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MICROECONOMÍA I

INGENIERÍA COMERCIAL
CUARTO SEMESTRE
Controles, trabajos, exposiciones y
participaciones 40%

Examen 60%

TOTAL 100%
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA

Es el estudio de la
manera en que las
sociedades utilizan los
recursos escasos para
producir mercancías
valiosas y distribuirlas
entre los diferentes
individuos para satisfacer
sus necesidades.
(Samuelson).
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA

Ideas centrales de la
definición de economía:
– Recursos escasos
– Producir mercancías
– Distribuir los productos
– Escasez
– Eficiencia
– Elección
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA
Recursos escasos

Los recursos de una


sociedad no son
únicamente los frutos libres
de la naturaleza, tales como
la tierra, los bosques y los
minerales; sino también los
recursos humanos (tanto
mentales como físicos) y
toda clase de aportes
hechos por el hombre para
mejorar la producción
(como instrumentos,
maquinarias o
construcciones).
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA
Producir mercancías

Los factores de
producción permiten
producir mercancías:
bienes y servicios
• Bienes: son objetos tangibles
(libro, televisor, zapatos, etc.)
• Servicios: no tienen aspecto
material. Los servicios
reflejan el trabajo realizado
por una persona (corte de
pelo, educación, asistencia
médica, viaje, etc.)
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA
Distribuir recursos
• La producción de bienes y
servicios se distribuye entre
los individuos.
• La producción de bienes y
servicios tiene como finalidad
satisfacer las necesidades de
los individuos.
• Cada individuo, en función de
su papel en el proceso
productivo, obtiene su renta o
ingreso con la cual decide su
nivel de consumo.
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA
Escasez
• Escasez derivada:
– De la escasez de recursos
– Deseos o necesidades
ilimitadas
• No es posible producir
cantidades infinitas de todos y
cada uno de los bienes y
servicios.
• Es imposible satisfacer los
deseos humanos plenamente.
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA
Eficiencia
La idea de eficiencia implica la
utilización adecuada de unos
recursos productivos escasos.
De alguna forma significa
producir con los menores costos
de recursos y evitar el derroche
en el uso de los recursos. (De
forma alternativa, maximizar la
producción a partir de los
recursos existentes).
DEFINICIÓN DE ECONOMÍA
Elección
Las sociedades están continuamente
decidiendo qué bienes y servicios
producir, y en qué cantidades:
mediante el mecanismo del mercado,
los individuos y las empresas eligen
estos bienes y servicios:

– Los individuos (en función de sus


ingresos o rentas) eligen los
bienes que desean consumir.
– Las empresas (teniendo en
cuenta el costo de los recursos)
eligen los bienes y servicios a
producir.

La necesidad de elegir continuamente


se debe a la escasez.
DIVISIÓN DE LA ECONOMÍA

• Microeconomía

• Macroeconomía
MACROECONOMÍA
Es la parte de la
economía que se ocupa
del funcionamiento
general de una
economía: producción
nacional, renta del país,
nivel general de
precios, comercio
exterior y desempleo
entre otras.
MACROECONOMÍA

Algunas aspectos propios de


la macroeconomía:

• Producción, precios y empleo


del país.
• Consumo nacional.
• Inversión.
• Cantidad de dinero del país y
tipos de interés.
• Tipo de cambio de la moneda.
MICROECONOMÍA

Es la rama de la economía
que se ocupa del
comportamiento de
elementos individuales de
una economía: como la
determinación del precio
de un único producto o el
comportamiento de los
consumidores y empresas
en un mercado
determinado.
MICROECONOMÍA
Algunas cuestiones
propias de la
microeconomía:
• Determinación del precio
de los factores productivos
(renta de la tierra, salario y
beneficio).
• Estudio del mecanismo del
mercado.
• Determinación del precio
en los diferentes tipos de
mercados.
¿QUÉ ES LA COMPETENCIA PERFECTA?
Concepto

 La Competencia Perfecta es una


estructura de mercado caracterizada
por la ausencia de poder de mercado
(influencia que puedan tener las
empresas para influir en el precio de
equilibrio).

 La decisión de las empresas se limita a


fijar su nivel de producción al precio
vigente.
EL MERCADO COMPETITIVO
Se caracteriza por las siguientes propiedades:

a) Las empresas son precio-aceptantes 


NO PUEDEN INFLUIR EN EL PRECIO.
Intervienen muchos compradores y
vendedores, siendo la dimensión de cada uno
de ellos muy reducida en relación con el
conjunto del mercado: ningún actor domina el
mercado.

b) Producto homogéneo  Condición


estricta, prácticamente no hay diferencias
entre ellos. A un comprador le resultará
indiferente comprar el producto de una
empresa o de otra.
EL MERCADO COMPETITIVO

c) Compradores y vendedores tienen


información perfecta  Condición
estricta. Los vendedores saben lo
que los compradores están dispuesto
a pagar por sus productos y los
compradores conocen los precios a
los que los vendedores desean
vender.

d) Hay libertad de entrada y salida en


el mercado para compradores y
vendedores o perfecta movilidad
factores  No existen barreras
tecnológicas, legales….
EL MERCADO COMPETITIVO

Objetivo de la Empresa Maximizar su beneficio


B = IT – CT
INGRESOS
COSTOS
TOTALES
TOTALES

¿Cómo se produce y cuánto


cuesta producir?

P y Q están Determinantes de la
determinados por el curva de oferta de la
equilibrio del mercado empresa

Si la empresa competitiva es precio – aceptante, el precio


es un dato, luego: IT = f(Q)
LA TEORÍA DE JUEGOS, HISTORIA
Surge en 1944 con la publicación de "Game Theory
and Economic Behavior" por Von Neumam – Oskar
Morgenstern "Estable las bases de la teoría de
juegos clásica".

John Nash en los cincuentas aporta "Equilibrio de


Nash y solución de negociación de Nash"

Reinhard Selten en los setenta aporta su


investigación sobre juegos dinámicos.

John Harsanyi en los setenta aporta su investigación


sobre juegos con información incompleta
¿QUÉ ES UN JUEGO?

Es una situación en la que


compiten dos o más jugadores
(Ferguson y Gould, 1975).

Un juego es cualquier situación


en la que los individuos deben
tomar decisiones estratégicas
y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno
decida hacer. (Nicholson, 1997).
¿QUÉ ES UN JUEGO?
Cualquier problema de
toma de decisiones,
donde el rendimiento
(que obtiene una
persona) depende no
sólo de sus propias
decisiones sino también
de las decisiones de las
otras personas que
participan en el juego
(Maddala y Miller, 1991).
DEFINICIÓN DE TEORÍA DE JUEGOS
La teoría de juegos está
relacionada con la
elección de una
estrategia óptima en
situaciones de conflicto y
amplía el análisis del
comportamiento
oligopólico (un oligopolio
es una estructura de
mercado en donde
existen pocos
competidores
relevantes).
DEFINICIÓN DE TEORÍA DE JUEGOS
La teoría de juegos está
relacionada con la
elección de una estrategia
óptima en situaciones de
conflicto y amplía el
análisis del
comportamiento
oligopólico (un oligopolio
es una estructura de
mercado en donde existen
pocos competidores
relevantes).
OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE
LOS JUEGOS

TEORÍA DE LOS JUEGOS

Explicación Enfrentamiento de
Predicción jugadores
Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las
acciones de los jugadores interdependientes.
ESTRATEGIAS

Al hablar de la toma de
decisiones estratégicas nos
referimos a la estrategia que es
la «regla o plan de acción para
jugar». Lo que se busca en la
Teoría de Juegos es averiguar la
estrategia óptima, la que
maximiza la ganancia esperada
de un jugador.

La estrategia puede ser pura, si


una determinada decisión se
toma con certeza, o mixta si se
toma bajo condiciones de
incertidumbre.
ESTRATEGIA DOMINANTE

Es la óptima estrategia por la que ha de


optar una empresa con independencia
de cómo se comporten sus rivales. Es la
que hace que una determinada empresa
obtenga los mejores resultados posibles.

Pero, lo anterior no quiere decir que


obtenga los mejores resultados en todo
mercado o industria, pues depende de la
estructura del juego.

Normalmente se suele emplear una


matriz de ganancias, es la tabla que
muestra las ganancias que obtiene cada
jugador dada su decisión y la de su
competidor.
ESTRATEGIA ESTRICTAMENTE
DOMINANTE

Dado que es la mejor


respuesta con independencia
de cómo se comporten los
otros jugadores, un
determinado jugador siempre
optará por ella.
ESTRATEGIA DÉBILMENTE
DOMINANTE

En este caso, jugar de una


determinada manera es tan
bueno como jugar de otra y
en algunos casos una es
estrictamente mejor que la
otra.
LAS ESTRATEGIAS DOMINANTES

Puede darse que cada uno


de los jugadores posea una
estrategia dominante. En
este caso, el resultado del
juego se denomina equilibrio
de las estrategias
dominantes: cada jugador
obtiene los mejores
resultados posibles
independientemente de lo
que hagan sus
competidores.
ESTRATEGIA DOMINADA

La estrategia dominada, es la
peor de todas las alternativas
posibles a escoger. Por tanto,
no se optará por ella. Ya que
está lejos de poderse
alcanzar con ella la máxima
utilidad.
EJEMPLO DE ESTRATEGIA
Nos encontramos en la situación en la que
dos aerolíneas que ofrecen la ruta
Riberalta -Trinidad. Partimos de la base de
que ambas ya han determinado los
precios de sus respectivos vuelos, no
obstante, ahora habrán de establecer en
qué horarios ofrecerán esos vuelos.
Ambas compañías tomarán la decisión al
mismo tiempo. Por tanto, ¿a qué hora se
debe establecer la salida de dicho vuelo?
¿Por la mañana o por la tarde?.

Las conclusiones establecidas tras la


realización de un estudio de mercado
fueron: el 70% de los potenciales clientes
prefiere el horario de tarde mientras que el
30% el de mañana.
EJEMPLO DE ESTRATEGIA
MATRIZ DE GANACIAS

Vamos a proceder a la interpretación de la misma: podemos observar que si las


dos eligen la misma opción, por la mañana o por la tarde, ambas se dividirán el
mercado.

Si Amaszonas, elige el horario matutino, obtendrá dos posibles resultados: un


pago del 15% en caso que Ecojet elija también la opción de vuelo por la
mañana y un pago de 30% en caso que Ecojet elija la opción de vuelo por la
tarde. Mientras que si Amaszonas elije el turno de la tarde tendrá dos posibles
resultados 70% y 35% dependiendo de lo que haga Ecojet.

De lo expuesto, podemos extraer como conclusión que la elección óptima para


Amaszonas es elegir el horario de tarde, pues con independencia de lo que
haga Ecojet, Amaszonas siempre logrará mejores resultados con este horario.
La estrategia dominada en esta situación será la elección del tramo horario
matutino.
EJEMPLO DE ESTRATEGIA

Al analizar la situación de Ecojet: la


estrategia dominada de esta compañía
será, al igual que para Amaszonas, la de
ofrecer sus vuelos por la mañana.

En suma, podemos concluir que ambas se


elegirán, con independencia de lo que
haga la otra, en todo momentos por el
tramo de tarde y ninguno tendrá un
incentivo para cambiar su decisión
EJEMPLO DE ESTRATEGIA
Dos empresas, la empresa A y la empresa
B, venden productos rivales y tienen que
decidir si emprenden o no una campaña
publicitaria. La decisión que tome cada
una afectará a la de la otra.

Si la matriz de ganancias está


representada por el siguiente cuadro
identificar cuál es la estrategia dominante
de las mismas:
EJEMPLO DE ESTRATEGIA
Por tanto, ¿qué estrategia deberá elegir
cada empresa?
En primer lugar, procederé a analizar la
situación en la que se encuentra la
empresa

A: lo que esta empresa debe de hacer


es hacer publicidad. Pues, de lo que se
desprende de la tabla, es que
independientemente de lo que B haga,
lo mejor para A es anunciarse. Si B se
publicita, A obtendrá unos beneficios de
10 anunciándose y únicamente 6 en el
caso de que A no decida anunciarse.
EJEMPLO DE ESTRATEGIA
Si B no hace publicidad, A gana 15 si hace
publicidad y 10 si no la hace. Por tanto, la
estrategia dominante para la empresa A es
hacer publicidad.

B: esta empresa se encuentra en la misma


situación que A. Con independencia de lo
que A haga, la estrategia dominante de B
será también hacer publicidad.

En este caso, ambas adoptarán la misma


estrategia dominante: hacer
publicidad.

Cuando cada jugador tiene una estrategia


dominante, llamamos al resultado del juego
“equilibrio de las estrategias dominantes”.

Pero no en todos los juegos cada jugador


tiene una estrategia dominante.
ACCIONES

Es una de las opciones


que el jugador tiene
disponible para alcanzar
el objetivo buscado.
JUGADORES
Teoría de juego entre dos jugadores
Walter (2011); define a estos juegos
como estrictamente competitivos, o
de suma cero, porque cualquier
ganancia para un jugador siempre se
equilibra exactamente por una pérdida
correspondiente para el otro jugador.

El ajedrez y el póker son juegos


tratados habitualmente como juegos
de suma cero.

Cada uno de dos jugadores tiene que


escoger entre unas acciones dictadas
a cada turno, y la pérdida de cada
jugador es igual al beneficio de su
contrincante.
JUGADORES
Identificación de jugadores

Walter (2011); Cuando se analiza cualquier


juego, se hacen los siguientes supuestos
acerca de los dos jugadores:

1. Cada jugador hace la acción mejor


posible.

2. Cada jugador sabe que su contrincante


está también haciendo la acción mejor
posible.
JUGADORES
Identificación de las estrategias del
jugador I y II.
Los juegos de punta de silla están estrictamente
determinados; es decir, los jugadores adoptan
estrategias puras, y el curso del juego se determina
por adelantado (suponiendo que los jugadores son
agresivos y capaces). Los juegos sin punto de silla no
están estrictamente determinados; si un jugador
emplea una estrategia aleatoria, el curso del juego
estará sujeto al azar, y todo puede suceder. No hay
valor fijo para el juego; solo hay un valor muy
probable o esperado.

Un objetivo primordial de la teoría de juegos es


establecer criterios racionales para seleccionar una
estrategia, los cuales implican dos suposiciones
importantes:

1. Ambos jugadores son racionales.


2. Ambos jugadores eligen sus estrategias sólo para
promover su propio bienestar (sin compasión para el
oponente).
JUGADORES
Identificación de la estrategia Punto de
Silla

M, Catalán (s/f); El punto de silla


consiste en localizar el mínimo
valor de las filas y al lado
derecho de cada fila y el
máximo de las columnas al pie
de cada columna, luego se
determina el máximo de los
mínimos y el mínimo de los
máximos. Si el máximo de los
Mínimos es igual al mínimo de
los máximos entonces se ha
encontrado el punto de silla que
Se convertirá automáticamente
en el valor del juego.
REPRESENTACIÓN DE JUEGOS

Un juego requiere la
participación de dos jugadores y
es la representación gráfica de
cualquier proceso de
negociación.
EL JUEGO NORMAL
En un juego “normal” se presentan dos
jugadores; el primero de ellos elegirá una
fila y otro jugador la columna, esto al final
es irrelevante puesto que tanto uno como
otro tendrán la oportunidad de negociar.

Cada jugador tiene dos estrategias, que


están especificadas por el número de filas
y el número de columnas.

Las ganancias se especifican en el


interior de la matriz. El primer número es
la recompensa recibida por el jugador de
las filas; el segundo es la recompensa del
jugador de las columnas. Si el jugador 1
elige arriba y el jugador 2 elige izquierda
entonces sus ganancias son 4 y 3,
respectivamente.
EL JUEGO NORMAL
En juegos de forma normal,
los jugadores mueven
simultáneamente. Si el conjunto
de estrategias es discreto y
finito, el juego puede ser
representado por una matriz.

Una forma de juegos de dos


jugadores, en la cual un jugador
tiene N acciones posibles y el
otro tiene M acciones posibles.
En un juego así, los pares de
utilidades o pagos pueden ser
representados en una matriz y
el juego es fácilmente
analizable
EL JUEGO NORMAL
Ejemplo
La matriz de ganancias de un
juego representa el resultado del
juego en una matriz.

Supongamos que dos personas, PEDRO


Juan y Pedro, están jugando un
sencillo juego. El juego consiste
en lo siguiente: Juan tiene la
posibilidad de elegir “arriba” o
“abajo”, mientras que Pedro puede
elegir “izquierda” o “derecha”. Los
resultados del juego se
representan en la matriz de
resultados la cual estará
compuesta por los siguientes
datos:
JUEGO EN FORMA EXTENSIVA (ÁRBOL)
El árbol de juegos es una
representación de un juego que
describe la estructura temporal de un
juego en forma extensiva.
EL primer movimiento del juego se
identifica con un nodo distintivo que se
llama la raíz del juego.
Una jugada consiste en una cadena
conectada de ramas que comienza en la
raíz del árbol y termina, si el juego es
finito, en el nodo terminal.
Los nodos representan los posibles
movimientos en el juego. Las ramas
que parten de los nodos representan
las elecciones o acciones disponibles
en cada movimiento. A cada nodo distinto
del nodo terminal se le asigna el nombre
de un jugador de modo que se sabe quién
hace la elección en cada movimiento.
Cada nodo terminal informa sobre las
consecuencias para cada jugador si el
juego termina en ese nodo.
JUEGO EN FORMA EXTENSIVA (ÁRBOL)
Los Nodos
Nodo Inicial: representa el comienzo del
juego
Nodos finales/ terminales: representan el
final del juego. Cada uno de ellos llevan a
los pagos del juego.
Las Ramas
Representan las decisiones que los
jugadores pueden tomar en los nodos de
decisión del juego. Están representadas
por líneas.
El Sendero
Un sendero es una secuencia de nodos
que:
Empiezan con el nodo inicial
Terminan en un nodo terminal
Tienen la propiedad de que los nodos
sucesivos en la secuencia son los
sucesores inmediatos de otro nodo.
JUEGO EN FORMA EXTENSIVA (ÁRBOL)
Ejemplo

Se tienen dos jugadores 1 y


2, que participan en un juego.

En primer lugar, el jugador 1


decide ir a la izquierda (I) o a
la derecha (D).

Entonces, el jugador 2
decide ir a la derecha o a la
izquierda. Los pagos que
corresponden al primer
(segundo) jugador son la
primera (segunda)
componente del vector que
tiene asignada cada
situación.
JUEGO EN FORMA EXTENSIVA (ÁRBOL)
Ejemplo
El jugador 2, teniendo en cuenta
los pagos que recibiría al
terminar el juego, debe elegir la
siguiente estrategia:
si el jugador 1 elige I, ir a la
derecha eligiendo d 1 ; y si 1
elige D; elegir i 2 : Esta
estrategia se denotará d 1 i 2 :

El jugador 1 conoce el árbol y


los pagos, luego puede anticipar
la conducta del jugador 2 y debe
elegir D:
El par de estrategias (D; d 1 i 2 )
da lugar a un escenario en el
que el jugador 1 recibe 4 y el
jugador 2 recibe 8.
EQUILIBRIO DE NASH

John Forbes Nash, fue un


matemático estadounidense, que
recibió con el premio Nobel de
economía en 1994 por su tesis
doctoral basada en la Teoría de
juegos, más concretamente en
aquellos juegos en los que no hay
cooperación en los que el propio
Nash aportó elaboró el llamado
Equilibrio de Nash.

Para recordar:
La teoría de juegos es aquella
parte de la economía que tiene
como finalidad explicar conflictos
ocurrentes entre seres humanos
mediante el análisis de estrategias
de juegos.
EQUILIBRIO DE NASH

El equilibrio de Nash es una


situación que se da en juegos
estáticos (las decisiones a tomar
son simultaneas de modo que
ningún individuo parte con la
capacidad de influenciar las
decisiones del otro al escoger
primero) con información
completa (la función de ganancias
es conocida por ambos jugadores
con anterioridad a la toma de
decisiones).

EL EQUILIBRIO SE DA CUANDO
HAY ESTABILIDAD EN EL
RESULTADO
EQUILIBRIO DE NASH
Cuando se estudia el equilibrio de
Nash, hay que tener en consideración
otra variable que es la racionalidad
de los individuos.

Se supone que ambos individuos


actuaran de forma racional con la
finalidad de obtener el mayor
beneficio para ambos, tomando en
consideración las decisiones que
tome el otro jugador y el objetivo del
otro jugador será, obviamente, la
obtención del mayor beneficio posible
actuando bajo patrones de conducta
racional.

Para encontrar el equilibrio de Nash


tenemos que encontrar la mejor
estrategia que pueda realizar uno de
los jugadores con la mejor respuesta
por parte del otro jugador, llegando al
equilibrio.
EQUILIBRIO DE NASH
El Dilema del prisionero
Dos personas el “Chompiras” y el “Botija” son
arrestadas por cometer un delito. El fiscal del
distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de
conseguir una confesión.

Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:


“Si usted confiesa y su compañero no, le
prometo que la condena será de seis meses,
mientras que, en función de su confesión, su
compañero será condenado a 10 años. Si
confiesan ambos, cada uno será condenado a 3
años”.

Cada uno de los sospechosos también sabe que


si no confiesa ninguno de los dos, la falta de
pruebas hará que sean juzgados por un delito
menor por el que serán condenados a 2 años”.

Construir la matriz de ganancias asociada a


esta situación e indique cuál es el conjunto
de estrategias que constituyen el equilibrio
de Nash.
EQUILIBRIO DE NASH
El Dilema del prisionero
EQUILIBRIO DE NASH
Ejercicio del Dilema del prisionero
Dos sospechosos son arrestados por un
robo a mano armada, de ser culpables,
cada uno recibirá una sentencia máxima
de 10 años de prisión, a menos que uno o
ambos confiesen. No obstante, sólo
existen evidencias para condenarlos por
posesión de objetos robados, lo cual se
castiga con una pena máxima de 1 año.
Interrogan a cada sospechoso por
separado y no se permite comunicación
entre ellos. El fiscal promete a cada uno
que si confiesa será liberado, mientras
que el otro (que no confiesa) será
sentenciado a 10 años de prisión. Si
ambos confiesan, cada uno obtiene una
sentencia de 5 años. ¿Cuál será la matriz
de pagos y el equilibrio?.
EQUILIBRIO DE NASH
Ejercicio del Dilema del prisionero

Para el sospechoso A, la mejor estrategia o


estrategia dominante es confesar. Esto porque si el
sospechoso B también confiesa, el sospechoso A
obtiene una sentencia de 5 años, pero sería de 10
años si no confiesa. Igualmente, si el sospechoso B
no lo hace, el sospechoso A será liberado al
declararse culpable y, si no, será sentenciado a 1
año. Asimismo, la mejor estrategia o estrategia
dominante para el sospechoso B es confesar..
Cuando los sospechosos adoptan la estrategia
dominante de confesar, reciben sentencia de 5
años, en lugar de sólo uno, al no admitir el robo. Sin
embargo, cada quien teme ser sentenciado a 10
años por no confesar.
EQUILIBRIO DE NASH
La guerra de sexos

Una pareja que quiere estar junta al día


siguiente, deciden salir, suponemos que no
hay forma que se comuniquen pero lo que
quieren es coincidir en la actividad, no hay
estrategia cooperativa, él quiere ver peleas
UFC y ella desea ir al teatro.

La matriz de ganancia es la siguiente:

¿Cuál es el equilibrio?
EQUILIBRIO DE NASH
La guerra de sexos

En este caso no hay estrategia


cooperativa.
Es una estrategia parcialmente
competitiva.
EQUILIBRIO DE NASH
Ejercicio la guerra de sexos
Una pareja tiene que decidir sobre dónde ir
la próxima noche. Mientras que el hombre
desea ir a ver fútbol, la mujer prefiere
asistir a de compras.

Por circunstancias accidentales, cada uno


de ellos debe decidir ir al fútbol o de
compras de forma independiente. Como
que ambos prefieren ir juntos hagan lo que
hagan, las utilidades respectivas que
derivan de sus decisiones vienen dadas
por la matriz de ganancias:

¿Cuál es el equilibrio?
Analice
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH

La información “privada” es un
recurso valioso que afecta las
decisiones económicas.

Con información “privada” nos


referimos a una información que
no es de conocimiento común.

La información es capaz de causar


cambios en el comportamiento de
los jugadores.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
En los casos anteriores
analizamos los juegos, donde cada
jugador conoce las estrategias
disponibles para cada jugador y el
pago (cifra) correspondiente a
cada posible resultado.

En la vida real, ocurren varios


casos donde se desconoce el pago
(cifra) correspondiente a cada
jugador, por lo que la información
es incompleta.

Por ejemplo, en empresas nuevas


que ofrecen productos sustitutos,
no se sabe a que precio se
venderá el producto.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH

John Harsanyi transformó juegos


de información incompleta a
juegos de información imperfecta.

La idea detrás de la transformación


Harsanyi consiste en que
transformamos cada jugador con
sus respectivos pagos de cada
resultado, en un tipo de jugador
con una definida probabilidad de
que ocurra.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH

Cada jugador comienza el juego


conociendo su “tipo”, pero desconoce el
“tipo” de los demás competidores.

El juego comienza, con la selección de


cada “tipo”.

Los jugadores conocen la distribución


probabilística. (Cuando se analiza un
experimento aleatorio, se descubren
factores de comportamiento de la
probabilidad que siguen modelos propios y
distintivos. Por ello, es frecuente asociar a
estos experimentos una «función de
probabilidad», que puede adoptar diversas
formas y regirse por principios diferentes y
cuyo estudio aclara la naturaleza y las
características del fenómeno físico o social
relacionado al experimento).
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi

Suponga que hay dos jugadores,


una empresa lácteos establecida y
un competidor potencial.

La empresa de lácteos
establecida tiene que decidir entre:

 Expandir el mercado.
 No expandir el mercado.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi

El potencial competidor tiene que


decidir entre:

 Entrar a competir con la


empresa de lácteos establecida.
 No entrar a competir
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi

Si la empresa de lácteos
establecida opta por expandir el
mercado (generará mayores
ingresos).

En tanto que para para el


competidor potencial, es un buen
negocio solo si la empresa
establecida no expande su
mercado.

Los beneficios de la empresa de


lácteos establecida depende de la
entrada del competidor potencial.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi

El competidor potencial desconoce hasta


donde expandirá su mercado la empresa
de lácteos establecida.

Por lo tanto, tenemos información


incompleta.

El competidor conoce el mercado actual de


la empresa establecida, pero desconoce
cual de los dos escenarios es el que le
conviene.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi

Cuando los costos de expansión


de mercado son bajos, la empresa
de lácteos establecida optará por
expandir, y el potencial competidor
optará por no entrar.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi

Cuando los costos de expansión de


mercado son altos, la empresa de lácteos
establecida optará por no expandir, y el
competidor potencial optará por entrar solo
si la empresa establecida no expande.
EQUILIBRIO DE NASH
El Dilema del prisionero
Dos personas el “Juan” y el “Pedro” son
arrestadas por cometer un delito. El fiscal del
distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de
conseguir una confesión.

Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:


“Si usted confiesa y su compañero no, le
prometo que tendrá una condena de 2 años,
mientras que, en función de su confesión, su
compañero será condenado a 8 años. Si
confiesan ambos, cada uno será condenado a 6
años”.

Cada uno de los sospechosos también sabe que


si no confiesa ninguno de los dos, la falta de
pruebas hará que sean juzgados por un delito
menor por el que serán condenados a 3 años”.

Construir la matriz de ganancias asociada a


esta situación e indique cuál es el conjunto
de estrategias que constituyen el equilibrio
de Nash.
EQUILIBRIO DE NASH
El Dilema del prisionero
EQUILIBRIO DE NASH
Ejercicio de la guerra de sexos

Una pareja que viajar al día siguiente,


deciden, suponemos que no hay forma que
se comuniquen pero lo que quieren es
coincidir en la actividad, no hay estrategia
cooperativa, él quiere a Guayaramerin y ella
desea ir Trinidad.

Registre la matriz de ganancia, con los


siguientes datos:
Para Jorge ir a Guayamerín le significa 2
pero ir a Trinidad 1
Para María ir a Trinidad le significa 2 pero ir a
Guayaramerin 1
Para Jorge y María si no coinciden en el viaje
tiene un valor de 0 en cada caso.

¿Cuál es el equilibrio?
¿Que tipo de estrategia se presenta?
EQUILIBRIO DE NASH
La guerra de sexos

En este caso no hay estrategia cooperativa.

Es una estrategia parcialmente competitiva.


EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico

Existe una empresa SUNNY que es


actualmente un monopolio. La empresa
ENFRENTA enfrenta un competidor
potencial FRESCA

La empresa SUNNY tiene que elegir uno


de dos precios para su producto:

Precio alto

Precio bajo
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico

FRESCA enfrenta:

Si entra al mercado y compite con SUNNY


No entrar al mercado

En este mercado solo hay suficiente


demanda para un solo productor.

Si la empresa FRESCA decide entrar al


mercado, pueden competir los dos por un
tiempo, pero eventualmente solo sobrevive
la empresa con menores costos de
producción.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico

Hay un 50% de probabilidad que la


empresa SUNNY tenga unos costos de
producción menores que la empresa
FRESCA.

Esto es conocimiento común.

La empresa SUNNY conoce sus costos de


producción y fija su precio conociendo de
sus costos de producción.

La empresa FRESCA desconoce los


costos de la empresa SUNNY.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico
Cuando los costos de producción
de la empresa SUNNY son más
altos que la empresa FRESCA.
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico

Cuando los costos de producción


de la empresa SUNNY son más
bajos que la empresa FRESCA
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico

Utilice la transformación Harsanyi para


hacer de este juego incompleto, en uno
completo pero imperfecto.

Determine la estrategia para la empresa


SUNNY.

Determine la estrategia para la empresa


FRESCA.

Analice la ganancia y que precio


determinaran.

¿Cuál será el equilibrio Bayesiano Nash?


EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Solución al ejercicio práctico

La Empresa SUNNY, cuando tiene


los costos más bajos que la
Empresa FRESCA, optará por fijar
un precio más alto, ya que no
importa lo que haga la empresa
FRESCA, la ganancia sería mayor
(60> 20, 120> 70).

Si los costos son más altos que la


empresa FRESCA, también optará
por fijar un precio más alto, sin
importar lo que haga la empresa
SUNNY ( 20 > 5, 90 > 30)
EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico

2. La empresa FRESCA tiene que


buscar el valor esperado de ambas
alternativas:

Valor esperado (entrar) =


0.5(100) + 0.5(-20)
50 + (-10) = 40

Valor esperado (no entrar) = 0

Por lo tanto, optará por entrar.


EQUILIBRIO BAYESIANO DE NASH
Ejemplo de la transformación de Harsanyi
Ejercicio práctico
3. El equilibrio Bayesiano de Nash
serán estos dos posibles
resultados.
La empresa FRESCA entra al
mercado, la empresa SUNNY fijará
el precio más alto.
Si la empresa SUNNY tiene costos
más altos que la empresa
FRESCA, eventualmente FRESCA
se quedará con el mercado.
Si por el contrario, la empresa
SUNNY tiene costos más bajos
que su competidor, SUNNY se
quedará con el mercado.
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN

Los resultados alternativos son


posibles, si las empresas o los
individuos pueden hacer
promesas que puedan
cumplirse.
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN

• Supongamos que:
Dos empresas planean
introducir uno de dos
productos
complementarios.
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN

Empresa 2
Producir A Producir B

Producir A 40, 5 50, 50


Empresa 1

Producir B 60, 40 5, 45
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN
El termino colusión
En economía se denomina al
acuerdo en que dos o más
empresas de un mercado
determinado, definen que cada
una actuará de manera concertada
respecto del resto de las demás
empresas.
El fin de este tipo de acuerdos es
que cada una de las empresas
participantes en la colusión tome
control de una determinada
porción del mercado en el que
operan, y actuar de manera
monopolística, impidiendo a otras
empresas entrar al mercado.
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN

• Si existe colusión:
Producir A1B2 Empresa 2
Producir A2 Producir B2
• Si no existe colusión:
Producir A1B2
Producir A1 40, 5 50, 50
Empresa 1
Equilibrio de Nash.
Producir B1 60, 40 5, 45
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN
• Supongamos que:
Cada empresa también está
negociando la posibilidad de
integrarse o no con una
tercera empresa en un
consorcio (consorcio es la
asociación de empresas con
intereses comunes para
participar conjuntamente en un
proyecto o negocio
importante).
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN

Empresa 2
Trabajar sola Entrar en un consorcio

Trabajar sola 10, 10 10, 20


Empresa 1
Entrar en un
consorcio
20, 10 40, 40
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN

• Estrategia dominante:
Ambas empresas entran. Empresa 2
Entrar en
Trabajar sola un consorcio

Trabajar sola 10, 10 10, 20


Empresa 1
Entrar en
un consorcio 20, 10 40, 40
LA ESTRATEGIA DE NEGOCIACIÓN

Unión del problema de


negociación:

•La Empresa 1 anuncia su


decisión de unirse al consorcio
sólo si la Empresa 2 produce A
y si la Empresa 1 produce B:

Los beneficios de la Empresa 1


aumentan de 50 a 60.
¿QUÉ SON LAS SUBASTAS?
Una subasta es un procedimiento de venta
organizado en donde los interesados
compiten entre sí para adjudicarse el bien
o servicio a ser subastado.
Una subasta es una venta que se organiza
a través de un conjunto de reglas que
determinan la forma en la cual, los
demandantes o compradores interactúan
entre sí con el fin de adquirir el bien o
servicio a ser subastado. Generalmente,
durante la subasta los demandantes
ofrecen sumas de dinero las que se
comparan con las de los demás
compradores para luego determinar quién
será el ganador. Todo lo anterior de
acuerdo a unas reglas previamente
establecidas y conocidas por todos.
Las subastan son una alternativa a los
mercados para determinar un precio de
equilibrio para un bien o servicio.
¿OBJETIVOS DE LAS SUBASTAS?

Generalmente el objetivo de la subasta es


maximizar las ganancias o utilidades de la
venta induciendo a que los compradores
revelen la valoración que tienen del bien o
servicio a ser subastado.
Cabe recordar que la valoración que tienen
las personas de un bien o servicio es una
información privada (no observable) y que
muchas veces no existen incentivos para
revelarla. Así por ejemplo, no queremos
revelar cuánto es lo máximo que estamos
dispuestos a pagar por un bien o servicio
con la esperanza de que podamos pagar
un precio más reducido.
LA TEORÍA DE SUBASTAS

La llamada “teoría de las subastas” es una


rama de la Teoría de Juegos que se dedica
a estudiar a las subastas como una forma
de interacción estratégica entre sus
participantes.
Algunos de los temas que se estudian son:
los incentivos que enfrentan los que
participan de las subastas, las estrategias
óptimas para cada diseño de subasta, los
resultados esperados de la subasta y el
grado de eficiencia que se logra con ellas.
La teoría de subastas es un estudio que
permite no sólo comprender el resultado
de las subastas sino que también lograr un
diseño óptimo de acuerdo a los objetivos
que se persigan.
LOS 5 TIPOS BÁSICOS DE SUBASTAS

 INGLESA O ASCENDENTE
 HOLANDESA O DESCENDENTE
 ESPAÑOLA
 DE SOBRE CERRADO A PRIMER
PRECIO
 DE SOBRE CERRADO A SEGUNDO
PRECIO
LOS 5 TIPOS BÁSICOS DE SUBASTAS
INGLESA O ASCENDENTE
Los compradores van ofreciendo
sumas de dinero crecientes hasta
que el monto mayor se adjudica el
bien o servicio.
Los que participan de la subasta
van observado las pujas de los
demás y deben decir si aumentan o
no su oferta.
(Puja: es aquello que estás dispuesto a dar
por un producto, para adquirir en cualquier
subasta hay que realizar una puja, es decir,
se tiene que ofrecer una cantidad de
dinero).
LOS 5 TIPOS BÁSICOS DE SUBASTAS
 HOLANDESA O DESCENDENTE
Es un tipo de subasta en la que el subastador
comienza subastando con un alto precio,
que es rebajado hasta que algún participante
está dispuesto a aceptar el precio del
subastador, o hasta que se llega al precio de
reserva, que es el precio mínimo aceptado
para esa venta. El participante ganador paga
el último precio anunciado.
Este tipo de subasta es conveniente cuando
es importante subastar los bienes
rápidamente, y una venta nunca requiere
más de una puja, que es aumentar el precio
puesto a algo que se subasta. Teóricamente,
la estrategia y resultados del pujo de la
subasta holandesa es igual al de una subasta
de primer precio, pero de cualquier modo,
pruebas indican que a veces una subasta
holandesa termina con precios de venta
menores.
LOS 5 TIPOS BÁSICOS DE SUBASTAS
 ESPAÑOLA
También conocida como holandesa
modificada. Combina subasta de precio
único y de precios múltiples. Se utiliza
cuando se subastan varios bienes.
Se establece un precio mínimo para los
bienes que no es conocido por lo
licitadores. Éstos tienen dos tipos de
ofertas, competitivas (pujan a un precio
concreto) y no competitivas (aceptan precio
final cualquiera que sea). Se aceptan todas
las ofertas competitivas por encima del
precio mínimo y se establece un precio
medio entre ellas que será el que pagarán
las ofertas no competitivas y los que
queden por encima. Los que hayan pujado
un precio entre el precio medio y el mínimo
obtendrán los bienes a ese precio.
LOS 5 TIPOS BÁSICOS DE SUBASTAS

 DE SOBRE CERRADO A PRIMER


PRECIO
Los participantes entregan su oferta
en un sobre cerrado.
Posteriormente, el organizador de la
subasta abre los sobres y elige el
mayor precio. Los participantes no
pueden observar las ofertas de los
demás lo que les deja en el dilema
de ofrecer un monto menor al
máximo que están dispuestos a
pagar pero que a la vez no los deje
fuera de la subasta.
LOS 5 TIPOS BÁSICOS DE SUBASTAS

 DE SOBRE CERRADO A SEGUNDO


PRECIO
En esta subasta, los participantes
entregan su oferta en un sobre
cerrado y se la adjudicará el
segundo precio más alto.
Los participantes no conocen las
ofertas de los demás participantes
pero tienen más incentivos a revelar
cuanto de verdad valoran el bien o
servicio a ser subastado.
SEGÚN SE CONOZCA DESPUÉS EL
PRECIO PODEMOS DISTINGUIR ENTRE:
Subasta de valor común: El valor del
artículo a subastar será el mismo para
cualquier licitador (persona que oferta
una cantidad de dinero por diversos
objetos en subasta), pero los
licitadores no saben el valor en el
momento de la subasta.
Debido a que los participantes de la
subasta estiman el valor con error, el
que más sobreestime ese valor será el
mejor postor.
Lo que a veces se conoce como
maldición del ganador, porque en
muchos casos acabará obteniendo
pérdidas.
LA MALDICIÓN DEL GANADOR
La maldición del ganador es un fenómeno en el
cual el ganador de una subasta o licitación
termina ofreciendo una puja mayor al valor real
del bien que se adjudica. De esta forma, el que
gana la licitación termina perdiendo dinero.

La maldición del ganador ocurre cuando el


ganador de una subasta o licitación paga
demasiado por un bien o contrato. Este
fenómeno puede aparecer en subastas o
licitaciones en donde se dan dos características
esenciales:

El valor del bien o contrato es objetivo e igual


para todos los oferentes pero no es del todo
conocido (por ejemplo pozos petroleros o
derechos de transmisión de partidos de futbol).

Las pujas u ofertas se hacen a sobre cerrado por


lo que no es posible conocer lo que ofrecen los
demás participantes.
EJERCICIO ESTRATEGIA DOMINANTE
Aunque en el fútbol es raro que se den
situaciones en que la estrategia óptima no sea
jugar a ganar –excepto algunos empates que
benefician a ambos equipos, que suelen darse
por evitar el descenso o en las primeras fases
del Mundial u otro campeonato-. Registre la
matriz de ganancias de acuerdo a la siguiente
información:
La utilidad recibida por cada equipo acabados
ambos partidos- de todas las posibilidades de
resultados (suponemos que los empates fuesen
idénticos a la derrota). Los supuestos de partido
son que (1) ambos quieren ganar el
campeonato, (2) que el Barcelona, de no ganar
el campeonato, prefiere levemente que la gane
el Atlético de Madrid (dada su rivalidad extrema
con el Real Madrid) y (3) que al Real Madrid le
es indiferente que gane el campeonato el
Barcelona o el Atlético de Madrid (la verdad es
que, aunque el tercer supuesto pueda no ser
real, en realidad no afecta a las estrategias del
juego).
EJERCICIO ESTRATEGIA DOMINANTE

El Real Madrid recibe una utilidad 10 si


ganan el Real Madrid y Barcelona y 0 en
cualquier otro caso. El Barcelona recibe
una utilidad de 0 si pierde o empata, una
utilidad de 10 si gana y el Real Madrid no
gana… y una utilidad de -1 si gana pero el
Madrid también, al contribuir a la victoria
madridista en el campeonato.

Registre, analice la matriz de ganancias Y


determine la estrategia dominante.
EJERCICIO ESTRATEGIA DOMINANTE
EJERCICIO ESTRATEGIA DOMINANTE
Analizar las decisiones o
estrategias que adoptan
los jugadores teniendo en
cuenta las acciones de los
demás.
EJERCICIO ESTRATEGIA DOMINANTE

Ambas empresas
deben invertir
EJERCICIO ESTRATEGIA DOMINANTE

Dos empresas A y B fabricantes de vídeos


deben decidir si fabrican un vídeo compatible
o incompatible con la televisión digital.
Si las dos empresas toman su decisión
simultáneamente los conjuntos o espacios de
estrategias para ambas serán.

SA = {compatible, incompatible} SB =
{compatible, incompatible}

En cuanto a los pagos que obtendrán ambas,


serán: si las dos fabrican el vídeo compatible
ganarán 2 cada una, si fabrican el vídeo
incompatible ganarán 3 cada una, si una
fabrica compatible y la otra no, la que
fabrique el video compatible ganará 4 y la
otra 1.

Grafique la matriz de ganancias, analice y


determine la estrategia dominante.
EJERCICIO ESTRATEGIA DOMINANTE
EJERCICIO FORMA EXTENSIVA DE UN
JUEGO

Con los siguientes datos


identifique la estrategia. JUGADOR 1

El jugador 1 mueve FUERTE


primero y elige Fuerte o DÉBIL

Débil. El jugador 2 ve el
movimiento del jugador 1 JUGADOR 2
JUGADOR 2
y elige Ajustado o
Suelto. SUELTO AJUSTADO SUELTO
AJUSTADO

5,5 0,0 8,2 0,0


EJERCICIO FORMA EXTENSIVA DE UN
JUEGO

JUGADOR 1

FUERTE
DÉBIL

JUGADOR 2
JUGADOR 2

SUELTO AJUSTADO SUELTO


AJUSTADO

5,5 0,0 8,2 0,0


EJERCICIO FORMA EXTENSIVA DE UN
JUEGO
Dos empresas pretenden introducir al
mercado 2 tipos de envases uno grande y
otro pequeño

Con los siguientes datos identifique la


estrategia.
Grande -2,-2

EMPRESA B

Grande
10,5
EMPRESA A Pequeña

Grande 5,10

Pequeña

EMPRESA B
-2,-2
Pequeña
EJERCICIO FORMA EXTENSIVA DE UN
JUEGO

Grande -2,-2

EMPRESA B

Grande
10,5
EMPRESA A Pequeña

Grande 5,10

Pequeña

EMPRESA B
-2,-2
Pequeña
EJERCICIO EL DILEMA DEL PRISIONERO

DETERMINAR LA
ESTRATEGIA E INDICAR
POR QUÉ?.
EJERCICIO EL DILEMA DEL PRISIONERO

DETERMINAR LA
ESTRATEGIA E INDICAR
POR QUÉ?.
EJERCICIO EL DILEMA DEL PRISIONERO
Dos sospechosos de un crimen
son detenidos y encarcelados en
celdas diferentes a la espera de
sus declaraciones. Si ambos
confiesas les caerá una sentencia
de 3 años de prisión a cada uno. Si
uno confiesa será puesto en
libertad y usado como testigo
contra su compañero, quien
recibirá una pena de 6 años.
Finalmente, si nadie confiesa, no
habrá pruebas suficientes y solo
podrán ser acusados de un delito
menor, pasando 1 año de prisión
cada uno.
Determine la matriz de ganancias
e indique la estrategia.
EJERCICIO EL DILEMA DEL PRISIONERO
EJERCICIO GUERRA DE SEXOS

Ella y él están planeando que


hacer el sábado, ella prefiere
ir al cine, él prefiere ir a
comer, ambos jugadores
prefieren pasar el sábado
juntos a pasarlas separados,
determine la estrategia, y por
qué, se supone que ambos
jugadores no se pueden
comunicar.
EJERCICIO GUERRA DE SEXOS

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