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Introducción al Problema Ortodoxo

Por

Joaquín Valladao Monteiro

Traduccion libre del portugués por

Pedro Cañizares Cuadra

Mecanografiado por

Pedro Coello Calvillo1

Gracias, Pedro. Sin tu colaboración esta traducción nunca hubiera sido pasada a maquina y hubiera
1

dormido el sueño de los justos.

1
2

Relación de los diversos temas y los elementos


temáticos que los constituyen.

AHUES:

Juego de ensayos con un objetivo común: creación de una misma


amenaza. La amenaza, por auto-interferencia blanca, a fin de concretarse,
necesita de una nueva línea de acción; una pieza negra diferente,
comprometida por mate latente, es liberada, refutando simultáneamente la
amenaza y el mate latente. Obsérvese: la refutación por interferencia negra
en línea de acción blanca y el mate latente por auto-perjuicio blanco.

(1) H. Ahues, 2nd Premio A. D. S., 1950

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-zplmK-+-'
6-zp-+-+-+&
5+r+-mk-+-%
4-tr-sNP+-tR$
3+-zP-+-zp-#
2-sN-vL-sn-sn"
1+-+-wQ-+-!
xabcdefghy

1.Qe1! Para Af4++[1.Qa8? Bg4!; 1.Qb1? Nfg4!; 1.Qh1? Nhg4!]

2
3

AJEC:

Una semiclavada de piezas negras debe distar tres casillas de su rey.


Una de las piezas semiclavadas es la dama.

(2) A. de Jong & G. Visscher, 1st Rec.,Association Belge de Joeurs


d'Echecs, 1939

XABCDEFGHY
8-+-+KtR-+(
7+-+-zp-mkp'
6-+-+-+-zp&
5+-+-+-+P%
4-+P+-zpL+$
3zpNtr-+-+p#
2-wq-+-+-+"
1vL-+-+-tR-!
xabcdefghy
1.Nc5! Para 2 Ce6++ 1...Re3 [1...Qb6 2.Be6#] 2.Bf3#

3
4

ALAIN WHITE:

La clave desclava pieza blanca y negra y clava una blanca. La


defensa restablece el “status quo” y la pieza blanca desclavada da mate.

(3) S. Boros, 3 Mencion Honorifica, Magyar Sakkvilag, 1932


XABCDEFGHY
8-vl-+-+-+(
7sn-vLpzp-+-'
6-tRl+k+P+&
5tr-+-+-zPn%
4-zP-+N+P+$
3zpqwQ-sNK+-#
2L+-+R+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Nd5! Para 2 C4f6+ 1...Qxd5 2.Qe5#

4
5

ALBINO:

Deben presentarse los cuatro movimientos de un peón blanco, como


tres ensayos y una solución, o como cuatro mates.

(4) O. Faria, U. B. P., Julio-Agosto, 1962


XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+L'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+Kvl-+-+$
3zpN+-+-+-#
2rmk-zP-+-tR"
1trN+-+-+-!
xabcdefghy
1.Re2! Bloqueo 1...Rxb1 [1...Bh8 2.d4#; 1...Bc3 2.dxc3#; 1...Be3 2.dxe3#] 2.d3#

5
6

ALLEN:

La clave desclava una pieza negra, que producirá defensa clavando


la pieza amenazante. Al hacer la defensa desclava otra pieza blanca, que
dará mate.

(5) F. Gamage, 1st Recomendado, American Chess Bulletin, 1945


ABCDEFGHY
8-vl-+-+l+(
7+-wq-+-+-'
6-+-+N+-+&
5+L+-+-+R%
4R+n+kzp-+$
3snQ+-+-zPN#
2K+-+-zP-tr"
1vL-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Nd4! Para 2 Df3++ 1...Nb2 2.f3#

6
7

ALTSCHUL:

La clave clava pieza blanca y desclava pieza negra, formando


amenaza con otra pieza blanca. La defensa clava la pieza amenazante, más
desclava la pieza blanca anteriormente clavada, que dará mate.

(6) F. Gamage - Tema Altschul, 1st Pr. Especial, Chess Correspondent,


1947

XABCDEFGHY
8-+Lsn-+r+(
7vl-+-sNP+-'
6-+-+-+Q+&
5+p+rmk-+P%
4q+-+-+-tR$
3+-zPPsn-sNl#
2-+-+-zP-+"
1+-vL-tR-mK-!
xabcdefghy
1.Ne4! Para 2 f4++ 1...Ng2 [1...Ng4 2.Qf5#; 1...Nf5 2.Bf4#] 2.Qf6#

7
8

ALVEY:

La clave es hecha en la casilla de cruce de dos piezas negras, que


dominan una batería blanca. Esta efectúa mate cerrando, cada vez, una de
las líneas de acción de las piezas negras, cuando defienden la casilla crítica.
También llamado cruzamiento Berger.

(7) G. Heathcote, 1st Premio, Liverpool Mercury, 1893

XABCDEFGHY
8-+-mKNtR-+(
7+-sn-+-zpr'
6ntR-vLk+-+&
5+-+-zp-+p%
4p+-vlL+-zP$
3zPr+-+-+-#
2-+-+-+P+"
1+-+-wQ-+-!
xabcdefghy
1.Qc3! Bloqueo 1...Rxc3 [1...Bxc3 2.Bb4#] 2.Bc5# El tema Alvey es tambien
llamado Punto de Cruzamiento Berger.

8
9

AMENAZAS MEJORADAS:

Determinada pieza blanca debe poder efectuar, por lo menos tres


ensayos de clave con amenazas diferentes. En A el ensayo fracasa porque
existen dos refutaciones; en B, ensayo fuerte, el ensayo fracasa eliminando
las dos anteriores; y en C, la solución, prevenidas las tres refutaciones
anteriores de los ensayos.

(8) F. A. Sonnenfeld, 2nd Premio, Memorial Nanning, 1959

XABCDEFGHY
8-+-tR-+-+(
7+p+-mK-+-'
6-+-+-zp-+&
5tR-+-zpNvL-%
4-+-sNk+n+$
3+-+-+-+Q#
2-+-+l+-+"
1+-sn-+-+-!
xabcdefghy
1.Nf3! Para 2 Dxg4++[1.Nb5? Para 2 Cb-d6++ 1...Kxf5! (1...fxg5) ; 1.Ne6 Para 2
Cd6++ 1...b5!]

9
10

ARGENTINA:

Las dos piezas de una batería blanca están clavadas. Las negras al
defenderse de la amenaza desclavan, cada vez, una de ellas que finaliza
dando mate.
(9) A. M. Koldijk, Rbr. Brab. Schaakb,, 1940

XABCDEFGHY
8L+-+-+-+(
7vL-mKQ+-+q'
6-+PsN-tR-+&
5zp-sNk+-+l%
4-+pzP-vl-+$
3+-+-+P+-#
2-+-+-+-+"
1+n+R+-+-!
xabcdefghy
1.Na4! Para 2 Cb6++ 1...Qd3 [1...Bd2 2.Nf7#] 2.Qe6#

10
11

Arguelles

Una pieza es interferida por otra del mismo color (interferencia


activa) y la misma pieza juega quedando interferida por otra del mismo color
(interferencia pasiva)

(10) J. Figueiredo& F. A. Sonnenfel, 4th M.. H, Fest. Arguelles,, 1964


X
ABCDEFGHY
8n+NvL-+-+(
7+K+Pzp-vl-'
6-+-+pwq-+&
5+N+k+-trl%
4-zPp+-zPL+$
3+-zpPtR-+-#
2-zP-+-+-+"
1+Q+r+-+-!
xabcdefghy

[1.b3? interferencia pasiva;

1.Qa2? Interferencia activa]

1.Bb6! e5 2.Nxc3#

1...Qe5 2.Nxe7#

11
12

ARNSTAM:

Dos piezas juegan a la misma casilla defendiendo la amenaza y


permitiendo mates diferentes por apertura de línea de acción blanca.

(11) K. Arnstan, Raketa, 1941


XABCDEFGHY
8KvL-+-+-+(
7+p+P+p+q'
6ptrpsn-zP-+&
5+-mk-sN-+-%
4PtrNsn-+ltR$
3+-+-+P+-#
2L+-wQ-+-+"
1+R+-+-+-!
xabcdefghy
1.d8Q! Para 2 Dxd6++ 1...N4b5 [1...N6b5 2.Qxb4#] 2.Qxb6#

12
13

AUTO-INTERFERENCIA COMÚN:

Las negras al defenderse de la amenaza producen auto-interferencia


en la misma casilla crítica, conduciendo a mates diferentes.

(12) L.I. Losinski, The Problemist,, 1930


XABCDEFGHY
8K+-+-+L+(
7zpR+-+-+-'
6k+-+-+-+&
5+-+p+-+-%
4-+-+-+-tr$
3+-+-+n+R#
2-+-+n+-+"
1vl-+-vLQ+-!
xabcdefghy
1.Qf2! Para 2 Dxa7++ 1...Bd4 [1...Rd4 2.Rh6#; 1...Ned4 2.Qa2#; 1...Nfd4
2.Ra3#; 1...d4 2.Bc4#] 2.Qxe2#

13
14

BACK:

Las negras, al defenderse de la amenaza, producen, una variante,


efecto pasivo (apertura de línea blanca) y, en otra variante, efecto activo
(apertura de línea negra) evitando dual.

(13) P. E. Back, Vart Hem. 1938


XABCDEFGHY
8-+-sN-vLr+(
7+-zp-+-snr'
6-tRp+-zp-+&
5+-+-mk-+n%
4-+Kzp-vl-sN$
3+-+P+-zP-#
2-+-+-+-wQ"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Qf2! Para 2 Dxd4++ 1...c5 [1...Ne6 2.Nxc6# 2 Cf7?, efecto activo; 1...Be3
2.Ng6# 2 Cf3?, efecto pasivo; 1...Nf5 2.Nf3# 2 Cg6?, efecto activo] 2.Nf7# 2 Cc6?,
efecto pasivo.

14
15

BALBO:

Cada variante exige mate de pieza idéntica.

(14) J. J. Ebben, Premiado, 1941


XABCDEFGHY
8-+-+-+r+(
7sN-sn-wQ-tR-'
6q+-+-+-+&
5zp-+kvL-+N%
4-tr-+-+R+$
3+P+L+-zp-#
2-+-+nvlP+"
1+-+-+K+-!
xabcdefghy
1.Bd4! Para 2 De5++ 1...Qe6 [1...Qd6 2.Qe4#; 1...Qxa7 2.Qd7#; 1...Rxd4

2.R4g5#; 1...Re8 2.R7g5#; 1...Bxd4 2.Be4#; 1...Nxd4 2.Nf4#; 1...Ne6 2.Nf6#]

2.Qc5#

15
16

BARTHELEMY:

Una pieza negra controla una batería blanca en dos puntos. En cada
defensa, la pieza negra pierde uno de los dos controles.

(15) C. Seneca, Torneo Francia-España, 1936


XABCDEFGHY
8-+-+-+-tR(
7+-+-+-+P'
6-+-+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-+l+-+$
3mK-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1mk-+-+L+R!
xabcdefghy
1.Rb8! Para 2 h8=D++ [1.Bg2+? Bb1; 1.Bd3+? Bxh1] 1...Bb7 [1...Bxh7 2.Bd3#]
2.Bg2#

16
17

BARULIN 1:

Una defensa negra cierra línea del mismo color, permitiendo mate y
evitando dual por clavada de pieza blanca.

(16) W. Ferreau, Dortmund Gem. Anz,1932


XABCDEFGHY
8-+-+-+q+(
7+Q+-+pvL-'
6-+-mk-+-+&
5+-+P+-+-%
4-+PzP-+Nzp$
3+l+-+-+-#
2-+-+r+n+"
1+-trn+RmK-!
xabcdefghy
1.Nh6! Para 2 Cf5++ 1...Nde3 [1...Nge3 2.Rf6# Pero no 2 Ae5?] 2.Be5# Pero no
2 Tf6?

17
18

BARULIN 2:

Dos piezas negras semi-clavadas efectúan la defensa. Cada mate de


dos baterías blancas debe presentar dual evitado, por desclavar la pieza que
estaba clavada.

(17) M. Barulin, Bristol Times, 1930

XABCDEFGHY
8-+-tr-+-+(
7+PtR-+-+-'
6NvLL+-+-+&
5+N+-+-+-%
4K+kzp-vl-tR$
3+p+-+-+-#
2l+-+PzpPwq"
1+r+-+Q+-!
xabcdefghy
1.Ba5 Para 2 Ca3++ 1...Bc1 [1...d3 2.Bf3# Pero no 2 Ae4?] 2.e3# Pero no 2 e4?
1–0

18
19

COMPLEJO BARULIN TEMA A:

La clave forma una línea de acción blanca permitiendo amenaza por


auto-interferencia de otra línea. Las defensas son por interferencia de línea
de acción creada por la clave, lo que impide la amenaza.

(18) J. Peris - Tema Complexo Barulin Tema A


Brisbane Courrier, Recomendado,, 1933

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-zp-snlzp-'
6-+LzpQsn-+&
5+-+-+-sNp%
4-+-+-mk-sN$
3+RvLr+-+P#
2K+-zP-+-zP"
1vl-+-+-tR-!
xabcdefghy
1.Rb5+ Para 2 Cg2++ 1...Ned5 [1...Nfd5 2.Qe4#; 1...Rd5 2.Qe3+; 1...d5 2.Qe5+]
2.Qf5+ Forman grupo especial del Tema A los siguientes: Roels, Ellerman-
Weenink, Peris, Lewmann, Java.

19
20

COMPLEJO BARULIN TEMA B:

Las defensas abren línea de acción blanca, permitiendo a las piezas


matantes cerrar otra línea de acción blanca.

(19) L. A. Issaeff - Complexo Barulin Tema B o Som


The Problemist, 1º Premio,, 1928

XABCDEFGHY
8-+-+-+-vL(
7mKl+N+-+L'
6-+-+-+-wQ&
5tR-+-+P+-%
4-zp-+kzP-+$
3+-+-trrzp-#
2-+Pwq-zpn+"
1+-+R+-sN-!
xabcdefghy

1.Nh3! Para 2 De6++ 1...Qd5+ [1...Qc3+ 2.f6; 1...Qxd7+ 2.Re5+] 2.Nf6#


Forman grupo especial del tema B los siguientes: AntiRoels, Sommer, Mates
mudados Holanda, AntiLewmann, Issaeff (Combinación de los temas A y B).

20
21

COMPLEJO BARULIN TEMA C:

Las defensas interfieren, cada vez, líneas distintas de acción blanca


con dominio de casillas, impidiendo la amenaza por conceder fugas
diferentes a rey negro. Los mates presentan apertura de línea para el
dominio de la casilla de fuga.

(20) A. Bottacchi - Tema Complexo Barulin Tema C


Il Problema, 1Ú Premio,, 1932

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7vL-+-+p+-'
6-+Rzp-+R+&
5+l+k+-+-%
4-+-+-+-+$
3wq-+-+N+-#
2-sNQ+-+-mK"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

1.Rb6 Para 2 Df5++ 1...Qc3+ [1...Qd3 2.Rgxd6] 2.Rbxd6 Pertenecen al tema C


los mates por apertura directa o indirecta de linea. El tema C-Tipo II se caracteriza
cuando las defensas desbloquean, concediendo fuga al rey.

21
22

COMPLEJO BARULIN TEMA D:

Las blancas ejercen doble dominio de línea para dos casillas


adyacentes a rey negro. Las defensas deben interferir el dominio de una de
las líneas de acción, evitándose el dual, porque las blancas no pueden
interferir la segunda línea de acción.

(21) M. Barulin - Tema Complexo Barulin Tema D


T. Urss,, 1931

XABCDEFGHY
8n+-wQ-+K+(
7wq-+-zp-+-'
6-+-zpPzP-+&
5+P+k+N+-%
4P+-+-zP-+$
3tr-+P+p+L#
2l+N+RvL-+"
1+-tR-vl-+-!
xabcdefghy
1.Qc8# Para 2 Dc6++ 1...Qc7 [1...Qd7 2.Nfe3+ (2.Nce3+? Kxe6) ] 2.Nce3+ Se
encuadran en el tema C-Tipo II cuando los mates son impedido por desbloqueo .
Existe tambien una variante Tipo Lewmann cuando hay dominio de la casilla
adyacente al rey negro, directa o indirectamente.[2.Nfe3+? Kc5]

22
23

COMPLEJO BARULIN TEMA E:

Las defensas abren líneas de acción blancas, permitiendo juego de


biválvula blanca.

(22) M. Barulin - Tema Complexo Barulin Tema E

Il Problema,, 1932

XABCDEFGHY
8-+-+Rsn-+(
7tr-+-sN-+l'
6ptR-+P+-mK&
5+n+-mk-zP-%
4-sN-zp-+P+$
3vLrzP-+P+-#
2L+-+-+-+"
1+-wQ-+-+-!
xabcdefghy
1.Qd2! Para 2 Dh2++ 1...Rb2 [1...dxc3 2.Nec6; 1...Nxe6 2.Nbc6; 1...Nd6 2.Nec6]
2.Nbc6 En este ejemplo los efectos tematicos surgencon permutación del dominio
de las casillas d6 y e6. Los elementos de bloqueo (Tipo II) surgen tambien en los
temas B, C y E.

23
24

BERGER:

Dos torres negras actúan sobre una batería blanca. Al realizarse las
defensas permiten que la batería funcione interfiriendo las dos torres.

(23) L. I. Lojinski - Tema Berger


Schachmatna misul, 1Ú Premio,, 1948

XABCDEFGHY
8-+k+-+-+(
7mK-zpN+R+-'
6pzP-+-+-+&
5+-tr-+R+-%
4p+-+-+-vL$
3wq-zP-+-+L#
2-+-+-+-+"
1+-+-+r+l!
xabcdefghy
1.Nb8 Para 2 Tf8++ 1...Rd1 [1...Re1 2.Re5+; 1...Rxc3+ 2.Rf3; 1...Rc4+ 2.Rf4]
2.Rd5

24
25

BERNARD:

En un bloqueo incompleto, cada fase de juego virtual presenta una


refutación, cuyos mates deben cambiar en el J. R.

(24) H. D'O Bernard - Tema Bernard


W.M.N. & Merc.,, 1928

XABCDEFGHY
8n+-+-+-+(
7+-+-sN-+-'
6P+-tRNzp-+&
5+-+-+k+P%
4P+-+-vL-+$
3+-+-+-+P#
2KzP-+-+L+"
1+-+-+-wq-!
xabcdefghy
Juego Aparente: 1...Df7! 2 Ced4?
1.Bf4 Bloqueo [1.Bd5? Qg1+! 2.Ng7+?] 1...Qg1+ [1...Qf7 2.Ncd4] 2.Ne7

25
26

BIKOS:

En el J. A. existen jugadas negras que permiten mates por bloqueo y


por captura. En el J. R. las mismas jugadas alternan o cambian los mates.

(25) M. Alkaff & Tan Hien Yan - Tema Bikos


U.B.P.,, 1962

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+K+-'
6-+NwQ-zP-+&
5+P+k+-zp-%
4n+-+N+-+$
3+-+P+-+-#
2l+-+n+L+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

Juego Aparente: 1...Dxd6 2 Cc3++ y 1...De5 2 Cb4++ (Bloqueos),1...Cc5 2 Dxc5++


y 1...Cd4 2 Dxd4++ (capturas).
1.Qe7#! Para 2 De6++ 1...Qxd6 [1...Qe5 2.Qxe5# Captura; 1...Nc5+ 2.Nc3#
Bloqueo; 1...Nd4+ 2.Nb4# Bloqueo] 2.Qxd6# Captura

26
27

BLOQUEO - AMENAZA:

En la posición del diagrama, el problema es de bloqueo completo. La

clave introduce una amenaza por no haber jugada adecuada que realice un

bloqueo completo cambiado.

(26) G. Promislo - Tema Bloqueo-Amenaza


Good Companion,, 1920

XABCDEFGHY
8-+-+-vLr+(
7+-sN-sNkzP-'
6-+-+-+-wQ&
5+-+-+-+-%
4-+-+-sn-+$
3+-+n+-+-#
2-+-+-+-mK"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

[Juego Aparente: 1...Txf8 2 gxf8=D++, 1...Th8 2 gxh8=C++, 1...Txg7 2 Dxg7+


+,1.. Cd3 juega 2 Dxf4++, 1...Cg6 2 Dxg6++.]

1.Dh7 [Para 2 Df5++] 1...Txf8 [1...Th8 2.gxh8D#] 2.g8C

27
28

BLOQUEO COMPLETO CAMBIADO:

En el J. A. hay mate para todas las jugadas negras. Después de la


clave, en el J. R. , todos o algunos de estos mates son cambiados.

(27) L. S. Penrose - Tema Bloqueo Completo Mudado


Good Companion, 3Ú Premio,, 1920

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+Q+-'
6-+-zPN+P+&
5+-+PtR-+l%
4-+p+n+-tr$
3+-+-mk-+-#
2-+PtRp+-+"
1+-+-mK-vl-!
xabcdefghy

[Juego Aparente:
1...Af3 2 Da7++,1...Ag4 2 Df4++,1...Axg6 2 Txe2++,1...Tg4 2 Te2 ++,1...T. otra 2
Df4++,1...Ag1 juega 2 Df2++,1...c3 2 Td3++.]

1.Cg5# [Bloqueo] 1...Ag4 [1...Axg6 2.Df3#; 1...Tg4 2.Df3#; 1...Tf4 2.Da7#;


1...Th1 /h3/h2 2.Txe4#] 2.Txe4#

28
29

BLOQUEO INCOMPLETO - AMENAZA:

En un bloqueo incompleto, el único lance negro sin replica refuta


cualquier clave de espera. Las blancas tienen que hacer la clave de la
solución amenazando mate.

(28) F. A. Sonnenfeld - T. Bloqueo Incompleto Amenaza


Problem,, 1957

XABCDEFGHY
8-+-trL+n+(
7+p+P+R+l'
6pzpk+-+p+&
5+-+-+-tR-%
4N+-+KwQ-+$
3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

[Juego Aparente:
1...b5 2 Tc5++, 1...Cg8 juega 2 Tf6++, 1...Td8 juega 2 d8=D++, 1...Txd7 2 Axd7+
+, 1...Txe8 2 dxe8=D++, 1...a5!!.]

1.Re5+! [Para 2 Dc4++]

1...b5 [1...Rb5 2.Rd6#; 1...Rc7 2.Rd5#; 1...Txe8+ 2.dxe8D]

2.Dc1 Mate

29
30

BLOQUEO DE CABALLOS:

Bloqueo y ocupación de una de las ocho posibles casillas adyacentes


al rey por piezas del mismo color, permitiendo que sea dado mate por haber
sido impedida la fuga por la casilla bloqueada. En el ejemplo presentado el
bloqueo es hecho por los caballos.

(29) F. Janet - Bloqueo de Caballos


Chess Amateur,, 1918

XABCDEFGHY
8K+Nsn-+-+(
7tRp+-tRp+-'
6-zP-+-vL-+&
5+-+k+-+-%
4L+-+N+-+$
3+n+P+-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

1.Te8! [Bloqueo]

1...Cc5 [1...Cd4 2.Te5#; 1...Cc6 2.Axb3; 1...Ce6 2.Ce7#]

2.Cc3+ Mate

30
31

BLOQUEO LAITINEN:

Después de la clave, una batería blanca de peón y torre amenaza


mate. Las defensas, por lo menos tres, impiden la amenaza por bloqueo en
una misma casilla, ocurriendo siempre nuevo mate.

(30) G. Laitinen - Bloqueos Laitinen


Schackvorlden,, 1942

XABCDEFGHY
8-wq-vl-+Q+(
7+-sn-snrzpN'
6-zpp+p+-+&
5+r+-+-+-%
4-+RzPk+P+$
3+P+R+pzP-#
2-+K+-zP-+"
1+-+-+-+L!
xabcdefghy

1.Dxg7 [Para 2 d5++] 1...Td5 [1...Ccd5 2.Cg5; 1...Ced5 2.De5] 2.Te3 Mate

31
32

BOGRAD:

La clave desclava pieza blanca que amenaza mate. Las negras


reclavan la pieza blanca, más el lance defensivo ocurre en la línea de la
clavada, permitiendo a la pieza blanca dar mate en la línea de la clavada.
Variante especial de tema Costachel, así como el Hocberger.
(31) L. Bograd - Tema Bograd
Wiener Schachzeitung,, 1937

XABCDEFGHY
8-vL-+Rvll+(
7+-+-wq-zp-'
6-+-wQ-+-+&
5+-mK-+-+-%
4-+N+k+L+$
3+pzPp+-sn-#
2-tr-+-+P+"
1+-+N+-+-!
xabcdefghy

1.Rb6! [Para 2 Dd4++] 1...De6 2.Dc6* [Variación especial del tema Costachel,
así como el tema Hochberger.]

32
33

BOROS:

Los mates son dados en clavada negra indirecta.

(32) S. Boros - Tema Boros


La Settimana Enigmistica,, 1934

XABCDEFGHY
8L+-sn-+-+(
7+N+Qzp-+-'
6-+r+-+p+&
5tR-+-sN-+-%
4-zp-vLkwqptR$
3+-+pzP-+-#
2n+r+-+Pvl"
1mKl+-+-+-!
xabcdefghy

1.Cxg4#! [Para 2 Dd5++] 1...e6 [1...d2+ 2.Cf2; 1...Cc3 2.Cc5; 1...e5 2.Cd6#]
2.Cf6# [Una idea semejante fue explorada por Sam Loyd en juego de
semiclavadas negras.]

33
34

BREDE:

La clave desocupa casilla o línea donde debe ser amenazado el mate.


(33) J. Brede - Tema Brede
¿ Fuente ?,, 1915

XABCDEFGHY
8-+-tr-+-+(
7+q+r+-+-'
6-+-+-+-zp&
5+-+-+P+k%
4p+-+-wQpzP$
3+p+-+-zP-#
2-zP-+-+N+"
1mK-+-+-+-!
xabcdefghy

1.Dd6 Txd6 2.Cf4 [Esta estrategia es más usada en los problemas de #3 o más
jugadas.]

34
35

BUENOS AIRES:

La clave blanca desclava pieza negra, para amenazar mate


reclavando la misma pieza. En una variante, una segunda pieza negra se
interpone en la línea de la batería mixta, para que la amenaza sea evitada por
desclavada de la primera pieza negra. Entre tanto, desclava pieza blanca,
que da mate. En una segunda variante, la primera pieza negra desclavada
defiende la amenaza, más desclava nuevamente la misma pieza de la primera
variante, por haberse prevenido contra el mate anterior, surgiendo otro mate
de la misma pieza blanca.

(34) A. Ellerman - Tema Buenos Aires


Ajedrez Español,, 1946

XABCDEFGHY
8-+-wQn+-+(
7+-vL-trp+-'
6R+n+-mk-+&
5+-+l+LtR-%
4-+-+-+-+$
3+-+-sN-+N#
2-+-+-+-+"
1+-+-mK-+-!
xabcdefghy

1.Ab6! [Para 2 Ad4++] 1...Ae6


[1...Ce5 2.Cxd5#]
2.Cg4* [2.Ad4?]

35
36

BURKHARDT:

Después de la clave, las blancas amenazan mate múltiples de una


batería. Cada defensa negra permite un solo mate distinto de la batería. Esta
idea equivale a una forma especial del tema Fleck 1.
(35) F. Burkhardt - Tema Burkhardt
Berner Tagwacht,, 1946

XABCDEFGHY
8-+-+l+-+(
7+-+R+-+-'
6kvlN+-+-+&
5+-+-+-+-%
4p+-+p+L+$
3zP-+R+-+K#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
1.Ae2! Axd7
[1...Af7 2.T3d5*;
1...Ah5 2.Tf3*;
1...Ag6 2.Tb3*]
2.Txd7*[¿ Berner Tagwacht o Berliner Tageblatt ?]

36
37

CAISSA:

La amenaza es defendida indirectamente por una pieza negra, que


abre línea de acción negra, clavando la pieza de la amenaza. Las defensas
consecutivas de la misma pieza presentan juego de corrección negra.

(36) A. Ellerman - Tema Caissa


Caissa,, 1940

XABCDEFGHY
8L+-+-sN-+(
7+-+-zp-+-'
6-wQ-vl-zP-tR&
5+-sn-mkp+-%
4-sN-+-+-tR$
3mK-zp-vL-zp-#
2-+-+-+-+"
1+-snr+-wq-!
xabcdefghy

1.Af3! [Para 2 Cc6++]


1...Ce4
[1...C5d3+ 2.Dd4*;
1...Ce6 2.Cd7*]
2.Af4*

37
38

CASTELLARI:

La clave desclava una pieza blanca que hace una amenaza, más
clava indirectamente una segunda pieza blanca. La defensa reclava la
primera pieza de la amenaza más desclava la segunda, que dará mate.

(37) U. Castellari - Tema Castellari


Il Problema,, 1932

XABCDEFGHY
8-+-vL-snn+(
7+-+p+-+-'
6r+k+-+ltR&
5+RzP-+-+-%
4-+Pzp-+r+$
3vl-+N+-+p#
2-+K+NwQq+"
1+-+-+-+L!
xabcdefghy

1.Df5! [Para 2 Ce5++] 1...De4 2.Cxd4* [Este tema pertenece al grupo "status
quo" en el cual surgen variaciones conocidas como Formas Schor o Mari.]

38
39

CEDER:

Las defensas presentan, en cada variante, auto-interferencia


permitiendo los mates A y B. En una tercera variante, las defensas
interfieren, simultáneamente, las dos líneas anteriores, impidiendo los mates
A y B, más permitiendo el mate C.

(38) S. Ceder - Tema Ceder


Wart Hem III, Mención Honor,, 1939

XABCDEFGHY
8LvL-+N+K+(
7+-+-+-sn-'
6-+P+N+-tR&
5+Pzpk+-+-%
4-+-+-+-+$
3+P+n+-+Q#
2-+p+-+-vl"
1wq-trrtR-+l!
xabcdefghy

1.Dh4! [Para 2 Dc4++]


1...Cb2
[1...Cf4 2.Dd8#;
1...Ce5! 2.C6c7# 2 Cf6?, 2 Dd8?.]
2.Cf6#

39
40

CHERNET:

En el juego de ensayos, las blancas sacrifican una pieza. En el juego


real se sacrifica la misma pieza, pero en una casilla diferente.

(39) R. Chernet - Tema Chernet


Echiquier de France,, 1957

XABCDEFGHY
8-vLL+-+-+(
7+-tr-tRp+-'
6-+-+-+-+&
5+Q+P+-+-%
4-+-+-+p+$
3+-+-+-zPk#
2-+-+N+-+"
1+-+-sn-+K!
xabcdefghy

[1.Dc4+? Para 2 Dxg4++ 1...f5! (1...Txc4 2.Cg1#) ]

1.Dd7#! [Para 2 Dxg4++] 1...Txd7

[1...f5 2.Th7+]

2.Cg1*

40
41

CHICCO:

La amenaza de mate es un jaque doble. Este debe ser defendido por


doble efecto simultáneo: cierre de línea de acción de la primera pieza de la
batería blanca y apertura de líneas de acción negra, impidiendo los mates
simples de la segunda pieza blanca de la batería.

(40) A. Chicco - Tema Chicco


The Problemist,, 1930

XABCDEFGHY
8-wq-+L+-+(
7+-+-+NzPK'
6-+ntr-+-zp&
5+-tR-+N+k%
4-+-+P+-+$
3trl+-+-+P#
2-vL-+R+-+"
1+-+Q+-+-!
xabcdefghy

1.Af6! [Para 2 Cg3++]

1...Td5

[1...Ad5 2.Te3]

2.Cd8 [Este tema también es conocido como tema Moscú.]

41
42

COMBINACIÓN BLANCA:

Los ensayos son refutados por estrategia análoga de las negras.

(41) L. I. Loshinski - Combinación Blanca


Campeonato Rostov-Moscu,, 1930

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7mK-+-tRlzpP'
6-+-+psN-tR&
5+-vL-mk-+-%
4-+-+-+Qzp$
3+-sNr+n+-#
2-+-snP+-+"
1+L+r+-+-!
xabcdefghy

[1.e4#? g6!;

1.e3#? g5!;

1.exd3#? gxf6!;

1.exf3#? gxh6!]

1.Cfd5! Txc3 2.Df5* [Tema Albino en ensayos y Pickaninny en refutaciones.]

42
43

CORRECCIÓN BLANCA:

1º Una pieza blanca crea una amenaza primaria; 2º Las refutaciones


se distinguen cíclicamente, esto es, en cada ensayo una de las variantes
surge como refutación; 3º Cada ensayo corrige la refutación anterior; 4º Las
negras explotan en cada ensayo un auto-perjuicio diferente, que permite
nueva refutación; 5º El efecto de corrección debe originar en cada ensayo un
mate nuevo; 6º En el J. R. las variantes presentan mates cambiados.

(42) O. Stocchi - Corrección Blanca


l'Italia Scacchistica,, 1962

XABCDEFGHY
8-+-+Ksn-+(
7+-+-vl-zp-'
6pvL-+NmkptR&
5trR+-+p+-%
4p+-+-+Pwq$
3+-+-wQ-+P#
2-+-+-+-+"
1+-+r+-+-!
xabcdefghy
[1.Cd8? Para 2 Dxe7++ 1...Ce6!
(1...Te1+ 2.Ad4; 1...De1 2.g5) ;
1.Cg5? De1! 2 g5?? (1...Ce6 2.Ch7) ;
1.Cc5? Te1+! 2 Ad4??
(1...Ce6 2.Cd7) ]

1.Cf4 Ce6
[1...Te1+ 2.Cd5;
1...De1 2.Ch5]
2.Txg6*

CORRECCIÓN NEGRA:

43
44

Una pieza negra juega para defender la amenaza primaria. Un juego


indiferente (ad libitum) de esa pieza crea una debilidad contingente
(amenaza secundaria), permitiendo a las blancas el llamado mate
contingente. La misma pieza negra corrige entonces las debilidades primaria
y secundarias, apareciendo en cada variante una amenaza terciaria,
proporcionando a las blancas los llamados mates corregidos.

(43) L. I. Lojinski - Corrección Negra


Shas, 1Ú Premio,, 1962

XABCDEFGHY
8-+N+-vl-+(
7vL-+N+-+K'
6-+n+P+-tR&
5+P+k+-+-%
4-tr-+-+R+$
3+P+-zp-+l#
2Q+-+n+-+"
1+L+-+-+-!
xabcdefghy

[1.Dc2? Para 2 Dxc6++ 1...Cc3!! (1...Ce5 2.Cdb6 Mate corregido.; 1...Ce7 2.Dc5

Mate corregido.; 1...Ccd4 2.De4 Mate corregido.; 1...Cd8 2.Df5 Mate contingente.) ]

1.Da6! [Para 2 Dxc6++] 1...Cd8

[1...Ccd4 2.Ae4 Mate corregido mudado.;

1...Ce5 2.Cf6 Mate corregido mudado.;

1...Ce7 2.Dd6 Mate corregido mudado.]

2.Th5* [Mate contingente mudado.]

44
45

CORRECCIÓN NEGRA RECIPROCA:

Una pieza negra X hace un jugada “Ad libitum” y permite el mate A;


la misma pieza hace la corrección y permite el mate B. Una pieza negra Y
hace un lance “Ad libitum” y permite el mate B; la misma pieza hace la
corrección y permite el mate A.
(44) T.R. Dawson - Corrección Negra Reciproca
The Problemist,1929

XABCDEFGHY
8-+K+-+-+(
7+PsN-+-+p'
6n+ksN-+-+&
5+-+-zP-+-%
4P+-+-+-+$
3vLr+-+-+-#
2-+-vl-+-+"
1+-+-+-wQR!
xabcdefghy

1.Cc4! [Bloqueo] 1...Tb1+

[1...Ae3 2.Dg2* A;

1...Tb4 2.Ca5* B;

1...Ag5 2.Ca5* B;

1...Th3 2.Db6* C;

1...Ab4+ 2.Db6*C:

1...Te3+ 2.Th6* D;

1...Ac3+ 2.Th6* D; ]

2.Dg2* A [Tema doblado. También tiene el tema Grimshaw doblado.]

45
46

COSTACHEL:

La clave desclava pieza negra, que defiende indirectamente la


amenaza clavando la pieza amenazante, que debe dar mate en la línea de
clavada, debido a auto-interferencia creada por la variante.

(45) C. Gavrilov - Tema Costachel


Strategia,, 1936

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-mK-+-'
6-+-wQ-+-+&
5mk-zp-tR-+-%
4-+-+-+-+$
3vlptr-+-+-#
2-sN-+-+-+"
1tR-+-+-+-!
xabcdefghy

1.Te6! [Para 2 Db6++] 1...c4 2.Dc5*

46
47

CPM:

Los mates A-B-C, que surgen en el J. A., serán progresivamente


cambiados por D-E-F, obedeciendo al siguiente orden: 1º Ensayo de tres
jugadas negras del J. A. cambian el mate A, que es sustituido por el mate B,
las otras dos variantes mantienen los mates B y C; 2º Las tres variantes
negras guardan los mates cambiados D y E, permaneciendo C; solución, las
tres variantes mudan también el tercer mate, completando los mates D, E, F.
Las siglas CPM significan cambio progresivo de mate.
(46) B. Preziosi - Tema CPM(Cambio progresivo de mate)
Il Due Mosse,, 1958

XABCDEFGHY
8-sN-+-vlK+(
7tr-+-+L+-'
6-zp-+-+pzp&
5zpNmk-+-+q%
4P+-+-wQP+$
3+n+-+-+-#
2-+rvL-+n+"
1+l+-+-+-!
xabcdefghy
Juego Aparente:
1...Tc7 2 Dxc7++ A,
1...Txd2 2 Dc4++ B,
1...Cd4 2 Dxd4++ C.

[1.De4#? Para 2 Dc6++ 1...Tc3!! (1...Txd2 2.Dc4+ B; 1...Cd4 2.Dxd4+ C; 1...Tc7


2.Ca6# D) ; 1.Df6? Para 2 Dc6++ 1...Dd5!! (1...Txd2 2.Dc3 E; 1...Cd4 2.Dxd4 C;
1...Tc7 2.Ca6+ D) ]

1.Df3! Tc7
[1...Txd2 2.Dc3 E.;
1...Cd4 2.Da3 F.]
2.Ca6* D [Las siglas CPM significan "cambio progresivo de mate".]

47
48

CRISTOFFANINI:

Las variantes clavan la pieza amenazante, que debe dar mate en la


línea de clavada.
(47) G. Cristoffanini - Tema Cristoffanini
The Problemist, 3er Premio, 1931

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6-+L+-zp-+&
5+-+-+-+n%
4r+-vlRvL-mK$
3tR-+r+kzp-#
2-+q+p+-+"
1+-+-wQ-+-!
xabcdefghy

1.Ah6! [Para 2 Te3++] Ae3


[1...Ac3+ 2.Td4#;
1...Ae5 O cualquier otra jugada del alfil. 2.Tc4+]
2.Tf4*

48
49

CRUZ DE LA DAMA:

La estructura de mates de una dama blanca, relativa a la posición de


rey negro, presenta un máximo de veinte casillas en forma de cruz.

(48) J. Crum - Tema Cruz de la Dama


Glasgow Weeckley Herald,, 1907

XABCDEFGHY
8-+-+r+-+(
7wqP+-zPp+-'
6p+-wQ-+lvl&
5mKp+-+-+-%
4-+-+-zP-tR$
3+r+-mk-+-#
2-+PtR-+P+"
1+-vL-+n+-!
xabcdefghy

1.f5! [Para 2 De5++] 1...Db6


[1...Dc5 2.Dxc5;
1...Dxb7 2.Dd4;
1...Txe7 2.Dxe7#;
1...f6 2.De6;
1...Axf5 2.Dxh6;
1...Af4 2.Dxf4;
1...Ta3 2.Dxa3;
1...Tb4 2.Dd3;
1...Cxd2 2.Dxd2;
1...Cg3 2.Dxg3]
2.Dxb6*

49
50

CSPM:

Es una variante complementaria del CPM. Aquí, la innovación


consiste en el cambio sucesivo de los mates, obtenidos en orden progresivo,
a partir de tres lances del J. A., dos ensayos y una solución.
Las siglas CSPM significan cambio sucesivo y progresivo de mate.

(49) B. Preziosi - Tema CSPM


Il Due Mosse,, 1958

XABCDEFGHY
8-+-+-tR-+(
7+pmK-zp-+-'
6p+-+p+-+&
5sN-+-mkN+-%
4-wQ-+-+-+$
3+-+RtrpzPn#
2-+-+-+-+"
1vl-+n+-+-!
xabcdefghy

Juego Aparente
:1...Te4 2 Dc5* A,
1...exf5 2 Dxe7* B,
1...Cb2 2 Dd4* C
[1.Dh4? Para 2 Cc4++ 1...Te4+? (1...exf5+? 2.Dxe7# B; 1...Cb2+? 2.Dd4 C;
1...Txd3!!) 2.Dh8# Mate Cambiado; 1.Dg4? Te4+ (1...exf5+ 2.Dxf5 Mate Cambiado;
1...Cb2+ 2.Dd4 C; 1...Txd3!!) 2.Dg7 Mate Cambiado]

1.Dxb7! .Te4+
[1...exf5+ 2.Dd5 Mate Cambiado;
1...Cb2+ 2.Txe3# Mate Cambiado.]
2.Cc6 Mate Cambiado. Las siglas CSPM significan cambio sucesivo y progresivo de
mate.

50
51

DALTON:

La clave desclava pieza negra y amenaza mate. La pieza negra


defiende clavando la pieza de la amenaza, que da mate en la línea de
clavada. También llamado tema Plant.

(50) A. Meurs - Tema Dalton


The Problemist,, 1933

XABCDEFGHY
8n+-+-+lmK(
7wQ-+-+-+p'
6-wq-+-+-+&
5vL-+-+-+N%
4-+-+-+-sN$
3+-+-+-+p#
2-+-+-mk-+"
1+-+-tR-+n!
xabcdefghy

1.Dg7! [Para 2 Dg1++] 1...Db2


[1...Dd4 2.Dxd4;
1...Df6 2.Dxf6]
2.Dxb2* [Tambien llamado Tema Plant.]

51
52

DAWSON:

Las defensas crean dos Grimshaws en dos casillas críticas, de modo


que aparecen 4 variantes.

(51) T. R. Dawson - Tema Dawson


West. Daily Mercury,, 1921

XABCDEFGHY
8qvl-+-+-+(
7+lzPQ+L+-'
6p+-+-+-sN&
5tr-+-+-+N%
4r+-+-+-tR$
3zp-+pmk-+-#
2-+-+-+P+"
1+-+-mK-+-!
xabcdefghy

1.Ag6#! [Para 2 Dxd3++] 1...Td5


[1...Ad5 2.Cf5*;
1...Te4 2.Th3*;
1...Ae4 2.Cg4*]
2.Dh3*

52
53

DESCLAVADAS LEWMANN:

Las defensas se previenen contra las amenazas de una batería, por


cierre anticipado de línea de acción blanca, que clavaría la pieza negra para
la consecución de la amenaza.

(52) G. H. Dresse - Tema Desclavadas Lewmann


Tijds. KNSB,1930

XABCDEFGHY
8-+-+-+n+(
7vL-tR-+R+l'
6-+-+-vl-sN&
5+-+p+-+Q%
4-+-+rmk-+$
3+-sN-zp-zp-#
2p+-trp+-+"
1mKn+-+-+-!
xabcdefghy

1.Ab8! [Para 2 Tc4++] 1...Tdd4

[1...d4 2.Cd5]

2.Cxe2*

53
54

DOBBS:

Dos jugadas negras, desclavan cada vez pieza blanca diferente,


que dará mate. Las misma piezas negras capturan a las blancas con jaque,
replicado con mate de la misma batería.

(53) Monteiro da Silveira - Tema Dobbs


El Ajedrez Americano, 1Ú Premio,, 1932

XABCDEFGHY
8-+-+-vL-+(
7mKp+-+-zp-'
6-+-+-+Qtr&
5+-+-+-zP-%
4k+L+-+-tR$
3zpNzP-+-+-#
2-tr-zp-+-+"
1+n+N+-+-!
xabcdefghy

1.Rb6! [Bloqueo] 1...Th8

[1...Txg6+ 2.Ae6*;

1...Tc2 2.Cc5*;

1...Txb3+ 2.Ab5*]

2.De8*

54
55

DOMBROVSKIS:

Las amenazas y respectivas refutaciones de los ensayos reaparecen,


en el mismo orden, como variantes y respectivos mates de la solución.

(54) A. Dombrowskis - Tema Dombrovskis


Probleemblad, 1Ú Premio,, 1958

XABCDEFGHY
8-+-+n+-+(
7+-+-+-+-'
6pzp-+-+-vL&
5+-+-mK-+N%
4QzP-+R+-+$
3+-zpk+-+-#
2-+N+-zp-+"
1+-+-vlq+-!
xabcdefghy

[1.Ac1? Para 2 Cf4++ 1...Ad2+!!;

1.Cg3? Para 2 Td4++ 1...De2+!!]

1.Ce3! [Para 2 Dc2++]1...Ad2+

[1...De2+ 2.Td4+]

2.Cf4

55
56

DUAL EVITADO ACTIVO:

La duplicidad de mates, debido a jugadas negras, no se concretiza por


ser este originado por la defensa de una de ellas.

(55) F. Gamage - Tema Dual Evitado Activo


Falkird Herald,, 1941

XABCDEFGHY
8-+-snr+-sN(
7+-snQ+-zPP'
6R+-+-zP-zp&
5+-+l+Lmkp%
4-+-+-+-+$
3+-+-+-zP-#
2rvL-+R+-sN"
1vl-+-+-mK-!
xabcdefghy

1.Ac2! [Para 2 Df5++] 1...Ae4

[1...Ae6 2.Dd2 2 Ac1?]

2.Ac1* [2 Dd2?]

56
57

DUAL EVITADO PASIVO:

La duplicidad de mate no se concretiza debido a que una de ellas


provoca auto-perjuicio.

(56) C. Mansfield - Tema Dual Evitado Pasivo


Evening Standard, 1er Premio,, 1930

XABCDEFGHY
8-sN-sn-+-+(
7+-zp-+-+-'
6r+-+-+-+&
5+pzPk+P+R%
4-zP-+l+-+$
3+-+L+N+-#
2-+-+-+Q+"
1+-+R+-mK-!
xabcdefghy

1.Cc6! [Para 2 Ce7++] 1...Axd3

[1...Axf5 2.Cfd4 2 Cg5?]

2.Cfe5* [2 Cd2?]

57
58

DUD:

La idea consiste en funcionar una pieza en los mates del J. A., más
innecesaria en el J. R.

(57) B. Harley - Tema Dud


Chess Amateur, 1917

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7sN-+-+-+-'
6-vL-zp-zp-+&
5+-zpk+-+n%
4R+-+-+N+$
3+-zpp+K+-#
2-+R+-zp-zp"
1+-+n+L+Q!
xabcdefghy

Juego Aparente:

1...Cf4 2 Rxf4++,

1...Cg3 2 Rxg3++,

1...Ce3 2 Rxe3++,

1...d2 2 Re2++

1.Te4! [Bloqueo] 1...Cf4 [/g3]

[1...Ce3+ 2.Cxe3;

1...d2+ 2.Ac4]

2.Cxf6*

58
59

EKSTROM:

Las blancas amenazan mate con jaque doble. Las negras defienden
previamente la línea de ataque de la pieza que descubrirá el mate.
Simultáneamente, desclava pieza negra que defiende un posible ataque de
otra pieza de la batería.

(58) J. Haring - Tema Ekstrom


Il Problema, 1932

XABCDEFGHY
8-+k+-+K+(
7wQ-+-+N+-'
6-zP-+-+-+&
5zpl+-+-vL-%
4-vl-+-+R+$
3wq-tr-+-+-#
2-+R+-+-+"
1+-tr-+L+-!
xabcdefghy

1.Ah3! [Para 2 Tc4++] 1...Ac6 2.Dc7*

59
60

ELLERMAN-MAKLOVIC:

Los dos mates de un J. A. son evitados en el J. R.. Los mates


impedidos en el ensayo deben aparecer en el J. R.

(59) D. Manzone - Tema Ellerman-Maklovi


Probleemblad,, 1958

XABCDEFGHY
8-wQ-+-+-vl(
7+-mKpsN-+-'
6-+-vLp+-+&
5zp-+-+-+R%
4-+k+-+L+$
3+-+-+-+R#
2-+nzPP+-+"
1+-+rsn-+-!
xabcdefghy

Juego Aparente:

1...Ad4 2 Db3++/Db5++,

1...Cd4 2 Tc3++/Tc5++]

[1.T3h4? Para 2 Axe6++ 1...Txd2+!! (1...Ad4 2.Db5 2 Db3?; 1...Cd4 2.Tc5 2 Tc3?) ]

1.T5h4! [Para 2 Axe6++] 1...Ad4

[1...Cd4 2.Tc3 2 Tc5?]

2.Db3* [2 Db5?]

60
61

61
62

ELMGREN I:

Las blancas deben tener tres ensayos, fallando cada vez por motivo de
refutaciones de tres piezas negras. Los ensayos, en mayor número, deben
corresponder al número de piezas negras actuantes.

(60) B. Elmgren - Tema Elmgren I


Arbejder Skak,, 1946

XABCDEFGHY
8KsNk+-+-+(
7tR-+NvL-+-'
6-zPr+-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+r+-+-+$
3+-+Q+-+-#
2-+-+-+-vl"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

1.Df3? Para 2 Df8++ 1...Tf4 (1...Tf6 2.Db7; 1...Ac7 2.b7; 1...Af4!!) 2.Dxc6;

1.Dd5? Para 2 Dg8++ 1...Tf4 (1...Ac7 2.b7; 1...Te6+ 2.Db7; 1...Tg4!!) 2.Dxc6;

1.Cf6+? Para 2 Dd8++ 1...Td4 (1...Ac7 2.b7; 1...Ad6 2.Df5; 1...Td6!!) 2.Da6

1.Cc5! [Para 2 Dd7/Dd8++] 1...Td6

[1...Td4 2.Da6;

1...Ad6 2.Df5]

2.Tc7*

62
63

ELMGREN II:

Un ensayo con jugada general (Ad libitum) de pieza blanca crea


amenaza, que será defendido por las negras de diversas formas. Las negras
ensayan con precisión, debiendo aparecer, cada vez, distintamente, una sola
de las refutaciones del lance general blanco.

(61) B. Elmgren - Tema Elmgren II


Lunds Dagblad,, 1948

XABCDEFGHY
8n+R+-+-+(
7+Lzpk+-+n'
6-+-sN-+-sN&
5+-+-wQ-+-%
4-+P+-+-vl$
3mK-+-+l+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

1.Cb5? O Cd6 a cualquier otra distinta de los otros ensayos. Para 2 De8++ 1...Ad8!!
(1...Ae7!!; 1...Cf6!!; 1...Ah5!!) ;
1.Cdf5? Ad8!!;
1.Cdf7#? Ae7!!;
1.c5? Cf6!!;
1.Chf5? Ah5!!

1.Chf7#! [Para 2 De8++] 1...Cf6


[1...Ae7 2.Df5#]
2.Td8*

63
64

EN PASSANT - ANTI - EN PASSANT:

En el J. A., un peón deberá dar mate por captura al paso y, en el J. R.


la misma jugada de peón negro impide el mate por captura al paso, más
permite una jugada simple del peón blanco, que dará mate.

(62) F. A. Sonnenfeld - Tema En passant-Anti enpassan


O Football, 2do Premio, 1935

XABCDEFGHY
8-+-+q+-+(
7+-sn-zpQvL-'
6-+-+-+LzP&
5+rzp-+P+K%
4-+-+ksN-zp$
3tR-+p+-+N#
2l+P+-zPP+"
1+-vlr+-+-!
xabcdefghy

Juego Aparente:

1...e5 2 fxe6a.p.++ (2 f6?)

1.Ce2! [Para 2 Cc3++] 1...e5+ 2.f6* [2 fxe6?]

64
65

ENSAYOS:

Sólo se admiten ensayos en los problemas cuando presentan vínculo


temático, haciendo destacar la idea principal.

(63) E. Visserman - Tema Ensayos


Probleemblad, 1954

XABCDEFGHY
8-+K+R+-+(
7+-+-sN-zp-'
6p+p+P+Pzp&
5wQ-sN-mk-vlR%
4-+-+P+-zp$
3+P+-+-trL#
2-+-+-zPPvL"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
Ensayos:

1.Rb7 Rd6;

1.Rc7 Rf4;

1.Rd7+ Rf6;

1.Rd8+ Rd4]

1.Rb8 Rf6 2.Cd7*

65
66

EPMM TIPO A:

La clave amenaza un único mate. Determinada pieza negra efectúa


diversas variantes, nos permite progresivamente otros varios mates, hasta
reducirse a uno sólo. EPMM significa, eliminación progresiva de mates
múltiples.

(64) J. Hartong - Tema EPMM Tipo A


Il due Mosse, 1er Premio, 1953

XABCDEFGHY
8-+-+-sN-vL(
7+-+n+-+-'
6-+-+-+-mK&
5+-+-+k+N%
4-+-+p+p+$
3+-+-+-+n#
2-+Q+-+-+"
1+-+-+-tr-!
xabcdefghy

1.Dc7 [Para 2 Dxd7++] 1...Cf6

[1...Ce5 2.Dxe5#;

1...Cxf8 2.De5+ (2.Df7#) ;

1...Cb6 2.De5# (2.Df7#; 2.Dh7) ;

1...Cc5 2.De5+ (2.Df7#; 2.Dh7; 2.Dxc5) ;

1...Cb8 2.De5# (2.Df7#; 2.Dh7; 2.Dc5; 2.Da5) ]

2.Cg7* [Las siglas EPMM significan "eliminación progresiva de mates multiples".]

66
67

EPMM TIPO B:

Difiere del tipo A por no ser la misma pieza negra, sino varias. La
primera, al defender la amenaza, permite N mate; la segunda, N - 1; etc.

(65) U. Castellari - Tema EPMM Tipo B


To Matt,1953

XABCDEFGHY
8-+-+-mK-+(
7+-+p+L+-'
6-+-zp-+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-zpkzpnsN$
3wQ-+-zP-trN#
2-+P+ltr-+"
1+-+n+-vL-!
xabcdefghy

1.Dxd6! [Para 2 Dxd4++] 1...Cgxe3

[1...Cdxe3 2.Cg5;

1...fxe3 2.Cg5 (2.Dd5) ;

1...dxe3 2.Cg5 (2.Dd5; 2.Ag6#) ;

1...Txe3 2.Cg5 (2.Dd5; 2.Ag6#; 2.Ad5#) ]

2.De7*

67
68

EPMM TIPO C:

Difiere de los dos tipos anteriores por presentar en el J. A. mate


reducidos que resurgen en el J. R. a otras defensas.

(66) U. Castellari - Tema EPMM Tipo C


Il Due Mosse,, 1952

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+-+-+-+-'
6L+-+-+-+&
5+-+p+-vl-%
4-zP-mkr+N+$
3+KsN-+-+-#
2-+-zPr+q+"
1+-+R+Q+-!
xabcdefghy

Juego Aparente:

1...Te2 juega 2 Dd3/Cb5++,

1...Txd2 2 Cb5++,

1...T2e3 2 dxe3++.

1.Df5! [Para 2 Dxd5++] 1...T4e3+

[1...Txg4+ 2.Cb5;

1...Te5+ 2.Dd3 (2.Cb5) ]

2.dxe3*

68
69

69
70

ESTRATEGIA UNIFORME:

El tema exige la presencia de idénticos fenómenos estratégicos, por lo


menos, en tres de las cuatro fases de desenvolvimiento del problema. 1º La
clave; 2º La amenaza; 3º Las defensas; 4º El mate.

(67) Ary Prado - Tema Estrategia Uniforme


Jub. A. Ellerman, 1er Premio, 1943

XABCDEFGHY
8L+-+q+n+(
7vlNtR-+R+-'
6-zp-vL-+-+&
5+-zpk+P+-%
4r+-+-+-+$
3+PzP-zpN+-#
2n+-+-+-+"
1+-+-mK-+Q!
xabcdefghy

1.Tcd7! [Para 2 Cd8++] 1...Ab8

[1...Cb4 2.Ce5;

1...Ce7 2.Cd4]

2.Ca5* [Este tema fue asi denominado por J.B. Santiago,redactor de 'O Diario de

Minas' .]

70
71

FELDMANN I:

Las jugadas generales y las corregidas de dos piezas negras permutan


los mates contingentes y los corregidos.

71
72

FELDMANN II:

En el J. A. una jugada contingente y otra corregida de una corrección


negra retornan en el J. R. con las mismas jugadas, pero cambiando los
respectivos mates.

72
73

FERREAU:

Todas las piezas negras deben jugar defendiendo la amenaza.

73
74

FLECK I:

La clave debe introducir como mínimo tres amenazas. Los mates de la


amenaza deben reaparecer, uno de cada vez, a las posibles jugadas negras
existentes.

74
75

FLECK II:

Reciprocidad estratégica en el juego de dos piezas negras, con


correspondiente presentación de efecto anti-dual.

XABCDEFGHY
8q+-vlltr-+(
7+-tr-+ntR-'
6-+nzPk+-+&
5+-+-zP-+N%
4Qzp-tRp+P+$
3+P+N+-+-#
2-+-+-+L+"
1+-+-+-+K!
xabcdefghy

75
76

FOCAL MUDADO:

Una pieza negra debe vigilar dos casillas de mate. Cualquier jugada
de esta pieza desguarnece uno de ellos, permitiendo a las blancas dar mate,
ora en una, ora en otra casilla. Estos mates se cambian del juego virtual para
el J. R..

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7mK-+nwQ-+-'
6-+N+-+r+&
5+-+-+k+L%
4-+-+N+-+$
3+n+-vL-+-#
2-+-+-+-+"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy

76
77

FOSCHINI:

Dos piezas negras actúan sobre una batería blanca. Las defensas
consisten en dos jugadas de rey, cada una de ellas auto-clavando una de las
piezas que actúan sobre la batería, que, entonces, puede funcionar
controlando a la otra pieza negra.

XABCDEFGHY
8-+-+-+R+(
7+-zpp+-+K'
6-+-sN-mk-+&
5+-sN-zp-+-%
4-+r+-+-zP$
3+Q+r+-+-#
2q+L+-vL-+"
1+-+-+R+-!
xabcdefghy

77
78

FOUR HANDS ROUND:

Relación mutua de efectos estratégicos, que debe presentarse 4 veces.

XABCDEFGHY
8Q+-+-+-+(
7+-+l+-vLK'
6-+-tr-zpL+&
5+p+-+-+-%
4-zP-mk-zP-+$
3sNR+-+-sN-#
2-+p+-sn-+"
1+-tr-+-sn-!
xabcdefghy

78
79

FOUR PINNWAY:

La defensa clava, simultáneamente una pieza blanca y otra negra, y al


mismo tiempo, desclava una pieza blanca para dar mate y una negra para
efecto anti-dual.

XABCDEFGHY
8-wqr+l+-+(
7+p+-+-vL-'
6-+-tR-+pwQ&
5tRNvl-+ksN-%
4p+-+-+-mK$
3tr-+nzP-+-#
2-+n+-+-+"
1+L+-+-+-!
xabcdefghy

79
80

FREIE PRESSE:

Una batería en el J. A. da mate doble. En el juego de ensayos la


batería ensaya, pero falla. En el J. R., la batería se deshace, reapareciendo el
mate anteriormente doble.

80
81

FROBERG:

La defensas interfieren pieza negra y abren línea de acción de otra


pieza negra. El mate es dado en la línea negra interferida, por clavada de
pieza negra, cuya línea fue abierta por la jugada de la defensa.

81
82

FUGA EN CRUZ:

En cada variante, el rey negro ocupa una de las cuatro casillas


ortogonales en forma de cruz.

82
83

FUGA EN ESTRELLA:

En cada variante, el rey negro ocupa una de las cuatro casillas


diagonales en forma de estrella.

83
84

FUHRER:

La defensas negras actúan indirectamente, por auto-clavada de otra


pieza negra.

84
85

GAMAGE:

Una pieza negra clavada es interferida, permitiendo mate con la pieza


que la clavaba (interferencia activa), o ella se auto-interfiere, permitiendo
nuevo mate con la pieza que la clavaba (interferencia pasiva).

ANTI-GAMAGE:

Las defensas aparecen por desinterferencia de pieza que será


desclavada en la amenaza (opuesto al efecto activa), o por la propia jugada
de la pieza que sería desclavada en la amenaza (opuesto al efecto pasivo).

GEMELOS CÍCLICOS:

El tema debe presentar un mínimo de tres gemelos. En cada gemelo,


además de la solución, deben surgir ensayos, formando un conjunto cíclico
de presentación general de soluciones y ensayos.

GIVE & TAKE:

La clave le concede casilla de fuga al rey negro y le quita otra.

GOETHART:

Las defensas interfieren una pieza negra clavada (efecto activo),


facilitando a las blancas dar mate de batería con desclavada indirecta de la
pieza referida. Cuando esa pieza defiende, jugando en la línea de clavada,
permite nuevamente el mate de la batería, desclavándola, porque su jugada
fue ahora de auto-interferencia (efecto pasivo).

ANTI-GOETHART:

La amenaza desclava una pieza negra. Las negras se previenen


desinterfiriendo indirectamente la pieza clavada para defender la amenaza,
pero la jugada de desinterferencia desclava una pieza blanca que da mate.
La segunda defensa temática es de la pieza clavada defendiendo la amenaza
por auto-desinterfenrencia directa en la misma línea de clavada, más crea
una auto-interferencia directa, que permite el mate con la pieza blanca
desclavada.

GOLDSCHMIEDT:

Un jaque del J. A. debe desdoblarse en dos jaques en el J. R.,


replicados por la descolocación de la pieza clave.

85
86

GRAVILOV-PICKANINNY:

Cuatro mates por clavada del mismo peón, pero realizados en casillas
diferentes.

GRIMSHAW:

Las defensas están constituidas por jugadas de torres y alfil, que se


interfieren mútuamente, en la misma casilla, permitiendo a las blancas
efectuar mate en la línea de acción de la pieza interferida.

GUIDELLI:

Las defensas presentan jaque de una batería negra, cuyas jugadas


desclavan pieza de una batería blanca, permitiendo replicas con jaques
cruzados.

HAGEMANN:

Una semiclavada negra (“halfpin”) y una batería blanca


enmascarada forman un enredo. Cuando una de las piezas de las
semiclavada negra juega capturando una de las piezas de la batería
blanca enmascarada, funciona la otra pieza de la batería.
Consecuentemente en los mates se presenta doble clavada de las negras.

HANNEMANN:

La idea no tiene objetivos estratégicos. Consiste en la representación


de letras formadas por la disposición de las piezas en el tablero, después de
la clave, con las variantes y en el mate.

86
87

HASSBERG I:

La clave desclava indirectamente una pieza negra y clava


indirectamente una pieza blanca. En la defensa, la pieza desclavada tras la
clave se auto-clava y desclava a la pieza blanca clavada inicialmente, que
dará el mate.

HASSBERG II:

El tema difiere aquí del tipo uno en la variante de mate, debido al


retorno de la pieza blanca desclavada a su casilla primitiva, lo que es
conocido por “switchback”.

ANTI-HASSBERG:

La antiforma del tema HASSBERG se caracteriza, tras la clave, con


una jugada clavando una pieza negra y desclavando una pieza blanca, que
efectuará la amenaza en la línea de clavada de la pieza negra. La defensa
desclava directamente la pieza negra, reclavando la pieza blanca.

HERPAI:

Las defensas en la misma casilla presentan auto-interferencias


neutralizando las líneas de acción de dos piezas negras con mates
diferenciados.

HERPAI BLANCO:

En una o más variantes, la misma pieza negra desinterfiere


simultáneamente dos o más líneas blancas. Cada línea desinterferida es
usada alternativamente para dar el mate.

HERPAI MIXTO:

Reunión de los temas Herpai negro y blanco.

HERPAI RECIPROCO:

Una pieza negra, para defender la amenaza, en cada una de dos


variantes, desinterfiere dos piezas blancas e interfiere otras dos negras. Cada
desinterferencia, aliada a cada interferencia, es usada alternativamente para
dar mate.

HERTMANN:

87
88

Dos piezas negras semiclavadas forman dos variantes de auto-


interferencia Goethart y otras dos variantes, funcionado los mates por efecto
de clavada de ora una, ora otra, de las piezas de semiclavada.

HOCHBERGER:

La clave desclava una pieza blanca, formando con ella una amenaza
de mate. Las negras se defienden capturando la pieza de la clave para
reclavar la pieza de la amenaza, más se auto-clavan, permitiendo a la pieza
blanca reclavada dar mate en la línea de clavada.

ANTI-HOCHBERGER:

La clave clava otra pieza blanca, permitiendo formar amenaza de


mate en la línea de clavada debido a desobstrucción por la clave. Cuando
las negras defienden, desclavando directa o indirectamente la pieza de la
amenaza, permiten nuevo mate.

HOLLAND:

Una pieza blanca domina dos casillas del campo del rey negro y debe
jugar dando mate por abrir línea de acción de una segunda pieza blanca,
después de que las defensas deben haber abierto previamente esta misma
línea de acción.

HOWARD:

Una pieza blanca clavada realiza la clave jugando en la línea de


clavada y desclavando una pieza negra. La defensa es efectuada por la pieza
negra desclavada que debe desclavar a una pieza blanca que se desclavo tras
la clave.

88
89

HUME:

Dos piezas negras semiclavadas efectúan las defensas desclavando


una pieza blanca, que dará mate por clavada de pieza negra autoclavada.

ANTI-HUME:

Dos piezas y de una semiclavada negra clavan indirectamente dos


piezas blancas cuyas clavadas tienen efecto anti-dual.

JANOVIC:

La clave debe autoclavarse. La pieza negra, que clava a la pieza de la


clave, pertenece a una semiclavada negra. Consiste la defensa en una jugada
de la otra pieza de la semiclavada interfiriendo otra pieza negra, lo que
permite a la pieza de la clave efectuar el mate en la línea de clavada.

ILEGALIDAD:

El tema principal es la ilegalidad de la solución. La estructura debe


ser lo más natural posible preferentemente con solución muy fácil, para
desviar la atención de estar preparada contra el participante del concurso de
soluciones.

IL PROBLEMA:

Las defensas desclavan dos piezas blancas. Estas piezas darán mate
indirectamente, funcionando cada una como elemento de dos baterías.
Completa el tema una defensa con autoclavada negra, dando el mate la
primera batería por desclavada de pieza blanca, y otra defensa, desclavando
pieza de la segunda batería que entonces funciona dando mate.

INCIDENCIA GENERAL:

La clave influye decisivamente en la ejecución de los mates,


presentándose como lance previsor general.

INDIO AMERICANO:

La clave deshace una batería blanca. La defensa suprime la segunda


pieza de la batería, más abre línea para que la pieza que hizo la clave de
mate.

ISSAEFF:

89
90

La clave presenta amenaza en autointerferencia. Componen las


defensas cierres de línea blanca, para evitar la amenaza, pero abren otra
línea de acción blanca, permitiendo mates por nuevas autointerferencias
blancas. Combinación de temas A y B.

JAVA:

Las defensas cierran, cada vez nueva línea de acción blanca para
evitar dualidad de mates, en virtud de la doble debilidad creada por las
piezas negras. Este mecanismo funciona bajo una forma de dual evitado.
Característico del tema A con dual evitada.

KAGAN:

En la posición inicial, una pieza negra, clavada, clava una pieza


blanca. La clave es hecha por la pieza blanca clavada, jugando en la línea de
clavada. La defensa de la pieza negra clavada, jugando en la línea de
clavada, desclava la pieza de la clave que entonces dará mate.

KARLSTROM-FLECK:

Ampliación del tema Fleck con variantes adicionales Karlstrom,


denominadas de paradas total, en las cuales son suprimidos todos los mates
de la amenaza, surgiendo nuevos mates.

KETTNER:

El rey negro dispone de cuatro fugas diagonales (fuga en estrella).


Completan el tema piezas negras que bloquean una o más de estas fugas.

KRAMER:

La posición inicial, es un problema de bloqueo completo. Después de


la clave el problema continua siendo de bloqueo completo, por la
imposibilidad de la pieza que realizo la clave de moverse, debido a haberse
autoclavado. La comprobación es hecha por juego hipotético, es decir, cada
caso las blancas al jugar harían nueva clave.

90
91

LACNY:

Las mismas jugadas negras surgen en el J. A. y el J. R.. Pero los


mates aparecen en forma cíclica inversa, esto es, para el mismo orden de
jugadas en el J. A. los mates A-B-C retornan en J. R. como C-B-A.

LAIB:

La clave se autoclava y concede fuga a rey negro. La defensa es la


fuga del rey, abriendo línea de acción para evitar la amenaza, pero cerrando
otra línea (biválvula) y clavando pieza negra, la pieza autoclavada en la
clave da mate en la línea de clavada.

LARSEN I:

Los mates son dados por piezas diferentes en la misma casilla.

LARSEN II:

La clave clava indirectamente, pieza negra y blanca, introduciendo la


amenaza. Una pieza negra defiende desclavando la piezas negras y blancas
clavadas por la clave, permitiendo que la blanca desclavada cubra el jaque
descubierto de la pieza negra desclavada.

LATZEL:

La clave desclava pieza negra y clava otra para permitir la amenaza.


Las defensas se realizan con jugadas de pieza negra desclavada que clava la
pieza de la amenaza y desclava otra pieza blanca que dará mate.

LAUE:

La clave clava pieza blanca y desclava otra, que formará la amenaza.


La defensa desclava una pieza negra y otra blanca y, aún, clava otra pieza
negra, permitiendo que la blanca desclavada de el mate por clavada de la
pieza negra.

91
92

LEIBOVICI:

Las defensas son hechas por piezas que juegan en la línea de clavada,
cerrando línea de acción blanca para evitar la amenaza, más cierran,
también, líneas de acción negra, proporcionando los mates.

LE LIONNAIS:

En un bloque completo, la clave deberá ser realizada por el rey y


puede jugar a cualquiera de las ocho casillas, siete de las cuales deben ser
refutadas por las negras sin el recurso del jaque.

LEWMANN:

Se basa en defensas que anulan anticipadamente la concreción de una


amenaza creada por pieza blanca, auto-interfiriendo una línea de acción
blanca que no podrá ser cerrada porque las negras interfieren previamente
otra línea de acción blanca.

ANTI-LEWMANN:

Las defensas contra una amenaza abren línea de acción blanca, que
funcionara en el futuro, permitiendo mate por cierre de otra línea de acción
blanca.

LOW:

Una torre negra es interferida cuatro veces por el mismo alfil negro.

LOYD:

La clave forma una batería enmascarada que tiene en su línea de


acción a dos piezas negras. Estas, al jugarse, permiten el funcionamiento de
la batería con efecto simultáneo de clavada esencial y mate.

MACKENZIE:

Dos o más baterías son dominadas, cada una de ellas, por dos piezas
negras. A cada jugada de una de estas piezas blancas es perdido el control
de una de las baterías, permitiendo que esta funcione dando mate al
neutralizar la segunda pieza negra.

MAGEE:

92
93

Presentación de cuatro o más autointerferencias por jugada de peón


negro. Se da el nombre de Magee Junior cuando existen solamente tres
autointerferencias por peones.

MAKIHOVI:

Las claves de un ensayo y de la solución evitan dual o mate por


autoperjuicio blanco ocasionado por la jugada de la clave. Se representa el
dual evitado en el juego de ensayos por A! B? y el J. R. B! A?.

MANSFIELD:

Dos piezas negras controlan una batería. Las defensas son realizadas
por esas piezas autoclavandose previamente para rechazar la amenaza, más
debido a la autoclavada permite que la batería funcione interfiriendo la otra
pieza negra libre.

MARI:

Las defensas abren dos líneas de acción blanca, permitiendo que otra
pieza blanca tenga doble posibilidad de mate en la misma línea abierta, más
no permitiendo duales por autointerferencia de línea de acción (dual
evitado).

MARTÍN I:

Las dos piezas de una semiclavada negra defienden la amenaza (A) de


la clave, permitiendo un mate (B) dado por la clavada de otra. Para defender
los mates A y B, las dos piezas de la semiclavada, desclavan una tercera
pieza, nos permiten nuevos mates por clavada de otra.

MARTÍN II:

Difiere del Martín I por no haber obligación de desclavar una tercera


pieza negra, más causar cualquier debilidad a gusto del compositor, de modo
de refutar los mates primario y secundarios permitiendo nuevos mates por
clavada de una u otra de las piezas de la semiclavadas.

93
94

MATE CAMBIADO HOLLAND:

Una pieza negra al moverse en el J. A. abre líneas de acción a una


pieza blanca, permitiendo que una segunda pieza blanca desclavada de el
mate por interferencia de una tercera pieza blanca. En el J. R. al moverse la
pieza negra abre nueva línea de acción blanca, introducida por la clave, y la
misma pieza desclavada da nuevo mate con interferencia de una cuarta pieza
blanca.

MATE MÚLTIPLE:

La defensa opuesta a una amenaza única permite a las blancas


diversos mates, todos con característica idéntica (autointerferencia blanca)
proporcionado por el mismo y único elemento de debilidad negra (bloqueo).

MATES CÍCLICOS:

Para las misma defensas X-Y-Z, los mates A-B-C son permutados
entre las tres fases de desarrollo.

MATRIZ:

Generalmente consta de gemelos. En el diagrama, aparecen dos


soluciones. En el gemelo B una de las soluciones de A surge como ensayo y
la otra como clave. En el gemelo C o ensayo de B tras la clave y la solución
pasan a ser ensayos. La Fide no reconoce todavía un problema con dos
claves.

MAY:

La clave clava una pieza blanca y desclava una negra. Esta desclava
la pieza blanca clavada por la clave, la cual a su vez, clava a la pieza negra,
efectuando mate por batería.

MIRRI:

Los ensayos introducen amenazas múltiples, que son refutadas, por


efecto pasivo, permitido por las seudoclaves que ocasionan, siempre,
autoperjuicio blanco.

94
95

MOLLER:

Las defensas pueden desclavar dos piezas negras que defenderán la


amenaza. Cuando una es desclavada, el mate se realiza por clavada de la
otra.

MONITOR:

La clave desclava una pieza negra y clava otra. Las defensas


restablecen el estatus, esto es, a la pieza desclavada por la clave es
autoclavada en cuanto a que fuera clavada y autodesclavada.

MONREAL-LONGWY:

Las defensas deben desclavar una pieza blanca de forma directa y otra
indirecta presentando mates diferenciado por efecto antidual.

MONREAL-MICHEL:

Los mates primarios y secundarios debidos a defensa de una


corrección negra, son deshechos por la misma batería, gracias a la apertura
de líneas blanca por la pieza negra de la corrección.

MONTGOMERY:

Las defensas controlan amenazas múltiples de una batería blanca,


precisando las réplicas de mate de la misma batería por acción de pieza
negra cerrando diferentes líneas de acción blanca.

MOSCÚ:

La clave introduce amenaza de jaque doble. Las defensas anulan ese


doble mediante cierre de línea de batería amenazante y, al mismo tiempo por
apertura de línea de acción negra para dar mates simples de otra pieza de
aquella batería.

MOVIMIENTOS COORDINADOS:

Para cada defensa negra, el mate es dado por pieza blanca análoga.

95
96

MOVIMIENTOS COORDINADOS-FORMA INTEGRAL:

Todas las piezas negras, y una única vez, defienden la amenaza,


correspondiéndole siempre mate de pieza análoga.

MULE:

Un caballo y un alfil negro realizan, cada uno, dos bloqueos en


casillas diferentes.

NANNING:

La clave abre líneas para que una pieza blanca amenace mate y
también línea de acción negra, previniendo un segundo mate. La defensa
evita la amenaza obstruyendo la línea de la pieza amenazante, más interfiere
la línea de acción, que fuera abierta por la clave, haciendo posible un
segundo mate.

NIETVELT:

Las defensas son realizadas por pieza negra que se autoclava,


impidiendo la amenaza porque la pieza blanca la desclava evitando el mate.
En compensación, otra pieza blanca efectúa el mate en la línea de esta
autoclavada.

NOVOTNY I:

La pieza de la clave interfiere dos líneas de acción negra, creando


doble amenaza. La defensa capturan la pieza clave con las piezas negras
interferidas, anulando ora uno, ora otro de los dos mates amenazados.

NOVOTNY II:

La clave introduce una amenaza única y las variantes Novotny sólo se


concretizan con las defensas de mutua interferencia de dos piezas negras.

NOVOTNY FINLANDÉS:

En la posición inicial, las dos piezas negras ya se encuentran


interferidas por otra pieza negra. Un ensayo presenta doble amenaza
refutado por la jugada que desinterfiere las líneas de acción negra. La clave
captura previamente la pieza negra que refutaba el ensayo.

NOVOTNY FINLANDÉS II:

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En la posición inicial, una pieza negra esta interfiriendo dos líneas de


acción negra. La clave y las amenazas poseen las mismas características del
Novotny II, bien como las variantes o los respectivos mates. La analogía con
el Novotny Finlandés I reside en un ensayo que es refutada por jugada
desinterfiriendo las líneas de acción negra.

OERAL:

Tres o más piezas negras, jugando a una misma casilla, corrigen sus
jugadas generales (Ad Libitum), más permiten el mate por autointerferencia.

OJANEN:

La clave introduce amenaza múltiple, con un mínimo de tres mates


diferentes. Las negras, en posición de bloqueo, defienden las diversas
amenazas, apareciendo para cada jugada negra un mate cambiado.

ORGAN PIPE:

Dos torres centralizadas, flanqueadas por dos alfiles, ocupan casillas


contiguas. Las jugadas de estas piezas producen, entre si, cuatro
autointerferencias Grimshaw.

PAPE:

Las defensas deben presentar dos capturas al paso.

PAROS:

Dos biválvulas negras presentan variantes con efectos recíprocos,


cuando una abre una línea de acción cierra otra; y viceversa.

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PATE MATE:

En la posición inicial las negras no disponen de ninguna jugada, están


ahogadas. Las blancas efectúan la clave que libera el juego negro para poder
dar mate.

PEDERSEN:

En un J. A., determinada jugada de las negras permite el mate A. En


un juego de ensayo una jugada general (Ad Libitum) de determinada pieza
blanca permite que las negras defiendan la amenaza por la jugada del J. A..
La pieza blanca se previene contra la debilidad primaria de lance general y
corrige (corrección blanca) con otro ensayos, que deben ser refutados
diferentemente por las negras. El mate A del J. A. debe ser cambiado por lo
menos dos veces, con la misma jugada negra.

PELLE:

Variante de estrategia uniforme presentada por A. Ellerman. Aquí el


elemento uniforme consiste en jugadas en las líneas de clavada, ocurridos en
la clave, la defensa y el mate.

PERIS:

Una batería blanca debe funcionar en la amenaza, con estrategia de


cierre de línea de acción blanca, pero abriendo otra línea. La defensa debe
cerrar, por anticipación, la línea de acción blanca al ser abierta por la
amenaza permitiendo otro mate de la misma batería.

PICKABISH:

Interferencia recíproca, en la misma casilla, de alfil y peón, formando


estrategia Grimshaw.

PICKANYNNY:

Un peón, en su casilla inicial, debe disponer de sus cuatro posibles


jugadas.

PIRRON:

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En el J. A. dos defensas, A y B, protegen el mate X y dos defensas C


y D, el mate Y. En el juego de ensayos sólo aparecen la defensa A y C,
permitiendo los mates X e Y. En el J. R. sólo aparecen las defensas B y D,
también permitiendo los mates X e Y.

PLANT:

La clave desclava una pieza negra que ira a realizar las defensas
clavando la pieza que realiza la clave, directa o indirectamente. También
conocido como tema Dalton.

CAMBIO RADICAL:

Presentación de cambios de estrategia, defensas y mates, de una a


otra fase.

RECIPROCAL:

En el J. A. dos variantes permiten los mates A y B, respectivamente.


En el J. R. los dos mates A y B reaparecen por inversión de las defensas del
J. A.. En rigor debería llamarse cambio recíproco.

RICCIARDI:

Cambios de defensas entre el juego virtual y el J. R., con la


circunstancia de que la amenaza, en cada ensayo surge como variante de
mate en la solución.

RICE:

Dos piezas blancas (A y B) se autoclavan; una en el juego de ensayo y


otra en el J. R., más ambas en la misma casilla. Las defensas desclavan dos
veces cada una de las piezas blancas autoclavadas.

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ROELS:

Las defensas impiden la amenaza con interferencia blanca (tema A)


por interferir la línea de acción de la clave y, al mismo tiempo, desclava la
pieza matando, clavada por la clave.

ANTI-ROELS:

Los mates por autointerferencia blanca (tema B) son proporcionados


por las defensas por apertura de línea blanca, que también clavan la pieza de
la amenaza.

ROPKE:

Dual evitado en variantes de promoción.

ROSA BLANCA:

El caballo blanco ejecuta las ocho jugadas posibles para dar mate.

ROSA NEGRA:

Rosa negra es la denominación dada a las ocho posibles jugadas de un


caballo negro.

RUCHLIS:

Los mates de un J. A. o del juego de ensayos debe de aparecer en el J.


R. para otras jugadas negras. Se da el nombre de Ruchlis ideal cuando los
mates del J.A. que reaparecen en el J.R. son diferentes de jugadas negras
existentes en el J.A..

RUCHLIS IDEAL:

Además del cambio de mate de una para otra fase, reaparecen mates
del juego J.V. en el J.R. para las mismas variantes.

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RUPP:

La clave clava, simultáneamente pieza negra y blanca. Las defensas


desclavan las dos piezas clavadas por la clave.

ANTI-RUPP:

La clave desclava una pieza blanca que realiza la amenaza. La


defensa clava nuevamente la pieza de la amenaza.

SALAMANCA:

Dos piezas negras semiclavadas controlan, cada una, una batería


blanca. Las defensas son realizadas por estas dos piezas semiclavadas,
capturando la pieza de cada una de las baterías blancas, permitiendo que
funcione la otra batería, cerrando o capturando una tercera pieza negra que
actúa separadamente sobre cada batería.

SCHIFFMANN I:

La defensa es hecha por autoclavada negra, porque la amenaza para


ser realizada desclavará la pieza autoclavada.

SCHIFFMANN II:

La defensa es hecha por una pieza jugando en la línea de la clavada,


porque la amenaza para realizarse la desclavará indirectamente.

SCHIFFMANN III:

La amenaza es hecha por clavada negra indirecta. La defensa anula la


amenaza desclavando por anticipación la referida pieza negra.

SCHOR:

La clave clava una pieza blanca y desclava una negra. La defensa es


realizada por la pieza negra desclavada que, a su vez desclava una pieza
blanca clavada por la clave.

SEILBERGER:

La defensa introduce dos interferencias, una activa y otra pasiva.

SEMIBATERÍA:

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Una de las dos piezas de una semibatería ensaya. La solución es una


jugada de una de ellas.

SEMICLAVADA:

Las negras tienen dos piezas negras entre su rey y una línea de acción
blanca. Al moverse una de ellas, deja a la otra clavada, lo que es
aprovechado para dar mate.

SENECA:

Cada ensayo, de la misma pieza, concede fuga por autointerferencia y


que es refutado. La amenaza del J. R. es defendida por una única pieza
negra que también bloquea las casillas de fuga de los ensayos.

SERVAIS:

Las defensas desclavan pieza blanca y negra, creando semiclavadas


blanca y negra. Las defensas son hechas por las piezas de la semiclavada
negra, con mate de las piezas de la semiclavada blanca.

SOMMER:

Dos defensas abren líneas de acción blanca, permitiendo mate por


autointerferencia de otra línea, evitando dual por clavada directa de piezas
matantes. El tema Sommer reúne los temas Barulin 1 y Somoff.

SOMOFF I:

La defensa abre la línea de acción blanca, permitiendo mate por


autointerferencia de otra línea. También conocido como tema B.

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SOMOFF II:

Las defensas producen autobloqueo que permiten mate por


autointerferencia.

STATUS QUO- Forma Mari:

La clave clava una pieza blanca y desclava otra. La defensa desclava


la primera, pero clava la segunda. La forma Mari se caracteriza por efecto
directo de clavada y desclavada, introducida por la clave, y por efecto
indirecto en defensa.

STATUS QUO- Forma Schor:

La clave clava una pieza blanca y desclava otra. La defensa desclava


la primera pieza y reclava la segunda pieza blanca. La forma Schor se
caracteriza por efecto directo de clavada y desclavada, tanto en la clave
como en la defensa.

STOCCHI:

Las defensas negras, un mínimo de tres, son realizadas en la casilla de


fuga del rey por dual evitado.

STORM:

Las defensas autointerfieren una pieza negra en una misma línea de


acción, presentando estrategia antidual de mates por efecto de apertura de
líneas de acción negra. También conocido como tema Noruega.

SZÖGHY I:

La clave desclava pieza negra que efectúa la defensa desclavando una


pieza blanca y dando jaque. La pieza blanca desclavada replica con mate al
jaque dado.

SZÖGHY II:

La clave expone a rey blanco a jaques. Los mates tienen que ser
replicado con jaques cruzados.

TUXEN:

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La pieza de una semiclavada negra da jaque cruzado y desclava pieza


blanca, que da mate en la casilla guardada por la otra pieza negra de la
semiclavada.

UMNOFF:

Dos variantes de un mismo peón negro, constituidas por capturas al


paso y jugada libre, defienden la amenaza, permitiendo, sin embargo, dos
mates diferentes.

VALLADAO I:

Una o más piezas blancas realizan ensayos y clava desocupando una


casilla, para que en la misma sea amenazada mate.

VALLADAO II:

Los tres movimientos especiales del ajedrez: La promoción, la captura


al paso y el enroque deben aparecer en cualquier fase de la solución.

VÁLVULA EN CRUZ:

Las defensas de una pieza negra abren una línea de acción a otra
blanca, permitiendo a otra pieza blanca formar una amenaza secundaria,
interfiriendo doble línea de acción blanca. Las negras corrigen interfiriendo,
ora una, ora otra, las dos líneas blancas, para evitar la amenaza secundaria,
más cada vez autointerfieren diferentes líneas de acción negra. También
conocido como tema Larsen.

VÁLVULAS Y BIVÁLVULAS:

Válvula: cuando una pieza abre y cierra las líneas de acción de otra
pieza de su mismo color.
Biválvula: cuando una pieza abre línea de acción a otra pieza de su
mismo color y cierra a la de una tercera pieza también de su mismo color.
Válvula y biválvulas mixtas: cuando en los elementos componentes
aparecen piezas de distinto color.

VICEVERSA:

Las variantes presentan dos características diferentes. La primera, una


pieza negra abre línea de acción negra para detener la amenaza, más abre
una línea blanca para el mate. En la segunda, otras defensas evitan la

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amenaza por cierre de línea blanca, más cierran línea negra, lo que permite
el mate. También conocido por tema Kinnunen.

WEENINK:

En la posición inicial hay dos piezas blancas clavadas. Las variantes


desclavan ora una, ora otra, queda el mate.

JAQUE CRUZADO:

Las negras se defienden de la amenaza con jaque y las blancas dan


mate sin capturar la pieza que da el jaque.

JAQUE CRUZADO TRANSFERIDO:

Un jaque cruzado replicado es suprimido por la clave, que introduce


otro jaque cruzado replicado.

JAQUE EXTRAVAGANTE:

La clave es un jaque.

ZAGO-RUCHLIS-BIKOS:

Combinación de los tres temas: Zagorouiko-Ruchlis-Bikos.

REFUTACIONES CÍCLICAS:

En un ensayo, hecho por jugada general (ad libitum), existen tres


refutaciones. En otros tres ensayos, de la misma pieza, la refutaciones
cambian cíclicamente. En el J. R. las tres refutaciones son variantes.

RETROANÁLISIS:

El retroanálisis es necesario para poder comprobar la legalidad de una


posición de la captura, al paso, del enroque o de la pieza promovida.

ZAGOROUIKO:

Las mismas jugadas negras del juego virtual y del J. R. permiten


mates cambiados.

ZAGOROUIKO REDUCIDO:

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Dos mates (A y B) del J. A. reaparecen alternativamente en el J. R..


En el juego de ensayos las misma defensas del J. A. permiten los mates (C y
D).

ZARUR I:

Deben ocurrir cambios de mates, como mínimos dos, del J. A. para el


J. R., y en igual número de ensayos los cambios surgen cíclicamente, siendo
cada refutación debida a autoperjuicio blanco.

ZARUR II:

Un J. A. presenta, como mínimo, dos variantes. Los ensayos tienen su


refutación precisamente por una de las dos variantes del J. A., debido
siempre a autoperjuicio blanco. En el J. R., para las mismas variantes,
surgen mates cambiados.

ZARUR III:

En un bloqueo incompleto sólo una jugada no tiene réplica en el J. A..


Las blancas ensayan intentando dar réplica a aquella jugada, más fallan por
evitar, con autoperjuicio, una de las réplicas existentes.

P.D.: Los ejemplos ilustrativos de los diferentes


temas estan recogidos en el diskette de
problemas en una base aparte llamada
precisamente Temas.

FIN

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