltar DX/M 223
Zarabatana DX/D 227
Ofícios
As pericias desse grupo comtemplam o conhecimento necessário para transformar matéria prima
crua (tecido, couro, metal, pedra, madeira, etc.) em artigos finalizados e prontos para o uso. Para
Máquinas complexas veja o grupo Invenções e Design.
Nome Atr / Dif Pg.
Alvenaria IQ/F 175
Artista (Cerâmica) IQ/D 182
Artista (Escultura) IQ/D 182
Artista (Marcenaria) IQ/D 182
Carpintaria IQ/F 186
Costura/NT DX/F 193
Ferreiro/NT† IQ/M 200
Joalheiro/NT IQ/D 204
Trabalhos em Couro DX/F 226

Criminalidade
Qualquer profissional pode utilizar seu conhecimento para fins desonestos, mas algumas pericias
são mais comuns entre criminosos e trapaceiros e raramente são aprendidos por pessoas honestas,
nesse grupo você encontrara tais pericias.
Nome Atr / Dif Pg.
Armadilhas/NT IQ/M 176
Arrombamento/NT IQ/M 180
Boemia HT/F 184
Captação Per/F 186
Contrabando IQ/M 192
Disfarce/NT† IQ/M 196
Entrada Forçada DX/F 197
Escalada DX/M 198
Explosivos/NT (Demolição) IQ/M 199
Falsificação de Dinheiro/NT IQ/D 200
Falsificação/NT IQ/D 200
Fuga DX/D 201
Furtividade DX/M 201
Hacking de Computador/NT IQ/MD 202
Intimidação Von/M 204
Jogos de Azar IQ/M 204
Lábia IQ/M 205
Manha IQ/M 209
Mendicância IQ/F 211
Observação Per/M 212
Ocultamento IQ/M 213
Operação de Aparelhos Eletrônicos (Vigilância) IQ/M 214
Perseguição IQ/M 217
Prestidigitação DX/D 219
Punga DX/D 220
Sobrevivência Urbana Per/M 223
Surrupiar DX/M 224
Trato-Social (Máfia) IQ/F 226
Venefício/NT IQ/D 227
Invenções e Design
As pericias desse grupo lidam com a criação de novos artefatos e tecnologias.
Nome Atr / Dif Pg.
Arquitetura/NT IQ/M 179
Bioengenharia/NT† IQ/D 184
Ciência Estranha IQ/MD 188
Engenharia/NT† IQ/D 197
Farmácia/NT† IQ/D 200
Programação de Computadores/NT IQ/D 219

Pericias Esotéricas
As pericias desse grupo permitem ao usuário controlar sua bioenergia, chi, psiquismo ou qualquer
outra força sobrenatural oriunda de seu corpo ou mente. Essas pericias também são utilizadas em
vantagens sobrenaturais e cabe ao narrador decidir quais delas estarão disponíveis no jogo.
Nome Atr / Dif Pg.
Arqueiro Zen IQ/MD 179
Arte da Invisibilidade IQ/MD 181
Arte do Arremesso DX/D 181
Auto Hipnose Von/D 183
Bloqueio Mental Von/M 184
Controle das Funções Involuntárias HT/M 193
Deslumbrar† Von/D 194
Desviar DX/D 195
Força Mental Von/F 201
Golpe Debilitante IQ/D 202
Golpe Poderoso Von/D 202
Influência Musical IQ/MD 203
Kiai HT/D 205
Lutar às Cegas Per/MD 208
Medicina Alternativa Per/D 211
Meditação Von/D 211
Passos Leves DX/D 215
Pontos de Pressão IQ/D 218
Pontos Secretos IQ/MD 218
Postura Imóvel DX/D 219
Salto Voador IQ/D 222
Sonhos Von/D 223

Pericias Comuns
Essas pericias se encaixam em outras categorias também, mas são tão comuns nas culturas (e NT)
em que existem que é esperado que qualquer um conheça umas duas ou três delas.
Nome Atr / Dif Pg.
Assuntos Atuais/NT† IQ/F 182
Conhecimento do Terreno† IQ/F 189
Costura DX/F 193
Cuidados com a Casa IQ/F 194
Culinária IQ/M 194
Digitação DX/F 196
Habilidade com Nós DX/F 202
Noção do Clima IQ/M 211
Operação de Computadores IQ/F 214
Primeiros Socorros/NT IQ/F 219
Trato-Social (Servo) IQ/F 226

Conhecimento
Essas pericias representam o conhecimento mais aprofundado sobre uma atividade, lugar, grupo
de pessoas ou corpo de pesquisa.
Nome Atr / Dif Pg.
Assuntos Atuais/NT† IQ/F 182
Conhecimento do Terreno† IQ/F 189
Conhecimento Oculto† IQ/M 191
Connoisseur† IQ/M 191
Heráldica IQ/M 202
Jogos de Entretenimento† IQ/F 204
Perícia Abrangente† IQ/D 215
Perícia Profissional† DX ou IQ/M 216
Perícias de Passatempo† DX ou IQ/F 216
Trato-Social† IQ/F 226

Medicina
Esse grupo de pericias cobre o conhecimento necessário para se tratar de ferimentos e doenças,
comuns entre profissionais de saúde (médicos, enfermeiras, psiquiatras e etc.). Pericias desse grupo
também são úteis para outros profissionais como herbalistas, parteiras e até torturadores.
Nome Atr / Dif Pg.
Cirurgia/NT IQ/MD 188
Diagnose/NT IQ/D 196
Farmácia/NT† IQ/D 200
Fisiologia/NT IQ/D 201
Hipnotismo IQ/D 202
Medicina Alternativa Per/D 211
Medicina/NT IQ/D 211
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT (Médicos) IQ/M 214
Perícia Abrangente (Epidemiologia) IQ/D 215
Primeiros Socorros/NT IQ/F 219
Psicologia IQ/D 220
Venefício/NT IQ/D 227
Veterinária/NT IQ/D 227

Militares
Forças militares contam com membros com todo o tipo de pericias imagináveis, mas algumas
poucas pericias raramente são aprendidas fora das forças armadas. A lista seguir contempla tais
pericias e outras mais comuns entre militares.
Nome Atr / Dif Pg.
Análise de Informação/NT IQ/D 175
Armadilhas/NT IQ/M 176
Armeiro/NT IQ/M 179
Camuflagem IQ/D 185
Conserto de Equipamentos Eletrônicos (Guerra Eletrônica) IQ/M 192
Criptografia/NT IQ/D 193
Estratégia† IQ/D 198
Explosivos/NT† IQ/M 199
Interrogatório IQ/M 203
Lavagem Cerebral/NT IQ/D 206
Liderança IQ/M 207
Mergulho/NT IQ/M 211
Observação Per/M 212
Observador Avançando/NT IQ/M 213
Operação de Aparelhos Eletrônicos (Guerra Eletrônica) IQ/M 214
Paraquedismo/NT DX/F 215
Pericia Abrangente (Ciência Militar) IQ/D 215
Propaganda IQ/M 220
Soldado/NT IQ/M 223
Tática IQ/D 225
Traje NBQ/NT DX/M 226
Trato-Social (Exército) IQ/F 226

Ciências Naturais
Esse grupo de perícias procura explicar o mundo natural a partir das partículas subatômicas que
formam a galáxia.
Nome Atr / Dif Pg.
Alquimia/NT IQ/MD 175
Astronomia/NT IQ/D 183
Biologia/NT† IQ/MD 184
Fisiologia/NT IQ/D 201
Geologia/NT† IQ/D 202
Matemática/NT† IQ/D 210
Medicina/NT IQ/D 211
Metalurgia/NT IQ/D 211
Meteorologia/NT† IQ/M 211
Naturalista IQ/D 212
Paleontologia/NT† IQ/D 215
Perícia Abrangente (Epidemiologia) IQ/D 215
Perícia Abrangente (Filosofia Natural) IQ/D 215
Perícia Abrangente (Hidrologia) IQ/D 215
Química/NT IQ/D 220

Magia e Ocultismo
As pericias desse grupo lidam com magia, deuses, demônios, espíritos e outras forças similares. Entre
os profissionais dessa área encontram-se padres, pastores, xamãs, magos e outros usuários que
desejam lidar com magia.
Nome Atr / Dif Pg.
Alquimia/NT IQ/MD 175
Exorcismo Per/D 198
Perícia Abrangente (Psiquismo) IQ/D 215
Conhecimento das Ervas/NT IQ/MD 189
Conhecimento Oculto (Conhecimento Demoníaco) IQ/M 191
Conhecimento Oculto (Conhecimento Feérico) IQ/M 191
Conhecimento Oculto (Conhecimento Espiritual) IQ/M 191
Ocultismo IQ/M 213
Ritual Religioso† IQ/D 221
Magia Ritualística† IQ/MD 208
Desenho de Símbolos† IQ/D 194
Taumatologia IQ/MD 225

Exploração
Essas são as pericias necessárias para aqueles que desejam viver da terra, percorrer longas distancias
e superar fronteiras.
Nome Atr / Dif Pg.
Arremedo (Chamado dos Pássaros) IQ/D 179
Arremedo (Sons dos Animais) IQ/D 179
Caminhada HT/M 185
Camuflagem IQ/D 185
Cartografia/NT IQ/M 187
Escalada DX/M 198
Esqui HT/D 198
Mergulho/NT IQ/M 211
Natação HT/F 212
Naturalista IQ/D 212
Navegação/NT† IQ/M 212
Noção do Clima IQ/M 211
Patinação HT/D 215
Pescaria Per/F 217
Prospecção/NT IQ/M 220
Rastreamento Per/M 220
Sobrevivência† Per/M 222

Botânica
Esse grupo de pericias lida com todo o tipo de plantas. Ao contrário do grupo dos Animais, essa
categoria inclui o estudo teórico e prático.
Nome Atr / Dif Pg.
Biologia/NT† IQ/MD 184
Cultivo/NT IQ/M 194
Jardinagem IQ/F 204
Conhecimento das Ervas/NT IQ/MD 189
Naturalista IQ/D 212
Paleontologia/NT (Paleobotânica) IQ/D 215
Farmácia/NT (Herbanário) IQ/D 200

Policial
O dia a dia no trabalho policial pode envolver tanto pericias sociais, quanto militares e até pericias
comuns ao submundo. Nesse grupo você encontrará as pericias necessárias para que agentes da lei
possam cumprir seu dever.
Nome Atr / Dif Pg.
Análise da Informação/NT IQ/D 175
Arrombamento/NT IQ/M 180
Criminologia/NT IQ/M 193
Detecção de Mentiras Per/D 195
Diplomacia IQ/D 196
Entrada Forçada DX/F 197
Explosivos/NT (Desarmamento de Dispositivo Explosivo) IQ/M 199
Furtividade DX/M 201
Interrogatório IQ/M 203
Intimidação Von/M 204
Jurisprudência† IQ/D 205
Linguagem Corporal Per/M 207
Manha IQ/M 209
Observação Per/M 212
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT (Vigilância) IQ/M 214
Perícia Forense/NT IQ/D 216
Perseguição IQ/M 217
Revistar Per/M 221
Sobrevivência Urbana Per/M 223
Tática IQ/D 225
Trato-Social (Polícia) IQ/F 226

Manutenção e Reparo
Essas pericias cobrem a instalação, reparo e modificação de dispositivos eletrônicos ou mecânicos.
Para inventar um item novo você ainda vai precisar das pericias de Invenção e Design.
Nome Atr / Dif Pg.
Armeiro/NT† IQ/M 179
Eletricista/NT IQ/M 197
Conserto de Equipamentos Eletrônicos IQ/M 192
Maquinista/NT IQ/M 209
Mecânica/NT† IQ/M 210

Acadêmicas
Essas pericias cobrem leitura, escrita, pesquisa, literatura e etc.... e são comuns entre sábios,
professores e quaisquer outros que receberam uma educação formal.
Nome Atr / Dif Pg.
Digitação DX/F 196
Escrita IQ/M 198
Leitura Dinâmica IQ/M 206
Literatura IQ/D 208
Operação de Computadores IQ/F 214
Oratória IQ/M 215
Pedagogia IQ/M 215
Perícia Abrangente† IQ/D 215
Pesquisa/NT IQ/M 217

Sociais
Esse grupo envolve as habilidades necessárias para facilitar a interação com um ou mais indivíduos.
Além disso as pericias desse grupo tornará o personagem mais apto a influenciar as pessoas a sua
volta.
Nome Atr / Dif Pg.
Adivinhação† IQ/M 174
Administração IQ/M 175
Arte Erótica DX/M 181
Assuntos Atuais† IQ/F 182
Atuação IQ/M 183
Boemia HT/F 184
Comércio IQ/M 188
Connoisseur† IQ/M 191
Detecção de Mentiras Per/D 195
Diplomacia IQ/D 196
Heráldica IQ/M 202
Intimidação Von/M 204
Jogos de Azar IQ/M 204
Lábia IQ/M 205
Liderança IQ/M 207
Linguagem Corporal Per/M 207
Manha IQ/M 209
Mendicância IQ/F 211
Mímica/Pantomima IQ/F 212
Oratória IQ/M 215
Pedagogia IQ/M 215
Política IQ/M 218
Propaganda IQ/M 220
Sex Appeal HT/M 222
Trato-Social† IQ/F 226

Ciências Sociais e Humanidades


Esse grupo cobre o estudo de crenças, civilizações e sistemas sociais que afetam quaisquer seres
inteligentes. Com essas pericias o personagem estará apto a analisar o passado, compreender o
presente, e até tentar prever o futuro.
Nome Atr / Dif Pg.
Antropologia† IQ/D 176
Arqueologia IQ/D 179
Cartografia/NT IQ/M 187
Criminologia/NT IQ/M 193
Economia IQ/D 196
Perícia Abrangente (Egiptologia) IQ/D 215
Perícia Abrangente (Ciência Política) IQ/D 215
Perícia Abrangente (Tanatologia) IQ/D 215
Perícia Abrangente (Xenologia) IQ/D 215
Geografia† IQ/D 201
Historia† IQ/D 203
Jurisprudência† IQ/D 205
Linguística IQ/D 208
Literatura IQ/D 208
Paleontologia/NT (Paleoantropologia) IQ/D 215
Filosofia† IQ/D 200
Psicologia IQ/D 220
Sociologia IQ/D 223
Teologia† IQ/D 225
Espionagem
As pericias desse grupo cobrem as habilidades necessárias para que agentes de inteligência, oficiais
de segurança e espiões em geral possam exercer suas funções.
Nome Atr / Dif Pg.
Análise da Informação/NT IQ/D 175
Arrombamento/NT IQ/M 180
Atuação IQ/M 183
Contrabando IQ/M 192
Criptografia/NT IQ/D 193
Detecção de Mentiras Per/D 195
Disfarce/NT† IQ/M 196
Entrada Forçada DX/F 197
Falsificação/NT IQ/D 200
Fotografia/NT IQ/M 201
Fuga DX/D 201
Furtividade DX/M 201
Hacking de Computador/NT IQ/MD 202
Interrogatório IQ/M 203
Lábia IQ/M 205
Lavagem Cerebral/NT IQ/D 206
Linguagem Corporal Per/M 207
Lip Reading Per/M 207
Observação Per/M 211
Ocultamento IQ/M 213
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT (Guerra IQ/M 214
Eletrônica)
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT (Sistemas de Segurança) IQ/M 214
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT (Vigilância) IQ/M 214
Perícia Abrangente (Segurança de Computadores) IQ/D 215
Perseguição IQ/M 217
Pesquisa/NT IQ/M 217
Propaganda IQ/M 220
Revistar Per/M 221
Surrupiar DX/M 224
Venefício/NT IQ/D 227

Tecnologia
As pericias desse grupo cobrem a operação de diversos dispositivos tecnológicos.
Técnico
Nome Atr / Dif Pg.
Arrombamento/NT IQ/M 180
Controle de Carregamento/NT IQ/M 193
Digitação DX/F 196
Explosivos/NT † IQ/M 199
Fotografia/NT IQ/M 201
Matemática/NT (Topografia) IQ/M 210
Materiais Perigosos/NT† IQ/M 210
Mergulho/NT IQ/M 211
Navegação/NT † IQ/M 210
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT † IQ/M 214
Operação de Computadores IQ/F 214
Paraquedismo/NT DX/F 215
Traje de Combate/NT DX/M 226
Traje de Mergulho/NT DX/M 226
Traje NBQ/NT DX/M 226
Traje Pressurizado DX/M 226

Veículos
As pericias desse grupo cobrem o treinamento necessário para operar todo tipo de veículos de
carroças a naves espaciais. Também fazem parte desse grupo as pericias necessárias para tripulantes
especializados.
Nome Atr / Dif Pg.
Carroceiro † IQ/M 187
Ciclismo DX/E 188
Condução/NT † DX/M 189
Controle de Carregamento/NT IQ/M 193
Manejo de Barcos/NT † IQ/D 208
Navegação/NT † IQ/M 212
Pilotagem/NT † DX/M 217
Remo/Vela/NT † DX/M 221
Submarino/NT † DX/M 223
Traje de Combate/NT DX/M 226
Tripulante Aéreo/NT IQ/F 209
Tripulante de Navio/NT IQ/F 209
Tripulante de Submarino/NT IQ/F 209
Tripulante Espacial/NT IQ/F 209

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