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CASANOVAS
H
Corondel : es la línea entre dos columnas ESTRUCTURAS Y RETICULAS
Las divisiones geométricas son de hecho una estructura; podrían ser
suficientes o podríamos ir más adelante. Vamos a considerar dos pautas netamente
diferenciales para el diseño de una página : una más tradicional y otra moderna.
ESTRUCTURA CLASICA
TIPOGRAFIA DIGITAL
x EGIPCIO : asta uniforme y remate rectangular del mismo grosor
Todo el arte de componer una página con tipos manuales recibió de Gutemberg el mayor
avance, pues sus tipos movibles permitió la normalización y difusión del material impreso. La
composición tipográfica manual se mecanizó con la linotipia, mecanismo que gestionaba los tipos
y armaba rápidamente la línea de caracteres. Esta forma fue prácticamente sustituida en la
década del 60 por la fotocomposición, que permite la reproducción fotográfica de los tipos, pero
todas estas técnicas requerían un trabajo minucioso y lento que solo logró reemplazarse con la
tecnología informática. x PALO SECO : asta uniforme sin remate ; trazos lineales.
Así, el significado original de tipografía , como el arte de componer e imprimir con tipos
móviles ha sido ampliado por las técnicas digitales y abarca también el diseño y la estructuración
de las letras de un diseño editorial.
Para poder diseñar nuevos tipos es necesario conocer las partes de una letra x MANUSCRITA : imitación letra cursiva
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Autor: ING. CASANOVAS
Autor: ING. CASANOVAS
F a la palabra siguiente
x FANTASIA
Otro aspecto a tener en cuenta es el interletraje entre tipos con astas oblicuas.
A
La oferta de “bibliotecas” ( libraries) de tipografía digital ha superado cualquier Nótese el mayor espacio entre “V” y “A”
estimación. Son en su mayoría independientes de los dispositivos físicos de entrada o Debe realizarse en estos casos un ajuste manual del espaciado .
salida computarizada, y se comercializan como software en económicos CD-ROM’s
que garantizan la portabilidad de datos
TIPOS DIGITALES :
Familia Serie especial Serie básica
Arial Arial Narrow Normal
Cursiva
Negrita
Negrita cursiva
Arial Classic Normal CONSTRUCCION DE FONTS USANDO FORMATO VECTORIAL
Cursiva
Negrita
Negrita cursiva Los programas graficadores describen el contorno de un tipo ( o cualquier dibujo, ya que
el tipo pasa a ser un gráfico) mediante vectores matemáticos. Pueden ampliarse o reducirse sin
problemas e imprimirse en impresoras de cualquier resolución.
ESPACIADO E INTERLETRAJE Solo la impresora lo recibe en formato vectorial. La pantalla lo recibe en formato BMP (
La legibilidad depende grandemente del espacio entre letras, entre palabras y en bitmaps), por lo que se requieren dos almacenamientos de un gráfico. Para una impresora un
entre líneas. Cuadratín es el cuadrado usado para espaciar cuyo lado mide los puntos texto es un conjunto de punto ; no conoce tipos de letras. Pero una gráfica vectorial utiliza
del cuerpo del tipo de letra que se esté usando. Este valor se toma para el espaciado funciones matemáticas para describir una letra, por lo tanto se necesita un traductor de gráfica
entre palabras ; ya que cada letra ocupa un espacio distinto ( el ancho de la “i” es vectorial a gráfica de puntos.
menor que el de la “h”), se adoptó el ancho de la letra “m” por ser el más ancho en
cualquier tipo. En el ámbito digital el espacio entre caracteres se lo conoce como
“kern”. Este proceso se conoce como RIP (Raster Image Process) o rasterización . Se
superpone el contorno de una letra a una rejilla de puntos con la misma resolución que la
Interlineado es el espacio entre una línea de texto y otra y se mide en cícero o impresora. El problema se presenta en tipos pequeños o de baja resolución, y en el porcentaje de
picas, igual que el cuerpo. Por regla, el interlineado debe ser dos puntos mayor que el
cuerpo del tipo usado para evitar que se superpongan las astas ascendentes y las
un pixel que se pinta de negro. Se recurrió a las instrucciones “Hints” que resolvían
descendentes. algoritmicamente estas decisiones.
Si el interletraje es mayor que el interlineado la vista se desvía hacia la línea de Tenemos entonces dos clases de “hinting” :
abajo y no a la palabra siguiente. Por ejemplo
1. Por migración del punto : desplazamiento de los puntos de control del perfil
L a v i s t a t i e n d e a i r s e original hacia el más próximo punto de la rejilla.
a l r e n g l ó n d e a b a j o 2. Por modificación de la rejilla : la rejilla se adapta y se desplaza a los puntos
de control del perfil.
La vista tiende a irse 4/6
Autor: ING. CASANOVAS
Es muy importante tener en cuenta en sentido de trazo porque esto determina cual es el nodo
El proceso de rasterización parte de este perfil acomodado. Deberá mejorar los inicial y cual el nodo final. Cada segmento ( y por lo tanto su movilidad) está asociada al nodo
“escalonamientos” y los “drop-outs”(trazos cortados en fuentes muy pequeñas). Para ello utiliza que le sigue. Por ejemplo, el segmento A está asociado al nodo central, y el segmento B al nodo
final. Al seleccionar un nodo se selecciona el segmento asociado a él y éste será el afectado por
técnicas de ANTIALISING :
los cambios.
1. Compensación por escala de grises : usa “byte”maps ( permite escala de En general todos los graficadores bajo Windows permiten cambiar la posición de los
grises) en lugar de bitmaps que solo permiten un pixel blanco o negro, puntos de control y los nodos, así como agregar mayor cantidad para tener mejor control sobre la
generándose un tono de gris proporcional al espacio ocupado de negro en la curva.
rejilla.
2. Halfbitting : para curvas de baja resolución (muy escalonadas) añade bits Hay dos tipos básicos de nodos :
alternativos de menor tamaño que completan la curva
3. Modulación del punto : solo es aplicable en impresoras láser. Modifica el x Nodos simétricos :
tamaño del punto de impresión en relación a la intensidad lumínica (menor luz Los puntos de control son equidistantes, están alineados y al mover un
= punto más pequeño) punto se mueve el otro
Los primeros formatos vectoriales describieron los puntos como funciones vectoriales.
Como una curva tiene muchos puntos, se requería mucha información para poder reproducirla,
necesitándose mucho espacio en disco para poder almacenarla.
CURVAS BEZIER
Son funciones polinómicas de Tercer grado que describen curvas complejas a partir de
un número mínimo de puntos
x Nodo asimétrico :
5/6 No están alineados y se mueven independientemente
Autor: ING. CASANOVAS
Los segmentos pueden cambiarse de curvas a rectas y viceversa, y no solo se
puede trabajar con curvas abiertas sino con objetos cerrados. A partir de un circulo es posible
modificar su curvatura y obtener variadas formas
Es posible obtener polígonos partiendo de un circulo al que se le agregan nodos, y
convierten sus segmentos curvos a rectas.
FORMATO TIPOGRAFICO TRUETYPE
Fue creado por Apple en 1991. Es un formato vectorial escalable a partir de curvas
cuadráticas ( requieren menos memoria). Configura un solo archivo con los datos y los
algoritmos para reproducir las curvas en pantalla e impresora. Incluye la tecnología del hinting y
dos formas de antialiasing todo en la misma fuente. Es independiente del dispositivo de salida.
FORMATO TIPOGRAFICO ATM :
Elimina el problema de la pérdida del formato en fuentes no instaladas, pues genera
automáticamente una fuente sustituta. Permite de esta forma imprimir PostScript en una
impresora No PostScript. Necesita de tres archivos: uno con información para la pantalla, otro
con información para la impresora y otro con las métricas correspondientes.
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