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Anime20 ANIME

Sistema d20 OGL


anime.
O gênero anime/mangá, como figura de linguagem, têm crescido muito nas
últimas décadas, em vários segmentos - com o RPG não poderia ser diferente.
Apresento aqui o sistema Herói 20 adaptado para os mundos fantásticos do anime
e do mangá. Lendo as próximas páginas em minutos, além de aprender o
maravilhoso mundo do RPG, você poderá construir seu próprio Herói, igualzinho
aos seriados que vemos na Tv e no DVD!
Neste pequeno livreto vamos oferecer o protótipo das regras de Herói20
Anime e muitas delas mudarão em playteste e na versão final. A seguir, um
SUPER resumo das classes (regras apenas para o 5° Nível), regras para combate,
algumas armas e equipamentos, talentos e novas regras. Com o tempo, o material
inteiro estará completo, como mais raças, mais poderes, defeitos, etc...
...este é o protótipo teste!!

Construindo um Personagem.
Siga estes passos:
-Escolha um lado (Bem, Mal ou Caos).
-Escolha uma raça (Humana, Tenchi, Youkai, Andróide, etc).
-Escolha uma classe (Espadachim, Mago, Arqueiro, etc...).
-Distribua os Atributos
-Escolha 5 defeitos.
-Escolha os Talentos, Armas e Equipamentos.

PASSO 1: ESCOLHA O LADO


Nos mundos de anime, nossos personagens devem-se devotar a um único
lado específico. Escolher o lado é importante, pois saberemos que tipo de poderes
nossos personagens obterão. Além disso, é pelo lado que definimos (nem quase
sempre) a raça e outros aspectos do personagem.
Um Personagem do lado do Bem recebe +1 de proteção contra qualquer
investida de um personagem do lado do Mal, ou vice-versa. Um personagem do
lado do Caos significa que o mesmo ficou louco e por não escolher um lado certo
devotou-se a loucura.
Os Personagens só usam armas e equipamentos destinados ao seu lado. Um
personagem do Bem só poderá usar itens do bem e personagens do mal só podem
usar itens do mal. Os personagens do lado do caos, no entanto, podem usar
qualquer tipo de item, mas são severamente punidos pela sociedade. Personagens
jogadores SEMPRE adotam o lado do Bem (ou do Caos). Os Personagens do lado
do Mal são asseclas do demônio e devem ser derrotados.
Thiago criará um Personagem do BEM. Seu nome será Kalastel.

PASSO 2: ESCOLHA UMA RAÇA.


Todo Personagem de anime pertence a uma raça. Escolher uma raça,
oferece-lhe pequenas vantagens. A seguir, uma das raças disponíveis.
Humanos: humanos comuns, como eu e você.
Tenchis: humanos comuns na aparência, mas que possuem espíritos de anjos em
seu corpo, podendo trocar para a sua forma angelical sempre que possível.
Waus: homens lobo ou com orelhas de guaxinim. São velozes e podem voar.
Andróides: maquinários parecidos com humanos.
Youkai: os monstros do submundo japonês e do inferno oriental.
Gonxus: cogumelos de combate fortes em poções.
Draconianos: os filhos de dragões.

Humanos (Ajustes).
Podem adotar qualquer classe, e não recebem pontos de atributo. Além disso, pela
experiência adquirida, eles começam com direito a escolher 4 defeitos (em vez de
cinco) e possuem mais chances de derem acertos críticos (veja isso na parte do
combate).

Tenchis (Ajustes).
A maioria dos tenchis são de classes de combate corporal. Eles recebem +3 em
Carisma. Quando acumularem o máximo de seu valor Energia, podem se
transformar em anjos, com poderes de voar, cura, entre outros. Um Tenchi (na
forma Anjo) recebe +10 em For, Des, Cons e Sab; +5 de dano e Defesa. Além disso,
recebem +50% de proteção contra magias e ataques de criaturas do mal. Os tenchis
podem ficar na forma de anjos o número de turnos da metade de seu valor energia.
Quando terminar o tempo, ficam atordoados por 2d6 horas.

Waus (Ajustes).
Os homens gato recebem +5 em Destreza e +1 em Reflexos (adicional). Além disso,
possuem ataques com garras como arma natural de dano 1d6+1+bônus de força.
Além disso, se contratarem um mago, podem encantar suas próprias garras para
causar mais dano. Todos também recebem +1 para esquivar de armadilhas.

Andróides (Ajustes).
Possuem redução de dano igual ao Nível + mod. de Constituíção. Não recuperam
Pontos de Vida (apenas Energia) e não recebem ajustes de atributo, mas 1d6
adicional para comprar mais atributos.

Youkais (Ajustes).
Possuem +4 em Força, Destreza e Constituíção e -2 em Carisma. Gostam de viver
na escuridão e de torturar as pessoas. Um Youkai recebe +50% de dano contra
qualquer ataque do bem mas, em compensação, seus ataques poderão (em caso de
crítico) roubar a energia vital (pontos de vida e energia) da vítima, na razão de
1d6+o dano sofrido pelo inimigo.

Gonxus (Ajustes).
Possuem -4 em Constituíção e Força e +2 em Destreza, Sabedoria e Inteligência.
São de tamanho Pequeno, e sofrem +100% de dano se o ataque for flamejante ou
fogo (natural ou mágico). Além disso, caso recebam um ataque corporal, expelem
do seu corpo um veneno capaz de afetar a mente das suas vítimas, resultando até
mesmo em desmaiamento. Este veneno têm CD10+Nível do Gonxu+2 para resistir.

Draconianos (Ajustes).
Possuem a mesma aparência dos humanos, mais com Resistência a Magia 15+nível
do personagem. Além disso, recebem +2 em Destreza e Sabedoria. Os draconianos
têm afinidade com dragões e nenhum dragão com DV igual ou menor q o
draconiano irá atacá-lo ou fará, se for ameaçado. No entanto, recebem 6 defeitos
(em vez de cinco).

Kalastel, o personagem de thiago, será da raça Tenchi. Ele começará a partida


com +3 em Carisma.

PASSO 3: ESCOLHA UMA CLASSE.


Existem 3 tipos de classe.
Básica: são as classes que os personagens começam no 1°Nível.
Avançada: são considerada como "Segunda classe". São as classes para
personagens mais experientes e, aqueles que atentem aos requisitos.
Experiente: são as classes consideradas aos personagens mais épicos. Têm como
requisito ser de uma Segunda classe para adquirir esta.

Classes (Básica).
Espadachim: habil com espadas, é o tradicional guerreiro.
Mago: nas artes arcanas, ninguém supera o poder mágico do mago.
Arqueiro: para aqueles que só atacam de longe com arcos.
Druida: o guerreiro da floresta que fala com animais.
Mercenário: o ladino e que usa seus reflexos para furtar.
Dançarino: o que usa o charme para conquistar o que quiser.
Karateka: lutador que não precisa de armas pro combate. Seu corpo é uma arma.

Classes (Avançada)
Cavaleiro: montado em cavalos, ele é o terror dos inimigos em massa.
Alquimista: cria poções de cura e venenos.
Caçador: cria armadilhas além das suas flechas.
Ranger: o druida com poderes mais avançados.
Ninja: usa shurikens e ataca o inimigo com mais perigo.
Bardo: charme e mais charme para conquistar o que quer.
Taekown: usa apenas os pés no combate.
Classes (Experiente)
Gladiador: um guerreiro que usa enormes espadas para o combate.
Arquimago: o mago mais poderoso.
Justiceira: arco maiores que o normal seu personagem utiliza.
Xamã: todo poder da floresta o acompanha e suas magias em totens.
Shinobi: o mestre ninja.
Menestrel: todas as mulheres caem aos seus pés.
Monge: o mestre das artes marciais.

Espadachim.
Nível BBA Fort Ref Von Especial.
1° +1 +2 +2 +0 Beserker, Talento.
2° +2 +3 +3 +0 Fúria Elemental.
3° +3 +3 +3 +1 Ataque Especial.
4° +4 +4 +4 +1 -
5° +5 +4 +4 +1 Desarme.

Beserker: caso o personagem receba um ou mais ataques (de um ou mais


oponentes) ele pode, com um teste de ataque total, fazer que todos os inimigos
voem para longe. Os inimigos que são empurrados para longe são aqueles que o
ataque de Beserker superou a Defesa deles, do contrário, continuarão ali. NOTA:
não se gasta energia para usar esta manobra e só pode ser utilizada se o
personagem receber 2 ou mais ataques sem atacar.

Talento: o personagem recebe 1 talento.

Fúria Elemental: o personagem pode gastar 5 pontos de energia e liberar das suas
maos uma energia sobrenatural, capaz de "encantar" sua espada com algum
elemento que o mesmo tenha afinidade. Por exemplo, um guerreiro do fogo pode
gastar 5 pontos de energia e deixar sua espada como se fosse de fogo, causando
+1d6 de dano por fogo. A habilidade dura 1 combate.

Ataque Especial: o personagem possui um ataque especial, inventado pelo jogador.


O ataque especial têm dano de 3d6 e gasta metade da Energia. O interessante do
ataque especial é que, o ataque não precisa passar pela Defesa do Inimigo para
acertar. O inimigo pode apenas esquivar-se ou counterar (gastando Energia).

Desarme: o personagem pode usar um ataque único, que não causa dano, mas
desarma a vítima; o ataque é implicado nas maos do oponente, para que solte um
escudo ou arma. Mesmas regras de desarme em d20.

Mago.
Nível BBA Fort Ref Von Especial.
1° +0 +0 +0 +2 Familiar.
2° +1 +0 +0 +3 Energizar.
3° +1 +1 +1 +3 Ataque Especial.
4° +2 +1 +1 +4 -
5° +2 +1 +1 +4 -
Familiar: o personagem possui um familiar (mesma regra do d20).

Energizar: o personagem gasta Energia para usar suas magias. No entanto, um


mago recupera rapidamente seu valor espiritual, recuperando 1/10 do valor de
Energia a cada 10 minutos.

Ataque Especial: o personagem possui um ataque especial, inventado pelo jogador.


O ataque especial têm dano de 3d6 e gasta metade da Energia. O interessante do
ataque especial é que, o ataque não precisa passar pela Defesa do Inimigo para
acertar. O inimigo pode apenas esquivar-se ou counterar (gastando Energia).

Arqueiro.
Nível BBA Fort Ref Von Especial.
1° +0 +0 +2 +2 Flecha Afiada.
2° +1 +0 +3 +3 -
3° +2 +1 +3 +3 Ataque Especial.
4° +3 +1 +4 +4 -
5° +3 +1 +4 +4 Flecha Mágica.

Flecha Afiada: todo arqueiro possui um arco obra prima no começo da campanha,
que oferece +1 nas jogadas de dano.

Ataque Especial: o personagem possui um ataque especial, inventado pelo jogador.


O ataque especial têm dano de 3d6 e gasta metade da Energia. O interessante do
ataque especial é que, o ataque não precisa passar pela Defesa do Inimigo para
acertar. O inimigo pode apenas esquivar-se ou counterar (gastando Energia).

Flecha Mágica: as flechas de um arqueiro podem se tornar uma Arma +1 quando o


mesmo alcançar este Nível. Uma Arma+1 oferece +1 no ataque natural e +1 no
dano, sendo considerado mágico. Considera-se que as flechas do arqueiro sejam
considerados uma Arma Mágica +1 para efeitos de dano.

Kalastel, o personagem de Thiago Luiz "Guerrad", será um ESPADACHIM. Isso


lhe dará +1 no BBA, +2 em Fortitude, +2 em Reflexos e +0 em Vontade. Além do
Carisma +3 pela raça do personagem.

PASSO 4: ESCOLHA OS ATRIBUTOS.


Em Herói 20 Anime, os personagens começam com todos os atributos em 10
(diminuindo ou aumentando este valor de acordo com os valores de raça) e
possuem +1d6 para distribuir nos demais atributos. Os atributos são Força,
Destreza, Constituíção, Sabedoria, Inteligência e Carisma.
Cada atributo possui um modificador (positivo ou negativo) que também
indica o custo para aumentar os atributos. Um valor 12 ou 13 (com modificador +1)
custa 1 ponto cada, um valor 14 ou 15 (com modificador +2) custa 2 pontos, e assim
por diante.
O jogador também pode diminuir um atributo para ganhar mais pontos e
colocá-los em atributos mais fortes. Um valor 9 ou 8 (com modificador -1)
garantem +1 ponto para gastar em outros atributos, um valor 7 ou 6 garantem +2
pontos para gastar em outros atributos, e assim por diante.
Um jogador pode aumentar seus atributos de 3 maneiras:
-+1 atributo a cada 4 Níveis.
-por treinamento (ver a frente).
-por XP.

ATENÇÃO: o jogador deve começar o jogo com 10 em todos os valores, mais os


ajuestes de raça. Depois sim rola 1d6 para ganhar mais pontos e definir os atributos
dos personagens.

Kalastel começa com 10 em Força, Constituíção, Destreza, Inteligência, Sabedoria


e 13 em Carisma (pelo ajuste de raça). Além disso, tem +1d6 de pontos de
atributo. Thiago tira 2 pontos.

Thiago gasta 1 ponto para pôr 11 em Força e mais 1 ponto para pôr 11 em
Destreza (mesmo sem dar modificadores, estes custam 1 ponto). Além disso, reduz
o atributo Sabedoria em 4 (totalizando Sab6, o que lhe rende +2 pontos). Ele
coloca nos demais atributos 11, que passam a ser 12 (For e Des).

Agora, Kalastel têm a seguinte ficha:


For12(+1), Destreza 12(+1), Constituíção 10, Inteligência 10, Sabedoria 6 (-2),
Carisma 13 (+1). BBA+1, Fortitude +2, Reflexos +3, Vontade -2.

PASSO 5: ESCOLHA 5 DEFEITOS.


Nos mundos dos animes e mangás, em todo começo de sagas os personagens
são sempre desastrados; apenas com o tempo (e com muito xp) os personagens vão
evoluindo e aprendendo a medir seus erros. Em Herói 20 Anime, todos os
personagens devem escolher 5 defeitos desta lista, a menos que se diga o contrário.
NENHUM ponto será concedido pelos personagens que escolherem os 5
defeitos (isto é norma do jogo). Também é possível escolher mais 3 defeitos extras
além dos 5 permitidos, e estes garantem (cada um) mais um ponto de atributo,
para ser gastos nos atributos.
Neste livreto ofereci apenas algumas das inúmeras desvantagens dos
personagens de anime. São essas (essa é a versão beta-protótipo-teste, pow!).

Honestidade simplória: você é honesto pra burro e faz tudo em nome da


honestidade, mesmo que isso acabe com seu Personagem!.
Manias Irritantes: seu personagem possui manias tão absurdas (à escolha do
jogador) que o fazem sofrer sopapos em menos de vinte minutos.
Tetai: você sofre de uma doença que, quando fica nervoso, desmaia.
Exibido: falar mais o quê?
Frieza: nada abala seu sentimento maligno.
Segredo: seu personagem possui um segredo que deve ser realmente escondido.
Artefato secreto: um artefato mágico (e raro) está nas suas mãos e você deve
esconder ele o mais rápido possível. Ah...você NÃO sabe usá-lo.
Cara de brigão: você é um "Yusuke Urameshi" da vida.
Timidez com garotas: falar mais o quê?
Ponto fraco: você possui um local do corpo onde perde seus poderes facilmente,
quando tocado.
Chorão: não é difícil fazê-lo chorar.
Porcalhão: a sujeira é seu marido.
Fanático: tudo é fruto do demônio, até mesmo seu fanatismo.
Caçado por criminosos: sim, você têm pendências no passado.
Travestido: você adorar se vestir com roupas do sexo oposto.
Maníaco por calcinhas: sim, é um novo Kamo.
Síndrome de Dudu: você têm medo de bonecas (de pano mais ainda).
Desesperado por Namoro: nem todos têm a mesma sorte.
Thiago-Mania: você fala e não consegue parar.
Intestino Sentimental (Peido): toda vez que fica nervoso, ouve-se um pum!
Síndrome de Nelsinho: você mente e não para!
Síndrome de Murphy: tudo na sua vida dá errado, da pior forma.
Rejeitado pela Sociedade: vocês não se combinam.
Gula Compulsiva: dois pratos para você é pouco.
Babaca com as garotas: você não se sabe comportar na frente das mulheres.
Apresentação Indispensável: onde ir deve fazer a mesma apresentação tosca!
Síndrome de Batoré: todo local é local para piada (futebol, velório, hospital...)
Código de Honra Teridiannn: não deixar de xavecar qualquer mulher.
Ultrapassado: você usa roupas e mesmo linguajar de 20 anos atrás.

Kalastel tem 5 defeitos.


-Honestidade simplória
-Rejeitado pela sociedade
-Cara de Brigão
-Apresentação Indispensável
-Ultrapassado.

Outros Ajustes:
-Pontos de Vida: igual ao Dado de Vida (Raça) + mod. de Constituíção + 1 por
Nível.
-Energia: duas vezes o valor de Pontos de Vida + mod. de Sabedoria.
-Defesa: 10+ mod. Destreza + algum outro modificador + 1 para cada Nível de
Personagem. Além disso, cada valor 6 em Reflexos (resistência) também oferece +1
na Defesa - personagens de reflexos altos possuem mais capacidade de se evitarem
ataques.
-Dinheiro inicial: definido pela classe.

Agora, Kalastel têm a seguinte ficha:


For12(+1), Destreza 12(+1), Constituíção 10, Inteligência 10, Sabedoria 6 (-2),
Carisma 13 (+1). BBA+1, Fortitude +2, Reflexos +3, Vontade -2. Dado de Vida
1d6+0+1 por Nível (4 PVs). Energia= 6. Defesa= 12 (+1 des, +1 nivel).

Quando se transformar em Tenchi, recebe


For22(+6), Destreza 22(+6), Constituíção 20(+5), Inteligência 10, Sabedoria 16
(+3), Carisma 23 (+7). BBA+1, Fortitude +7, Reflexos +9, Vontade +3. Dado de
Vida 1d6+5+1 por Nível (9 PVs). Energia= -. Defesa= 23 (+6 des, +1 nivel, +5 de
tenchi, +1 de reflexos).
Dado de Vida (de acordo com a raça).
Andróide: d12.
Youkai: d12.
Wau: d10.
Draconiano: d8.
Humano: d6.
Tenchi: d6.
Gonxu: d4.

Regras.
Jogar uma campanha ou aventura em mundos de anime pode ser bem
diferente do que jogar Herói 20 tradicional, pois nos mundos de anime não se
compara a força de um Personagem pelo Nível e sim por outros fatores. Em H20
Anime, um Personagem pode gastar o XP ganho em:

-Para aumentar um Nível de Personagem (veja mais adiante)


-Para ganhar +1 Ponto de Vida ou Energia.
-Para ganhar +1 em uma Resistência.
-Para ganhar +1 em um Atributo Básico.

OBS: cada Ponto de Vida/Energia vale (em xp) 50 + o valor anterior; ou seja, para
comprar 1PV na primeira vez eu gasto 50xp, depois 100 xp, depois 150 xp, depois
200 xp, e assim por diante...

Pontos de Vida ou Energia (cada ponto) (Gasto em xp).


1 vez 1 vez 50
2 vez 2 vez 100
3 vez 3 vez 150
4 vez 4 vez 200
...e assim por diante!

OBS 2: para gastar numa Resistência (Fortitude, Reflexos, Vontade - uma de cada
vez) o Personagem gasta 1.000+valor anterior; ou seja, aumentar em 1 equivale a
1000, depois à 2.000, depois à 3.000, etc.

OBS 3: para aumentar um Atributo Básico (For, des, cons, int, sab, car) o
Personagem gasta xp igual à 1.500+valor anterior; ou seja, aumentar em 1 equivale
a 3.000, depois 4.500, depois 5.000, depois 6.000 e assim por diante.

A Importância do Nível.
O Nível não aumenta muito nos poderes dos personagens, mas oferece
habilidades de classe e muitos outros benefícios, como:
- Curar + PVs por dia (por descanso)
- Consegue gastar +Energia para "counterar" o ataque do oponente (veja o
"counter")
- Aumenta o dano de um ataque sobrenatural (ver mais adiante)
- Consegue usar armas e armaduras mais poderosas
- Perde os defeitos q recebe no 1° Nível (veja mais adiante).

Ataques: os Personagens de Anime possuem +1 ataque extra a cada 3 Níveis de


Personagem. Ou seja, um Personagem de Nível 10 possui +3 ataques extras
(totalizando 4 ataques) que pode ser realizado em um ou em vários inimigos. Pode
ser counterado. Um Personagem que, por exemplo, for counterado no primeiro
ataque, perde os demais.

Acerto Crítico >> em caso de acerto crítico, o personagem inflige +1d6 de dano e
ainda pode escolher se o oponente vai: ser jogado longe (contra uma parede ou
abismo) ou cortar suas roupas (se o oponente for mulher, melhor ainda).

Falha Crítica >> o personagem "abre a guarda": ele será vítima de um ataque
surpressa, com bônus de +10 para o oponente acertá-lo.

Counter: o "counter" é a defesa efetiva dos personagens de anime. Quando


alguém está dando multiplos ataques, ele pode defender jogando o inimigo longe
ou esquivando para atrás do oponente. A regra é simples.

Quando um Personagem passar pela sua CA você pode gastar seu Nível de
Personagem em Energia + o valor do ataque do inimigo para counterar o ataque
do Personagem. O atacante caso queira evitar o counter, também deve gastar
Energia equivalente ao seu Nível e somar no seu ataque. O resultado maior,
somado com Energia, vence a ação. Se for o atacante, ele consegue atacar
normal; se for o na defensiva, ele consegue evitar o ataque.

EXEMPLO> Draitch ataca seu inimigo com ataque +3 e tira um 14 no d20


(totalizando 17) e passa pela CA do seu oponente, Astlan (que têm CA 15). Astlan,
caso queria evitar o ataque de Draitch usando COUNTER deve gastar até o seu
Nível de Personagem e somar sua CA. Astlan está no Nível 3 e pode gastar até 3
pontos de Energia. Sendo assim, gastando 3 pontos de energia, Astlan vai para a CA
18 e consegue counterar o ataque. Ele só não vai evitar caso Draicth gaste energia e
aumente o ataque!

NOTA IMPORTANTE: um Personagem pode gastar apenas o valor numérico do


seu Nível em Energia para evitar um ataque. Mesmo que tome outro ataque,
pode /se counterar 1 vez. Não há limites de counter.

Ataque Sobrenatural: é a "magia" dos personagens de anime. É considerado um


ataque de longa distância, com dano de 1d6+Nível de Personagem+mod. de Sab.
Ele deve ser anunciado ANTES do ataque. Personagens de Anime possuem +1d6 na
CA para se esquivar de um ataque sobrenatural (a menos que seja um ataque
surpressa).

EQUIPAMENTOS.
Em Herói 20 Anime, os personagens poderão carregar uma infinidade de
equipamentos (sendo mágicos ou não). Nestas regras, um personagem pode ser
customizado com os itens que quiser, que pode deixá-lo mais poderoso ou
carismático. Antes de gastar seus dinheiros virtuais em uma infinidade de itens,
saiba o que seu personagem pode carregar no corpo.

Cabeça: um elmo ou máscara. Também pode usar (usando máscara ou elmo) um


chifre ou orelhas mágicas.
Rosto: óculos, tiara, brincos e uma máscara bocal - isso se não estiver usando
elmos que protegem todo o rosto ou máscaras do mesmo tipo.
Ombros: capas e toda sorte de ombreiras.
Costas: bandeiras, mochilas, fitas.
Braço: abracadeiras, cotas, garras.
Cintura: cinturões, meia-armaduras.
Peitoral: armaduras e peitorais e colares.
Pernas: meias,
Pés: sapatos, garras
Mãos: luvas e anéis mágicos (apenas 2).

Alguns equipamentos.
------------------------------
Cabeça;
Chifre draconiano: criado pelos celestes, este chifre é posto na cabeça do
usuário e lhe concede poderes mágicos. Aumenta a RM (resistência a Magia) em +2
e reduz em 2 o dano de qualquer mágica.
Orelhas Raito: orelhas de coelho, que oferecem um bônus de +1 nos testes de
Destreza e resistência de Reflexos.
Orelhas Guaxinim: oferece invisibilidade por 3d6 turnos e possui 10 cargas.
Orelhas Persocom: oferece +1 no ataque/dano do personagem.
Orelhas de Onça: oferece +1 em Força.
Orelhas de Elfo: oferece +1 em Destreza.

Rosto;
Óculos pirulito: criado pelas empresas Bug Bang, este óculos têm a aparência de
um pirulito vermelho e pode deixar qualquer pessoa confusa ao simples fato de ver
seu personagem com este item. O teste para evitar a confusão é Vontade, com
CD12+Nível de Personagem.
Óculos escuro: aumenta a percetividade do personagem. Oferece +1 em
Sabedoria.
Óculos pano: é uma tira de pano branca e oferece ao personagem +1 nos testes de
audição e olfato. Ele é usado por monges para aguçarem seus sentidos, pois não dá
para se ver nada usando o óculos de pano.
Tiara das Sombras: criada com poder maligno, oferece +3 nos ataques
sobrenaturais do personagem e os mesmos ficam com a aparência negra.
Tiara do Bem: criada com poder do Bem, aumenta em +3 a Energia do seu
Personagem.
Tiara de Nefastus: aumenta em +1 a Inteligência do usuário.
Brincos de Nafami: criada pela fada Nafami, oferece +1 em RM.
Brincos do Poder: aumenta +2 em um atributo físico (a escolha do jogador).
Máscara espiritual: aumenta em +1 a Defesa, +1 na Constituíção e oferece +1 em
Vontade. Dizem que é contra as criaturas espirituais.
Máscara de Areia: criada totalmente de areia, oferece +1 na Defesa mas em
compensação o personagem perde 1 na Destreza; além disso, qualquer golpe do
elemento ÁGUA é reduzido em 50% para usuários desta máscara.
Elmo do Dragão: parecido com a cabeça de dragão, este elmo aumenta em +2 a
RM do Personagem e oferece +4 em Energia.

Ombros;
Capa da Lua: aumenta em +4 os Pontos de Vida de um Personagem. Durante a
noite, a capa oferece +8 Pontos de Vida.
Capa do Lagarto veloz: capa totalmente feita de escamas vermelhas, aumentam
o deslocamento do personagem em +1 metro.
Ombreira de Conchas: feita com a armadura de areia, esta ombreira aumenta
em +1 na Defesa.
Ombreira de Chicote: além do bônus de +1 na Defesa efetiva, o personagem
pode mexer os ombros e atacar com a ombreira. Este ataque é considerado um
ataque à distância e possui dano de 1d3+bônus de Força. Não pode ser usado como
um acréscimo de ataque.

Costas;
Bandeira Vermelha: bandeira posta nas costas com o símbolo desconhecido.
Aumenta em +1 o ataque e +1 na Defesa do personagem. Usado pelos mais
poderosos samurais da região.
Mochila do espaço infinito: uma mochila que pode caber tudo nela. Exceto
animais e coisas vivas.

Pequenas conclusões.
Existe um material GIGANTESCO neste sistema e não tive tempo de colocar
tudo neste arquivo. Espero que meu antigo sistema possa se tornar no Herói 20
Anime. Vejam as regras, mas saibam que aqui coloquei muita pouca coisa...

...por exemplo, faltam as regras para:


-Robôs e Mechas - prescença obrigatória em qualquer anime!
-Xavecos e Mágica - isso também.
-Um sistema detalhado de combate: com mais detalhes de ataque
sobrenatural, armas e manobras.
-Muuuiiiiito equipamentos: caso me chamem para participar de Herói 20
Anime com as minhas regras, vocês verão quase 500 EQUIPAMENTOS DE
ANIME!!!!
-Muuuiiitos defeitos e vantagens: quase 400 deles em forma de talentos e de
defeitos mesmo!!!!!

2008. Thiago Luiz "Guerrad" Souza Gomes. Equipe RPG Anime Brasil!

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