Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
O console desenvolvedor não é apenas uma ferramenta poderosa para ganhar acesso imediato a certas variáveis do jogo e comandos
para usuários avançados, cartógrafos, modders e assim por diante.
Também é algo que seu usuário médio pode querer ter habilitado para relatar bugs, fazer capturas de tela (embora o novo modo de
edição de foto seja bom para isso também) e para usuários de mod que desejam ver se esse novo mod que ele instalou tem algum
problema. Erros serão mostrados em vermelho no console para que você não tem que verificar o seu jogo log para saber se o mod
funcionou ou não.
Não se preocupe, este não é avançado em tudo. Basta seguir estas 5 instruções simples.
O diretório home é onde todas as suas configurações, perfis, mods, salvar arquivos e em screenshots do jogo são armazenados.
Você pode encontrá-lo em sua pasta "Meus Documentos \ Euro Truck Simulator 2".
Fig 1. Seu diretório home do ETS 2 com o arquivo de configuração a ser editado para o console do desenvolvedor.
direito do mouse no arquivo, selecione "Abrir com" e escolha "Notepad". (Se "Notepad" não aparecer na lista, em seguida, clique em
"Escolher programa padrão ..." e encontrar o bloco de notas lá dentro. (Mensagem em discussão se isso é claro para você)
Código:
g_developer uset "0" → Alterar o "0" para "1"
g_console uset "0" → Alterar o "0" para "1"
5. Execute o jogo, abra e feche a sua consola para garantir que ele funciona
iniciar o jogo, pressione a tecla (tecla console) "~" para abrir e fechar o console.
Devido aos muitos muitos layouts de teclado no mundo esta chave pode não ter um caractere "~" nele. Por isso, pressione a tecla que
está representado na Fig 5.
____________________________________________________________________________________________________
Relatórios de bugs
, pressionando Shift + F11 seu jogo vai ter uma imagem e guardar as coordenadas na mesma pasta que o arquivo de configuração (ver
Fig 1.), que você pode colar em seu relatório de bug usando tags código.
Aqui está um exemplo de conjunto de coordenadas ...
Código:
Nav questão; [23/10/2013 20:18] (sec-0012-0011) - 44831,8; 112,729; -40232,4
Usando o teclado numérico (a coleção de números na extremidade direita do teclado) 8, 4, 5, 6 você pode mover para a frente,
lateralmente para a esquerda, para trás e lateralmente direito no mundo.
Pressionando 9 ou 3 você pode mover para cima e para baixo no mundo.
Usando o mouse você pode olhar ao redor.
Isso é útil para tirar capturas de tela do seu caminhão, especialmente quando você tem injetores FXAA ativo como o editor de fotos não
fará tão bem com isso.
Mas também é útil quando você precisa para obter o seu caminhão fora de um ligamento.
Digamos que há uma falha da AI em que o AI fica preso em um cruzamento e se recusa a se mover.
Ao entrar no modo de câmera do desenvolvedor, você pode ver onde o tráfego está preso e também pode mover a câmera para além
dessa localização, próxima à superfície da estrada e apontando na direção em que deseja viajar.
Em seguida, pressionando F9 seu caminhão (e reboque) será teletransportado para esse local. Assim poupando-o de ter que reiniciar o
jogo.
Outra possibilidade (para os fabricantes de vídeo dizer e as pessoas que querem mostrar coisas legais) para este recurso de
teletransporte é que você pode se teletransportar tão longe quanto você deseja.
Se a câmera está se movendo muito lento para você, então você pode abrir o console e digite o seguinte comando ...
Código:
G_flyspeed X
Onde "X" seria um número. 100 é a velocidade padrão, configurá-lo para 1000 faria a câmera 10 vezes mais rápido. Configurá-lo para
10 faria a câmera 10 vezes mais lento.
Então imagine que você queria pular um emprego ou simplesmente gravar você estacionando seu trailer com algum software de
gravação. Você pode usar a câmera do desenvolvedor para voar para o local de entrega e pressione F9 (certificando-se de que você
está perto do solo ou seu caminhão vai cair) e poupar tempo de dirigir entre locais para obter um tiro na gravação.
Além disso, de acordo com Rhythmosaur , SCS ter adicionado o controle da roda de rolagem deste deslocamento de vôo. Assim,
rolando a roda de rolagem do mouse, você pode alterar o flyspeed para cima e para baixo por alguma quantidade em vez de emitir um
comando de console.
Código:
Goto -44831,8; 112,729; -40232,4
Depois de 1.11.1 você também pode emitir o comando "goto" com um nome de cidade. Tal como...
Código:
Goto berlim
Que levaria sua câmera para a cidade de Berlim em um instante. Adição muito útil.
Os desenvolvedores estão trabalhando em uma correção para cidades que contêm caracteres não padrão. (Going cidades do leste, por
exemplo, Łódź, na Polónia)
Velocidade de simulação
Código:
Urdidura 0,8
Faria o jogo funcionar em 80% a velocidade normal (sem abrandar os gráficos) assim que vai em 90 kph sentirá agora como você está
indo em 72 kph preferivelmente. Pessoalmente eu sinto que ter o jogo executado a este ritmo faz com que se sinta mais realista e você
pode tomar essas curvas apertadas um pouco mais fácil.
Já não se sente (em termos de vida real) como você está tomando uma rodovia afiada virar a 115 km / h.
Um do outro lado do espectro, você pode aumentar a velocidade de urdidura para um número elevado e assistir o tráfego voando ao
seu redor, bem como ver o sol e as sombras se movem como se fosse atirado em modo de parada de movimento. Efeito legal (e
economia de tempo) para vídeos etc.
Definir hora
Não gosta de escuridão? Executando sem luzes por razões de desempenho? Ou talvez você quer avançar tempo no jogo por algum
outro motivo?
Há um comando para isso também!
Código:
G_set_time XX [YY]
Note que isto irá SEMPRE avançar o tempo, se o tempo é 6 da manhã e você definir o tempo para 5 da manhã, então o tempo avançará
por 23 horas!
Você não pode reverter o tempo, então tenha cuidado ao usar este enquanto você tem uma entrega para fazer.
Definir tempo|CLIMA
Será que ele só começar a chover no momento errado ou você está cansado do sol? Você pode mudar o tempo da luz solar para
tempestade ou da chuva para a luz solar em um instante.
Código:
G_set_weather X f / i
Onde X é um número que representa o "índice de clima", 0 ou 1 (números maiores funcionar tão bem, números ímpares são chuva e até
mesmo números são ensolarados)
O último f / i é o quão rápido você quer que o clima a ser aplicada. Se você fornecer um "f" (forçado) que significa que o tempo vai
mudar imediatamente.
Se entretanto você fornecer um "i" (intermediário), então o tempo irá gradualmente mudar para o que você selecionou. (cerca de 20
minutos de tempo de jogo)
Atualmente (versão 1.11.1) há apenas dois tipos de tempo, mas isso pode mudar no futuro.
Mostrar fps
Código:
g_minicon 1
g_fps 1
estabilidade do reboque
Estes cansado que você vá lado do trailer, uma curva vem na frente e sem tráfego? deixa o jogo padrão você aumentar ou diminuir a
partir do menu de opções, mas apenas 0-1, você coloca poda mais estabilidade ao seu trailer, você só tem que digitar o código + o
número que deseja, a partir de "0 a 2" Exemplos : g_trailer_stability 0,5 | g_trailer_stability 1.5 | g_trailer_stability 2.
Código:
g_trailer_stability X
intencidad Brake
Você também pode modificar o caminhão travagem intenciadad do console com g_brake_intensity, por exemplo, 1,0 g_brake_intensity
código:
g_brake_intensity
É que, às vezes, é impossível fazer tudo, então este código é muito útil para abaixar e levantar o som do rádio ou música cabine, sem
entrar no menu. Exemplo: s_radio_volume uset 1.0 Valor Mínimo 0 Máximo 1,0
Código / s:
s_radio_volume "X"
s_music_volume "X"
Eu espero que você encontrar muita ajuda nesse post , lembre-se de manter a segurança dos outros e as nossas.
Créditos: Cadde e quem escreve-los.
BY MACK