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Técnicas de dinámica de grupos

CARRERA DE AMISTAD
OBJETIVOS

 Estudiar el fenómeno de la competencia entre grupos.

 Generar ideas creativas identificando al líder de equipo también

 Identificar de manera simbólica los elementos que representan al gru-

po

Hacer visible las fortalezas que el grupo posee.

 Consolidar el sentido de pertenencia grupal

TIEMPO: Duración Max. 30 minutos

TAMAÑO DEL GRUPO: Mínimo 3 personas — Máximo 6 personas

Se necesitan 4 equipos

LUGAR: Aula normal pero espaciada

Un Salón amplio y bien iluminado, y varias mesas en relación al número de sub-

grupo. El salón debe ser suficientemente grande como para coger cómodamente,

en las reuniones iniciales y finales, todos los participantes; y en cuanto a las me-

sas, deben estar retiradas en los extremos para crear un amplio espacio.
Página 3 Dinámicas de trabajo en equipo

MATERIAL

 STICKER POSITS

 Hojas de colores

 goma

 Marcadores

 Reproductor de musica

 Imágenes impresas de lugares históricos

 Hoja de preguntas

 Brazaletes de papel

DESARROLLO

1. “GIRA MUNDIAL”

Se anunciara que el equipo que termine primero en la segunda fase tendrá un BONUS para la

ultima fase.

 El facilitador forma grupos de 3 como mínimo, ya que en este parte solo será ne-

cesario 3 personas. Dos de ellas cargaran al tercero como vean conveniente .

 Habrá un camino que en su longitud estará con imágenes de diferentes tipos de

atractivos turísticos mundiales. Donde cada equipo pasara cargando a la tercera

persona sin que esta ultima toque el piso

 Al final de este recorrido a los grupos se les preguntara diferentes preguntas:

¿de que color es la torre Eiffel en la imagen del recorrido?, ¿Cuántos gallitos de las ro-

cas se observaron en el recorrido?, ¿Qué animal se encuentra en las pirámides de

Egipto?, ¿Cuántas personas hay en la gran muralla China?, ¿de que color es la bufan-

da de la persona en las cataratas del Niagara?

 Si responden bien avanzaran ala siguiente parte de la dinámica, si responden mal

empezaran el recorrido otra vez hasta que acierten.

 Los que termine primero y segundo lugar competirás en un versus en la siguiente

etapa; y asi el equipo 3 y 4.


2. “MENSAJES MALICIOSOS”

 El facilitdor ofrecerá diferentes tipos de alimentos los cuales cada equipo eligira,

puede ser la cantidad que quieran.

 Ahora, como se sabe habrá un subversus entre solo el equipo 1 y el 2 y en otro

versus el equipo 3 y 4.

 Asi antes que el otro equipo termine la comida que pidió , tiene que decir lo que

quieren del otro equipo sobre que quieren que descarte entre su grupo; especifi-

cand a que integrante se le dice. Ejemplo

EQUIPO 1: quiero que Ana (Integrante del equipo 2) “descarte” su BELLEZA.

 Y solo podrán decir estos descartes cuando este comiendo el otro equipo. Estos

deseos serán anotados en un posit

 Asi se anexaran estos posit con los deseos en los cuerpos del otro equipo según a

que integrante se le dijo.

 A continuación, deben sacudirse todos los posit antes que termine la música.

Cuando esto ocurra se contara los posit si es que quedaron enaun pegados en el

cuerpo de algún integrante de los equipos y se determinara el primer, segundo,

tercero y cuarto lugar.

3. REMOCIÓN DE LA UNIÓN

 A los integrantes de cada equipo se les unira por un brazalete de papel, el cual

deberán proteger ya que si se rompe cada unión el equipo quedara fuera de la di-

námica y solo el equipo que conserve por lo menos la unión de dos de los inte-

grantes; ganara la Carrera de Amistad.

 Como se dijo al inicio el equipo que termine primero en la segunda fase tendrá un

BONUS para esta ultima fase. Y consistirá en que el equipo que la obtenga eligira

dentro de sus integrantes, a cual pareja proteger y darle un ESPEJO, que significa

que si un equipo rompe una cadena, la pareja afectada de la unión de esta cade-

na estará inmune por una sola vez de retirarse y la persona que rompió tal cadena

quedara afuera con alguno de sus compañeros (a elección del grupo).


Página 5 Dinámicas de trabajo en equipo

 ESPEJO: significa que si un equipo rompe una cadena, la pareja afectada de la

unión de esta cadena estará inmune por una sola vez de retirarse y la persona

que rompia tal cadena quedara afuera con alguno de sus compañeros (a elección

del grupo).