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Demografia medieval simplificada

Escrito por S. John Ross – Traduzido por Marcelo Paschoalin

Mundos de fantasia são muito variados, em vilas e se amontoando em cidades, eles


desde a escola hardcore de simulação são o pano de fundo humano da aventura.
medieval até os mais exagerados reinos da Com vistas ao objetivo de criar um design
alta fantasia, com seus castelos de alabastro e de mundo mais satisfatório, preparei este
jardins preciosos no lugar da podridão artigo, extraindo, dentre amplas possibilidades
lamacenta. Apesar dessas diferenças, há um oriundas de pontos de referência históricos
elemento vital que compartilham: pessoas diversos, e consolidando isso em uma
comuns. Muitos reinos, independente de ferramenta simples. Fuja destas orientações
quão barrocos ou mágicos sejam, não podem o quanto precisar, pois não há um jeito errado
existir sem que haja fazendeiros, mercadores de fantasiar... Mas você verá, como eu o fiz,
príncipes em disputas e guardas palacianos que o contido aqui é um ponto de partida
que lhe deem sustentação. Aglomerando-se útil para iniciar sua jornada.

Densidade populacional: Quantos vivem naquele reino?


A menos que o reino seja jovem, é provável cobrindo cada centímetro arável do campo.
que esteja tomado por vilarejos, cerca de 1 Vilarejos prosperam em vastas redes, cada
ou 2 milhas1 de distância uns dos outros, um fornecendo seu quinhão de comida e
materiais brutos aos mercados nas vilas e
1
Ao longo do texto escolhemos por manter a cidades. As coisas são diferentes em reinos
definição das distâncias em milhas e as áreas em muito jovens ou nas fronteiras da nação,
milhas quadradas pela fidelidade ao artigo original. onde comunidades podem estar mais
Tenha em mente que 6 milhas (uma medida padrão isoladas (e, consequentemente, um pouco
utilizada em jogos old school) são mais ou menos mais paranoicas e defensivas, com pessoas
equivalentes a 10 quilômetros e, consequentemente, reunidas atrás de muralhas em busca de
um hexágono de 6 milhas de lado possui uma área
equivalente a 31,18 milhas quadradas (ou 80,75km²).
proteção). Assim, comunidades isoladas
N.T. dependerão do tráfego mercantil para

1
complementar o que podem produzir Áreas depopuladas podem ficar assim por
localmente (e, se houver monstros ou outras séculos. O crescimento populacional pré-
ameaças sobrenaturais, os efeitos do industrial é geralmente glacial (com índices
isolamento serão ampliados). medidos em séculos), e podem estagnar (ou
A densidade populacional de uma nação declinar!) quando os recursos se tornam
medieval totalmente desenvolvida variará escassos.
de 30 pessoas por milha quadrada (em
reinos de clima sombrio, terreno inóspito, ou Alguns comparativos históricos: A França
talvez liderados por um Rei Louco medieval está no topo da lista, com a
escravagista) até um limite de cerca de 120 densidade populacional no século XIV um
pessoas por milha quadrada (para uma terra pouco acima de 100 pessoas por milha
fértil, não-montanhosa, com estações do ano quadrada. Os franceses foram abençoados
favoráveis e, talvez, um toque de magia). com um terreno arável abundante, só
Nenhum terreno é desperdiçado se puder esperando para ser cultivado – e a França
ser povoado e cultivado. Ainda assim, há moderna ter mais do que o dobro dessa
muitos fatores determinantes na população densidade. Alemanha, por outro lado, com
de um território, mas nenhum é tão um clima um pouco menos perfeito e uma
importante quanto o clima e a arabilidade. percentagem menor de terra cultivável, tinha
Se alimento crescer, camponeses também o uma média aproximada de 90 pessoas por
farão. Se desejado, a densidade pode ser milha quadrada. Itália era também assim
determinada aleatoriamente, com outros (muitas colinas e áreas rochosas). As Ilhas
fatores resultantes de engenharia reversa. Britânicas eram bem menos populosas, com
Uma rolagem de 6d4x5 é o bastante para pouco mais de 40 pessoas por milha
isso. quadrada, a maioria amontoada na metade
Reduza o multiplicador x5 para qualquer sul das ilhas.
valor até x1 para representar uma terra mais
selvagem, menos desenvolvida, ou para Hexágonos: Pode ser importante para
indicar países afligidos por invasões, pragas alguns Mestres de Jogo saber quanta terra
ou outras calamidades. Se não tiver certeza se existe numa área hexagonal! Para determinar
um determinado reino é completamente ou a área de um hexágono, multiplique sua
precariamente desenvolvido, substitua a largura por 0,9306049 e eleve o resultado ao
rolagem de 6d4x5 por 6d4xA. Para obter A, quadrado. Assim, se seu mapa usar
role 1d6, considerando qualquer resultado hexágonos de 30 milhas, cada um
igual ou maior que 5 como 5. Se estiver criando representará uma área de aproximadamente
um mundo grande com muitos países, isso 780 milhas quadradas (e essa é uma medida
lhe dará uma boa variação nas densidades. conveniente para viagens, pois 30 milhas é
um bom indicativo de quanto se pode viajar
por uma estrada a cada dia).

População de vilas e cidades: Quantos ali entre as muralhas?


Para o propósito deste artigo, assentamentos da civilização, e fornecem o básico da
serão divididos entre Vilarejos, Vilas, alimentação e da estabilidade territorial
Cidades e Metrópoles (conhecidas também no sistema feudal.
como supercidades no jargão dos  Vilas veriam entre 1.000 e 8.000 pessoas,
historiadores urbanos). com valores típicos por volta de 2.500.
 Vilarejos têm uma população entre 20 e Culturalmente, são equivalentes às
1.000 pessoas, tendo valores típicos entre cidades estadunidenses menores que se
50 e 300. Muitos reinos terão milhares alinham nas estradas interestaduais.
deles. Vilarejos são comunidades Cidades e vilas tendem a ter muralhas
agrárias dentro do bastião de segurança

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apenas se tiverem importância política remoto se tornou uma comunidade
e/ou sofrerem ameaças frequentes. acolhedora, ou por razões políticas
 Cidades tendem a variar entre 8.000 e incomuns apesar do terreno hostil.
12.000 pessoas. Um reino grande típico
terá apenas umas poucas cidades com Os termos para os assentamentos são
essa quantidade populacional. Centros categorias baseadas na população apenas,
de estudos acadêmicos (Universidades) mas em seu mundo de fantasia outros
tendem a existir em cidades desse podem ser mais significativos (hamlets,
tamanho, com a rara exceção daquelas villas, burgos etc.), e tais termos simples
que porventura existam numa podem ter mais acepções num dado reino.
Metrópole. Qualquer assentamento que tiver um
 Metrópoles variam de 12.000 a 100.000 mercado permanente pode ser chamado de
pessoas, com algumas cidades vila, por exemplo, e cidade é apenas um
excepcionais ultrapassando essa escala. termo que identifica qual deles possui uma
Alguns exemplos históricos incluem carta-patente. E enquanto cidades fazem parte
Londres (25.000-40.000), Paris (50.000- de uma nação maior, uma cidade-estado é um
80.000), Gênova (75.000-100.000) e país minúsculo por si só.
Veneza (100.000+). Moscou no século XV
tinha uma população superior a 200.000 Curta o meu espaço: Tudo isso depende de
pessoas. saber o tamanho de cada reino, mas ilhas e
Centros populacionais maiores são continentes são coisas amorfas e irregulares!
resultado do tráfego. Litorais, rios Usar quadrados ou hexágonos, então ajuda
navegáveis, e rotas de comércio terrestres muito, pois se você souber a área de um
formam uma trama de artérias em deles, apenas faça a soma de quantos existem
intersecção, e as cidades e vilas crescem ao no reino e multiplique (ajustando o
redor dessas linhas. Quanto maior a artéria, resultado caso haja hexágonos ou quadrados
maior a vila. E, onde muitas artérias incompletos). Ou, se você tiver acesso a
convergirem, você tem uma cidade. Vilarejos Photoshop ou software similar, o
ficam espalhados densamente pela nação Histograma é uma ferramenta que pode
entre os assentamentos maiores. contar pixels com poucos comandos,
Mas fuja da curva um pouco ao colocar os possibilitando uma medida ainda mais
assentamentos. Alguns surgem ao redor de precisa.
um recurso valioso, ou porque um mosteiro

Amplitude populacional
Certo, você sabe quão grande é seu reino e  Cada cidade restante será 10% a 40%
quantas pessoas vivem ali. Mas quantas menor do que a anterior (2d4x5,
pessoas vivem em cidades e quantas cidades resultando em 25% na média); continue a
há ali? Quantas vivem em assentamentos fazer isso enquanto os resultados
menores, como vilas e vilarejos? gerarem algo na escala de cidade (8.000 ou
 Primeiro, determine a população da mais habitantes).
maior cidade do reino. Isso é equivalente  Para definir o número de vilas, considere
a (PxM), onde P é a raiz quadrada da o número de cidades e multiplique o valor
população do reino, e M é igual a 2d4+10 por 2d8 (a média disso é 9).
(ou 15, na média). A população restante vive em vilarejos e
 A segunda maior cidade terá 20% a 80% assentamentos menores; alguns viverão em
da população da maior. Para definir isso habitações isoladas ou serão nômades.
aleatoriamente, role 2d4x10 (a média Ajustando o número de vilas: A
disso dá 50%). proporção de vilas para cidades indicada
acima presume a existência de uma notável e

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próspera comunidade mercantil como a muitos países europeus multiplicou
encontrada no fim da Idade Média (algo praticamente por 10 desde os séculos XI a XIII
comum em muitos mundos de fantasia, mas de acordo com as mudanças econômicas que
talvez incomum no seu). Aumente o número modificaram o esquema agrário para algo
de vilas em 50% ou mais para um mundo de mais robusto e mercantil. Se seu mundo tiver
fantasia no limiar da Renascença, mas uma gama maior de mercadores e ladinos e
reduza-o bastante para um mundo equivalente outros tipos que costumeiramente vivem nas
a antes das Cruzadas (se o comércio é áreas urbanas, use 2d8 (ao invés de 2d4) ou
limitado e local, não haverá muito mais vilas ainda mais do que isso. Para um mundo em
do que cidades; simplesmente continue com transição entre esses extremos, faça seu
o processo de a redução de 10% a 40% para julgamento de acordo com o que lhe parecer
gerar uma lista única de cidades e vilas). melhor.
Historicamente, o número de vilas em

Um reino de exemplo: Chamlek


Chamlek é um reino insular antigo com uma área territorial total de 88.700 milhas
quadradas, com um clima ameno e apenas umas poucas colinas rochosas e alguns pântanos
lamacentos perturbam o território bem irrigado. O Mestre de Jogo decidiu que Chamlek é
completamente desenvolvido. Sua população, então, é um pouco superior a 6,6 milhões,
tendo uma densidade média de 75 pessoas por milha quadrada (usando a média da rolagem
de dados para isso). Com rolagens de dados diferentes ou outras considerações, um reino
desse tamanho poderia ter uma população tanto de parcos meio milhão de pessoas até mais
de dez milhões de almas.
Usando as rolagens médias para determinar o tamanho
das cidades e distribuição de vilas, podemos determinar o
seguinte acerca de Chamlek: sua maior cidade, Restagg,
tem uma população de 39.000; suas demais
cidades são Volthyrm (19.000),
McClannach (15.000), Cormidigar
(11.000), e Oberthrush (8.000).
Há, então, 5 cidades (três delas
supercidades) e 45 vilas,
gerando uma população
total um pouco acima
de 200.000 (cerca de
3% do total do
reino). O resto é
área rural – há
aproximadamente 1
centro urbano a cada 1.800
milhas quadradas. – Se
usássemos o método pré-
Cruzadas para determinar as
vilas, haveria apenas 7 delas
(um centro urbano a cada
7.500 milhas quadradas). Note
que mesmo com uma rede de
vilas completamente mercantil
ainda há muito território longe de
qualquer uma delas.

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Agricultura
Uma milha quadrada de terra cultivada Mesmo se Chamlek tivesse o máximo de
(incluindo não apenas campos férteis, densidade populacional (120 pessoas por
pomares e pastos, mas também as estradas e milha quadrada), a terra cultivada ainda
assentamentos vinculadas a eles) dará tomaria incríveis 2/3 do total, deixando
suporte para cerca de 180 pessoas. Isso leva apenas 1/3 do país livro para regiões
em consideração pragas, ratos, secas e roubo, selvagens e cursos d’água. Isso é próximo do
tudo muito comum na maioria dos mundos. máximo absoluto dadas as condições da
Se a magia fizer parte do dia-a-dia, o Mestre Terra, apesar de um número maior ser
de Jogo pode decidir que uma milha teoricamente possível se o Mestre de Jogo
quadrada de terra pode alimentar ainda determinar que o reino inteiro é arável (e você
mais pessoas. não precisa ter uma planeta tipo Terra se não
Uma vez decidida quantas pessoas a terra quiser)!
suporta, poderá determinar a quantidade de Apesar das distâncias médias entre os
terra cultivada no reino. Considerando assentamentos poderem ser definidas a
Chamlek, com uma milha quadrada dando partir da área total do território (se ainda
suporte a 180 pessoas, isso significa que há não foi desenhado o mapa), a distância de
aproximadamente 37.000 milhas quadradas caminhada de um vilarejo a outro é mais
de terra cultivada – cerca de 42% da área realisticamente determinada considerando
total da ilha. Isso nos dá um exemplo gráfico apenas a área habitada, pois os vilarejos
de quão esparsa está a população. – O tendem a se agrupar próximos das artérias
restante (58%) do reino é tomado pelas de viagem definidas pelas linhas entre as
regiões selvagens, colinas abruptas, água de vilas, deixando amplas lacunas de terra
superfície e outras áreas não cultivadas (ou selvagem nos locais afastados delas.
incapazes de serem cultivadas) da nação.

Castelos
Compreendemos a forma como o território por, aproximadamente, 500 anos. Assim, ele
se apresenta no que tange á civilização: tem cerca de 30 fortes ou castelos em ruínas.
cidades, vilas, vilarejos, e fazendas. Mais Castelos ativos são muito mais comuns;
próximo do cerne do aventureiro, porém, é o ruínas são raras porque as resistentes são
castelo ou, melhor ainda, o castelo em ruínas. colocadas de volta em serviço com
E então, quantos devemos ter? frequência! Considere cerca de 1 castelo para
Ruínas, primeiro de tudo, dependem da cada 50.000 pessoas, sem colocar a idade do
idade da região. A fórmula a seguir é apenas reino nesse cálculo. Chamlek, portanto, teria
um guia. A frequência das ruínas na Europa aproximadamente 133 castelos ativos de
variava bastante dependendo da história vários tipos. 75% deles estarão em áreas
militar e de quão afastada era a área. Para civilizadas (povoadas) do reino. Os outros
determinar o número aproximado de 25% estarão na parte selvagem, nas fronteiras
fortificações em ruínas, então, divida a etc.
população do reino por 5 milhões. O papel desses castelos é algo muito mais
Multiplique o resultado pela raiz quadrada voltado para cada tipo de mundo para que
da idade do reino. Se o reino mudou de possa ser reduzido a uma simples fórmula.
mãos muitas vezes, use a idade total: o Muitos serão as residências de nobres como
número de anos que as pessoas que barões, duques ou algo similar, mas alguns
constroem castelos viveram ali, poderão servir de fortalezas de bandidos,
independente de quaisquer Linhagens Reais. bastiões de ordens militares, postos
Chamlek, nosso reino insular, tem cerca avançados de líderes dos goblins, mas tudo
de 6,6 milhões de pessoas hoje. A ilha tem isso depende de quem está ameaçando quem
sido povoada por construtores de castelos e quem está planejando o quê.

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Mercadores e serviços
Numa vila com 400 pessoas, quantas Uma vez que você tenha definido seus
estalagens e tavernas existem? Não muitas. VSs, você terá seus números. Para descobrir
Talvez nenhuma. Quando viajando pelos o número de, digamos, estalagens numa
campos, as personagens não deveriam cidade, divida a população da cidade pelo
encontrar placas dizendo Hotel: TV a cabo e VS das estalagens (por padrão, 2.000). Para
piscina inclusos a cada três léguas. Na maior uma vila de 400, isso indica que há apenas
parte das vezes, elas terão de acampar por si 20% de uma estalagem! E isso significa que
mesmas ou procurar abrigo nas casas das há 20% de chance de existir uma estalagem
pessoas. ali. E, se existir, é apenas uma, e será bem
Sendo amistosos, essa última opção não menor e menos impressionante do que uma
será difícil: um fazendeiro pode viver num estalagem urbana. E, como o VS de uma
único lugar por toda a vida, e apreciará de taverna é 400 por padrão, deveria haver uma
bom grado notícias e histórias de única taverna.
aventureiros, sem falar no dinheiro que os Outros números: Haverá uma residência de
heróis poderão oferecer! família nobre a cada 200 pessoas, um
Cada tipo de negócio tem um Valor de advogado (jurista) a cada 650, um oficial
Suporte (VS). Esse é o número de pessoas religioso a cada 40, e um sacerdote a cada 25-
necessárias para garantir que um 30 religiosos (ou seja, o VS de um sacerdote é
determinado negócio se sustente. Por 1.100). Haverá 1 local de culto a cada 400
exemplo, o VS básico de um mercador de pessoas se houver uma fé dominante clara na
especiarias é 1.400 – isso significa que deve região, mas serão muito mais comuns (e
haver um mercador de especiarias para cada menores em tamanho) se houver dúzias de
1.400 pessoas naquele lugar. fés sem que haja dominância.
Você pode usar o VS do jeito que está e Importante: A “Loja Arcana” indicada a
ter resultados úteis, mas a necessidade de seguir se refere a estabelecimentos nos quais
cada região varia. Se você tiver uma tarde feiticeiros e aspirantes podem comprar
chuvosa e quiser passar o tempo criando ingredientes estranhos, pergaminhos para
uma cidade nova, determine o VS local: transcrição de magias, e coisas do tipo – não é
ajuste cada VS por um percentual igual a uma loja onde se comprar espadas mágicas
(4d4-6)x10. Assim, rolando um 9, por na prateleira (mas alguns mundos podem ter
exemplo, o VS do mercador de especiarias esse tipo de lojas também)!
para esta cidade se tornaria 1.820 ao invés de Negócio VS
1.400. Aqueles com VSs mais baixos Sapateiro 150
representam as profissões que atraem os Costureiro 250
mais valorosos artesãos e experts à cidade Serviçal doméstico 250
(por padrão, coisas como peles, joias, roupas Trapeiro 250
e sapatos, uma vez que nosso modelo de Barbeiro 350
cidade é a Paris medieval). Como sempre, os Joalheiro 400
valores aleatórios podem dar lampejos de Roupas usadas 400
criatividade à sua criação, mas se já tiver um Taverna/Restaurante 400
plano definido para suas indústrias locais, Confeiteiro 500
ajuste os valores de acordo. Pedreiro 500
Note que há muito mais profissões e Carpinteiro 550
ofícios do que aqueles listados aqui; use Tecelão 600
estes como ponto de partida para o valor Engarrafador/Barrileiro 700
esperado de VSs, mas alguns ofícios obscuros Mercador de tecidos finos 700
podem ter um VS tão alto quanto 25.000! Vendedor de itens para casa 700
Padeiro 800

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Negócio VS assume universidades com foco no ensino
Carregador de água 850 em geral, e não indica necessariamente um
Criador de bainhas 850 local dedicado às artes arcanas.
Vendedor de vinho 900 Pecuária e outros animais de fazenda: A
Artesão de chapéus 950 população pecuária, no total, será igual,
Açougueiro aviário 1.000 aproximadamente, à 2.2x a população
Seleiro 1.000 humana, mas 2/3 disso será de aves
Artesão de bolsas 1.100 (galinhas, gansos, patos e assim por diante).
Açougueiro 1.200 O resto será de vacas leiteiras, bodes, e
Peixeiro 1.200 outros animais de abate: porcos são até
Artesão de fivelas 1.400 valorizados como alimento uma vez que
Cervejeiro 1.400 comem menos proporcionalmente e não são
Estucador/Rebocador 1.400 exigentes com sua comida. Ovelhas serão
Mercador de especiarias 1.400 extremamente comuns se a região tiver um
Ferreiro 1.500 mercado de lã (a Inglaterra medieval foi
Pintor 1.500 construída sobre a lã). Gado para trabalho e
Médico2 1.700 leite será encontrado de vez em quando, mas
Construção/Reparo de telhados 1.800 gado criado especificamente para abate só
Casa de banhos 1.900 será visto em áreas muito prósperas.
Chaveiro 1.900 Mosteiros e outros assentamentos menores
Confecção de cordas 1.900 cuidam de tanques e viveiros de enguias
Confecção de arreios 2.000 para suplementar a necessidade de proteína.
Confecção de tapetes 2.000 Espécimes fantásticos podem coexistir com
Copista 2.000 esses citados ou até mesmo substituí-los.
Curtidor 2.000
Escultor 2.000 Bibliografia
Estalagem 2.000 Tenho usado o período entre os séculos XI e XV
Branqueamento de tecidos 2.100 livremente, tendo como base locais tão variados
Cuteleiro 2.300 quanto Rússia, Inglaterra, França, Alemanha e
Mercador de feno 2.300 Itália, mas quando preciso de um padrão, tenho
Confecção de luvas 2.400 me voltado para a França do fim da era medieval
como um grande modelo para um reino de
Entalhador (madeira) 2.400
fantasia e a Paris dessa época como supercidade
Vendedor de madeiras 2.400
ideal de fantasia. A lista de VS foi derivada
Loja Arcana 2.800 praticamente inteira da lista de impostos de Peris
Encadernador 3.000 em 1292, mudando um pouco quando preciso.
Artesão de iluminuras 3.900 Essa lista pode ser encontrada (de maneira
Livraria 6.300 truncada em Life in a Medieval City de Joseph e
Francis Geis (Harper and Row, 1981), um bom
Miscelânea livro, por e para historiadores amadores, e inclui
Aplicação da lei: Uma cidade medieval bem algumas descrições fascinantes da vida na cidade
cuidada terá 1 oficial da lei (guarda, vigia etc.) e suas estruturas.
a cada 150 cidadãos. Cidades mais negligentes Outros trabalhos consultados incluem:
terão a metade disso. Raras terão mais. Medieval Cities, por Henri Pirenne. Doubleday.
Instituições de ensino superior: Haverá The Castle Story, por Sheila Sancha. Harper
Colophon.
uma Universidade a cada 27,3 milhões de
The Medieval Town, por Fritz Rörig. University of
pessoas. Isso deveria ser calculado com base
California Press.
no continente, não por cidade! Esse número Medieval Regions and Their Cities, por Josiah Cox
Russel. David & Charless press.
2
Esses são médicos licenciados. O total de
praticantes de medicina tem VS 350.

7
Um pouco de história, e minhas perguntas favoritas sobre ela
Este artigo realmente deu voltas... A versão Sua fórmula pode recriar [país] real
mais antiga foi rejeitada pela revista Dragon medieval em [ano]?
em 1993. Eu tirei a poeira dele, expandi, e Não. Ou melhor: apenas por pura sorte,
enviei para a Pyramid depois disso (sem usando todas as rolagens de dados
resposta). Melhorei ainda mais para meu recomendadas. Os números aqui são
próprio uso, então o propus ao The Familiar: generalizados, simplificados, e tirados de
e eles aceitaram... bem na época em que muitos países ao longo de múltiplos séculos.
deixaram de existir, então uma vez mais não É uma ferramenta de jogo destilada, não
foi publicado. Depois dos retoques recomendada para trabalhos acadêmicos.
obrigatórios para melhorá-lo, Shadis o Apesar dos possíveis resultados rolados nos
aceitou, e também na hora deles sumirem dados sempre incluam algo plausível no
também! Na primavera de 1999 eu dei ao geral, não foram feitas para replicar um local
artigo um lar no meu velho sítio na internet, ou período medieval específico em
The Blue Room. Lá ficou, encontrando sua particular (tende aos últimos dias da Idade
audiência, por praticamente vinte anos, até Média, uma vez que é onde os jogos de
que eu fechei The Blue Room no outono de fantasia normalmente se aventuram). Você
2018. não precisa de uma fórmula para descrever a
Ao longo desses anos o artigo gerou um história real: você pode ler sobre ela! Visite
burburinho enorme, desde gratidão (um sua biblioteca local e comece por um dos
novelista de bom coração uma vez foi a uma livros que mencionei na Bibliografia. E você
convenção onde eu estava apenas para me também pode encontrar uma riqueza de
abraçar por tê-lo escrito) a reclamações e informações online – uma dica profissional
resmungos (esta fonte diz o contrário daquela; quanto a isso: limite suas pesquisas a PDFs e
você ultrassimplificou tudo e eu preferiria que você encontrará uma concentração maior de
fosse mais complexo etc.) a muitos e muitos e artigos acadêmicos.
muitos pedidos por mais. Uma outra revista Eu tenho uma cidade com 10.000 pessoas.
(Knights of the Dinner Table) tentou comprá- Quando GRANDE ela é, fisicamente?
lo, como se estivesse apostando contra a Em uma vila, a média da densidade
foice que poderia levá-la a desaparecer populacional irá variar em torno de 150
também, e, por misericórdia, eu disse não. pessoas por hectare3 (61 por acre), então o
Os comentários e críticas escritos pelos terreno dentro das muralhas de uma cidade
leitores que me ajudaram resultaram em com 10.000 pessoas teria em torno de 67
dúzias de revisões sutis, e esta rocha velha hectares – longe de ser uma cidade em
tornou-se polida a ponto de cintilar termos modernos, tanto em população ou
decentemente. Esta nova encarnação em tamanho (é do tamanho de uma
PDF inclui ainda mais melhorias, e pretende universidade moderna grande, mas com
ser sua versão final, mas nunca diga nunca, eu muito mais ruas serpenteantes e edificações
acho. menores apertadas ali)!
Sou grato a todos o que me enviaram Cidades muito populosas podem ter
agradecimentos e/ou conselhos úteis. densidades que beiram o dobro citado, e
Embora eu não mais lide com mensagens cidades mais esparsas metade disso. Para
sobre o artigo (duas décadas mexendo nisso definir isso aleatoriamente (aplicando uma
já foi o bastante), aqui estão algumas das curva de sino nas chances), role 7d4, descarte
antigas perguntas que valem a pena serem os dois maiores dados, e multiplique os 5
revistas: restantes por 15.

3
Ou 15.000 pessoas por km². N.T.

8
Se quero mapear uma vila, quantas modernas. Na dúvida, desenhe-as menores
habitações ponho ali? do que seus instintos iniciais sugerirem.
Tipicamente, há 15 a 25 residências por acre Em termos de lojas, europeus medievais
(cerca de 4050m²) com uma média frequentemente determinavam lotes
populacional de 3 pessoas por habitação. Em divididos em unidades de frente para a rua
teoria, cidades mais vazias ou muito lotadas medidas em poleiros, hastes ou vigas, que, no
podem ter tão pouco quanto 10 ou tanto começo, variavam entre 3 e 7 metros, mas
quanto 40 construções por acre (25 a 100 por que (na maior parte dos lugares) foi depois
hectare), e cidades extremamente padronizado em algo em torno de 5 metros.
subpopuladas ou superpopuladas terão uma O aluguel do lote era baseado, em sua maior
média entre 2 a 5 pessoas por residência. parte, em quantas dessas medidas tinha de
Habitações individuais ou vizinhanças frente (geralmente apenas uma, o que levou
excepcionais podem jogar esses números alguns escritores a equivaler uma coisa a
pela janela, mas ao considerar a média da outra em termos de tributos) Lojas
cidade eles se mantêm verdadeiros. normalmente tinham um poleiro de frente,
Quantos edifícios então? mas bem compridas ao adentrar o terreno do
Numa cidade fantástica medievaloid, lote (e/ou tinham outras edificações
artesãos algumas vezes vivem e trabalham pertencentes ao mesmo burguês naquele
no mesmo local (normalmente uma fachada lote, atrás dela). Suas cidades fantásticas
de loja voltada pra rua e dormitórios sobre poderiam ter um sistema similar, ou algo
ou atrás dela). Assim, a relação entre número muito menos rígido, mas vale a pena manter
de residências e número de edifícios é a estética da frente estreita (com o terreno
geralmente mais próxima que a encontrada comprido ao fundo) em mente se você
em tempos modernos, apesar de ainda haver imagina que suas ruas se parecem
muitas estruturas sem função residencial especificamente europeias.
(armazéns e outras edificações de Quanto à escala do espaço residencial: a
armazenamento, templos, escritórios de visão moderna do que é um espaço aceitável
guildas, prédios abandonados, estábulos, e de convivência podem nos levar a encarar
muito mais – incluindo lojas separadas da com vieses nossas noções do que é razoável
residência do artesão, mesmo que no mesmo de maneiras bem intensas. Uma residência
terreno). Em muitas vilas na fantasia, que estadunidense recém construída no século
evocam a Europa do fim da Idade Média, XXI tem em torno de 80m² por pessoa (e
haverá de 1 a 2 vezes edificações com relação aumenta a cada ano), o que é o triplo do que
a quantidade de residências, mas é fácil tínhamos no século XIX, que é o dobro dos
imaginar extremos que extrapolem esses 13m² em média que parecia representar
números, especialmente num mundo onde muito da Europa pré-industrial. Novamente,
cortiços fantásticos existem, ou num mundo esse é um padrão que variará de acordo com
onde as estruturas urbanas têm tantas a cultura, classe econômica e condições
construções externas quanto as rurais (o que atuais de super- e subpopulação. Afinal, os
infla o número de edificações casarões da aristocracia fantástica poderiam
consideravelmente). Esses extremos (use-os impressionar até mesmo o fatigado
com cuidado) teriam de 0,4 a 3,0 vezes a estadunidense do século XXI! Ao estimar a
quantidade de residências. área total ao criar mapas de cidades vistas de
Quão grandes elas são? cima, tenha em mente que estruturas de
Em termos gerais, edificações medievais são madeira e mescladas de alvenaria e madeira
muito menores que suas equivalentes possuem de 1 a 3 pavimentos.

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Demografia Medieval Simplificada (v1.00) é uma tradução feita por Marcelo Paschoalin do original, com permissão
de seu autor, Medieval Demographics Made Easy (arquivo v1.00) criado por S. John Ross, tendo Copyright ©1993,
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Este é um PDF Caroneiro da Cumberland Games & Diversions (traduzido por Marcelo Paschoalin). Isso significa
que ele vaga pela internet graças à generosidade dos fãs. Você não estaria lendo isto se não fosse por eles, então una-
se a mim em gratidão a quem o entregou a você. Eles são a razão pela qual este artigo continua gratuito. Se você
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algo mais estranho como Uresia. Visite o sítio alguma hora dessas!
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