Вы находитесь на странице: 1из 8

UNIVERSITATEA DE ȘTIINȚE AGRONOMICE ȘI

MEDICINĂ VETERINARĂ BUCUREȘTI

FACULTATEA DE MEDICINĂ VETERINARĂ


SPECIALIZAREA C.E.P.A

~ Proiect ~

Proiectarea
3D
în AUTOCAD

2018

1
CUPRINS

1. Introducere............................................................................3
2. Vizualizarea obiectelor în 3 dimensiuni..............................5
3. Modelarea suprafeţelor........................................................6
4. Operaţii de editare................................................................7

2
1. Introducere

Ce este si la ce ajuta AutoCAD-ul :

AutoCAD este un sistem de proiectare asistată de calculator (CAD) care se utilizează


şi pentru realizarea de modele tridimensionale. Trecerea la reprezentarea în trei dimensiuni,
face ca imaginea sǎ fie mai apropiatǎ de cea realǎ. Modelatorii CAD utilizează comenzi care
reflectă tehnicile concrete de prelucrare pe diverse maşini-unelte, cum ar fi extrudarea şi
tăierea, pentru a realiza forme complexe.

AutoCAD oferǎ pentru realizarea obiectelor tridimensionale, în functie de


complexitatea construcţiilor realizate, trei tehnici diferite de reprezentare:

 Tehnica reprezentǎrii tip "cadru de sârma" (wireframe), este o descriere scheletică.


Suprafeţele sunt definite prin muchii şi sunt transparente.
 Tehnica modelǎrii suprafeţelor, prin care un obiect este definit prin supraţete opace,
făra a avea însă consistenţa volumică. Entitǎţile desenate astfel se considerǎ obiecte
cu interiorul "gol".
 Tehnica modelǎrii solidelor, care ia în consideraţie volumul ocupat de obiectul
reprezentat. Pentru solidul astfel modelat putem afla volumul, masa, centrul de masǎ,
momentele de inerţie, etc.1

Fiecare tip de modelare utilizează metode diferite pentru construirea modelelor 3D.
Efectele metodelor de editare diferă şi, de aceea, este recomandat să nu se combine metodele
de modelare.
Bare de instrumente utile în modelarea 3D:

1
http://www.spellit.ro/revista-1/numarul-1/spell-it-nr.-1/ce-este-autocad-ul
3
 Crearea obiectelor 3D de bază
BOX – desenează un paralelipiped a cărui bază este paralelă cu planul XY a UCS-ului
curent.
SPHERE – desenează o sferă prin specificarea centrului şi a razei / diametrului
CYLINDER – trasează un cilindru cu baza în planul XY.
CONE – desenează un con.
WEDGE – desenează o un corp geometric 3D de forma unui plan înclinat (o pană),
cu baza dreptunghiulară în planul XY şi ascuţit după axa X.
TORUS - desenează un inel tridimensional solid, definit prin centru, raza torului şi
raza tubului.

 Crearea solidelor prin extrudare


EXTRUDE – permite crearea de solide prin extrudarea (adăugarea celei de-a treia
dimensiuni) obiectelor existente 2D selectate, care trebuie să fie contururi închise (polilinii
care descriu un profil, feţe 3D plane, cercuri, elipse, curbe spline) sau regiuni.
Nu pot fi extrudate polilinii care se autointersectează şi obiecte din blocuri. Extrudarea poate
fi realizată de-a lungul unui căi sau prin specificarea înălţimii şi a unghiului de extrudare care
va determina profilul corpului rezultat.
Crearea solidelor complexe
Se pot crea solide complexe editând solidele de bază, prin adăugiri, eliminări de porţiuni din
acestea sau intersectându-le.

UNION – formează un singur corp 3D prin unirea corpurilor 3D selectate.


SUBTRACT – extrage dintr-un solid un alt solid care este conţinut sau îl
intersectează pe acesta. Are aceeaşi acţiune şi asupra unui obiect de tip regiune.
INTERSECT - formează un corp 3D din volumul pe care două solide existente îl au
în comun.2

2
http://silvic.usv.ro/cursuri/infografica.pdf
4
2.Vizualizarea obiectelor în trei dimensiuni

Un obiect tridimensional poate fi


privit în spatiu din orice punct. Astfel
o prima comandǎ de vizualizare 3D
este VPOINT.
Comanda permite alegerea punctului
din spatiu (View Point) din care se
priveste desenul sau obiectul creat.

Comanda 3Dorbit (3do)

Permite vizualizarea dinamica 3D a obiectelor de pe ecran. De asemenea înainte de activarea


acestei comenzi pot fi selectate unul sau toate obiectele de pe ecran.

Obiectele selectate sunt încadrate


într-un cerc "orbitǎ" caracterizat de
patru cercuri mai mici, situate în
cuadranti.
Cursorul capǎtǎ diferite forme si
permite diferite modificǎri ale
vizualizǎrii în functie de pozitia în
care este plasat, executând clic cu
butonul din stânga al mouse-ului si
apoi prin deplasare cu butonul apǎsat
(click and drag).

 Comanda 3Dcorbit
Este o comandǎ asemanatoare cu cea prezentatǎ anterior, cu deosebirea cǎ 3Dcorbit permite
vizualizarea obiectului modelat prin intermediul unei miscari continue

 Comanda Viewports (vports)


Un alt mod de vizualizare a obiectelor modelate în spatiu este comanda Viewports, din
meniul View care ne ajutǎ sǎ creǎm mai multe ferestre de lucru.

 Comanda View
Ne oferǎ posibilitatea de a vizualiza desenul nostru cu ajutorul unor vederi standard (top,
bottom, left, right, front, back si încǎ patru pozitii standard izometrice).

5
3. Modelarea suprafetelor

În acest subcapitol sunt prezentate diferite modalitǎti de a transforma obiectele


plane în obiecte tridimensionale si comenzile de desenare care reprezinta o parte din
instrumentele pe care la are la dispozitie un proiectant pentru a realiza modelǎri de suprafete,
respectiv reprezentari 3D.

 Comanda Elev

Este o comandǎ mai completǎ de reprezentare a


obiectelor tridimensionale, permitând definirea
pozitiei planului bazei obiectului, prin distanta fatǎ
de planul XOY (elevation) si definirea înǎltimii
obiectului în lungul axei Z (thickness).

 Comanda 3DFace
Deseneazǎ suprafete poligonale, plane, în spatiu prin indicarea punctelor de pe contur în
ordine circular.
 Comanda 3D
Permite crearea suprafetelor tridimensionale elementare, cum ar fi un paralelipiped, un con,
piramidǎ, o sferǎ, un tor, etc cu fetele plane opace, dar fǎrǎ a avea carcateristici de obiecte cu
volum
 Comanda Edge
Controleaza vizibilitatea muchiilor unei fete 3D, realizate cu ajutorul
comenzii 3Dface. Muchiile sunt eliminate, ascunse si pot fi readuse tot cu ajutorul
comenzii Edge, selectând muchiile pe care dorim sǎ le readucem în desen.
 Comanda 3DMesh
Permite crearea unei retele spatiale poligonale, definitǎ prin vertex-uri. Mai întâi se defineste
dimensiunea retelei formatǎ din M linii si N coloane.
 Comanda Revsurf
Este o comandǎ cu ajutorul careia putem genera suprafete de revolutie, obtinute prin rotirea,
cu un unghi oarecare, a unui contur în jurul unei axe. Curba generatoare poate fi un segment
de dreaptǎ, un arc, un cerc, o elipsǎ sau o polilinie. Variabilele SURFTAB1 si SURFTAB2
controleaza densitatile pe cerc, respectiv pe axǎ.
 Comanda Tabsurf
Este o comandǎ cu ajutorul careia putem genera suprafete prin translatarea unei curbe
generatoare de-a lungul unui vector director, ce va indica directia si distanta translatiei curbei.
 Comanda Rulesurf
Este o comandǎ cu ajutorul careia putem genera suprafete rulate, utilizând ca punct de plecare
douǎ profile deschise sau închise
 Comanda Edgesurf
Este o comandǎ cu ajutorul careia putem genera suprafete bazate pe curbe de contur, prin
intermediul unei retele poligonale formatǎ dintr-un anumit numǎr de vertexi.3

3
http://silvic.usv.ro/cursuri/infografica.pdf
6
5. Operatii de editare

Editarea desenelor tridimesionale se face în mod asemǎnǎtor cu cea a desenelor 2D, cu


mici diferente. Astfel obiectele tridimesionale pot fi rotite, oglindite, multiplicate sau aliniate.

Comenzile de editare:

● P edit Poate modifica atât poliliniile tridimensionale cât si retelele poligonale


3Dmesh. În cazul editǎrii unor polilinii tridimenionale, optiunile comenzii
sunt asemǎnǎtoare cu cele de la desenarea în douǎ dimensiuni.

Pentru editarea unor retele poligonale de remarcat este optiunea


comenzii Smooth surface care niveleaza reteaua prin interpolarea unei
suprafete de tip spline pǎtraticǎ sau cubicǎ.
● Rotate3D Permite rotirea obiectelor în jurul unei axe oarecare, din spatiu, care poate
sǎ nu fie normalǎ la planul XOY al UCS-ului curent. Trebuie selectate
obiectele care se doresc rotite, axa si unghiul de rotatie.

● Mirror3D Permite desenarea unor obiecte simetrice cu obiectele selectate fata de un


plan de simetrie dorit, indiferent de pozitionarea UCS-ului curent.
Definirea planului de simetrie se poate face prin mai multe metode ce
sunt puse la dispozitia modelatorului.

● 3DArray Permite multiplicarea obiectelor selectate într-un sistem de coordonate


rectangulare sau polare.

● Align Permite alinierea a douǎ obiecte în spatiu, fiind foarte utilǎ în vederea
asamblarii obiectelor. Alinierea este realizatǎ prin definirea pozitiilor unor
puncte ale obiectelor, denumite puncte sursǎ si puncte destinatie.4

~Sfarsit~

4
http://silvic.usv.ro/cursuri/infografica.pdf
7
Bibliografie

http://www.spellit.ro/revista-1/numarul-1/spell-it-nr.-1/ce-este-autocad-ul

http://silvic.usv.ro/cursuri/infografica.pdf

Вам также может понравиться