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Você vai precisar baixar também a versão com suporte a VRML (ARToolKit
2.65 Software with VRML support, zip format[9.4 mb]). Descompacte-a e
coloque o arquivo DsRenderer.ax e todas as dll’s para a pasta
c:\windows\system32 (no Windows 7 faça isso como administrador). Execute
o arquivo register_filter.bat
É isso.
o http://tecfa.unige.ch/vrml/objects/
o http://iri3d.free.fr/vrml/
o http://www.alaska.net/~dennism/vrml/projects/
o http://home.snafu.de/hg/vrml/
• É claro que nesse ponto você já deve estar com a webcam instalada e
ligada. Executar o programa "mk_patt.exe", contido da pasta "bin".
Será pedido para que você entre com um nome de arquivo de
parâmetros de câmera. Entre com o nome do arquivo
"camera_para.dat" ou simplesmente tecle "enter". Este é o nome
default para o arquivo de parâmetros de câmera. Aparecerá, então, a
tela mostrada a seguir
carrinho.wrl
0.0 0.0 50.0 # Translation
90.0 1.0 0.0 0.0 # Rotation
5 5 5 # Scale
Obs.: os valores acima se referem à rotação, escala. Se você quiser
alterá-los para testar fique à vontade (faça um bkp antes)
Salve o arquivo.
carrinho.wrl
0.0 0.0 50.0 # Translation
0.0 1.0 0.0 0.0 # Rotation
25 25 25 # Scale
Obs.: a primeira linha se refere ao seu arquivo vrml. As outras linhas são
configurações. Teste-as depois.
• É claro que nesse ponto você já deve estar com a webcam instalada e
ligada. Executar o programa "mk_patt.exe", contido da pasta "bin".
Será pedido para que você entre com um nome de arquivo de
parâmetros de câmera. Entre com o nome do arquivo
"camera_para.dat" ou simplesmente tecle "enter
• Enquadre a câmera de vídeo, apontando diretamente para a placa.
Surgirão, então, bordas vermelhas e verdes em torno da placa. Isto
indica que o software "mk_patt" encontrou o quadrado em torno da
placa que está sendo cadastrada. A placa deve ser movimentada
até que os lados vermelhos do quadrado estejam no topo e à
esquerda do quadrado na imagem de vídeo. Uma vez que o
quadrado encontrado esteja orientado corretamente, clique no botão
esquerdo do mouse. A imagem da webcam congelará e você deverá
informar um nome para o arquivo (Tome cuidado nesse ponto porque
a tela onde você deve digitar o nome às vezes fica escondida atrás da
imagem da webcam). Dê um nome Ex.: .\Data\carrinho.
• Abra o bloco de nota e edite o arquivo \bin\data\object_data_vrml,
acrescentando o seu novo objeto Você terá que aumentar o valor que
está abaixo da primeira linha do arquivo (#the number of patterns to
be recognized4) e acrescentar as linhas abaixo:
#pattern 4
VRML Wrl/sportsman.dat
Data/sportsman.dat
80.0
0.0 0.0
Obs.: o valor que vem após a palavra #pattern deve corresponder ao valor
que você colocou na segunda linha do arquivo