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FACULTAD DE INGENIERIA
ASIGNATURA:
METODOLOGIA DE INVESTIGACION
CUSCO-2018
PRESENTACION
Tiempo de disposición
El proyecto se desarrollará durante 3 días para así dar a conocer de forma
adecuada la información a los alumnos del centro educativo.
N Duración Actividad Hora Hora final Equipo
inicio
1 1 hora Charla introductoria 11:00 am 12:00 pm Todo el
sobre el tema equipo
2 1 hora Desarrollo y ejecución 11:00 am 12:00 pm Todo el
de la herramienta equipo
3 1 hora Desarrollar ejemplos 11:00 am 12:00 pm Todo el
pequeños equipo
PLAN DE ACTIVIDADES Y PLAN DE TRABAJO
PRIMER DÍA: Fase de introducción a Scratch:
FECHA: 19 DE NOVIEMBRE,2018
N Hora inicio Hora final Actividad Responsables
1 11:00 am 12:00 pm Pequeña charla sobre el Todo el equipo
tema
2 11:10 am 11:30 am Mostrar el funcionamiento Todo el equipo
de la herramienta
establecida
3 11:30 am 11:45 am Desarrollar ejemplos Todo el equipo
básicos
4 11:45 am 11:55 am Hacer preguntas sobre el Todo el equipo
tema
5 11:55 am 12:00 pm Dar conclusiones y Todo el equipo
recomendaciones
EJEMPLO 03:
BENEFICIARIOS:
Los beneficiarios serán los estudiantes del Colegio de Angostura, tanto el nivel
primario como secundario.
Conclusiones
Cómo iniciar a un niño en la programación desde cero. (04 de 05 de 2012). Obtenido de xataka:
https://www.xataka.com/otros/como-iniciar-a-un-nino-en-la-programacion-desde-
cero