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CAPITULO II

1. Teoría de juegos

En la vida real, cada empresa oligopolista sabe que sus beneficios dependen del
comportamiento de su competidor y que el beneficio de su competidor depende de su
comportamiento. Es decir amabas empresas están en situación de interdependencia,
en la que la decisión de una compañía afecta al beneficio de la otra.

A todos los efectos, las dos empresas participan en un “juego”, en el cual el beneficio
de cada jugador depende no sólo de sus propias acciones sino también de las acciones
del otro jugador (o jugadores). Para entender mejor cómo se comporta el monopolista,
los economistas junto con los matemáticos, desarrollaron la disciplina que estudia
dichos juegos, conocida como teoría de juegos.

Los economistas equiparon al oligopolio con un juego y, para estudiar los mercados
oligopólicos utilizan un conjunto de herramientas denominado teoría de juegos.

Para krugman (2013): “el estudio de comportamiento en situaciones de


interdependencia se conoce como teoría de juegos”.(p.414)

Parkin (2010) nos dice:

La teoría de juegos es una herramienta para estudiar el comportamiento estratégico


es decir, la conducta que toma en cuenta el comportamiento esperado de los demás y
que reconoce la interdependencia mutua. Y también contienen características: reglas,
estrategias, recompensa y resultado.(p.346)

Fernando (2005) afirma que:

La Teoría de Juegos estudia de manera formal y abstracta las decisiones óptimas que
deben tomar diversos adversarios en conflicto, pudiendo definirse como el estudio de
modelos matemáticos que describen el conflicto y la cooperación entre entes
inteligentes que toman decisiones. Tales decisiones se consideran estratégicas, es
decir, que los entes que participan en el juego actúan teniendo en cuanta las acciones
que tomarían los demás. (p.12)
El objetivo de la teoría de juegos es comprender tanto el oligopolio como otras formas
de rivalidad económica, política, social e incluso biológica, mediante un método de
análisis diseñado específicamente para explicar los juegos de todo tipo.

1.1 El dilema de los prisioneros.

La teoría de juegos se aplica a cualquier situación en la cual la recompensa de


cualquiera de los jugadores “el premio”, depende no sólo de sus propias acciones sino
también de las acciones de los otros jugadores. En caso del oligopolio, el premio es el
beneficio que se puede recibir. Cuando sólo hay dos jugadores, como en el duopolio,
la interdependencia entre los jugadores se puede representar con una matriz de
premios. Ejemplo

Arturo y Roberto son capturados robando un automóvil. En vista de que no podían


alegar inocencia, fueron condenados a dos años de cárcel cada uno por este delito.
Durante sus entrevistas con los dos prisioneros, el fiscal comienza a sospechar que,
además, son responsables del robo de varios millones de dólares de un banco,
realizado unos meses antes. Pero sólo es una sospecha. El fiscal no puede
condenarlos por este delito mayor a menos que consiga hacerlos confesar. Pero,
¿Cómo lograrlo? La respuesta es hacer que los prisioneros entren a un juego con las
siguientes reglas.

Reglas. Cada prisionero es colocado en una habitación independiente. De modo que


no puedan comunicarse entre ellos. Ahora si ambos confiesan haber cometido el delito,
cada uno recibirá una sentencia de 3 años.

Estrategias. Son todas las acciones posibles de cada uno de los jugadores. Arturo y
Roberto, puede haber dos posibles acciones:

1. Confesar el robo al banco


2. Negar haber cometido el robo al banco.

Debido a que hay dos jugadores y que cada uno de ellos puede utilizar dos
estrategias. Existen 4 resultados.

1. Que los dos confiesen


2. Que los dos nieguen el delito
3. Que Arturo confiese y Roberto lo niegue
4. Que Roberto confiese y Arturo lo niegue

Estrategias de
Arturo

Confesar Negar

10
3
Confesar
3 1
Estrategias de
Roberto
2
1
2
Negar 10

1.2 Criterios que se minimizan y maximizan en juegos de estrategia pura.

Los juegos de estrategia pura son juegos en que cada jugador tiene una y sóla una
estrategia óptima.

1.2.1 criterio maximin. Identifica los mínimos por renglón y selecciona el mayor
1.2.2 criterio minimax. Identifica los máximos por columna y selecciona el menor

El valor maximax de digital


es igual al minimx de
telecon

Maximax. -2,0.

Minimax .2,0.

Entonces ambos bajan los precios


1.3 Criterios que se minimizan y maximizan en juegos de estrategia mixtas

Los juegos de estrategias mixtas no tienen un punto de silla de montar (el valor minimax
de un jugador no es igual al maximan del otro).

El valor maximax de digital


Maximax.-3,-4
es no igual al minimx de
Minimax. 3,2 telecon

1.4 Estrategias dominantes

Se dice que una estrategia domina a otra, si todos los resultados de esta estrategia son
preferibles a los resultados de la otra estrategia, independientemente de lo que haga el
oponente. Si cada jugador tiene una estrategia dominante, es posible predecir el
resultado del juego.
Independientemente de lo que haga digital, la estrategia precio bajo siempre es
preferible para telecom, de modo que nunca elegirá la estrategia precio alto.

1.5 Equilibrios de estrategia dominante y equilibrio de Nash

Existe un equilibrio de Nash cuando se presenta un par de estrategias (a*, b*) en un


juego de dos jugadores, en las que a* es una estrategia óptima para A frente a la
estrategia b* y b* es una estrategia óptima para B frente a la estrategia.

El equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que,


en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A sea óptima
en el caso de todas las elecciones óptimas de B, y viceversa.

El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el equilibrio se da si A representa la mejor


estrategia del jugador 1 cuando el jugador 2 juega B, y B representa la mejor estrategia
de 2 cuando 1 juega A.

¿Cuál sería la mejor decisión para botija?

Si Chompiras confiesa.

Confesar

Si Chompiras no confiesa

Confesar

¿Cuál sería la mejor decisión para Chompiras?

Si botija confiesa.
Confesar

Si botija no confiesa

Confesar

Ambos deciden confesar. En un equilibrio de Nash, ningún jugador quiere cambiar


su estrategia, porque está empleando su mejor respuesta.

INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DE JUEGOS


Los psicólogos destacan la importancia del juego en la infancia como medio de
formar la personalidad y de aprender de forma experimental a relacionarse en
sociedad, a resolver problemas y situaciones conflictivas. Todos los juegos, de
niños y de adultos, juegos de mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones
conflictivas y cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y pautas que
se repiten con frecuencia en el mundo real.
El estudio de los juegos ha inspirado a científicos de todos los tiempos para el
desarrollo de teorías y modelos matemáticos. La estadística es una rama de las
matemáticas que surgió precisamente de los cálculos para diseñar estrategias
vencedoras en juegos de azar. Conceptos tales como probabilidad, media
ponderada y distribución o desviación estándar, son términos acuñados por la
estadística matemática y que tienen aplicación en el análisis de juegos de azar o en
las frecuentes situaciones sociales y económicas en las que hay que adoptar
decisiones y asumir riesgos ante componentes aleatorios.
Pero la teoría de juegos tiene una relación muy lejana con la estadística. Su objetivo
no es el análisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los comportamientos
estratégicos de los jugadores. En el mundo real, tanto en las relaciones económicas
como en las políticas o sociales, son muy frecuentes las situaciones en las que, al
igual que en los juegos, su resultado depende de la conjunción de decisiones de
diferentes agentes o jugadores. Se dice de un comportamiento que es estratégico
cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio
y ajeno de las decisiones propias y ajenas.
La técnica para el análisis de estas situaciones fue puesta a punto por un
matemático, John von Neumann. A comienzos de la década de 1940 trabajó con el
economista Oskar Morgenstern en las aplicaciones económicas de esa teoría.
El libro que publicaron en 1944, "Theory of Games and Economic Behavior", abrió
un insospechadamente amplio campo de estudio en el que actualmente trabajan
miles de especialistas de todo el mundo.
La Teoría de Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticación matemática y ha
mostrado una gran versatilidad en la resolución de problemas. Muchos campos de
la Economía ¿Equilibrio General, distribución de costes, etc.¿ se han visto
beneficiados por las aportaciones de este método de análisis. En el medio siglo
transcurrido desde su primera formulación el número de científicos dedicados a su
desarrollo no ha cesado de crecer. Y no son sólo economistas y matemáticos sino
sociólogos, politólogos, biólogos o psicólogos. Existen también aplicaciones
jurídicas: asignación de responsabilidades, adopción de decisiones de pleitear o
conciliación, etc.
Hay dos clases de juegos que plantean una problemática muy diferente y requieren
una forma de análisis distinta. Si los jugadores pueden comunicarse entre ellos y
negociar los resultados se tratará de juegos con transferencia de utilidad (también
llamados juegos cooperativos), en los que la problemática se concentra en el
análisis de las posibles coaliciones y su estabilidad. En los juegos sin transferencia
de utilidad, (también llamados juegos no cooperativos) los jugadores no pueden
llegar a acuerdos previos; es el caso de los juegos conocidos como "la guerra de
los sexos", el "dilema del prisionero" o el modelo "halcón-paloma".
Los modelos de juegos sin transferencia de utilidad suelen ser bipersonales, es
decir, con sólo dos jugadores. Pueden ser simétricos o asimétricos según que los
resultados sean idénticos desde el punto de vista de cada jugador. Pueden ser
de suma cero, cuando el aumento en las ganancias de un jugador implica una
disminución por igual cuantía en las del otro, o de suma no nula en caso contrario,
es decir, cuando la suma de las ganancias de los jugadores puede aumentar o
disminuir en función de sus decisiones. Cada jugador puede tener opción sólo a dos
estrategias, en los juegos biestratégicos, o a muchas. Las estrategias pueden
ser puras o mixtas; éstas consisten en asignar a cada estrategia pura una
probabilidad dada. En el caso de los juegos con repetición, los que se juegan varias
veces seguidas por los mismos jugadores, las estrategias pueden ser
también simples o reactivas, si la decisión depende del comportamiento que haya
manifestado el contrincante en jugadas anteriores.

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