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Tema:
2.3 Memorias de solo lectura (ROM’s)
Objetivos
Implementar un circuito que convierta un número decimal en el rango de 0 a 99 representado en binario
en 7 bits, a su correspondiente código BCD8421 en 8 bits.
Programar la memoria EEPROM con la tabla de verdad del convertidor de código.
Comprobar el funcionamiento del convertidor de código
Introducción
EEPROM responde a “Erasable Programmable Read Only Memory” que se puede traducir como Memoria
programable borrable de solo lectura. También se la conoce como E-2-PROM. Como su nombre sugiere, una
EEPROM puede ser borrada y programada con impulsos eléctricos. Al ser una pieza que se puede gestionar por
estos impulsos eléctricos, podemos realizar todas estas operaciones de reprogramación sin tener que desconectarla
de la placa a la cual va conectada.
La EEPROM también se conoce como “non-volatile memory” o memoria no volátil y es debido a que cuando se
desconecta la energía, los datos almacenados en la EEPROM no serán eliminados quedando intactos. Las
EEPROM más nuevas no tienen datos almacenados en ellas y deben ser primero configuradas con un programador
antes de ser usadas. La información almacenada dentro de este dispositivo puede permanecer durante años sin
una fuente de energía eléctrica.
Son usadas para almacenar información programable de usuario, como por ejemplo:
Información de programación VCR
Información de programación de CD
Información de usuario de productos instalados en el equipo
La EEPROM en el monitor realiza dos funciones:
Cuando encendemos un monitor se copiarán todos los datos o información desde la EEPROM al
microprocesador. Por ejemplo, la EEPROM dejará al microprocesador conocer las frecuencias en las
cuales el monitor funcionará.
La EEPROM se utiliza para guardar la configuración más reciente del monitor. La configuración del
monitor no desaparecerá aunque el monitor sea apagado. Cuando se haga un cambio en dicha
configuración, el microprocesador actualiza estos cambios en la EEPROM. Cuando el monitor vuelve a
encenderse, los datos ya actualizados son usados para poner el monitor operativo.
Las EEPROM raramente fallan, y cuando lo hacen suele ser por picos eléctricos y sobrecargas de energía,
provocando perdida de datos o que estos datos queden dañados. Las EEPROM más modernas vienen vacías y
necesitan que la información les sea cargada para funcionar. El trabajo de copiar los datos en una EEPROM se
hace mediante un programador o copiador. Estos programas vienen en todos los tamaños y formas. Se componen
de una parte hardware donde se conecta la EEPROM y luego existen muchos software que harán la descarga al
dispositivo.
Hay que tener en cuenta que las EEPROM tienen un tiempo limitado de vida, es decir, las veces que se pueden
reprogramar puede ser de cientos o miles de veces, pero no son infinitas.
Material
1 Memoria AT28C16
8 Resistencias de 330 Ω
1 Barra de 8 leds ó en su defecto 8 leds individuales.
Equipo
1 Fuente de voltaje de CD.
1 Multímetro
1 Programador Universal
1 Protoboard
Procedimiento Experimental
1. Generar la tabla de valores en el editor de buffer del software SuperPro como se muestra en la figura 1.2.
Considere que los datos en el buffer son los valores de la tabla en código BCD8421 y solo deben llenarse 100
localidades, las restantes 28 deberán estar cargadas con el valor de 00.
8. Considere que para los 3 primeros códigos la salida es en 4 bits y que para el código BCD4221 se requieren 8
bits para la representación de los números 10, 11, 12, 13, 14 y 15.
9. Se deben incluir señales de control que seleccionen cuál es el código que se desea mostrar a la salida.
Señales de control
Señal de control Código
00 Gray
01 XS3
10 Complemento a 2
11 BCD4221
XS3
Complemento a 2
BCD4221
Número 5
Gray
XS3
Complemento a 2
BCD4221
Número 11
Gray
XS3
Complemento a 2
BCD4221
Número 15
Gray
XS3
Complemento a 2
BCD4221
Cuestionario
1. Diseñe el circuito convertidor de código binario a BCD de las actividades previas, utilizando herramientas
computacionales de reducción para la obtención de las expresiones de álgebra de Boole y dibuje el circuito
resultante con compuertas lógicas de cualquier número de entradas.
Decimal Binario BCD8421
A B C D E F G S T U V W X Y Z
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1
2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0
3 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
4 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
5 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1
6 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0
7 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1
8 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
9 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1
10 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
11 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1
12 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0
13 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1
14 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0
15 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1
16 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0
17 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1
18 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0
19 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1
20 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
21 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1
22 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
23 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1
24 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0
25 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1
26 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0
27 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1
28 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0
29 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1
30 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
31 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1
32 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0
33 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1
34 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0
35 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1
36 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0
37 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1
38 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0
39 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1
40 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
41 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1
42 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0
43 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1
44 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
45 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1
46 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0
47 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1
48 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0
49 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1
50 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0
51 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1
52 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0
53 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1
54 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0
55 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1
56 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0
57 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1
58 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0
59 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1
60 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
61 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1
62 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0
63 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1
64 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0
65 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1
66 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0
67 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1
68 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0
69 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1
70 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0
71 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1
72 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0
73 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1
74 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0
75 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1
76 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0
77 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
78 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0
79 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1
80 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
81 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1
82 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0
83 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1
84 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0
85 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1
86 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0
87 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1
88 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
89 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1
90 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0
91 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1
92 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0
93 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1
94 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0
95 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1
96 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0
97 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1
98 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0
99 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1
Para S
Para T
Para U
Para V
Para W
Para X
Para Y
Para Z
2. Describa las ventajas y desventajas del circuito resultante con respecto al circuito implementado en esta práctica
a través de la memoria ROM.
El circuito implementado a través de las funciones de Boole presentó más desventajas con respecto al
circuito implementado con la memoria debido a que requiere más elementos para su realización, el diseño
del circuito es más tardado e implicaría un mayor costo.
En cambio con la memoria el diseño es más fácil, no se necesitan de tantos elementos y en cuanto al costo
es más barato.
Conclusiones
En esta práctica me pude dar cuenta de que el uso de las memorias ROM es mucho más eficiente que
utilizar compuertas lógicas para realizar circuitos digitales, cada forma de armar los circuitos tiene sus
ventajas y desventajas, con las compuertas lógicas se tiene que aplicar la reducción de ecuaciones por
álgebra de Boole, mientras que con las memorias se debe de realizar una programación para cargarla
posteriormente, en cuanto a eficiencia personalmente me gusta más trabajar con las memorias ROM para
realizar circuitos de este tipo.