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Nombre: Gissela Fernanda Lozada Herrera

Curso: Sexto
Fecha: 06/11/2018
Cátedra: Sistemas de Comunicaciones
Profesor: Ing. César Naranjo
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Capa 1: Nivel físico
Cable coaxial: El cable coaxial, coaxcable o coax,1 creado en la década de 1930, es un
cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información,
y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante
llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable.
Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante (también denominada
camisa exterior).
Cable de fibra óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente
en redes de datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se
propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de
reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser un láser o también
diodo led.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran
cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de la radio y
superiores a las de un cable convencional. Son el medio de transmisión por cable más
avanzado, al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, y también se utilizan para
redes locales donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros
medios de transmisión.
Cable de par trenzado: En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de
cable que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las
interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes. Fue inventado por
Alexander Graham Bell en 1881-
El cable de par trenzado consiste en grupos de hilos de cobre entrelazados en pares en
forma helicoidal. Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena
simple. Cuando se entrelazan los alambres helicoidalmente, las ondas se cancelan, por lo
que la interferencia producida por los mismos es reducida lo que permite una mejor
transmisión de datos.
Red por microondas: Una red por microondas es un tipo de red inalámbrica que utiliza
microondas como medio de transmisión.
El protocolo más frecuente es el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando
velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo). Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7
GHz para el protocolo IEEE 802.11a.
Las etapas de comunicación son:
Cuando el usuario final accede a un navegador de Internet instalado en su computadora y
solicita alguna información o teclea una dirección electrónica, se genera una señal digital
que es enviada a través de la tarjeta de red hacia el módem.
El módem especial convierte la señal digital a formato analógico (la modula) y la envía por
medio de un cable coaxial a la antena.
La antena se encarga de radiar, en el espacio libre, la señal en forma de ondas
electromagnéticas (microondas).
Las ondas electromagnéticas son captadas por la radio base de la empresa que le brinda
el servicio, esta radio base a su vez la envía hacia el nodo central por medio de un cable
generalmente de fibra óptica o de otra radio de gran capacidad para conexiones punto a
punto en bandas de frecuencia disponibles (6GHz, 13GHz, 15GHz, 18GHz, 23GHz, 26GHz
o 38GHz).
El nodo central valida el acceso del cliente a la red, y realiza otras acciones como
facturación del cliente y monitoreo del desempeño del sistema.
Finalmente, el nodo central dirige la solicitud hacia Internet y una vez que localiza la
información se envía la señal de regreso a la computadora del cliente. Este proceso se lleva
a cabo en fracciones de segundo. Explica las 3 diferentes formas de conectar las redes.
Red por Radio: La red por radio es aquella red inalámbrica que emplea la radiofrecuencia
como medio de transmisión de las diversas estaciones de la red.
Es un tipo de red usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en situaciones
difíciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos no
pensados para la ubicación de los diversos equipos componentes de una red de
computadoras.
Los dispositivos inalámbricos que permiten la constitución de estas redes utilizan diversos
protocolos como el Wi-Fi: el estándar IEEE 802.11. El cual es para las redes inalámbricas,
lo que Ethernet para las redes de área local (LAN) cableadas. Además del protocolo 802.11
del IEEE existen otros estándares como el HomeRF, Bluetooth y ZigBee.
RS-232: (Recommended Standard 232, en español: "Estándar Recomendado 232"),
también conocido como EIA/TIA RS-232C, es una interfaz que designa una norma para el
intercambio de datos binarios serie entre un DTE (Data Terminal Equipment, "Equipo
Terminal de Datos"), como por ejemplo una computadora, y un DCE (Data Communication
Equipment, "Equipo de Comunicación de Datos"), por ejemplo, un módem. Existen otros
casos en los que también se utiliza la interfaz RS-232. Una definición equivalente publicada
por la UIT se denomina V.24.
En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como
pueden ser computadoras. Evidentemente, en el caso de interconexión entre los mismos,
se requerirá la conexión de un DTE con otro DTE. Para ello se utiliza una conexión entre
los dos DTE sin usar módem, por ello se llama módem nulo (null modem)
Capa 2: Nivel de enlace de datos
Ethernet: Ethernet (pronunciado /ˈiːθərnɛt/ en inglés) es un estándar de redes de área local
para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección
de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define
las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de
datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3,
siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la
trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la
misma red
Fast Ethernet: Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de
estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). El nombre
Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento el prefijo fast se le agregó para
diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de procesamiento,
los Pc’s actuales tienen la posibilidad de manejar gráficos de gran calidad y aplicaciones
multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y compartidos en una red,
las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso de los recursos de la red.
Gigabit Ethernet: Gigabit Ethernet, también conocida como GigaE, es una ampliación del
estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una
capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits
por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (También llamado 100BASE-
TX).
Token Ring: Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970
con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de
3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar
IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en
diseños de redes.
FDDI: La interfaz de datos distribuida por fibra (en inglés: Fiber Distributed Data Interface,
también conocido por sus siglas de FDDI), es un conjunto de estándares ISO y ANSI para
la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida (WAN) o de área local
(LAN), mediante cables de fibra óptica. Se basa en la arquitectura Token Ring y permite
una comunicación tipo dúplex (completo). Dado que puede abastecer a miles de usuarios,
una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).
También existe una implementación de FDDI en cables de hilo de cobre, conocida como
CDDI. La tecnología de Ethernet a 100 Mbps (100BASE-FX y 100BASE-TX) está basada
en FDDI.
ATM: El modo de transferencia asíncrona (Asynchronous Transfer Mode, ATM) es, según
el ya desaparecido ATM Forum, "un concepto de telecomunicaciones definido por las
normas de las organizaciones ANSI y UIT para el transporte de una gama completa de
tráfico de usuarios, incluidas las señales de voz, datos y video". 1 ATM fue desarrollado
para satisfacer las necesidades de la Red digital de servicios integrados de banda ancha,
tal como se definió a fines de la década de 1980 2 y diseñada para integrar redes de
telecomunicaciones. Además, fue diseñado para redes que deben manejar el tráfico
tradicional de datos de alto rendimiento (por ejemplo, transferencias de archivos) y
contenido de baja latencia en tiempo real, como voz y video. El modelo de referencia para
ATM se asemeja a las tres capas más bajas del modelo de referencia ISO-OSI: capa de
red, capa de enlace de datos y capa física.
HDLC: HDLC (High-Level Data Link Control, control de enlace de datos de alto nivel) es un
protocolo de comunicaciones de propósito general punto a punto, que opera a nivel de
enlace de datos. Se basa en ISO 3309 e ISO 4335. Surge como una evolución del anterior
SDLC. Proporciona recuperación de errores en caso de pérdida de paquetes de datos,
fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una comunicación confiable entre el transmisor
y el receptor.
De este protocolo derivan otros como LAPB, LAPF, LLC y PPP.
Capa 3: Nivel de red
ARP: En red de computadoras, el protocolo de resolución de direcciones (ARP, del inglés
Address Resolution Protocol) es un protocolo de comunicaciones de la capa de enlace,
responsable de encontrar la dirección de hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una
determinada dirección IP. Para ello se envía un paquete (ARP request) a la dirección de
difusión de la red (broadcast, MAC = FF FF FF FF FF FF) que contiene la dirección IP por
la que se pregunta, y se espera a que esa máquina (u otra) responda (ARP reply) con la
dirección Ethernet que le corresponde. Cada máquina mantiene una caché con las
direcciones traducidas para reducir el retardo y la carga. ARP permite a la dirección de
Internet ser independiente de la dirección Ethernet, pero esto solo funciona si todas las
máquinas lo soportan. De manera sencilla de explicar, el objetivo del protocolo ARP es
permitir a un dispositivo conectado a una red LAN obtener la dirección MAC de otro
dispositivo conectado a la misma red LAN cuya dirección IP es conocida.
RARP: El protocolo de resolución de direcciones inverso (en inglés Reverse Address
Resolution Protocol, RARP) es un protocolo de comunicaciones utilizado para resolver la
dirección IP de una dirección hardware dada (como una dirección Ethernet).
RARP está descrito en el RFC 903
IP: El protocolo de internet (en inglés Internet protocol o IP) es un protocolo de
comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el
modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para
transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes
conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI
de enlace de datos.
IPV4: El Protocolo de Internet versión 4, en inglés: Internet Protocol version 4 (IPv4), es la
cuarta versión del Internet Protocol (IP). Un protocolo de interconexión de redes basados
en Internet, y fue la primera versión implementada para la producción de ARPANET, en
1983. Definida en el RFC 791. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 2^32= 4 294
967 296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LAN).1
Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando
se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos
casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.
Esta limitación ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que a 2016 está en las primeras
fases de implantación, y se espera que termine reemplazando a IPv4.
IPV6: El Protocolo de Internet versión 6, en inglés: Internet Protocol version 6 (IPv6), es
una versión del Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar
a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que a 2016 se está implementando en la gran
mayoría de dispositivos que acceden a Internet.
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a todas las
normativas que fuera configurado –está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el
número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de
Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos densamente
poblados–. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará
a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes.
X.25: es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su
protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual
a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de
direccionamiento entre usuarios, negociación de características de comunicación, técnicas
de recuperación de errores. Los servicios públicos de conmutación de paquetes admiten
numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor
importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red. X.25 está orientado
a conexión y trabaja con circuitos virtuales tanto conmutados como permanentes. En la
actualidad se trata de una norma obsoleta con utilidad puramente académica.
ICMP: El protocolo de mensajes de control de Internet (en inglés: Internet Control Message
Protocol y conocido por sus siglas ICMP) es el sub protocolo de control y notificación de
errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error,
indicando por ejemplo que un router o host no puede ser localizado. También puede ser
utilizado para transmitir mensajes ICMP Query.
IGMP: El protocolo de red IGMP se utiliza para intercambiar información acerca del estado
de pertenencia entre enrutadores IP que admiten la multidifusión y miembros de grupos de
multidifusión. Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts
al grupo de multidifusión y los enrutadores de multidifusión sondean periódicamente el
estado de la pertenencia.
La última versión disponible de este protocolo es la IGMPv3 descrita en el [RFC 3376.
NetBEUI: (NetBIOS Extended User Interface, en español Interfaz extendida de usuario de
NetBIOS), es un protocolo de nivel de red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado
como una de las capas en las primeras redes de Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es
utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en 1990, como LAN Manager, LAN
Server, Windows 3.x, Windows 95 y Windows NT.
Este protocolo a veces es confundido con NetBIOS, pero NetBIOS es una idea de cómo un
grupo de servicios deben ser dados a las aplicaciones. Con NetBEUI se convierte en un
protocolo que está en varios servicios. NetBEUI puede ser visto como una implementación
de NetBIOS sobre IEEE 802.2 LLC. Otros protocolos, como NetBIOS sobre IPX/SPX o
NetBIOS sobre TCP/IP, también implementan los servicios de NetBIOS pero con sus
propias herramientas.
NetBEUI usa el modo 1 de IEEE 802.2 para proveer el servicio de nombres y el de
datagramas, y el modo 2 para proveer el servicio de sesión. NetBEUI abusa de los mensajes
broadcast, por lo que se ganó la reputación de usar la interfaz en exceso.
IPX: (en español "intercambio de paquetes interred") es un antiguo protocolo de
comunicaciones de redes NetWare (del fabricante Novell) utilizado para transferir datos de
un nodo a otro de la red mediante paquetes de datos llamados datagramas.
Los paquetes en IPX incluyen direcciones de redes, permitiendo enviar datos de una red a
otra y, en consecuencia, interconectar ordenadores de redes diferentes. Algún paquete en
IPX puede perderse cuando cruza redes, por lo que IPX no garantiza la entrega de un
mensaje completo. La aplicación tiene que proveer ese control o utilizar el protocolo SPX
de Novell. IPX provee servicios en los estratos 3 y 4 del modelo OSI (capas de red y de
transporte respectivamente).
Appletalk: Appletalk es un conjunto de protocolos desarrollados por Apple Inc. para la
interconexión de redes locales. Fue incluido en un Macintosh Apple en 1984 y actualmente
está en desuso en los Macintosh en favor de las redes TCP/IP.
Capa 4: TCP: Protocolo de control de transmisión (en inglés Transmission Control Protocol
o TCP) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973
y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.1
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por redes de computadoras,
pueden usar TCP para crear “conexiones” entre sí a través de las cuales puede enviarse
un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin
errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo
para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto
de puerto.
UDP: El protocolo de datagramas de usuario (en inglés: User Datagram Protocol o UDP)
es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas
(Encapsulado de capa 4 o de Transporte del Modelo OSI). Permite el envío de datagramas
a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio
datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco
tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a
otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de
entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y
demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son
mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la
transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones
por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.
SPX: SPX (del inglés Sequenced Packet Exchange - Intercambio de Paquetes
Secuenciados) es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo
NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a través de una red de área local (y en
menor medida en una WAN) mediante el protocolo IPX. Junto con el protocolo IPX (también
de Novell) forma la pila de protocolos IPX/SPX que es similar al TCP/IP.
Capa 5: Nivel de sesión
NetBIOS: "Network Basic Input/Output System", es, (en sentido estricto) una especificación
de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para
enlazar un sistema operativo de red con hardware específico. NetBIOS fue originalmente
desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS para el software cliente de recursos de una
Red de área local (LAN). Desde su creación, NetBIOS se ha convertido en el fundamento
de muchas otras aplicaciones de red.
SSL: Transport Layer Security (TLS; en español seguridad de la capa de transporte) y su
antecesor Secure Sockets Layer (SSL; en español capa de puertos seguros) son protocolos
criptográficos, que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente
Internet.
Se usan certificados X.509 y por lo tanto criptografía asimétrica para autentificar a la
contraparte con quien se están comunicando,2 y para intercambiar una llave simétrica. Esta
sesión es luego usada para cifrar el flujo de datos entre las partes. Esto permite la
confidencialidad del dato/mensaje, códigos de autenticación de mensajes para integridad y
como un producto lateral, autenticación del mensaje. Varias versiones del protocolo están
en aplicaciones ampliamente utilizadas como navegación web, correo electrónico, fax por
Internet, mensajería instantánea y voz-sobre-IP (VoIP). Una propiedad importante en este
contexto es forward secrecy, para que la clave de corta vida de la sesión no pueda ser
descubierta a partir de la clave asimétrica de largo plazo.
Capa 6: Nivel de presentación
ASN.1: Abstract Syntax Notation One (notación sintáctica abstracta 1, ASN.1) es una
norma para representar datos independientemente de la máquina que se esté usando y sus
formas de representación internas. Es un protocolo de nivel de presentación en el modelo
OSI. El protocolo SNMP usa el ASN.1 para representar sus objetos gestionables.
Capa 7: Nivel de aplicación
SNMP: El Protocolo simple de administración de red o SNMP (del inglés Simple Network
Management Protocol) es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio
de información de administración entre dispositivos de red. Los dispositivos que
normalmente soportan SNMP incluyen routers, switches, servidores, estaciones de trabajo,
impresoras, bastidores de módem y muchos más.
SMTP: El protocolo para transferencia simple de correo (en inglés Simple Mail Transfer
Protocol o SMTP) es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de
correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles,
impresoras, etc). Fue definido inicialmente en agosto de 1982 por el RFC 821 (para la
transferencia) y el RFC 822 (para el mensaje). Son estándares oficiales de Internet que
fueron reemplazados respectivamente por el RFC 2821 y el RFC 2822, que a su vez lo
fueron por el RFC 5321 y el RFC 5322.
NNTP: Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para
la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español
es "protocolo para la transferencia de noticias en red".
FTP: El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP) es
un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red
TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un
equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

SSH: SSH™ (o Secure SHell) es un protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre
dos sistemas usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios
conectarse a un host remotamente. A diferencia de otros protocolos de comunicación
remota tales como FTP o Telnet, SSH encripta la sesión de conexión, haciendo imposible
que alguien pueda obtener contraseñas no encriptadas. Por defecto se utiliza el puerto 22
Además de la conexión a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma segura
(tanto archivos sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves RSA para no
escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra aplicación
por un canal seguro tunelizado mediante SSH.

HTTP: El Protocolo de transferencia de hipertexto (en inglés: Hypertext Transfer Protocol o


HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la
World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie
de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP
define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura
web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es
decir, no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies,
que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite
a las aplicaciones web instituir la noción de sesión, y también permite rastrear usuarios ya
que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
SMB: Server Message Block (SMB)1 es un protocolo de red que permite compartir archivos,
impresoras, etcétera, entre nodos de una red de computadoras que usan el sistema
operativo Microsoft Windows.
Este protocolo pertenece a la capa de aplicación en el modelo OSI.
Es utilizado principalmente en computadoras con sistemas operativos: Microsoft Windows
y DOS.
SMB fue desarrollado originalmente por IBM, pero la versión más común es la modificada
ampliamente por Microsoft.
NFS: El Network File System (Sistema de Archivos de Red), es un protocolo para
compartición de archivos, creado por Sun Microsystems para SunOS en 1984. Sobre este
concepto se pueden englobar, además del protocolo NFS, a: Andrew File System,
Appletalk, Server Message Block/Samba/Common Internet File System y Secure Shell
Filesystem, entre otros.
Telnet: Telnet (Telecommunication Network1) es el nombre de un protocolo de red que nos
permite acceder a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos
sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa
el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la
máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las
conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
IRC: IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en
texto, que permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería
instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la comunicación de
antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en un canal pueden
comunicarse entre sí, aunque no hayan tenido ningún contacto anterior. Las
conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados por nombres
que habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último solo es utilizado en canales
locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por personas de todo
el mundo.
ICQ: ICQ ("I seek you", en castellano te busco) es un cliente de mensajería instantánea y
el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible
chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de ICQ.
También permite el envío de archivos, videoconferencias y charlas de voz.
POP3: Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina
Postal") en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico
almacenados en un servidor remoto, denominado Servidor POP. Es un protocolo de nivel
de aplicación en el Modelo OSI.
IMAP: El protocolo de acceso a mensajes de Internet (en inglés Internet Message Access
Protocol o IMAP), es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes
almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo
electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet. IMAP tiene varias
ventajas sobre POP (otro protocolo empleado para obtener correos desde un servidor). Por
ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas del lado del servidor. Por otro lado, es
más complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes de manera remota y no
descargando los mensajes como lo hace POP

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