Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
SROWO
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PRODI PENDIDIKAN MATEMATIKA
DESA : SROWO
KECAMATAN : SIDAYU
KABUPATEN : GRESIK
ABSTRAK
Desa Srowo merupakan desa yang cukup luas. Pendidikan peserta didik di desa Srowo
seharusnya dilakukan tidak hanya di sekolah saja tetapi juga bisa dilakukan di rumah. Selain
itu kebanayakan anak-anak di desa Srowo lebih suka bermain dari pada belajar. Sebelum
diadakannya kegiatan Game Edukasi di desa Srowo, kami selaku tutor (pengajar) melakukan
sedikit wawancara kepada beberapa anak-anak SD yang tinggal di desa Srowo, dan hasil dari
wawancara tersebut adalah para anak-anak mengatakan bahwa mereka lebih banyak
menghabiskan waktu mereka untuk bermain dari pada belajar, sehingga ketika malam yang
seharusnya dibuat untuk belajar mereka gunakan untuk bermain atau bahkan mereka menjadi
malas untuk belajar. Selain itu juga fakor lingkungan juga dapat mempengaruhi proses
belajar mereka tentang pemahaman dan minat anak-anak dalam belajar. Berdasarkan masalah
tersebut, kami memutuskan untuk membuat Game Edukasi, Kegiatan ini dilakukan dengan
tujuan untuk dapat membantu anak-anak untuk meningkatkan minat belajar lewat permainan-
permainan sambil belajar. Maka dengan adanya Game Edukasi yang kami adakan di desa
Srowo ini semoga membawa perubahan pada minat belajar anak-anak dan juga anak-anak
bisa tahu bahwa belajar bisa dilakukan sambil bermain.
1. METODE KEGIATAN
Kegiatan Game Edukasi dan permainan sederhana yang
Waktu Pelaksanaan diberikan kepada anak-anak di
Game edukasi di desa desa Srowo agar anak-anak di
Srowo yaitu suatu bentuk desa Srowo mempunyai
motovasi belajar yang lebih baik materi dan tingkat kelasnya.
dengan diadakannya game Setiap kelompok menunjuk
edukasi. satu perwakilan untuk
Waktu dan tempat: mewakili permainan ular
a. Penyebaran Brosur tangga tetapi dalam menjawab
Setelah kegiatan mengaji di soal bisa berdiskusi jawaban
TPQ (diniyah) desa Srowo dengan anggota satu
pada hari Sabtu, tanggal 27 kelompok. Setiap dadu yang
Januari 2018, pukul 16.00 di lempar menunjukkan
kita melakukan penyebaran berapa langkah perwakilan
brosur bimbingan belajar kelompok melangkah di
yang didalam pelaksanaan banner ular tangga sebelum
bimbingan tersebut melangkah wajib menjawab
nantinya akan dilaksanakan pertanyaan dari peserta KKN
game edukasi kepada anak yang tidak bisa menjawab
– anak desa Srowo. maka harus tetap berada di
Alat dan Bahan kotak terakhir yang ditempati
a. Alat dan Bahan Game atau tidak boleh melangkah
Ular Tangga tetapi yang bisa menjawab
Pada kegiatan game dapat melangkah sesuai dadu
edukasi ular tangga ini yang dilempar.
menggunakan banner yang 3. KESIMPULAN DAN SARAN
dibentuk menyerupai Dari hasil dan
permainan ular tangga pada pembahasan di atas dapat kita
umumnya sebanyak 1 buah. simpulkan bahwa dengan
2. HASIL DAN PEMBAHASAN adanya kegiatan pembelajaran
Game ular tangga game edukasi di desa Srowo
Fasilitator dapat membantu para peserta
1. Amalia Sani Rahmi S D didik lebih semangat dalam
2. M.Choirul Eko R belajar, karena anak-anak
3. Tri Winda Sari lebih suka situasi belajar yang
Perkenalan dengan anak-anak menyenangkan.
yang ada di desa Srowo serta Diharapkan setelah selesainya
memberikan penjelasan dan KKN ini, anak-anak di desa
pengarahan tentang cara Srowo dapat mengaplikasikan
memainkan game edukasi ular game edukasi dalam
tangga. Dalam game ular kehidupan sehari-hari saat
tangga yang kita buat terdapat berkumpul dengan teman-
36 petak permainan ular teman meraka, jadi ketika
tangga ini dimainkan oleh berkumpul tidak hanya
anak kelas 1 sampai dengan bermain tapi juga sambil
kelas 6. Sesi pertama kita belajar.
membagi kelompok karena 4. REFERENSI
terdapat kelas 1 sampai 6 Koriaty Sri danAgustani
maka kita bentuk sebanyak 6 Muhammad Dwi. 2016.
kelompok dimana setiap Pengembangan Model
kelompok beranggotakan Pembelajaran Game
kelas yang sama sehingga EdukasiuntukMeningkat
mempermudah kita peserta anMinatSiswaKelas X
KKN memberikan soal sesuai TKJ SMK Negeri 7
Pontianak. Slameto, 2010.Belajardan
Jurnaledukasi, Volume . factor – Faktor yang
14 No 2, Desember Mempengaruhinya.Jakar
2016. ta: RinekaCipta.
5. LAMPIRAN