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DISEÑO: En el ciclo de vida de un programa, una vez que los requisitos de un programa
han sido establecidos en la fase de análisis, ya se puede iniciar la fase de diseño. En esta
etapa se tiene que encontrar una solución informática al problema planteado. Dicha
solución determinará cómo se va a resolver el problema.
VERIFICACION: Es un método de validación estática (se valida a través del propio código
del programa, a partir de una abstracción o de una representación simbólica) en el que,
partiendo de un conjunto axiomático, reglas de inferencia y algún lenguaje lógico, se
puede encontrar una demostración o prueba de corrección de un programa, algoritmo,
etc., aunque también se puede encontrar su refutación.
VARIABLE: Una variable es una abstracción para las posiciones de memoria donde se
almacenan datos y consiste de seis conceptos principales: el nombre, la dirección, el tipo,
el valor, el alcance y el tiempo de vida. El nombre es un identificador que permite referirse
a la variable a lo largo del programa. La dirección es la posición de memoria donde se
almacena el dato.
BLOQUEADO: Es un suceso suele ser una operación de Entrada / Salida: pulsar una
tecla, leer de disco... Pero también puede ser que esté esperando a que otro proceso
haga algo.
PROCESOS: Los procesos son gestionados por varias configuraciones de hardware. Los
procesos distribuidos, en cambio, se encuentran repartidos entre varios elementos de un
sistema. También existen los procesos paralelos, que se caracterizan por ser ejecutados
de forma simultánea.
VERIFICACIÓN: en última instancia, los responsables del proyecto realizan una serie de
pruebas para confirmar la viabilidad y la utilidad de la solución. Si cumple con lo
establecido en la fase de diseño, se implementa en procesos que lo requieran. Si no es
así, se deben tomar medidas para corregir los fallos que impidan su normal desarrollo.
HARDWARE: componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con
la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM,
disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc.
ASIGNACION: Esta operación es una manera diferente que se utiliza para que una
variable reciba un valor de forma directa sin intervención del usuario, o como resultado de
la evaluación de una expresión. En una asignación debe tenerse en cuenta que los dos
lados de la asignación deben pertenecer al mismo tipo de dato, y que en el lado izquierdo
únicamente puede aparecer UNA variable.
de poder usar un nombre, hay que declararlo; en C++, el punto en el que se declara un
nombre determina si es visible para el compilador.
DATO: Los datos son, así, la información (valores o referentes) que recibe el computador
a través de distintos medios, y que es manipulada mediante el procesamiento de los
algoritmos de programación. Su contenido puede ser prácticamente cualquiera:
estadísticas, números, descriptores, que por separado no tienen relevancia para los
usuarios del sistema, pero que en conjunto pueden ser interpretados para obtener una
información completa y específica.