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DIBUJO TÉCNICO

En tecnología, y dentro del campo de los modelos físicos, cobra importancia el Dibujo técnico, que sin
pretender representar con total precisión la realidad global, plantea que puede ser más interesante en
cada paso particular. En general, El objetivo principal del dibujo técnico es transmitir una información clara,
puntual y precisa de carácter técnico, encaminada normalmente a la interpretación y/o fabricación de un
objeto o mecanismo determinado.
El dibujo nace como una ambición del hombre de representar el mundo que lo rodea, y de mantener en el
tiempo imágenes que el ojo y la memoria visual cancelan muy rápidamente. Posibilita también comunicar a
otros lo que percibimos o imaginamos, así o estudiar la realidad representada, y plantear y verificar las
posibles modificaciones que podamos aportarle.

Breve historia de la representación grafica

Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras
representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la
realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la
alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un
lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y
sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico,
tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.
Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto es
consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones
virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una
fuerte carga de sugerencia para el espectador.
El dibujo técnico es una de las formas de representar el diseño de artefactos y de transmisión de
información técnica. La transmisión de la información técnica supone una serie de acuerdos o códigos,
llamados normas, las que deben ser conocidas y compartidas por quienes realizan el diseño y por quienes
deben interpretarlo.
El dibujo como toda técnica, puede ser analizado teniendo en cuenta los elementos que lo componen:
· Instrumentos que se utilizan: Reglas, escuadras, compases, estilógrafos, computadoras con impresoras o
plotters, etc.
· Utilización de Normas: Formatos, rótulos, tipos de líneas, etc.
· Operaciones que se realizan: Boceto, croquis, etc.

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INSTRUMENTOS PARA DIBUJO TÉCNICO

Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y
60, papel de dibujo; Compás, Escala, Goma de borrar.

MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representación gráfica, tiene que ser de una superficie
completamente lisa, puede ser de madera o de lámina, plástico o algún otro material liso.

LA REGLA T: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la
cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las líneas que se
dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ángulo.
Otro instrumento que cumple el mismo objetivo que la regla T, pero agiliza y acorta los tiempos de dibujo
es la "Paralela". Se trata de una regla de madera o acrílico que corre sobre el tablero paralela al borde
inferior del mismo. Sus extremos están sujetos por medio de guías fijas o móviles, lo que evita
movimientos indeseados.

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ESCUADRAS: Son realizadas en plástico, normalmente transparente, de forma triangular que se emplean
principalmente para trazado de rectas paralelas y perpendiculares. Las más comunes que se usan son de
60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales o
inclinadas.

La escuadra de 45 tiene forma de rectángulo isósceles, es decir, tiene un ángulo de 90º y dos de 45º.

La escuadra de 30-60 tiene forma de triángulo rectángulo en el que los dos ángulos distintos del recto
miden 30º y 60º.

ESCALÍMETRO O TRIPLE-DECIMETRO: Es un tipo especial de regla


graduada, Tiene forma piramidal que dispone de diferentes escalas:
milímetros, pulgadas, etc. Las escalas están referidas normalmente al
metro, siendo la más usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1:
20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala.

LOS PISTOLETES: El trazado de curvas se hacía con instrumentos llamados pistoletes.

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EL COMPÁS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno
se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta.

EL TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS: El transportador de ángulos


se emplea para medir ángulos. Tiene forma semicircular (escala de
0º a 180º) o circular (escala de 0º a 360º) y generalmente están
elaborados con plástico transparente. El contorno del transportador
se divide en 180 ó 360 partes iguales, que corresponden a grados
sexagesimales. A su vez, entre dos marcas aparecen divisiones que
indican las décimas de grados. El centro del transportador está
marcado con una cruz, por la que pasa una línea horizontal que coincide con las marcas de 0º y 180º.

PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estándares cuadrados, letras, números, hexagonales,
triangulares y elípticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo.

LÁPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas


especiales, esto se gradúa por números y letras de acuerdo a la dureza de la
mina. Un lápiz duro pinta líneas más suaves que un lápiz blando a igualdad de
presión. Es el instrumento básico para la representación.

El lápiz y el portaminas

Son los útiles más usados cuando se comienza a diseñar un objeto. Los lápices están formados por una
larga mina de grafito rodeada por madera. A medida que utilizamos el lápiz, la mina se agota. Un
portaminas en cambio lleva en su interior un dispositivo con una cabeza en forma de pinza, que retiene las
minas colocadas en su interior. Estas minas pueden tener distintos grosores (0.2 0.3 0.5 0.7 y 0.9) y tienen
la ventaja de que con un mismo portaminas se puede emplear distintas durezas y colores

La característica básica de un lápiz o un portaminas es la dureza de la mina, a saber:

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NÚMERO Dureza Utilidad
2B Muy blanda Bocetos sobre cartulinas.
B Blanda Bocetos y escritura sobre papel
HB Semiblanda Realización de croquis.
F Semidura Escritura, bocetos y croquis.
H Dura Croquis y dibujos a lápiz.
2H Muy dura Dibujos a lápiz delineados.

GOMA DE BORRAR: Se emplea para borrar trazos erróneos y auxiliares que hacen mientras se dibuja.
Las gomas que se emplean para borrar trazos de lápiz tienen que ser blandas, flexibles y de color claro o
transparente, para no ensuciar el papel cuando se borra.

LOS ESTILÓGRAFOS:.
Este tipo de pluma se le puede adquirir individualmente, en estuches de varias y hasta en estuches
complejos, donde está hasta la tinta para recargarlas

PAPEL PARA DIBUJO: el papel para dibujo se fabrica en una gran variedad de calidades y pueden
obtenerse en hojas o en rollos.
Para los dibujos que realizaremos en lápiz a lo largo de este primer año de trabajo utilizaremos el papel
tipo Croquis para dibujar a mano alzada y tipo Romaní para dibujar con instrumentos.
En general, el papel debe ser de un grano suficientemente grueso para que agarre el lápiz, ser agradable
a la vista, tener una superficie resistente que no ceda fácilmente a la presión del lápiz marcando su huella
y tener buenas cualidades para poder borrar su trazo.

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FORMATOS

Formato Anchura (mm) Longitud (mm)


A0 841 1189
A1 594 841
A2 420 594
A3 297 420
A4 210 297
A5 148 210

UTILIZACIÓN DE NORMAS
Las Normas de Dibujo Técnico
Existen diversas normas necesarias para la realización de un dibujo técnico y la correcta utilización de los
instrumentos de dibujo. La normalización aporta al dibujo técnico una serie de reglas que determinan
infinidad de detalles, a fin de que pueda ser un verdadero lenguaje gráfico. Las reglas se refieren en
especial a las unidades de medidas, símbolos representativos, dimensiones, formatos, tipos de líneas y
todos los datos que cualquier técnico competente debe saber interpretar.

Cada país tiene su Organismo Nacional de Normalización, en Argentina es IRAM, Instituto Argentino de
Normalización y Certificación.

OPERACIONES QUE SE REALIZAN

Dentro del proceso de diseño de un producto, podemos emplear diferentes técnicas de dibujo para
conseguir definir nuestra idea gráficamente, para que pueda ser entendida por otros y llegue a construirse

• Boceto
Un boceto es un apunte de una idea que se tiene sobre un objeto. Es una primera reflexión, y por eso no
tiene que ser excesivamente precisa ni tiene por qué coincidir exactamente con el diseño final. El boceto
se realiza a mano alzada.

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• Croquis
Es, al igual que el boceto, un dibujo realizado a mano alzada. Se diferencia del anterior en que en él se
precisa la idea que, casi con toda seguridad, será la definitiva. El croquis normalmente ha de contener
todos aquellos datos que permiten definir sin ningún tipo de ambigüedad el objeto o mecanismo diseñado.
La confección de un croquis requiere mayor precisión y claridad en los dibujos que el boceto.

• El dibujo delineado
Se puede considerar como un croquis que presenta un grado superior de acabado y concreción, que suele
realizarse sobre un soporte de dimensiones Normalizados denominados planos.

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