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Tecnología Musical-Apuntes Clase C.S.M.

“Rafael Orozco” de Córdoba

Cap. 2
REAPER
(DAW - Digital Audio Workstation)

1 Menús Básicos 2

2 Configuración de Audio 4

Nombrar salidas y entradas 5

Ajustes MIDI 6

Página 1 de 6 Antonio Moral Jurado


Tecnología Musical-Apuntes Clase C.S.M. “Rafael Orozco” de Córdoba

1 Menús Básicos1

Elemento Explicación

El menú principal Se muestra en la parte superior como una lista de acciones –


como por ejemplo, File, Edit, View, Insert, Track.

La barra principal de herramientas Justo debajo del menú principal encontramos dos filas con
siete botones cada una. Esta es la barra principal de
herramientas de REAPER.
Dependiendo de la visualización que utilices, los botones no
Elemento Explicación
se mostrarán como los de la imagen. Sin embargo, como en
muchas otras aplicaciones, siempre podrás posicionar el
El menú principal Se muestra
puntero del en la parte
ratón sobresuperior
el botóncomo una se
para que lista de acciones
muestre una –
como por ejemplo, File, Edit, View, Insert,
breve descripción de éste (ver izquierda). Track.

La barra principal de herramientas En el capítulo


Justo 13 menú
debajo del veremos cómo encontramos
principal personalizar esta
dos barra de
filas con
herramientas.
siete botones cada una. Esta es la barra principal de
herramientas de REAPER.
Dependiendo de la visualización que utilices, los botones no
se mostrarán como los de la imagen. Sin embargo, como en
muchas otras aplicaciones, siempre podrás posicionar el
puntero
21 del ratón sobre el botón para que se muestre una
breve descripción de éste (ver izquierda).
Guía de usuario v 4.00 En el capítulo 13 veremos cómo personalizar esta barra de
herramientas.

Los paneles de control de pista (TCP) Estas áreas están destinadas a controlar el comportamiento
de las pistas audio y MIDI – en este ejemplo hay 5 pistas,
etiquetadas, de arriba a abajo, como Vox, Gtr Body etc. La
única limitación al número de pistas la impondrá tu equipo.
21
Advierte que cada pista tiene su propio número de controles.
Volveremos a ellos a lo largo de los capítulos 2 y 4. Posiciona
el puntero del ratón sobre ellos para acceder a su
descripción.

La ventana principal y su área de Se encuentraRuta de del panel de control de pista.


a la derecha
edición Muestra los objetos
Pistade las diferentes pistas. Estos pueden
Panorama
Nombre de Vol
ser una combinación de objetos audio y MIDI. También

pueden contener vídeo. No obstante, este tema excedeMute el /Solo
Pista propósito de esta guía.

Armar
La línea de tiempo La línea de tiempo se muestra en la parte superior de la
Pista pantalla, justo a la derecha de la barra principal de
herramientas. Inserciones
Fase Mide la longitud del proyecto e identifica la posición de los
diferentes objetos de nuestro proyecto. En el ejemplo de la
izquierda, la línea de tiempo se muestra en compases y
tiempos (arriba) y en minutos y segundos (abajo).
Pista de
El mezclador Tipo Entrada Este se muestra (en el presente ejemplo) en la parte inferior
envolventes Monitor Rutaque
de la pantalla. Advierte deincluye
entradauna pista MASTER.
para grabación
Trataremos el mezclador en detalle en el capítulo 10.
Agrupar como pista carpeta
NoExtracto del Manual de REAPER “reaper_4_guía_de_usuario”
1
te sorprendas si tu pantalla presenta un aspecto muy diferente. Como ya hemos dicho, REAPER es muy
Página
personalizable. Trataremos este aspecto en la sección 2 de 2.
número 6 Antonio Moral Jurado

1.8 REAPER: Selecciones, Controles y Acciones


única limitación al número de pistas la impondrá tu equipo.
Advierte que cada pista tiene su propio número de controles.
Tecnología Musical-Apuntes Clase Volveremos a ellos a lo largo C.S.M.
de los “Rafael
capítulos 2 y 4. de
Orozco” Posiciona
Córdoba
el puntero del ratón sobre ellos para acceder a su
descripción.

La ventana principal y su área de Se encuentra a la derecha del panel de control de pista.


edición Muestra los objetos de las diferentes pistas. Estos pueden
ser una combinación de objetos audio y MIDI. También
pueden contener vídeo. No obstante, este tema excede el
propósito de esta guía.
Guía de usuario v 4.00
La línea de tiempo La línea de tiempo se muestra en la parte superior de la
pantalla, justo a la derecha de la barra principal de
Los paneles de control de pista (TCP) herramientas.
Estas áreas están destinadas a controlar el comportamiento
de
Midelaslapistas audio
longitud del yproyecto
MIDI – en este ejemplo
e identifica hay 5 pistas,
la posición de los
etiquetadas, de arriba
diferentes objetos a abajo,proyecto.
de nuestro como Vox, EnGtr Body etc.
el ejemplo de La
la
única limitación
izquierda, al de
la línea número
tiempodesepistas la impondrá
muestra tu equipo.
en compases y
tiempos (arriba)
Advierte que caday en minutos
pista y segundos
tiene su (abajo).
propio número de controles.
Volveremos a ellos a lo largo de los capítulos 2 y 4. Posiciona
El mezclador Este
el se muestra
puntero (en sobre
del ratón el presente ejemplo)
ellos para en la
acceder parte inferior
a su
de la pantalla. Advierte que incluye una pista MASTER.
descripción.
Trataremos el mezclador en detalle en el capítulo 10.
La ventana principal y su área de Se encuentra a la derecha del panel de control de pista.
edición
No Muestra
te sorprendas si tu pantalla presenta un aspecto los objetos
muy diferente. de las
Como ya diferentes pistas.
hemos dicho, Estos es
REAPER pueden
muy
ser una combinación
personalizable. Trataremos este aspecto en la sección número 2. de objetos audio y MIDI. También
pueden contener vídeo. No obstante, este tema excede el
propósito de esta guía.
1.8 REAPER: Selecciones, Controles y Acciones
ElLa línea en
trabajo deREAPER
tiempoconsiste, en gran medida, enLarealizar
línea deselecciones
tiempo se ymuestra
ejecutarenacciones.
la parte En
superior de la
ocasiones
pantalla,
querrás borrar un objeto, quizá un objeto de audio. justo
Para ello, a la derecha de
lo seleccionarás, la barra principal
generalmente con elderatón, y
herramientas.
ejecutarás una determinada acción que servirá para borrarlo.
Otras veces querrás ejecutar una acción que afecte a todo
Mide tu proyecto
la longitud para, por
del proyecto ejemplo, guardarlo.
e identifica la posición En
de este
los
caso no deberás seleccionar nada, simplemente deberás ejecutar una acción determinada.
diferentes objetos de nuestro proyecto. En el ejemplo de la
Hay cuatro métodos utilizados habitualmente paraizquierda, la línea de
ejecutar acciones entiempo
REAPER:se muestra en compases y
tiempos (arriba) y en minutos y segundos (abajo).
Método Comentario
El mezclador Este se muestra (en el presente ejemplo) en la parte inferior
El menú principal de la
Como en otras pantalla. Advierte
aplicaciones, queaincluye
accederás una pistaelMASTER.
ellos mediante ratón o el
teclado. Trataremos el mezclador en detalle en el capítulo 10.

Menús contextuales Hacer click derecho sobre un objeto o un área determinada del proyecto
No te sorprendas si tu pantalla presenta un aspecto muy diferente. Como ya hemos dicho, REAPER es muy
provocará que se muestre un menú determinado.
personalizable. Trataremos este aspecto en la sección número 2.
Barras de herramientas Pulsar sobre uno de sus botones ejecutará una acción.
1.8 REAPER: Selecciones, Controles y Acciones
Atajos de teclado Los atajos pueden asignarse a la mayoría de controles y funciones. Este
El trabajo en REAPER consiste, en gran medida, en realizar selecciones y ejecutar acciones. En ocasiones
es un aspecto importante de REAPER. Lo trataremos en profundidad en
querrás borrar un objeto, quizá un objeto de audio. Para ello, lo seleccionarás, generalmente con el ratón, y
la sección 13.
ejecutarás una determinada acción que servirá para borrarlo.
Otras veces querrás ejecutar una acción que afecte a todo tu proyecto para, por ejemplo, guardarlo. En este
caso no deberás seleccionar nada, simplemente deberás ejecutar una acción determinada.
Hay cuatro métodos utilizados habitualmente para ejecutar acciones en REAPER:
22
Método Comentario

El menú principal Como en otras aplicaciones, accederás a ellos mediante el ratón o el


teclado.

Menús contextuales Hacer click derecho sobre un objeto o un área determinada del proyecto
provocará que se muestre un menú determinado.

Barras de herramientas Pulsar sobre uno de sus botones ejecutará una acción.

Atajos de teclado Los atajos pueden


Página asignarse
3 de 6 a la mayoría de controlesAntonio
y funciones. Este
Moral Jurado
es un aspecto importante de REAPER. Lo trataremos en profundidad en
la sección 13.
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2 Configuración de Audio 1 - Puesta a punto

1.9 Ajustes de audio


Antes de grabar o reproducir, deben realizarse ciertos ajustes. Esta sección cubre los ajustes de audio. Aquí es
donde deberás seleccionar tu tarjeta de audio e indicar cómo quieres utilizarla. Para ajustarla, dirígete a
Options, Preferences (en el menú principal) y después selecciona Device (bajo la categoría Audio):

Realiza los siguientes ajustes:

Elemento/Opción Comentarios
Audio System Las opciones de esta ventana cambiarán en función del sistema de
audio que selecciones en esta opción. Selecciona ASIO si tu tarjeta
tiene estos drivers (ya sea PCI, Firewire o USB). Los ajustes a
continuación asumen que has escogido la opción ASIO.
ASIO Driver Para obtener los mejores resultado, selecciona los drivers ASIO de tu
dispositivo.
Enable Inputs Selecciona esta opción si deseas utilizar REAPER para grabar.
Input Range Si tu dispositivo tiene varias entradas, especifica la primera y la última
del rango de entradas que pretendas activar. En la imagen superior
vemos ocho entradas disponibles. Esto permitirá utilizar 8 micrófonos
(o líneas) simultáneamente.
Output Range Si tu dispositivo tiene varias salidas, especifica la primera y la última
del rango de salidas que pretendas activar. Normalmente, el bus
MASTER se dirigirá a un par de salidas, pero siempre podrás utilizar
más si así lo deseas.
ASIO Configuration Si pulsas sobre este botón accederás a los controles propios de tu
tarjeta de audio.

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Nombrar salidas y entradas

Guía de usuario v 4.00

1.10 Nombrar salidas


REAPER ofrece una opción conocida como Output Aliasing. Ésta permite nombrar las salidas de audio para

Ejemplo
Para nombrar salidas:
1. Escoge la acción Options,
Preferences.
2. Muestra la página Audio y,
en la sección etiquetada
Channel
Naming/Mapping
asegúrate de seleccionar la
opción Output Channel
Name Aliasing (este es
casi el último elemento de
la pantalla).
3. Pulsa sobre el botón Edit
Names/Map.
4. Haz doble click sobre los
nombres de las salidas
para editarlos. Escribe los
nombres que consideres
oportunos y pulsa OK para volver a la ventana Output Channel Alias/Mapping (mostrada arriba).
5. Pulsa OK para cerrar esta ventana y volver a la ventana Preferences.
6. Pulsa OK para cerrar las preferencias.
Los nombres que hayas introducido aparecerán disponibles. La asignación de salidas a las diferentes pistas se
tratará más adelante, comenzando en el capítulo 2.

1.11 Nombrar entradas


REAPER también ofrece la posibilidad de nombrar entradas a través de la opción Input Aliasing. Normalmente
utilizaremos esta opción cuando utilicemos tarjetas que nos ofrezcan un buen número de entradas.
El procedimiento utilizado para nombrar entradas es el mismo que el utilizado para nombrar salidas, con la
excepción que, esta vez, seleccionaremos Input Channel Name Aliasing/Remapping (en lugar de Output
Channel Name Aliasing) en la ventana Audio Preferences.
Un ejemplo del uso de esta función podría ser nombrar las entradas Analog In 1 Delta 1010 (1), Analog In
2 Delta 1010 (1) como Mic/Line 1, Mic/Line 2, etc.

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Ajustes MIDI 1 - Puesta a punto

1.12 Ajustes MIDI


Si deseas trabajar con MIDI, deberás activar tus dispositivos MIDI. Muchas tarjetas PCI, Firewire y USB incluyen
un puertos de entrada y salida MIDI (para utilizar, por ejemplo, con un teclado MIDI).
Escoge Options,
Preferences en el
menú principal y,
después, muestra
la pantalla MIDI
Devices que
encontrarás bajo la
categoría Audio.
Aquí podrás
seleccionar (uno a
uno) los diferentes
dispositivos MIDI.
Para ello, haz click
derecho sobre su
nombre y escoge
Enable Input.
Haciendo doble
click sobre el
nombre de
cualquier
dispositivo se
mostrarán sus
ajustes de
configuración
(ventana
Configure MIDI Input) (ver abajo a la derecha). Desde esta
ventana podremos nombrar el dispositivo como queramos y
ajustar propiedades avanzadas tales como el timestamp (sólo si
es necesario).
Para asignar un nombre o especificar un valor de offset (de
corrección) a cualquier salida MIDI, haz click derecho sobre el
nombre del dispositivo y selecciona Configure Output en el
menú emergente.
Si deseas utilizar un joystick, pulsa sobre el botón Add joystick
MIDI y, a continuación, selecciona el nombre del dispositivo y su
modo de proceso. También podrás especificar si quieres utilizarlo
como dispositivo de entrada o como dispositivo de control.
Si tienes una superficie de control, como la BCR2000 , y deseas
utilizarla junto a REAPER, deberás ajustar su modo a Control
Only. Trataremos el uso de estos dispositivos más adelante,
sobretodo en los capítulos 11 y 13..

Otras preferencias de audio


Como habrás advertido, hay varias preferencias de audio que no hemos tratado, como Buffering, Playback y
Recording. Las veremos más adelante, sobretodo en el capítulo 18. De momento, lo más aconsejable es dejar
estos ajustes en su valor por defecto. El tiempo nos dirá si debemos modificarlos. Una vez realizados todos los
ajustes, pulsa OK para cerrar la ventana Preferences.
En esta sección hemos realizado ajustes MIDI generales. Para ajustes específicos de proyecto, consulta el
capítulo 2. Si, por ejemplo, trabajas básicamente con material MIDI, quizá quieras cambiar el tiempo base por
defecto. Este ajuste también se trata en el capítulo 2.

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