Вы находитесь на странице: 1из 6

Artikel Web Design

Desain web adalah istilah yang luas yang mencakup berbagai keterampilan dan disiplin ilmu yang
digunakan dalam produksi dan pemeliharaan website berbagai bidang desain web meliputi; Web desain
grafis, desain interface, authoring, termasuk kode standar dan perangkat lunak berpemilik, pengalaman
pengguna desain dan optimasi mesin pencari. Seringkali banyak orang akan bekerja dalam tim yang
mencakup berbagai aspek dari proses desain, meskipun beberapa desainer akan meliputi mereka semua.
Desain web Istilah ini biasanya digunakan untuk menggambarkan proses desain yang berkaitan dengan
front end-(sisi client) desain website termasuk menulis mark up, tapi ini adalah wilayah abu-abu karena
hal ini juga dibahas oleh pengembangan web. Web desainer diharapkan memiliki kesadaran akan
kegunaan dan jika peran mereka melibatkan menciptakan mark up maka mereka juga diharapkan untuk
memperoleh informasi dengan pedoman aksesibilitas web.

Sejarah (1988-2000)

Meskipun desain web memiliki sejarah yang lumayan baru, dapat dikaitkan dengan daerah lain seperti
desain grafis. Namun desain web juga dipandang sebagai sudut pandang teknologi. Hal ini telah menjadi
bagian besar dari kehidupan sehari-hari masyarakat. Sulit untuk membayangkan internet tanpa grafis
animasi, gaya yang berbeda dari tipografi, latar belakang dan musik.

Awal web dan desain web

Pada tahun 1989, sementara bekerja di CERN Tim Berners-Lee mengusulkan untuk membuat hypertext
proyek global, yang kemudian menjadi dikenal sebagai World Wide Web. Sepanjang 1991-1993 World
Wide Web lahir. Teks halaman hanya dapat dilihat dengan menggunakan browser line-mode sederhana.
Pada tahun 1993 Marc Andreessen dan Eric Bina, menciptakan browser Mosaic. Pada saat itu ada
beberapa browser namun mayoritas mereka adalah berbasis Unix dan secara alami teks berat. Tidak ada
pendekatan terpadu untuk elemen desain grafis seperti gambar atau suara. Browser Mosaic pecah
cetakan ini. W3C dibentuk pada Oktober 1994, untuk "memimpin World Wide Web secara maksimal
dengan mengembangkan protokol umum yang mempromosikan evolusi dan memastikan
interoperabilitas."Hal ini dianjurkan salah satu perusahaan dari memonopoli browser kepatutan dan
bahasa pemrograman, yang bisa mengubah efek dari World Wide Web secara keseluruhan. W3C terus
menetapkan standar, yang hari ini dapat dilihat dengan JavaScript. Pada tahun 1994 Andreessen
dibentuk Mosaic Communications corp. Yang kemudian dikenal sebagai Netscape Communications
Netscape 0.9 browser. Netscape menciptakan tag sendiri HTML tanpa berkaitan dengan proses standar
tradisional. Misalnya Netscape 1.1 menyertakan tag untuk mengubah warna latar belakang dan format
teks dengan tabel pada halaman web. Sepanjang 1996 hingga 1999 perang browser dimulai. Perang
browser melihat Microsoft dan Netscape pertempuran itu keluar untuk dominasi browser yang tertinggi.
Selama ini ada banyak teknologi baru di lapangan, terutama Cascading Style Sheets, JavaScript, dan
HTML Dinamis. Pada keseluruhan kompetisi browser yang tidak mengarah pada kreasi positif dan
membantu desain web berkembang dengan pesat.

Evolusi desain web

Pada tahun 1996, Microsoft merilis browser pertama yang kompetitif, yang lengkap dengan fitur sendiri
dan tag. Ini juga merupakan browser pertama yang mendukung style sheet, yang pada saat itu dilihat
sebagai teknik authoring jelas. CSS diperkenalkan pada Desember 1996 oleh W3C untuk meningkatkan
aksesibilitas web dan untuk membuat HTML semantik kode daripada penyajian. Tabel berbasis layout
menjadi sangat populer karena mereka memberikan web designer lebih banyak pilihan untuk membuat
website. Markup HTML untuk tabel pada awalnya untuk menampilkan data tabular. Namun desainer
dengan cepat menyadari potensi dari apa elemen struktur mereka bisa menambah desain mereka.
Mereka segera dibuat lebih rumit, multi-kolom layout dari HTML awalnya mampu. Namun kali ini
memang melihat sedikit perhatian telah terbukti menuju ke semantik dan aksesibilitas web. Sebagai
desain dan estetika yang baik tampaknya lebih diutamakan daripada yang baik mark-up struktur. Periode
ini juga melihat spacer. GIF menjadi sangat populer untuk mengendalikan dimensi layout web. Situs
HTML terbatas dalam pilihan desain mereka, terlebih lagi dengan versi sebelumnya dari HTML. Untuk
membuat desain yang kompleks, banyak web designer harus menggunakan struktur tabel yang rumit
atau bahkan menggunakan gambar kosong untuk spasi. Namun pada tahun 1996 Flash (awalnya dikenal
sebagai FutureSplash) dikembangkan. Pada saat itu adalah sebuah alat tata letak yang sangat sederhana
dasar dan garis waktu tetapi memungkinkan desainer web untuk melampaui titik HTML pada saat itu.
Kini berkembang menjadi sangat kuat, memungkinkan untuk mengembangkan seluruh situs.

Akhir dari perang browser pertama

Selama tahun 1998 Netscape merilis kode Netscape Communicator di bawah lisensi open source,
memungkinkan ribuan pengembang untuk berpartisipasi dalam meningkatkan perangkat lunak. Namun
mereka memutuskan untuk berhenti dan memulai dari awal, yang dipandu pengembangan browser
open source dan segera diperluas untuk platform aplikasi lengkap 2000. Merupakan tahun besar bagi
Microsoft. Internet Explorer telah dirilis untuk Mac, ini adalah signifikan karena merupakan browser
pertama yang sepenuhnya didukung HTML 4.01 dan CSS 1, meningkatkan kemampuan dalam hal
kepatuhan standar. Ini juga merupakan browser pertama untuk sepenuhnya mendukung format gambar
PNG. Selama waktu Netscape telah dijual kepada AOL dan ini dilihat sebagai kerugian resmi Netscape
untuk Microsoft dalam perang browser.

Peralatan dan teknologi

Desainer Web menggunakan berbagai alat yang berbeda tergantung pada apa bagian dari proses
produksi mereka terlibat masuk Alat ini diperbarui dari waktu ke waktu oleh standar yang lebih baru dan
perangkat lunak tetapi prinsip-prinsip di belakang mereka tetap sama. Web desainer grafis menggunakan
vektor dan raster paket grafis untuk menciptakan citra web yang diformat atau prototipe desain.
Teknologi digunakan untuk membuat website berisi hingga tanda standar yang dapat tangan kode atau
dihasilkan oleh perangkat lunak editing WYSIWYG. Ada juga perangkat lunak berpemilik berdasarkan
plug-in yang bypasses versi browser klien, ini sering WYSIWYG tetapi dengan pilihan untuk menggunakan
bahasa scripting perangkat lunak. Alat mesin pencari optimasi dapat digunakan untuk memeriksa
peringkat mesin pencari dan menyarankan perbaikan.

Alat-alat lain web designer mungkin menggunakan termasuk mark up validator dan alat pengujian lain
untuk kegunaan dan aksesibilitas untuk memastikan situs web mereka memenuhi pedoman aksesibilitas
web.

Keterampilan dan teknik Tipografi

Biasanya website yang sukses hanya memiliki beberapa tipografi yang dari gaya yang sama, daripada
menggunakan berbagai tipografi. Sebaiknya sebuah website harus menggunakan sans serif atau serif
tipografi, bukan kombinasi dari keduanya. Tipografi dalam website juga harus berhati-hati jumlah
tipografi yang digunakan, desain yang baik akan menggabungkan tipografi yang sama beberapa daripada
berbagai tipe wajah. Kebanyakan browser mengenali sejumlah tertentu font aman, yang terutama
menggunakan desainer untuk menghindari komplikasi. Sebagian besar layout di situs memasukkan spasi
putih untuk memecah teks menjadi paragraf dan juga menghindari teks selaras pusat.

Tata letak halaman

Halaman Web harus ditata dengan baik untuk meningkatkan navigasi bagi pengguna. Juga untuk tujuan
navigasi, tata letak halaman situs juga harus tetap konsisten pada halaman yang berbeda. Ketika
membangun situs, penting untuk mempertimbangkan lebar halaman karena hal ini sangat penting untuk
menyelaraskan obyek dan dalam desain tata letak. Situs paling populer umumnya memiliki lebar dekat
dengan 1024 piksel. Sebagian besar halaman juga center aligned, untuk membuat objek terlihat lebih
estetis pada layar yang lebih besar.

Cairan layout dikembangkan sekitar tahun 2000, meskipun sangat lambat untuk diadopsi, sebagai
penolakan terhadap desain grid berbasis baik sebagai prinsip desain, dan sebagai teknik pengkodean.
Asumsi aksiomatik adalah bahwa pembaca akan memiliki perangkat layar, atau jendela atasnya, dengan
ukuran yang berbeda dan bahwa tidak ada halaman desainer dapat lakukan untuk mengubah hal ini.
Dengan demikian, desain harus dipecah menjadi unit (sidebars, blok konten, daerah iklan, navigasi
daerah) yang dikirim ke browser dan yang akan dipasang ke dalam jendela tampilan oleh browser, sebaik
mungkin. Sebagai browser tidak tahu rincian layar pembaca (ukuran jendela, ukuran font relatif terhadap
jendela dll) browser melakukan pekerjaan yang lebih baik dari ini dari seorang desainer dugaan.
Meskipun seperti tampilan mungkin sering mengubah posisi relatif dari unit konten utama, sidebar
dapat mengungsi di bawah body text bukan ke sisi itu, ini biasanya tampilan yang lebih baik dan
terutama lebih bermanfaat daripada upaya kompromi untuk menampilkan-keras kode grid yang jelas
tidak sesuai dengan jendela perangkat. Secara khusus, posisi relatif blok konten dapat berubah, tetapi
setiap blok terlalu terpengaruh. Usability juga lebih baik, terutama dengan menghindari horisontal
bergulir.

Web Desain responsif adalah pendekatan baru, berdasarkan CSS3, dan tingkat yang lebih dalam per-
spesifikas dalam stylesheet halaman, melalui penggunaan disempurnakan CSS @ media pseudo-pemilih.

Kualitas kode

Ketika membuat situs itu adalah praktik yang baik agar sesuai dengan standar. Ini termasuk kesalahan
dalam kode, tata letak yang lebih baik untuk kode serta memastikan ID dan kelas diidentifikasi dengan
benar. Hal ini biasanya dilakukan melalui deskripsi menentukan apa elemen lakukan. Tidak sesuai dengan
standar tidak dapat membuat sebuah situs web tidak dapat digunakan atau rawan kesalahan, standar
dapat berhubungan dengan tata letak yang benar dari halaman untuk dibaca juga memastikan elemen
kode ditutup tepat. Memvalidasi melalui W3C hanya dapat dilakukan ketika sebuah deklarasi DOCTYPE
yang benar dibuat, yang digunakan untuk menyoroti kesalahan dalam kode. Sistem ini mengidentifikasi
kesalahan dan daerah yang belum sesuai dengan standar desain web. Informasi ini kemudian dapat
diperbaiki oleh pengguna.
Visual desain

Desain visual yang baik pada sebuah situs web mengidentifikasi dan bekerja untuk target pasar itu. Ini
bisa menjadi kelompok usia tertentu atau untai budaya sehingga desainer harus memahami tren dari
para penonton. Desainer juga harus memahami jenis situs web mereka merancang, berarti sebuah
website bisnis tidak harus dirancang sama dengan situs media sosial misalnya. Desainer juga harus
mengerti pemilik atau bisnis situs ini mewakili, untuk memastikan mereka digambarkan baik. Estetika
atau desain keseluruhan situs tidak harus berbenturan dengan konten, sehingga memudahkan pengguna
untuk menavigasi dan dapat menemukan informasi yang diinginkan atau produk dll.

Pengguna pengalaman desain

Untuk pengguna untuk memahami sebuah situs web mereka harus dapat memahami bagaimana situs
web bekerja. Hal ini mempengaruhi pengalaman mereka. Pengalaman pengguna berhubungan dengan
tata letak, instruksi yang jelas dan pelabelan di situs Web. Pengguna harus memahami bagaimana
mereka dapat berinteraksi di situs. Sehubungan dengan terus menggunakan, pengguna harus merasakan
kegunaan dari situs yang jika mereka ingin terus menggunakannya. Dengan pengguna yang terampil dan
berpengalaman dengan penggunaan situs web, pengaruh ini berhubungan langsung dengan bagaimana
mereka memandang website, yang mendorong lebih lanjut penggunaan. Oleh karena itu pengguna
dengan pengalaman kurang cenderung melihat keuntungan atau kegunaan dari situs web. Hal ini pada
gilirannya harus fokus, di desain untuk penggunaan yang lebih universal dan kemudahan akses untuk
mengakomodasi pengguna sebanyak mungkin terlepas dari keahlian pengguna.

Pekerjaan

Ada dua pekerjaan utama yang terlibat dalam menciptakan sebuah situs web: web designer dan web
developer, yang sering bekerja sama pada sebuah situs web web designer bertanggung jawab untuk
aspek visual, yang meliputi tata letak, warna dan tipografi dari. halaman web. Seorang perancang web
juga akan memiliki pengetahuan dasar tentang menggunakan berbagai bahasa seperti HTML, CSS,
JavaScript, PHP dan Flash untuk membuat situs, meskipun tingkat pengetahuan mereka akan berbeda
dari satu desainer web yang lain. Terutama di organisasi kecil satu orang akan membutuhkan
keterampilan yang diperlukan untuk merancang dan pemrograman halaman web penuh, sementara
organisasi yang lebih besar mungkin memiliki web designer bertanggung jawab untuk aspek visual saja.
Pekerjaan lebih lanjut, yang dalam keadaan tertentu mungkin terlibat dalam proses pembuatan website
meliputi:

a. Desainer grafis, untuk menciptakan visual untuk situs seperti logo, layout dan tombol

b. Spesialis Internet Marketing, untuk membantu menjaga keberadaan web melalui solusi strategis
pada penargetan pemirsa ke situs, dengan menggunakan teknik pemasaran dan promosi di internet.

c. Penulis SEO, untuk penelitian dan merekomendasikan kata-kata yang tepat untuk dimasukkan ke
situs web tertentu dan membuat situs web lebih mudah diakses dan ditemukan di search engine banyak.

d. Internet Copywriter, untuk menciptakan konten yang ditulis halaman untuk menarik pemirsa yang
ditargetkan dari situs.

e. Pengalaman Pengguna (UX) desainer, menggabungkan aspek pertimbangan desain user terfokus
yang meliputi arsitektur informasi, desain user berpusat, pengujian pengguna, desain interaksi, dan
desain visual yang kadang-kadang.

Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/Web_design

Вам также может понравиться