Вы находитесь на странице: 1из 74

Número 17 - Noviembre 2.

006

Introducción al juego

FAQs (7ª ed), primera parte

Códex: Rogue Trader

Actualización listas de ejército

Tácticas soviéticas

Generación automática de flotas

Trasfondo: Lazos celestiales


Número 17 - Noviembre 2006
Editorial (o no)................................... 3

Cartas del Lector............................... 4


Noticias y Novedades....................... 5
La Biblioteca de Baalberith............... 8
Sombras chinas (y de ficción)........... 9
Los Pergaminos de Calíope.............. 10

Metalizado con mina de lápiz............ 11

El Frikitest......................................... 12

El Señor Nehek................................. 14
FAQ’s Séptima Edición..................... 16 L
Kozaz ke brillan................................. 20

Castillo medieval para Wargames.... 22

Códex: Rogue Trader........................ 24 E


La Plaga del Descreimiento.............. 28

Introducción....................................... 33

Generador automático de flotas........ 37 L

Introducción....................................... 40

Actualización de los ejércitos............ 42 L

Introducción....................................... 50

Trasfondo: Lazos celestiales............. 52

Operación Anvil................................. 62 O
Sherman VC Firefly........................... 63
Cañón Antitanque PAK43/41 88mm. 64
Bretteville - L’Orgeilleuse.................. 65
Tácticas Soviéticas........................... 68

Misión: la Forja de los Enanos.......... 72 O


Misión: El Panteón de los Reyes...... 73

Respuestas al Frikitest...................... 74
OFICIAL. El material de esta sección es totalmente oficial, ha sido editado por la propia empresa y es lo único válido en torneos ofi-
O ciales y demás.
LEGAL: Marca el material “casi oficial”, ya sea el aparecido por medios secundarios (Forge World, en la White Dwarf sin marcar que

L es totalmente oficial, etc.), porque son dudas no respondidas por la empresa pero aceptadas por los jugadores, o (por ejemplo) por-
que se trata de un personaje especial que puede conseguirse de forma equivalente con un personaje no especial legal, cambiando
los nombres de los objetos mágicos o habilidades. Se recomienda usar este nivel siempre que sea posible.
EQUILIBRADO: Suele ser material que no es Legal en el mismo ejército pero sí usando cosas de otros ejércitos para calcular los pun-
E tos. Es decir: el valor en puntos es totalmente equilibrado, pero debido a que usa reglas no permitidas en su ejército, no es “legal”.
Ejemplo, en WH dar una tirada de salvación especial 4+ por +45p (lo típico de la TSE4+).

X EXPERIMENTAL: El resto ^_^ desde personajes que no tienen equivalente (o no probados) a nuevas listas de ejército. Recomendado
entre amigos, siempre y cuando ambos uséis el mismo nivel y sea con un pacto previo.
2
Editorial (o no)
Año II. Número 17
Noviembre 2.006.
E ntro en la tienda friki (una de tales) a la que suelo ir.
Saludo a Ramonet y a Marc, a los que conozco de mucho
antes que estuvieran en esa tienda, y a los que considero amigos
El Equipo ¡Cargad! más que dependientes. Ante las típicas preguntas como “qué, ¿aún
Coordinador: Daniel Miralles (Namarie) no ha salido el juego de naves de Star Wars?” o “Nama, ¿has visto
Secciones y Maquetación: Raúl Hilara qué mini he pintado?”, lanzo una, con toda mi ironía (que no es
(Crolador), Eduardo Martín (Bucci), mucha): “Y qué, ¿el manual de Infinity sigue en camino?”. Marc
Enrique Ballesteros (Enbaji), José Guitart sonríe y me señala: “Está ahí”.
(Pater Zeo), Julio Rey de Perea, Manuel
Cirujano (Lord Darkmoon), Daniel Me giro. Lo veo. Portada a todo color. “Pero... pero... ¿realmente?”, pregun-
Miralles (Namarie). to. Marc ríe: “Sí, pero espero que lleves una lupa porque la letra es enana”. Lo cojo.
Diseño revista: Enrique Ballesteros Sin abrirlo. Ya lo miraré después. Cojo un par de cosas más que no vienen a cuento,
Diseño Logotipo: Alberto Fernández seguimos hablando un rato, pago, saludo y me voy. En un banco de enfrente, me sien-
Web, Subscripciones y Logística: José to y abro el libro.
Guitart (Pater Zeo).
Lo abro. Qué bien huele. Es curioso, pero casi nadie aprecia el olor de los
Portada libros que hace poco que han sido impresos. Pues huele bien. Miro. Todas las páginas
Alberto Fernández a color. Todas y cada una de las más de 200 páginas (no como “otro” manual que, con
mail: webalbertofc@mixmail.com algunas páginas más, vale casi el doble). Buena maquetación (aunque la fuente es
realmente pequeña), mucho dibujo (algunos parecen realmente sacados de un
Y han colaborado también... manga). Color, mapas, diagramas (docenas), listas de ejército, plantillas... Sigo miran-
Club Noega (Plaga del Descreimiento) do páginas y veo que más de la mitad son de trasfondo. Increíble. Trasfondo original,
Gorfang Rhanz (Kozaz ke brillan) y en el que nada más llevar seis páginas ya te sientes como ciberconectado a Aleph.
Josep Balcells (Introducción Star Wars) Y disfrutas de todo un mundo nuevo. Sensación que, por desgracia, hace tiempo que
María Sogo (Sombras chinas) no tenía La verdad, no sé si voy a jugar mucho pero voy a disfrutar leyendo.
MJ (Los Pergaminos de Calíope)
Ramón Atar (Pintura) Quizá no sea casualidad que en la Ravage (la, a mi parecer, mejor revista de
Rodrigo González Ayala (Castillo) miniaturas) traten a Infinity como el quinto juego en importancia, tras los dos WH,
Rubén Casavalde (Introducción DBA) Confrontation y Warmachine. Pues ya sería hora que este juego “despegase” en nues-
Víctor Fraile (Biblioteca Baalberith) tro país. Muy posiblemente muchos estuviérais esperando el manual de juego. Ya está
aquí, y vale mucho la pena. Entre Infinity, entre Avatars of War, Andrea y sus preciosi-
Artículos: articulos@cargad.com dades de 28mm, entre los Golden Demon de los españoles en UK... uno no puede
Otras cosas: info@cargad.com menos que enorgullecerse de que parece que calidad, por lo menos, tenemos muy
cerca. Ahora sólo falta que nos demos cuenta de lo que tenemos entre manos... y ayu-
dar a triunfar a un juego que (además de merecérselo) promete ser una revolución en
los juegos de ciencia ficción...

Un saludo
.-: Namarie :-.

Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer 40.000 son (r), TM y/o (C) de Games Workshop Ltd. 2000-2006, registra-
dos de varias formas en Reino Unido y otros países del mundo. Todos los derechos reservados.
El material sobre el Señor de los Anillos es propiedad exclusiva de (c) MMV The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises, cedidas bajo licencia a New Line
Cinema y a Games Workshop Ltd.
El logo de Reinos de Hierro, el logo de WARMACHINE, los Reinos de Hierro, y WARMACHINE son marcas registradas y (c) 2001-2006 Privateer Press LLC.
Cadwallon, Confrontation, Hybrid, los logotivpos de Hybrid y Rackham, Hybrides, Rag’narok y Wolfen son marcas registradas pertenecientes a Rackham. Todos los dere-
chos reservados (c) 1996.2006 Rackham.

Todos los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc. de un juego es muy probable que sean TM, (R) o sean propiedad intelectual de la empresa
que los ha creado o distribuido.

En algunos casos se han tomado fotografías o imágenes (ya sea mediante medios electrónicos o fotográficos) de los respectivos juegos, manuales o miniaturas; se ha
hecho con la única intención de exponer de forma más gráfica lo que era. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala inten-
ción.

1. Tienes todo el derecho a (sin alterar nada de su contenido) copiar, fotocopiar, imprimir, distribuir, colgar en tu web, ceder, regalar, o incluso compartir para distribuir
en redes P2P (emule y demás) CUALQUIER parte de "¡Cargad!", siempre que no se altere el contenido, que NO se obtenga ningún beneficio económico y (en caso de
colgarlo en otra web o de otra revista) que se indique que es ¡Cargad! y que se puede obtener gratis en la dirección http://www.cargad.com.
2. Sobre derechos de autor y demás sólo queremos indicar que consideramos necesario poder utilizar fotos del juego "x", o la miniatura "y" para poder hablar de ella
o él. De todas formas, si alguna persona, entidad, empresa, entidad metafísica, alienígena o cosa, considera que no podemos poner dicho material grafico de su pro-
piedad intelectual en la pagina web, o en el e-zine que por favor nos lo comunique y nosotros mismos lo retiraremos sin problemas.
3. Por otro lado el material inédito y creado por los colaboradores es copyright de ellos (cada uno del suyo, claro), por lo tanto si quereis utilizarlo para algun particu-
lar fuera de imprimirlo y leerlo por favor, poneros en contacto con ellos, no nos gustaría ver que alguien ha sacado de nuestro fanzine material de una persona y lo ha
publicado en cualquier otro medio. (Especial mención a aquellos/as que copian cachos y los ponen como "suyos").
4. Por su parte, todas las traducciones (que las hay) tienen dos "copyrights" (indicados), el autor y el traductor. En caso que alguien quiera copiar/reproducir el origi-
nal deberá pedir permiso al autor, si quiere hacerlo con la traducción deberá pedir permiso a ambos.
5. Si alguien nos envía un material (relato, personaje, fotografías, dibujos, etc.) ese alguien seguirá teniendo todos los derechos sobre dicho material, y ¡Cargad! sólo
tendrá el derecho de usarlo en el e-zine. Si alguien ha enviado algo a ¡Cargad! que es tuyo, dínoslo. Y si hay pelea sobre quién es el autor lo quitamos y punto.
6. Las opiniones expresadas por los colaboradores de ¡Cargad! o algún miembro del equipo de ¡Cargad! son de esa persona, no de la revista en sí. Si algo resulta
ofensivo o no está permitido, agradeceríamos un correo (info@cargad.com) y haremos lo posible por retirar el material ofensivo o no permitido.
7. ¿Cómo se llama “butanero” en lengua élfica? Éldelgas.

3
Cartas de los Lectores
Envía tus e-mails a info@cargad.com y tus artículos a articulos@cargad.com
De: Nacho Bueno, Mordheim es un buen De: Francisco Maldonado
Asunto: ¿Qué juego es adecuado? juego, en la caja te viene todo lo necesa- Asunto: ¿Dónde están los MDN?
De una manero u otra, llevo rio y vale mucho la pena (y es muy diver- Resulta que por avatares del
unido al mundo warhammer (primero 40k tido). Todo el mundo que lo ha probado destino, el dvd en el que tenia guardado
y después fantasy) unos ocho años. Pero dice que es muy adictivo y que vale todo el material que tenia recopilado de
por circunstancias y aunque parezca mucho la pena. Además, es el mismo mdn ( manuscritos, campañas, etc ), se lo
increible NUNCA he jugado una partida. trasfondo que Fantasy... ^_^ Es, sin duda, tragó la disformidad, lo mastico y los
Esto es debido a que a mi lo que realmen- la mejor recomendación para gente que escupio, dejando los datos en un estado...
te me gusta es pintar las minis, pero esto no quiera gastarse mucho, jugar con irrecuperable. El caso era saber, si vais a
no quita para que me apetezca hechar gente diferente cada vez... y pasar muy colgar ese material en la nueva pagina de
una partida de una vez. El problema es buenos ratos. Dispones además de cargad. Si también se os lo tragó la disfor-
que no conozco a gente que cumpla los muchas miniaturas, no sólo toda la gama midad, si mejor me busco la vida y trato
requisitos de este hobbie como son: de Warhammer sino una gama propia. de recuperarlo a través de P2P...
a) tenga el dinero para montar un ejercito, Buenas :)
b) el tiempo que esto lleva, En cuanto a heroquest, bueno,
c) quiera meterse a fondo en este mundo. actualmente es gratis, el reglamento está
Digamos que en Cargad apare-
Por eso quería saber si me en Cargad y el tablero también... la
cerán los nuevos MDN (de hecho, en la
podríais recomendar algún juego, (no segunda recomendación. A su favor
página web de Cargad ya hay una pesta-
tiene porque ser de GW) en el que no (aparte de ser gratis) que en Cargad
ña con dos MDN), que las campañas irán
esten demasiadas figuras implicadas (tal vamos publicando escenarios casi cada
apareciendo en Cargad, y que la mayoría
vez sobre una docena por equipo, más o número, y que es MUY sencillo...
del material que había estará disponible
menos) ni que tenga unas reglas muy con el tiempo, con cosas de más, cosas
extensas, ni que tampoco necesite exce- De juegos "comerciales" y apo-
de menos, y un formato mucho más agra-
siva escenografía (no tengo mucho espa- yados actualmente, estilo Fantasy, tam-
dable...
cio en casa, tal vez un juego con tablero?) bién tienes IK Warmachine, que se nece-
y que estubiese preferiblemente ambien- siten "pocas" miniaturas (100 euros un
En P2P puedes encontrar los
tado tipo fantasy. De manera que me ejército, vamos) con mucho trasfondo y
MDN de sexta edición si quieres :)
pueda currar yo las minis y que algún un juego muy guapo. (De hecho con 40
amigo pueda venir a casa y hechar una euros que es lo que valen las "cajas de
En cuanto a los MDN de sépti-
partida que se divierta sin necesidad de ejército iniciales" más 30 por el manual,
ma... el de Enanos está muy, muy cerca...
tener un doctorado en el juego, como no necesitas nada más...)
pasa tal vez un poco con fantasy. Lo que
me gustaría tal vez sería una mezcla O, si no, puedes optar por los
entre Morheim por el número de miniatu- juegos de miniaturas coleccionables, te
ras y el Hero Quest por el hecho de que gastas lo que quieres, tienes desde
es de tablero. Existe algo así? GraciasDe: Dreamblade u HorrorClix a Star Wars...

Subscripción
La suscripción a la revista es otra cosa el proceso automático no lo vuestros mails caerán en el más oscuro
completamente gratuita (eso ni se pre- identificarà y no quedareis registrados. de los olvidos (más incluso que el olvido
gunta), por supuesto, y recibiréis la revis- Repito: alta. (sin el punto, solo alta). de los donuts). Para cualquier duda/con-
ta en el momento que se publique sin sulta y demás tenéis la dirección de siem-
tener que avasallar al pobre servidor que Para darse de baja, hay que pre (info@cargad.com).
se cae cada dos por tres. También nos hacer exactamente lo mismo, pero con el
servirá a nosotros para enviaros noticias asunto baja en el mail. Sólo baja, ni Baja, Cada mes se pasará el proceso
relevantes en cuanto a Cargad o anun- ni BAJA ni B a j a. Por las mismas razo- automático y se actualizará la lista y se
cios del tipo "este mes no sale", que por nes que el proceso de alta. enviarán los mails desde la cuenta de
desgracia pueden darse. gmail, por lo que, repito, no se usará la
Otra cosa importante es que no cuenta de suscripción más que para eso:
Lo que hay que hacer para enviéis mails a esta cuenta para comuni- la suscripción.
darse de alta del servicio es lo siguiente: car que ha fallado el proceso o que os
hay que enviar un correo electrónico a intentáis dar de baja y os siguen llegando Muchas gracias a todos por
cargadsuscripcion@yahoo.es con el los mails o cualquier otra duda. Esta vuestro tiempo, vuestra ilusión y vues-
asunto alta. Así sin más y en minúsculas. dirección de correo es únicamente para tro... er... mail. ^_^
Esto es importante, puesto que si se los procesos de alta y de baja y por tanto
manda cualquier, repito CUALQUIER no miraremos nunca su contenido y Pater Zeo, morituri te nehekhan.

4
Ya queda muy, muy poco para la Confirmados los Angeles En el Games Day se han visto
revisión del Imperio. Y ya quedan muy Oscuros (Marines) como próximo más novedades para este juego (GW
pocas miniaturas que no se hayan visto. ejército, para inicios de año, se dejan tiene contrato para hacer miniaturas
Entre ellas, dos que se vieron en el ver cada vez más miniaturas. hasta 2.010... aunque apenas se
Games Day celebrado el Domingo 19 de vendan...). Más trolls, más orcos, más...
Noviembre en Barcelona: el ingeniero Los rumores apuntan a que en más miniaturas que se van a vender
montado en caballo mecánico (por lo Verano podrían aparecer por fin los como churros (como churros en el
visto ahora todos los caballos y demás Orkos. Y, mientras, en ForgeWorld no Sahara, claro). Y eso que feas, feas, no
de personajes van con los cuartos dejan de aparecer preciosidades de los son. Para muestra un botón (y sin
delanteros levantados...), y los nuevos Korps de Krieg... haberlo deseado...).
Sacerdotes Guerreros.

Y atención, el rumor que corre


con más fuerza actualmente en los
foros, es que en Verano veremos el
retorno de Nagash, y en Septiembre, ni
Condes Vampiros ni Altos Elfos, sino
¡CAOS! ¿será un solo libro? ¿Incluirá a
los Enanos del Caos? ¿Dejaremos de
ver esa caballería básica de 5 ataques
por miniatura? A esperar toca...

Caballo Mecánico y uno de los nuevos Arriba, Korps de Krieg. Abajo, un personaje Las fotos (exc. FW) de esta página están
Sacerdotes de los Angeles Oscuros algo “a la antigua”. gracias a La Armada (http://laarmada.net)

5
Los andaluces Gamezone http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/SBrulebook
siguen sacando miniaturas, mes tras Camino de las tiendas está ya
mes, y parece que la calidad sigue Starship Battles, la esperadísima
estando tan alta (o más) como en “otras ¿ampliación? (bueno, en realidad juego
marcas”. Lo último que han sacado son independiente) sobre combates de
unos increíbles Caballeros del Caos, naves espaciales de Star Wars.
con unos precios que van desde 6’75€ Si queréis echar un ojo a las
el Caballero estándar a 7’75 lo que vale reglas, podéis verlas en el link que
un Campeón o Portaestandarte. Y hay aparece justo aquí arriba.
caja de cinco Caballeros (incluyendo Las fotos hablan por sí solas... A
Grupo de Mando) a un precio mejor.. destacar que son casi exclusivamente
las naves de las películas (de las pocas
excepciones destacamos la nave de
Asajj Ventress o el Virago de Xizor).
Fragata de la Federación de Comercio

Rebel Assault Frigate ¿Hace falta que lo diga? ^_^

Sí, es un X-Wing... hay 4 tipos de XWing... Destructor Imperial

Estación de la Federación de Comercio Una Lanzadera imperial

6
El Heraldo de Altdorf

El Heraldo de Altdorf (o HdA


Este año, después de la entrada Este mes parece ser el turno de como lo hemos denominado para
(en el mundo de los 28mm) de Andrea, Hordas. El Lord of the Feast del Círculo
acortar) es un e-zine dedicado a
y de la anunciada Avatars of War (Félix de Orboros, el medio-bicho-medio-elfa Warhammer: Juego de Rol, disponible
Paniagua for president), desde el Forsakken de Everblight (perdón, quise
en la página web de IGARol
soleado sur de España nace otra nueva decir Vastador ^_^) o los Trolls, que (http://www.edgeent.com/igarol). El e-
casa de miniaturas: Zenit Miniatures. Y salen realmente fortalecidos, con el zine comenzó hace poco más de un
empiezan con cuatro pequeñas joyas... “pedrolari” (mira si es humilde que nació
año, pero en realidad comenzó a
Troll pudiendo nacer bilbaíno) y el “troll gestarse un año antes de su
quemado” entre otros. Quizá el anuncio
lanzamiento oficial.
más curioso es que sacan un “remix” del
manual (no, no es segunda edición, es
con más colorines y con cosas El proyecto comenzó con una
corregidas). idea simple: elaborar una revista on-line
de Warhammer: Juego de Rol cuya
publicación fuese trimestral. En realidad
ese primer trimestre fue un poco
tortuoso y desfasado. Al principio
tuvimos que superar varios problemas,
uno de ellos fue el maquetado. Cuando
pudimos sobre ponernos a estos
inconvenientes el HdA pudo ver la luz (o
la web… mejor dicho).

La idea del HdA es presentar un


tema central sobre el que giran todos los
artículos de la revista. Esa fue la forma
de trabajar durante los primeros 5
números. Actualmente hemnos optado
pro mantener el tema central, pero no
todos los artículos versan sobre este
tema. De este modo los escritores
tenemos un poco de libertad para
Y con la música de Ian Carey... :P escribir lo que la inspiración nos dicta.

El HdA contiene varias


secciones. Debido a nuestra particular
organización, no todas se encuentran
presentes en cada número, pero den
por seguro que no pasará mucho tiempo
sin que vuelvan a resurgir. ¿Qué puedes
encontrar? Editorial, Trasfondo, Relatos,
Reglas, Bestiario, Módulos/Aventuras,
Personajes, Comics...

El HdA es posible gracias a


Igest (Director y Escritor), Ëlemmir
(Editor y Escritor), Gran Mago Terrae
Krielstone Bearer, alias Patxi. Se le cayó la (Revisión y Dibujante de Comics),
txapela y la está buscando por el suelo... Gustavo (Revisión y Maquetado), Julián
(Escritor y Dibujante de Comics), Nuris
(Dibujos Internos) y Nelson (Dibujante
de Portada). Vale hacer la aclaración de
que ésta es la actual composición del
staff del HdA, ya que la misma ha
variado desde sus comienzos y ha
sufrido algunas bajas y otras
incorporaciones.

Bueno, eso es todo. Esperamos


que podáis disfrutar de nuestra revista y
que os sea de utilidad aunque no
juguéis a la versión ROL de
Pyre Troll. El muchacho va caliente... Warhammer.

7
La Biblioteca de Baalberith
por Baalberith
Bienvenidos un mes más a mi biblioteca, queridos fans.
A finales de Octubre se celebró en l'Hospitalet de Llobregat (Barcelona) una nueva edición del Salón del Manga, y para
celebrarlo, este mes la biblioteca constará de pequeñas reseñas sobre un montón de mangas que a mi me me han gustado.
¿Preparados? Allá vamos.

El primero de todos ellos es una que este Urasawa sea el mismo que gustará este manga. Lo publicó Otaku
obra imprescindible para cualquier creó la serie Cinturó negre que se emitió Ediciones en 6 tomos a 12 euros cada
amante de las viñetas japonesas y del en TV3 (y puede que en otras uno.
cómic en general. Se trata de El lobo autonómicas) hace unos años. Planeta
solitario y su Cachorro, de Kazuo deAgostini lo acabó de publicar hace 2 Y eso es todo por hoy. El mes
Koike y Goseki Kojima. En este manga años en 36 tomos a 4'5 euros cada uno. que viene supongo que acabaré por
se narra la historia de Itto Ogami y su reseñar algunos manga que me he
hijo Daigoro en busca de venganza. La Y cuando acabó Monster , dejado en el tintero, ya que dudo que
mejor historia de samurais de todos los Planeta empezó la publicación de 20th haya muchas novedades (se las
tiempos, y la obra que inspiró tanto el Century Boys, otra obra de Naoki guardarán para navidades). Si os
cómic como la película Camino a la Urasawa. En este caso la historia gira preferís que haga reseñas cortas en
Perdición. Planeta deAgostini la publicó en torno a Kenji, un joven que empieza lugar de comentar de forma más
hace un par de años en 20 tomos en a investigar una serie de desapariciones extensa una sola obra, no dudeis en
sentido de lectura japonés a 12 euros relacionadas con una secta dirigida por escribir a la revista. Y si alguno de
cada uno. Imprescindible. un tal "Amigo". Lo curioso del caso es vosotros ha descubierto una pequeña
que el símbolo que utliza esta secta lo joya del cómic y quiera recomendarla a
Otra obra imprescindible és crearon Kenji y sus amigos cuando eran los demás, que lo diga y yo le haré un
Monster, de Naoki Urasawa. Es la niños. Al igual que en Monster, los giros hueco en mi sección.
historia del doctor Tenma, un argumentales se suceden uno detrás de
neurocirujano japonés que trabaja en otro y los numerosos flashbacks En fin, sólo me queda decir:
Alemania y lo deja todo para detener a dificultan un poco la lectura, al menos
un asesino en serie al que una vez salvó los primeros números, por eso E-e-e-e-e-so es todo amigos!
la vida. A medida que avanza la obra se recomiendo leerse la obra de un tirón.
suceden los giros argumentales, de Se publicó en 20 tomos a 7'95 euros.
manera que nunca sabes qué va a
pasar a continuación. Un thriller Cambiando de editorial,
realmente apasionante. Cuesta creer Ediciones Glénat ha empezado la
publicación de Black Jack, de Osamu
Tezuka. En esta obra se narran las
aventuras del mejor cirujano del mundo,
pero que opera en la clandestinidad. A
través de historias cortas, veremos los
diferentes casos de Black Jack, además
de retazos de su vida pasada. No creo
que los guionistas conozcan este
manga, pero Black Jack me recuerda a
veces al doctor Gregory House. Una
obra muy entretenida y con unas
escenas de cirujía bastante realiastas
teniendo en cuenta el dibujo infantil de
Tezuka. Serán 18 tomos bimestrales a
12 euros cada uno. De momento se ha
publicado el primero. Por cierto, si los
encontrais, no los confundais con la
edición antigua, de sólo 12 tomos y más
delgados, La nueva edición tiene
sobrecubierta.

Y ya para finalizar, comentaré


Santuario, de Syo Fumimura y Ryoichi
Ikegami. Se trata de una historia de
Monster yakuzas y política muy interesante. No Santuario
Naoki Urasawa puedo hablar más porque os fastidiaría Syo Fumimura & Ryoichi Ikegami
la primera sorpresa del número 1, pero
Planeta DeAgostini Otaku Ediciones
si os gustan las películas de mafiosos os
4’50 euros cada volúmen 12’00 euros cada uno

8
Sombras chinas (y de ficción)
por Maria Sogo
Un mes más estamos aquí haciendo un repaso a algunas de las películas de mi cineteca particular, (que bien me ha
quedado eso de Cineteca, ni que estudiara audiovisuales :-)) Este mes tenemos una película de culto en el clásico, y no me he
atrevido a tratarla con tono irónico dado el tema que trata y tal. Pero bueno, seguro que con las otras dos os partís... Besitos!!

Estreno de Cartelera Estreno en DVD Clásico de la cineteca

Eragon X-Men (3): The Last Stand THX 1138 (1971)


Director: Stefen Fangmeier. Reparto: Director: Brett Ratner (Red Dragon). Director: George Lucas (Star Wars).
Edward Speleers, Sienna Guillory, Reparto: Hugh Jackman (Van Helsing), Reparto: Robert Duvall (El Padrino),
Djimon Hounsou (Stargate), Jeremy Halle Berry (007: Muere Otro Día), Ian Donald Pleasence (Halloween), Sid Hay
Irons (La Misión), John Malkovich. McKellen (El Señor de los Anillos), (Kill Bill).
Patrick Stewart (Star Trek).
Eragon es una historia de En el clásico de este mes
dragones. Eragon es un joven granjero ¡Por fin! Estábamos esperando el analizaremos una película de culto:
que un día encuentra una piedra azul estreno en DVD de las aventuras de la THX1138, la primera obra de George
brillante. Ésta resulta ser un huevo de patrulla X, que aunque no llevan traje Lucas. Este film se puede resumir en
dragón, la última esperanza de salvar al fosforito amarillo siguen pegando unos pocas palabras: la huida de un mundo
reino de la tiranía en que está inmerso. saltos que no veas, y ya está aquí. sin libertad, un entorno blanco de
hospital, y una historia de amor
Y Eragon es un poco lerdo. La edición especial de X-Men III truncada.
Porque a ver, ¿cómo puedes confundir (a partir de ahora, "la 3") lleva
un huevo de dragón con una piedra? muchísimos extras, a saber: ochenta mil Como Orwell en 1984 o el libro
Que yo no soy una experta en huevos "así se hizo", que si la pre-producción, Farenheit 451, George Lucas nos
de dragón, pero vamos, que tiene que que si cómo se rodó tal escena, que si la aproxima a un mundo dominado por
ser menos duro o algo, y más si el evolución de la trilogía,… vamos, que no ordenadores en el que la mente humana
dragoncito está a punto de salir del nos cuentan de qué color llevaba los está controlada por estos aparatos. Una
cascarón. Lo más alucinante es que el calzoncillos Lobezno pero casi (que, por anulación del pensamiento, una
tío se piensa que con esa piedra cierto, está maravilloso, como siempre). reducción del ser humano a un simple
brillante podrá comprar comida… ¿pero La conclusión del visionado de los trozo de carne al servicio del gobierno.
dónde se ha visto eso? Tú vas al súper extras es: 1) que el director es un
y le dices a la dependienta: "ponme 100 motivado de la vida, y va de súper Una película que hace falta ver
gramos de jamón ibérico, no tengo coleguita, aunque los tenía explotados dos veces para entenderla del todo,
dinero pero tengo una piedra azul currando 16 horas al día (¡y sin aunque es absolutamente empática. Los
brillante" y ella te dice: "ah, bueno, descansos de 2 horas para comer! - que hayáis visto Cube recordaréis la
entonces te pongo medio quilo, ¡oh, cómo se nota que no son españoles…), sensación de claustrofobia derrochada,
amo!". y 2) que la escena del Golden Gate muy similar a la escena de la Avenida
significó un gasto de no sé cuántas llena de "humanos" que desean huir de
En fin, lo que sí puedo afirmar es horas de tíos haciendo maquetas y ese hospital de paredes blancas.
que es una película con una fotografía animaciones en multimedia… vamos,
impecable, con un buenísimo trato de la toda una currada. Por eso las pelis de
iluminación, y que seguro que tiene autor no tienen efectos especiales, para
unos efectos especiales impresionantes ahorrarse curro. Con lo fácil que es dejar
que para algo el dire es especialista en la cámara en plano fijo durante 30
el tema y ha sido nominado cuatro minutos mientras se pone el sol en una
veces a los Óscars, no como dire, sino playa desierta…
como creador de efectos especiales.

9
Los Pergaminos de Calíope
por MJ
Como tercera contribución en No Solo Minis, damos entrada a MJ, experta lectora con cientos (literalmente) de novelas
fantásticas y de ciencia ficción a sus espaldas (u ojos), para que nos hable de alguna recomendación...
El último deseo pero el resto de la saga es cada vez más chaval que se encuentra un huevo de
maduro, más complejo y más adictivo, dragón del que sale un dragón [no, va a
Autor: Andrzej Sapkowski. Ed. Artifex, aparecen una serie de personajes que salir un hipopótamo... -Ed] y tiene que
colección Bibliópolis Fantástica. acompañan a nuestro brujo que toman abandonar todo aquello que conoce
tal protagonismo que llegan casi -solo para irse de viaje iniciático por el mundo
Geralt de Rivia, brujo albino y casi- a eclipsar a nuestro prota y heroe. con un maestro (que no es Jedi pero
mutante sobrehumano, se gana la vida casi) que le enseñara unos mínimos
como cazador de monstruos, armado El mundo de Geralt de Rivia es sobre magia y dragones, tiene una
con una espada de plata y otra de acero, un mundo que resultará familiar a los inocente historia de amor (amor
una para los monstruos, y la otra para que conozcan un poco los cuentos de platónico y eso), unas cuantas peleas y
los montruos, digo, para los humanos. Y Europa del Este. Estas similitudes batallas y ya. Salen enanos, elfos y
es que a veces Geralt no tiene claro destacan sobretodo en el primer libro y dragones y todos se llevan
quien es quien un un mundo en el que el se van difuminando a medida que el supermegabien entre sí, menos los
pasado esta siendo barrido sin panorama politico del mundo se vuelve malos claro, que son malos y sabemos
contemplaciones por humanos sin el más complejo, se aleja de las historias poco de ellos. Todo está muy claro, los
menor atisbo de arrepentimiento. cortas y se centra en una trama más buenos son buenos y los malos son
elaborada. malos, alguna ambigüedad para poner
El último deseo es el primer libro un poco de emoción, pero no
de la Saga de Geralt de Rivia. Un libro Geralt de Rivia es creación de demasiado, que confunde.
facil de leer, en el que en cada capítulo Andrzej Sapkowski, un autor polaco que
se presenta una historia bastante ha convulsionado la escena literaria de El libro se lee bien, es
independiente de las demás, pero que Polonia (igualito que Harry Potter, pero entretenido y no deja de ser un libro
en conjunto pinta un paisaje original en en polaco y sin ser para niños...). Tal ha juvenil, asi que hay que juzgarlo como lo
el que los brujos son mutados para sido el estrépito que se ha montado, que que es (no pidais peras a un olmo). Un
luchar contra aquellas bestias que los tiene pelicula y serie, que yo he sido regalo ideal para iniciar a herman@s,
hombres temen, y que por ese motivo incapaz de encontrar (ni legal, ni un sobrin@s, y demás niñ@s cercanos,
están a punto de extinguirse; lo que poco menos legalmente...), aunque mucho mejor que Harry Potter, y
hace que el pobre Geralt lo pase un según cuentan los fans la peli al menos además la serie completa solo son tres.
poco mal para encontrar trabajo sin no es muy buena (si alguien la
encuentra que me lo diga). Un dato interesante sobre el
romper su código ético (¡no se puede
autor es que es un yogurín, solo tenía
ser heroe sin codigo ético!). Como es
Hay que dar las gracias a la unos 17 años cuando se publicó Eragon
fácil de imaginar estos superhombres no editorial Bibliopolis por haberse atrevido por primera vez, todo sea dicho en la
son bienvenidos -a menos que haya
a publicar un autor desconocido en pequeña editorial de papa, que siempre
alguna manticora, grifo o quimera que
España, es el primer libro de Bibliopolis ayuda tener enchufe; luego el libro lo
matar- sino que son temidos y
Fantastica y por ahora podeis encontrar editó una editorial más grande.
rechazados.
los cinco primeros libros de la saga
entremezclados en una colección Si os gusta, la segunda parte
Este primer libro es más bien
litararia muy interesante. En total la saga Eldest, ya ha sido publicada.
inocente, como un cuento agridulce,
tiene siete novelas, las cinco publicados
son: El último deseo, La espada del
destino, La sangre de los elfos, Tiempo
de Odio y Bautismo de fuego. Está
prevista la próxima publicación de los
dos libros últimos: La torre de la
golondrina y La dama del lago.

Eragon
Autor: Christopher Paolini. Ed. Roca
(aunque hay varias ediciones gracias a
la película).

Eragon es una novela juvenil que


pronto podremos ver trasladada al cine.
Es la primera parte de una trilogía, que
supongo veremos al completo en los
cines algún día.

La base de la historia es sencilla:


buenos contra malos. ¿El argumento?
bastante... ¿clasico? Eragon es un

10
Metalizado con mina de lápiz
Por Thrudd (aka Ramonet)
Thrudd nos presenta en este número el primero de una serie de artículos dedicados a ofrecernos trucos para pintar
miniaturas.
Esta técnica es muy sencilla a la
par que efectiva. Para realizarla tan solo
necesitaremos polvo de mina de lápiz y
un pincel de cerdas algo más duras de
lo habitual (del tipo que se usa
normalmente para pincel seco).

El polvo de mina se puede


conseguir, o bien frotando la mina de un
lápiz en un papel de lija fino, o afilando
la mina de un portaminas con el
sacapuntas que lleva incorporado.

Cuando ya tenemos una


cantidad adecuada para la superficie a
pintar, procederemos a aplicar con el
pincel el polvo de la mina. La superficie
debe tener una base de color negro y
realizaremos tantas aplicaciones como
consideremos apropiado.

Como apunte final, decir que la


miniatura de este ejemplo no ha sido
barnizada a fin de no "matar" el efecto.
Aunque pueda que se desprenda un
poco de polvo al tocarla, aún no he
tenido que darle ningún repaso. Espero El paso “previo” es obtener el carbón con el que está hecha la mina de lápiz en forma de
que os dé buenos resultados. polvo fino. Aunque un lápiz de minas es más cómodo, nada impide usar un lápiz tradicional.

Así es como queda el metalizado con mina de lápiz... Espectacular, fácil y barato, ¿no?

11
El Frikitest
por Namarie
Os proponemos un pasatiempo: un test para comprobar vuestro nivel de frikismo.
Partiendo del punto que un “friki” es un amante de la fantasía, la ciencia ficción, el cómic, los videojuegos, juegos de rol,
juegos de miniaturas, el anime, los ordenadores y demás... con éste test podéis comprobar cuán frikis sois.
Las reglas del juego son simples: coged papel y lápiz, e id apuntando las respuestas a cada una de las preguntas. La
gracia es hacerlo SIN CONSULTAR NADA, así que nada de buscar en internet cosas de Stargate, desempolvar un cómic de
XMen ni ver Star Wars otra vez para saber las respuestas... Intentad responder de memoria.
Una vez tengáis todas las respuestas anotadas, revisadas y ya estéis seguros, id a la última página de ¡Cargad! y
comprobad cuántas habéis acertado...
Aviso, hay algunas preguntas con trampa....

Nivel Fácil 25. ¿Cuál es el nombre completo, una Nivel Medio


vez casada, de Mary Jane, la esposa
de Spiderman?
1. ¿Qué entorno gráfico tiene una huella 1. ¿En qué pelicula N.O.R.A.D. jugaba
26. ¿Cómo se llamaba el perro de la
de pie como símbolo? al tres en raya?
sobrina del Inspector Gadget?
2. ¿Cómo se llamaba el planeta natal de 2. ¿Qué significan las siglas A.D.S.L.?
27. ¿Qué forma tiene la nave principal
Son Goku? 3. ¿Quién se cabrea cuando lo llaman
de los Borg?
3. ¿Qué símbolo temen los nativos del “Motenai Yoda”?
28. En Alien 3, ¿qué animal es el
planeta donde lleva la puerta estelar 4. En el MSN, ¿qué se ve si se teclea
anfitrión del Alien que se carga a casi
en la película Stargate? “(bah)”?
todos los presos?
4. ¿Cómo se llama el buscadísimo 5. ¿Qué función tiene Larkin en los
29. ¿Qué animal odia el padre de
capitán de 20.000 Leguas de Viaje Fantasmas?
Indiana Jones?
Submarino? 6. ¿Qué tiene más diámetro; la Luna, la
30. ¿Qué le gusta comer al Oráculo de
5. ¿Quién interpretó a Ed Wood en la Segunda Estrella de la Muerte o la
Matrix?
película homónima de Tim Burton? esfera de Dyson?
31. ¿Por qué los Simpson eligen el
6. ¿Qué animal le encanta a Hellboy? 7. ¿En qué tienda compra los “aparatos”
nombre de Bart para su primer hijo?
7. ¿Cómo se llama la cíclope de Cálico Electrónico?
32. ¿En qué libro (y película) la
Futurama? 8. ¿En qué manga el protagonista
respuesta a la pregunta es 42?
8. ¿En qué serie de juegos aparecía devolvía cada vez que se acercaba
33. ¿Qué pide siempre Superlópez en la
entre otros un tal Dhalsim? una chica?
taquilla del metro?
9. ¿Qué actor protagonizó Blade 9. ¿Cómo se llamaba el juego de
34. ¿De quién es secretaria Ofelia?
Runner? estrategia en plan Age of Empires
35. ¿De qué país es la empresa de
10. ¿De quién era el perro Niebla? basado en Star Wars?
videojuegos Atari?
11. ¿Cómo se llamaba el arquero que 10. ¿Qué raza implantan a Jacob Carter,
36. ¿Cuál es el nombre de la mascota
derribó a Smaug en El Hobbit? padre de la mayor Samantha Carter?
de Lisa?
12. ¿En qué calle había más pesadillas, 11. ¿Nombre de pila de Zoolander?
37. ¿Quién es el primer turista de
con suma satisfacción para Robert 12. ¿Cuál fue la última consola
Mundodisco?
Englund? comercializada de SEGA?
38. ¿Cómo se llama el mutante que va
13. ¿En qué película el protagonista se 13. ¿Qué significa JRR (de Tolkien)?
en silla de ruedas y tiene enormes
hace pasar por Darth Vader del 14. ¿Cómo se llama el dragón de
poderes mentales?
planeta Vulcano? Dragon Ball?
39. ¿En qué emparedan a Han Solo?
14. ¿Qué le roba Gordo Cabrón a Austin 15. ¿Cuántas notas DIFERENTES tiene
40. ¿Quién sabe qué es cerca y qué es
Powers en su segunda película? la “melodía” de comunicación de
lejos?
15. ¿Qué pastilla debe elegir Neo para Encuentros en la Tercera Fase?
41. ¿Cómo se llama el gato de
salir de Matrix? 16. ¿Qué ciencia creó Hari Seldon?
Gargamel?
16. ¿De quién está enamorado el Dr. 17. ¿Qué nave conduce Luke en Hoth
42. ¿Cómo se llama la compañera lista
Slump? para acabar con los AT-AT?
de Harry Potter?
17. ¿En qué libro (escrito en 1.948) 18. ¿Qué animal es Sonic?
43. ¿Cuál es el nombre familiar (o
apareció el Gran Hermano? 19. ¿Qué famosa cantante aparece en
coloquial) de Lauralanthalassa?
18. ¿En qué planeta ocurre toda la Mad Max II: El Guerrero de la
44. ¿Qué es una bolsa con ocho
acción de Doom 3? Carretera?
bocabits?
19. ¿Cuál es el nombre élfico de 20. ¿Qué clan es el más traicionero de
45. El equivalente griego del dios Marte
Aragorn? Leyenda de los Cinco Anillos?
era...
20. ¿Qué es el Efecto Mariposa, 21. ¿Cómo se llama la princesa de La
46. ¿Quién dijo la frase “Antes besaría a
además de una película? Historia Interminable?
un wookie”?
21. ¿Por qué “poder” tiene He-Man el 22. ¿Cómo se llama el Dios de Conan el
47. ¿Qué relación hay entre Mafalda y
poder? Bárbaro?
Felipe?
22. ¿Qué dos palabras hay escritas en 23. ¿Cuál es el principal problema de
48. ¿Qué raza tiene los ojos azules en
la fachada de la casa del Duende Tony Stark?
Dune?
Tortuga? 24. ¿Quién es el asesino de la película
49. ¿Cómo se llama el padre de
23. ¿De dónde salen los Fraguels? Viernes 13?
Pinocho?
24. En el JCC “Magic: The Gathering”, 25. ¿Qué es, concretamente, “El
50. ¿Quién mata al Rey Brujo de
¿qué efecto tiene el Black Lotus? Resplandor”, en El Resplandor?
Angmar?

12
26. ¿Qué ducado de Bretonia lleva Nivel Difícil 25. ¿Cómo se llamaba la raza de los
espada en su blasón? “buenos” de Cristal Oscuro?
27. ¿Qué famoso doctor viajaba (y vivía) 1. ¿De qué color suelen ser los petisos 26. ¿Cómo se llama el espíritu del rey
en una cabina de teléfonos? faraón que posee a Yugi a través del
carambanales?
28. ¿Cuántas películas hay dedicados a puzzle milenario?
2. ¿Quién hizo la banda sonora de
Riddick? Gremlins? 27. ¿Cuál es la casa de orientación
29. ¿Cuál es el apellido de la reportera japonesa en Battletech?
3. ¿En qué juego de mesa podemos
que conocía a Leonardo, Raphael, conquistar terrenos como Andorra o 28. ¿Quién muere en cada uno de todos
Michaellangelo y Donatello? los capítulos de South Park?
el Desierto del Amazonas?
30. ¿En qué película sale la Sagrada 29. ¿A qué destino envía siempre
4. ¿Dónde suelen vivir los Fimir?
Granada de Antioquía? 5. ¿Cuántos cantantes eran los Bratisla Garfield a la gatita Thelma?
31. ¿Qué tipo de película está viendo 30. ¿Cuáles son los seis primeros
Boys?
Sloth cuando “Gordi” se hace amigo 6. ¿De qué tipo es la lanzadera Tyridium pokémons que consigue Ash?
suyo? 31. ¿Qué tiene más longitud, un caza N-
que roba la Alianza Rebelde para ir a
32. ¿Quién dijo (nombre) “No crucéis los 1 de Naboo, el podracer de Sebulba
la luna de Endor?
rayos, podría ser malo”? 7. ¿Cómo se llama el ente que entra o un Interceptor Jedi?
33. ¿De qué color es el Mox Negro en 32. ¿De qué metal está hecho el escudo
dentro del cuerpo del Predicador en
Magic? la serie del mismo nombre? ORIGINAL del Capitán América?
34. ¿Cuántos KB de RAM tenía el 8. ¿Dónde vive Goratrix? 33. ¿Cómo se llama el Estegadón sobre
Sinclair ZX Spectrum? el que va el Slann Mazdamundi?
9. ¿Cómo se llama el martillo de Thor?
35. ¿Quién creó el videojuego Alpha 10. ¿De qué modelo era el otro robot 34. ¿Cuál es el alias en los mercenarios
Centauri? Dendarii de Miles Vorkosigan?
que competía con Robocop por el
36. ¿En qué serie estaba basada la proyecto de OCT de mecanizar el 35. ¿Quién enseña a tirar a Ender?
película “Serenity”? departamento de policía? 36. ¿Quién es el único que tiene
37. Nombre y apellidos del protagonista superpoderes en el cómic
11. ¿Con la ayuda de quién los Centauri
de Monkey Island 1. volvieron a atacar a los Narn? Watchmen?
38. ¿De qué color era el traje del Gran 37. ¿Qué marca de tabaco fuma John
12. ¿Cuántos hijos tiene Scott
Héroe Americano? Summers? Constantine?
39. ¿Cómo se llama la malvada 13. ¿Cómo se llamaba el transformer 38. ¿Cómo se llama el personaje
hechicera de la película Willow? “manitas” de Happy Tree Friends?
que se transformaba en ambulancia?
40. En Smallville, ¿cómo se llama el 14. Título del videojuego de Activision de 39. ¿Cuál era el nivel máximo en el
padre de Lex Luthor? Dungeons and Dragons básico?
segunda mitad de los 80 basada en
41. ¿Quién mata a Xavier en la Era del Top Gun. 40. ¿A qué raza pertenece Darth Maul?
Apocalipsis? 15. ¿Qué era el Imperio Cobra? 41. En Battlestar Galactica, ¿qué actor/
42. ¿Cómo se llamaba la robot cantante hacía de padre de
16. ¿Cuál es el nombre de pila del
acompañante de Mazinger Z? programador de Tron? Starbuck?
43. ¿Qué relación había entre Caramon 42. ¿De qué color era el pelo del dragón
17. ¿Qué actor protagonizó la película
y Raistlin? (con alien incluido) “Enemigo Mío”? Elliot?
44. En Farscape, ¿cómo se llama la 18. ¿Cómo se llama el planeta natal de 43. ¿En qué se transforma el padre de
raza parecida a humanos pero Ranma?
Chewbacca?
terriblemente sensible al calor? 19. El Slave-1 de Jango y Bobba es en 44. ¿Qué robot empezó a tener una
45. ¿Cómo se llama el padre de Spock? adicción por las drogas en B3?
realidad un modelo estándar de Kuat
46. ¿Qué fuerza unificadora hay en el Systems Engineering. ¿Qué modelo? 45. ¿En las minas de dónde ganó una
juego de rol Fanhunter? 20. ¿Qué lleva en la cabeza Snorri carrera el Halcón Milenario?
47. ¿En qué ciudad submergida espera 46. ¿Qué tres Legiones fueron
Muerdenarices en lugar de la típica
Cthulu? cresta roja (o naranja) de los traicionadas y casi erradicadas en
48. ¿QUE PERSONAJE HABLA CASI Istvaan?
matadores?
SIEMPRE EN MAYUSCULAS EN 21. ¿En qué grupo cantó una canción 47. ¿Cómo se llama el maestro de Teal’c
MUNDODISCO? como invitado Max Headroom? en Stargate SG-1?
49. ¿Qué juego de PC basaba los 48. ¿Cómo se llamaba realmente
22. ¿Qué capítulo de Marines
hechizos en notas con un Espaciales aparece en la portada de Lobezno cuando nació?
pentagrama? 49. ¿En qué aventura conversacional de
Space Crusade?
50. ¿Qué raza parecida a cerdos hay en 23. ¿Cómo se llamaba el malo de la Dinamic había que entrar en un
Star Wars? serie de dibujos “Dungeons and molino?
50. ¿Qué significa “nai” en élfico?
Dragons”?
24. ¿Cuántos magos nuevos aparecían
en “Hechiceros de Morcar” para
Heroquest?

Recuerda: debes ir apuntando las respuestas en un papel, SIN consultar antes en ningún sitio (ni internet), aunque puede
ser divertido hacerlo en grupos.

Estas preguntas fueron redactadas por Namarie y Pater Zeo, con la colaboración entre otros de Paski, Sgarth y Ogrete. Se
ha intentado tocar el máximo de “cosas frikis” posible...

Fue originalmente publicada en el fanzine “L’Oasi” de la Facultat d’Informàtica de Barcelona (FIB), número 25, hace más
de un año.

13
Guía del Viejo Mundo del Señor Nehek: Enanos
por Pater Zeo
No hay mucho que decir de los intención de moverse, o más bien dicho Por otro lado tenemos las
enanos. Los enanos son enanos. Son no va a dejarse convencer de moverse ballestas. Si bien los orcos desarrollaron
bajitos. Son tozudos. Son duros. Son ni siquiera si se lo piden las leyes de la las piernas para patear cosas y con las
codiciosos. Y tienen hachas. Pero, lo gravedad, la cantidad de movimiento o cosas que estaban fuera del alcance
que son las cosas, aunque no hay las leyes de la cinética. aprendieron a correr, los enanos no lo
mucho que decir de los enanos sí que tienen tan fácil. Los enanos no
hay mucho que hablar ellos. En cuanto a su codicia, no tiene desarrollaron las piernas, por que se
una explicación sencilla. Resulta todo un volverían a desconcentrar con todo el
Por ejemplo, tenemos su conjunto de factores socio-culturales. En dolor de cabeza (causado por un
estatura. Los enanos no son bajitos un principio se puso de moda el tener coscorrón con el techo) que ello
porque sí, ni por que le pesan los adornos de oro y otros metales comporta. Así que en vez de correr
órganos sexuales masculinos (o preciosos, así como joyas. Quien más ellos, hicieron correr otra cosa: las
tendríamos enanas muy altas), ni para adornos de estos tenía, más molaba. flechas. Las flechas corren mucho y es
morder a los órganos sexuales Esto hizo que los enanos se cargaran de como si el enano le clavara la flecha al
masculinos de los demás (para eso ya cadenas, pendientes, pulseras y anillos blanco. Por eso les gustan tanto a los
tienen las hachas, de las cuales de los más extraños materiales (Hay enanos las ballestas: por la sensación
hablaremos más adelante). Los enanos quien dice que Mr T era enano, pero de velocidad. Algunos de los enanos
son bajitos para no darse contra el muy alto. Los enanos por su parte lo son tan fanáticos de la velocidad que le
techo. Esto viene de antiguo, de cuando desmintieron ya que ningún enano que pidieron a los ingenieros que estudiaran
los enanos eran muchas cosas, pero no se precie llevaría ese peinado sin como lanzar cosas más rápido para
bajitos. Eran altos y grandes y vivían en teñirse de rojo). Así nació la fiebre por aumentar la sensación de que son muy
las planicies y las montañas, cazando los materiales preciosos... y las rápidos, y de ahí nació el arcabuz... y
venados, bebiendo cerveza de venado, armaduras enanas. Llegó un punto en todo un culto a la velocidad que se ha
comiendo carne de venado envueltos en que no se veía al enano debajo de toda traducido en pandillas de enanos con
sus pieles de venados. Pero un día esa quincalla y evolucionó a armadura. arcabuces personalizados con grabados
llovió, y se metieron en una cueva y… Pero tuvieron un problema ¿donde iban y pinturas metalizadas acordes con la
se dieron contra el techo, pero allí se a colgarse los adornos si la armadura lo personalidad del enano. Esta actividad
estaba seco y calentito así que se tapaba todo? Pues de las barbas. Y así se hace, normalmente, en túneles
quedaron. Y así comenzó el gran se dejaron barba. El que tenía barba especiales (vamos, túneles que no
cambio de los enanos, que encogieron más larga molaba más por que se podía tienen eco, o los arcabuceros estarían
de tamaño por pura selección natural (si colgar más quincalla. De ahí también la sordos a estas alturas) y por eso a esta
no encuentras novia por que los degeneración a la costumbre actual de actividad se le llama "tunear" el arcabuz.
chichones te deforman y te afean, no te las barbas largas y su afición por
reproduces, pura evolución). recolectar materiales preciosos. Los ejércitos enanos cuentan
también con dos tipos de tropas que se
Y eso nos lleva al segundo punto Los ejércitos enanos son un creen los más molones: los
de la naturaleza enana: su dureza. En reflejo de su personalidad tan... barbaslargas y los rompehierros. Los
realidad no es que los enanos sean simplista y literal. Para empezar están rompehierros son un caso extraño de
especialmente duros, lo que ocurre es los guerreros del clan. Se llaman así por metabolismo inverso. Son enanos tan
que los enanos cambiaron de tamaño, que son guerreros y son de un clan (los obsesionados con sus armaduras que
pero no se hicieron menos enanos. enanos no tienen mucha imaginación finalmente han optado por dejar de
Vamos que en un enano hay la misma para los nombres). Los enanos ponerse armadura y dejar que la
cantidad de enano que cuando eran guerreros del clan van armados armadura se les ponga a ellos. En
grandes, pero en menos sitio. Eso hace generalmente bien con hachas o bien cambio los barbaslargas se consideran
que cuando les clavas una espada, el con ballestas. Los enanos adoran las los más molones de los molones, por
filo tiene que atravesar mucho más hachas como arma. Primero probaron que tienen la barba más larga. Son los
enano de lo que parece antes de llegar las espadas, por supuesto, pero les que más beben, los que más ruido
a un punto donde le duela de verdad. pareció que era un malgasto de filo. meten y los que antes se caen de la silla
Luego probaron las lanzas y las picas, después de beberse todo lo que se han
En cambio lo que es realmente concentrando el filo, pero como eran bebido (aunque 3/4 partes van a parar a
extraño es su tozudería. Es posible que muy largas se daban contra el techo. De la ropa de los enanos de los
se derive de cierta falta de imaginación forma subconsciente eso les recordó alrededores).
para la mentira, lo cual explicaría su falta algo, así que cogieron una pica y la
de poesía y su incomprensión de las concentraron en un hacha, y ahí tenéis Cuando un rompehierro se hace
metáforas. Si a un enano le dices que un montón de filo un muy poco sitio. Hay mayor, mayor y le crece mucho la barba
una mujer es bella como una flor en quien dice que las hachas enanas (por que ahí dentro no se pueden afeitar
primavera se preguntará que leches le cortan tanto por que están muy bien ni queriendo) se convierte en un
encuentran de bonito los humanos a un hechas y por que los enanos son muy rompehierro-barbalarga. Estos tíos
órgano reproductor vegetal que usa buenos herreros. Casi, pero no. Las acaban siendo los que más molan de los
para fornicar con insectos. Digamos que hachas enanas cortan tanto por que molones, y acaban en la pandilla del rey
"bella" no es exactamente la palabra en tienen muuuucho filo en muy poco sitio, como Martilladores. Al principio se les
la que pensarían. Ese exceso de así que cuando un hacha te corta te dejó la armadura para que se sintieran
literalidad hace que se tomen las cosas corta mucho. felices, pero traía ciertos problemas
demasiado a pecho. Si un enano dice higiénicos debidos a su incapacidad de
"que no me muevo" es que no tiene

14
quitarse la armadura a los cuales el rey cosa que les hace aprender conceptos metales preciosos han tenido entre las
del clan no estaba dispuesto. Así que les como "metáfora", "mentira", "lechuga" o manos, no pueden lucirlo. La primera
ordenó quitarse la armadura, dándoles "presión interna" de forma más o menos razón de ello es que se ven obligados a
otra más pequeña... pero de diseño, eso intuitiva. Los ingenieros se dedican a pagar mucho dinero a los montaraces
sí. Esto trajo nuevos problemas, por que hacer todo tipo de cacharros que sirven (quizás por eso les caen tan mal) para
acostumbrados a la armadura antigua para a) llevar cargas de un lado para o costearse los pajarillos amarillos
no paraban de tropezar con sus propias b) para llevar cargas de un punto (a) indicadores de oxígeno, los cuales
barbas y cortarse con sus hachas partes llamado cacharro a un punto (b) llamado mueren cada dos por tres por falta de
del cuerpo que antes estaban cubiertas cabeza del enemigo a una velocidad (v) oxígeno en las cuevas o por que el
de armadura. Pero como que los reyes definida como la necesaria para que último aspirante a matador no le cambió
de clan no son tontos, les quitaron las dicho punto (b) salte en pedacitos el agua. El segundo punto es que van
hachas y les dieron martillos. Ahora ya pequeñitos. Los enanos lo llaman tan llenos de hollín y polvo que no
no se cortan y siguen tropezando con progreso, pero las víctimas de las lucirían quincalla ni que la tuvieran
sus barbas, pero no se nota demasiado. delicias del cañón órgano o del cañón clavada en la frente.
Y desde entonces les llaman lanzallamas tienen unos términos
Martilladores. mucho menos amables para referirse a De vez en cuando algún enano
ese "progreso". demuestra tener aptitudes para la
Cuando un enano se avergüenza herrería rúnica (dicha demostración
mucho, pero mucho, mucho, de algo Entre los enanos más raros (más viene a ser falta de reflejos cuando el
que ha hecho (como, no se, olvidar de aún que los ingenieros y los matadores) maestro de las runas les señala con el
darle agua al canario o tropezar dos son los montaraces. Son enanos que dedo para designarles como sus
veces con la misma roca... o barba) le por alguna causa mística no les da la aprendices), que vendrían a ser la forma
da por raparse el pelo, teñirse de rojo, real gana de vivir en una cueva. Dicen particular de los enanos de hacer magia.
vender toda la quincalla que llevaba que los edificios de ladrillo ya son muy Los enanos creen que eso de ir
encima (normalmente en forma de buenos y no tienen toda esa humedad. haciendo signos y decir tonterías para
armadura) y comprarse un par hachas Son mirados con recelo por el resto de lanzar una triste bola de fuego que hasta
mu gordas. Entonces procede a perder enanos que en el fondo envidian el el ingeniero más inepto puede lanzar
todo tipo de capacidad intelectual y se bronceado de los montaraces, mientras (sobrevivir es otra cosa) no es ni digno,
hace llamar "matador" (supongo que por que los montaraces envidian... bueno, la ni enano, ni nada de nada. Así que
que el rollo torero les debe molar). Los verdad es que no envidian mucho por escogieron una forma más delicada de
matadores son como los pandilleros que estén muy ocupados con... bueno, hacer la magia: escribirla. Y como los
pero en plan burro. Si ven un bicho (sea con lo que quiera que sea que hacen los enanos quieren que las cosas duren,
lo que sea) van a por él de cabeza, que montaraces. escriben la magia en acero, oro, o
es la parte más prescindible de los cualquier cosa que no se estropee si por
matadores. Dicen que es para tener una A los que les mola menos los ejemplo te suenas la nariz con la runa.
muerte digna, pero yo diría que es una montaraces es a los mineros, puesto El mayor problema que tuvieron era que
mera excusa para quedar bien. Entre los que son su extremo más opuesto. Los podían hacer una bola de fuego
matadores están los matatrolls (que mineros aman las minas, sobretodo por francamente letal, pero no podían
matan trolls), los matademonios (que que les paga la hipoteca y les da de convencer al enemigo que se metiera de
matan demonios) los matagigantes (que comer, pero también por que en el fondo cabeza en ella. Así que si el enemigo no
matan gigantes) y los matadragones es donde les gusta estar. Les gusta iba a la runa... hicieron armas rúnicas
(que matan dragones... ¿he dicho ya tanto su trabajo que en vez de salir fuera que podían ir a por el enemigo.
que los enanos no son muy imaginativos a luchar cuando toca, se dedican a
a la hora de poner nombres y que son hacer un túnel por debajo del enemigo En fin, como hemos dicho, así
bastante literales?). antes que tener que llegar hasta él son los enanos. Son bajitos. Son
andando. Los otros enanos intentaron tozudos. Son duros. Son codiciosos. Y
Los ejércitos enanos también convencerles, pero como hemos visto tienen hachas. Supongo que por eso
cuentan con los ingenieros. Los que ni siquiera las leyes fundamentales gustan tanto.
ingenieros son tipos curiosos que han de la física son capaces de convencer a
descubierto las leyes de la física y se un enano, lo dejaron correr. Aunque Eso es todo por esta aciaga
dedican a jugar con ellas. Para ser deberían ser los más molones de los noche. Hasta otra entrega de la guía del
enanos son altamente imaginativos, más molones por que son los que más viejo mundo del Señor Nehek.

El Señor Nehek, por Pater Zeo & Namarie

15
FAQ’s Séptima Edición (l)
(c) Direwolf (http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html). Traducido por Namarie.

Probablemente, la mejor recopilación de preguntas y respuestas (Frequently Asked Questions, o FAQ) de toda la red
acerca de Warhammer sea la de Direwolf. Usada en miles de partidas alrededor del globo y con una preparación muy
meticulosa; pero está en inglés, cosa que a algunos les frena bastante.

Aquí ofrecemos una traducción a castellano de dichas FAQs. Estas FAQs NO SON OFICIALES, pero lo lanzamos aquí
para que haya una respuesta uniforme para todos los jugadores. Si en tu grupo de juego tenéis una duda, y no hay respuesta
oficial, os animamos a que uséis estas FAQs de Direwolf como “lo más oficial después de GW”. Iremos ampliando estas FAQs
en Cargad a medida que Direwolf lo haga, e incluso iremos ampliando con algunas preguntas realmente frecuentes (como ya
hemos hecho aquí).

El próximo número pondremos las FAQs de Elfos Silvanos y Enanos, que ya están en la página de Direwolf (en inglés).

Enanos del Caos Hobgoblins Escurridizos Hordas Invasoras. Así pues, 0-1
unidades de Orcos Negros.
P: ¿A qué se refiere el término “envolver
P: ¿Dónde se puede obtener la lista de
flancos” en los Hobgoblins P: ¿Pueden las unidades de
ejército de los Enanos del Caos? pielesverdes de un ejército de
Escurridizos?
R: En el libreto “Hordas Invasoras”
R Ignora las referencias a “envolver Enanos del Caos usar estandartes
(publicado en el año 2000), o mejor
flancos”. Envolver flancos es una mágicos del libro de Orcos y
en la página web de UK:http://uk.games-
regla de la anterior edición que ya no Goblins?
workshop.com//warhammer/chaos-
dwarfs/assets/chaos-dwarfs.pdf existe (igual que “Volar Alto” dejó de R: No. Los pielesverdes de un ejército
existir en sexta). de EdC son esclavos, y no tienen
P: ¿Dónde puedo encontrar las acceso a la armería mágica de un
miniaturas para Enanos del Caos? Cañón Estremecedor ejército de Orcos y Goblins.
R: En la página web de Games
P: Las miniaturas con capacidad de P: ¿Puedo llevar un Cañón del Caos,
Workshop, tienda on-line. Algunas
Volar, ¿ven afectado el movimiento que tiene Enanos del Caos, en un
unidades sólo se pueden encontrar
por Vuelo por culpa de las reglas del ejército de Enanos del Caos?
en mercados de segunda mano (p.e.
Cañón Estremecedor? R: Oficialmente, no. Debes pedir
Ebay).
R: Sí. Dice “todas las tropas situadas a permiso a tu oponente para hacerlo.
P: ¿Hay planes para producir un nuevo esa distancia”, no se menciona
libro de Enanos del Caos? ninguna excepción para miniaturas Centauros
R [Gav Thorpe]: El equipo de desarrollo voladoras.
no tiene planes para hacer un libro de P: ¿Son inmunes los Centauros Enanos
Enanos del Caos a corto plazo, pero Interacción con otros libros del Caos al Golpe Letal?
es probable que lo haga. R: No, no son inmunes, ya que tienen
P: Los Enanos del Caos, ¿tienen las
PU2.
P: ¿Es oficial la lista de ejército de reglas especiales Agravio Ancestral,
Enanos del Caos? Avance Imparable? ¿Tienen cuatro P: Un Centauro Enano del Caos con
dados de dispersión de base? arma a dos manos, ¿tiene +1F o
R: Completamente oficial.
R: No. Los Enanos del Caos son una +2F? ¿Se benefician de la regla de
Objetos Mágicos raza distinta a los Enanos y por tanto usar arma de mano y escudo?
no tienen dichas reglas especiales.
P: En la lista de Enanos del Caos no se R: Los Centauros están clasificados
dan precios para los objetos P: Los jugadores Enanos del Caos, como “caballería”, y por tanto usan
comunes, que no tienen precio en el ¿pueden usar el libro de ejército de todas las reglas de caballería: las
reglamento. ¿Cuánto cuestan esos Orcos y Goblins? armas a dos manos dan tan sólo +1F
objetos para Enanos del Caos? (por R: Sí. Las referencias de reglas y costes y no se benefician de la regla de
ejemplo un Pergamino de Dispersión) de los Guerreroz Orcos, Goblins y luchar con escudo y arma de mano.
R Como la lista de Enanos del Caos se Orcos Negroz deben consultarse en
hizo conjuntamente con el manual de el nuevo libro de Orcos y Goblins, Trabucos
6ª edición, hay que usar los precios incluyendo reglas de Animosidad,
que indicaba el manual de 6ª edición. Grandotez, rebanadora, etc. P: Una unidad de 12 trabucos formado
Es decir: Espada Veloz 30p, Espada en frontal de 4, ¿qué fuerza tiene?
P: ¿Cuántas unidades de Orcos Negros R: Aunque esta unidad no tenga filas, en
de Batalla 25p, Espada del Poder
puedo incluir en un ejército de las reglas de trabucos se indica que
20p, Mordisco de Acero 10p, Escudo
Enanos del Caos? “Este modificador por filas podrá
Encantado 10p, Talismán de
R: [Cargad] La disponibilidad de una contabilizarse si la unidad tiene un
Protección 15p, Pergamino de
tropa no es una regla de dicha tropa; frente de, como mínimo, 4
Dispersión 25p, Piedra de Energía
de igual forma que hay tropas miniaturas”. Así que disparan con F5
25p, Báculo de Hechicero 50p y
básicas en el libro de O&G que ya que tiene de dos filas adicionales
Estandarte de Guerra 25p.
aparecen como especiales en de 4 miniaturas.

16
P: ¿Cómo funciona Aguantar y Disparar ¿cómo se tratan a efectos de Enanos mercenarios
con trabucos? capturarse?
R: Exactamente como cualquier otra R: Ya que tienen nombre y se tratan P: Las reglas especiales del libro de
arma de proyectiles; si la unidad que como personajes, deberían tratarse Enanos, ¿se aplica a los Enanos
carga está a menos de 30cm, todas exactamente como portaestandartes mercenarios?
las miniaturas hasta 30cm pueden de batalla a efectos de captura y R: Sí, todas las reglas especiales de los
ser impactadas. Si la unidad que pérdida del estandarte (NO para los Enanos (Agravio Ancestral,
carga está más allá de 30cm, la demás efectos, ya que no son Relentless, Resolute) se aplican a los
carga se para al alcance máximo portaestandartes de batalla). Enanos mercenarios (WD 258 US).
(30cm), es objetivo de disparos (sólo
la fila frontal es impactada), se P: ¿Puede un personaje vivo Regimientos de Renombre
resuelven pánicos y se finaliza la mercenario (p.e. Capitán Mercenario)
unirse a una unidad no muerta (p.e. P: ¿Cuántos ataques tienen los
carga.
Compañia Maldita)? Matadores Piratas de Drong el
P: ¿Los trabucos necesitan tener línea R: La intención es que no, los Largo?
de visión y rango para declarar un personajes vivos no pueden estar en R: Ya que la regla especial de los
disparo? unidades de no muertos y viceversa. Matadores Piratas "Armados hasta
R: Sí, no hay ninguna excepción a los los dientes" indica que ganan un
trabucos ni en el reglamento ni en las P: ¿Dónde están las reglas de los ataque adicional, ese es el efecto:
reglas de Enanos del Caos; no personajes especiales como Mydas Drong tiene 3+1=4 ataques, y cada
pueden disparar si no hay línea de el Mezquino, Lucrezzia Belladonna, Pirata 1+1=2.
visión. Sin embargo, hay que notar Borgio el Sitiador, Ghazak Khan y
Lorenzo Lupo? P: Los ataques CaC de los piratas de
que todas las miniaturas en la “zona
R: En MdA2. Drong, ¿tienen F4 y poder de
de fuego” son impactadas, sin
penetración? ¿O son simplemente
importar si hay línea de visión o no.
Pagador dos armas de mano?
P: Los personajes (y campeones) R: La regla "Armados hasta los dientes"
¿pueden hacer un Cuidado Señor si P: En la descripción del Pagador se dice explicita que la unidad tiene siempre
son impactados por el área de un que debe tratarse igual que un ataques de F4 con Poder de
trabuco? Portaestandarte de Batalla. ¿Puede Penetración. No es lo mismo que si
llevar estandarte mágico? llevasen "par de pistolas".
R: Sí, ya que se trata de una área de R: No. No lleva estandarte por lo que no
efecto (igual que ocurre con plantillas puede llevar estandarte mágico. En el P: ¿Pueden los Matadores Piratas
o con algunos hechizos). manual no dice que un disparar doble con las pistolas?
Portaestandarte de Batalla pueda R: Ya que los Matadores tienen "dos o
P: ¿Puedes disparar con los trabucos llevar estandarte mágico, sino que lo más pistolas" (MdA3 66, Reglamento
aunque en el área de efecto haya dice en los libros de ejército 57), pueden hacer disparos múltiples
alguna unidad amiga? correspondientes. Dado que no pone x2 en la fase de disparo.
R: No, según se indica en MdA3. explícitamente que el Pagador pueda
llevar estandarte mágico, no puede. P: ¿Tiene el dragon de Asarnil tirada de
Mercenarios salvación?
P: Un Pagador en una unidad con R: Sí, tirada de salvación por armadura
estandarte, ¿suma un +1 al RC 3+ como el resto de dragones (WD
P: Dónde se puede encontrar la lista
igualmente? 258 US p41).
más actualizada de Mercenarios?
R: En la web inglesa: http://uk.games- R: Sí, ya que “tiene un efecto similiar al
de un portaestandarte de batalla” P: ¿Cuánto valen en puntos Asarnil y su
workshop.com/dogsofwar/lists/ dragón?
(+1RC) y según el reglamento es
acumulable ese +1 al estandarte. R: Asarnil vale 130 puntos y su dragón
Personajes 330 puntos (WD 258 US)
P: ¿Puede un personaje mercenario Piqueros P: En los Gigantes de Albión, los
unirse a una unidad mercenaria? ¿Y
P: Supongamos una unidad de piqueros gigantes tienen "nombre", así que se
a un regimiento de renombre?
cargada por un carro. ¿Las picas son pueden considerar personajes.
R: Sí, en ambos casos, ya que son
antes que los impactos por carro? ¿Pueden lanzar y aceptar desafíos?
unidades del ejército.
R: No. Los impactos por carro ocurren R: No; sólo el campeón de la unidad
P: ¿Puede un personaje no mercenario antes que el combate (a no ser que (Hengist). WD 258 (US)
unirse una unidad mercenaria? ¿Y a se especifique lo contrario). Así que
P: ¿Dónde se pueden conseguir las
un regimiento de renombre? los impactos son primero, luego viene
reglas de Gotrek y Felix?
R: No. el combate (en el cual las picas
R: En Manuscritos de Altdorf 1.
atacarán primero).
P: ¿Pueden las razas no mercenarias
P: ¿Dónde se pueden encontrar las
contratar personajes mercenarios P: Una unidad de tres filas que carga,
reglas de los Cazadores de Brujas
"sin nombre"? (p.e. general ¿lucha con tres filas o con cuatro?
(Johan Van Hal & Wilhelm Hasburg)?
mercenario, pagador, hechicero R: Con tres. Las picas luchan en cuatro
R: En Manuscritos de Altdorf 1.
mercenario) filas, si la unidad tiene menos pues
R: No, esos personajes son exclusivos se lucha con menos; en carga es una P: ¿Dónde se encuentran las reglas de
de Mercenarios. fila menos de lo habitual, es decir tres los Desollahombres de Mengil?
filas (menos si la unidad tiene R: En la WD de Septiembre 2004.
P: Los portaestandartes "con nombre" menos).
de los Regimientos de Renombre,

17
P: ¿Dónde se pueden encontrar las Culto de Ulric especifica que debe ser una unidad
reglas para el Emisario Oscuro, el de 3+ ogros.
Arúspice y las Bestias del Cieno? P: ¿Donde puedo conseguir la lista de P: ¿Se puede separar los Tigres durante
R: En MdA2. Culto de Ulric? la fase de Resto de Movimientos, o
R: En Manuscritos de Altdorf III, o en la
P: ¿Se puede tener más de un Emisario deben acompañarlo hasta que se
web de Games Workshop (en inglés):
Oscuro (o Arúspice) en un mismo separen en una fase de cargas?
ejército? R: Sólo se pueden separar declarando
P: ¿Debo decir cuándo uso un
R: No. una carga o persiguiendo a una
fragmento de Skoll? ¿O se supone
que siempre está ahí y puedo unidad.
P: ¿Puedes tener un Emisario Oscuro y
gastarlo cuando quiera?
un Arúspice en el mismo ejército? Ogros Toro
R: Se debe decir que se va a usar un
R: ¡Claro que no!
fragmento de Skoll antes de hacer un P: La descripción de los Puños de
Kislev intento de dispersión (White Dwarf Hierro dice que se puede usar como
UK 298). arma de mano o escudo; ¿puede
P: Dónde puedo conseguir la lista de usarse como escudo para disparos?
P: La capa de Anraheir dice que el
ejército de Contingentes Aliados R: No.
portador causa miedo en Minotauros.
Kislevitas? Sin embargo, los Minotauros causan
R: En "Manuscritos de Altdorf III". miedo y por lo tanto son inmunes al
Sueltafuegos
También está en la página web de miedo. ¿Cómo funciona? P: Si una unidad de Sueltafuegos tiene
Games Workshop http://www.games- R: El portador de la Capa causa miedo a problemas y se pierde el 25% o más
workshop.es/warhammer/imperio/kisl los minotauros, aunque normalmente de la unidad como bajas, ¿debe
ev/ serían inmunes al miedo (White hacer la unidad un chequeo de
Dwarf UK 298) pánico?
P: Los personajes de un contingente
R: Sí. En Séptima Edición una unidad
aliado kislevita, ¿cuentan para el P: ¿Puedo poner un Tanque a Vapor en que sufra 25% o más de bajas debido
máximo de personajes del ejército? un ejército de Culto de Ulric? a unos Problemas debe tirar pánico.
R: No. Los contingentes aliados se R: No. El Culto de Ulric no es un ejército
tratan como ejércitos separados, y del Imperio. De igual forma que un
por tanto tienen sus propias tablas de
Yetis
ejército de Culto de Ulric no puede
minimos y maximos. tener (por ejemplo) Flagelantes o R: Hay Yetis con dos armas de hielo,
Herreruelos, tampoco puede tener un una en cada mano. ¿Tienen dos
P: ¿Se puede usar un contingente Tanque a Vapor (GW). armas de mano?
kislevita sin un ejército al que aliarse? R: No.
R: Sí. P: ¿Es oficial la lista de ejército de Culto
de Ulric? P: ¿Afecta el Aura de Escarcha a las
P: ¿Puede un mago del Imperio, un R: Sí. Sin embargo, puede que en miniaturas amigas?
Slann o un Alto Elfo usar el Saber del R: Sí, puede afectar a otras unidades
algunos torneos la lista no esté
Hielo? permitida; consulta las bases del amigas (p.e. en un combate múltiple)
R: No.
torneo. pero NO a otros Yetis.
P: Cuando dice que la Carga Gloriosa
afecta como una carga por el flanco a Reinos Ogros Comehombres
una unidad trabada en CaC (en P: Si hay varios Comehombres con
séptima las unidades en CaC no Cazador diferente equipo en una misma
chequean), ¿debe chequear? unidad, ¿cada uno puede usar armas
R: Sí. El párrafo debería decir: "Una P: El lanzaarpones no incluye "mover o
diferentes en Cuerpo a Cuerpo?
unidad cargada por una unidad disparar". ¿Puedo mover y disparar?
R: Sí.
(pu5+) con Carga Gloriosa debe R: No, el Cazador no puede mover y
hacer un chequeo de pánico". La disparar, debe recargarlo como si P: Bien, entonces tenemos distintas
referencia al ejemplo, era eso, un fuera una ballesta. miniaturas. ¿Cómo se tratan los
ejemplo válido en sexta. comehombres? Si me hacen tres
P: Del lanzaarpones se dice que
heridas, ¿cuál muere? ¿O se cuenta
P: ¿Puede un ejército independiente de "dispara como un lanzavirotes".
como si fueran tres campeones?
Kislev tener Regimientos de ¿Anula armaduras? ¿Cada herida no
R: Las heridas se cuentan en “general”
Renombre? salvada causa 1d3 heridas? ¿Puede
pivotar sin penalización? (para la unidad, no por miniatura), así
R: No. Los Mercenarios no aparecen que si se hacen tres heridas el
como opción para Kislev. R: Sí. Anula armaduras, cada herida no
jugador Ogro decide qué
salvada hace 1d3 heridas y puede
comehombre muere.
P: Tzarina Katarin, la Reina del Hielo, va pivotar gratis (siempre y cuando no
encima de un caballo normal o una vaya con los Tigres).
Lanzasobras
montura monstruosa?
R: Un caballo normal. Las tres heridas P: ¿Por qué el Cazador tiene P: El chequeo por Mal Genio, ¿cuándo
de su montura son una errata. Arremetida? ¿Si carga con sus dos
debe hacerse?
Tigres causa impactos?
R: Después de declarar las cargas
P: ¿Es oficial la lista de Kislev? R: Todos los ogros tienen Arremetida y normales.
R: Sí. Sin embargo, puede que en eso incluye al Cazador... que
algunos torneos la lista no esté arremetería si no fuera siempre P: El tirasobras no tiene la regla
permitida; consulta las bases del Solitario. No causa impactos porque Altamente Insignificante. ¿Es una
torneo. en las reglas de Arremetida se errata?

18
R: No, es intencionado. también en las siguientes fases de heridas. Estas son las recompensas
magia del jugador ogro? de quien juega con el Caos...
P: Un tirasobras ¿es pielverde? R: Sí, y deben considerarse siempre
R: Sí. como hechizos que permanecen en P: Los magos que ignoran disfunciones
juego de nivel 7, pero sólo después (p.e. un Slann de Cuarta
Gargantúas de haberse lanzado. Generación), ¿deben tirar en la tabla
de panzamagia si hacen una
P: ¿Puede la Gargantua marchar el P: Los Gnoblars Marmitones, ¿dan +1 a disfunción y el Corazonaverno está
turno que entra en la mesa? la tirada de magia o +1 a los dados? en juego?
R: No; según el manual, las unidades R: +1 al total. R: No, son inmunes a sus efectos.
que entran no puede cargar ni
marchar. P: Los objetos mágicos (o habilidades) Mercenarios
que “destruyen” hechizos de los
Panzamagia magos, ¿pueden lanzarse sobre P: Si una unidad de Tripasduras está en
panzamagia? ¿Afectan a un mago o un ejército como Mercenarios,
P: Si un Carnicero intenta lanzar un ¿pueden llevar estandarte mágico?
a todos?
hechizo (como p.e. Mascahuesos)
R: Sí, afectan a panzamagia, pero sólo R: Una única unidad de Tripasduras por
que les causan daño, y dicho hechizo ejécito puede llevar un Estandarte
al mago sobre el que se ha actuado
es dispersado, ¿tiene efecto el daño? Mágico, ya sea común o de los
el objeto mágico o habilidad.
R: No, ya que todo el hechizo ha sido Reinos Ogros. Nótese que el
dispersado.
Objetos Mágicos Estandarte de Guerra no puede estar
repetido en un mismo ejército.
P: Se dice que si se intenta lanzar un P: ¿Se puede llevar armadura ligera (o
hechizo que “ha sido lanzado con pesada) y además un Protegetripas P: ¿Los Ogros Toro suplantan los Ogros
éxito”, la dificultad aumenta. ¿Qué mágicos? Mercenarios de la lista de
significa lanzado con éxito? R: Sí, claro. Mercenarios?
R: Que se consiguió lanzar y no fue R: No. Una cosa son los “ogros” (lista de
dispersado. P: No he visto el Escudo Encantado en mercenarios) y otra los “ogros toro”.
la lista de objetos mágicos de Reinos Así que por ejemplo los ogros
P: Si el Carnicero muere, ¿siguen en Ogros. ¿Es un error o es mercenarios no tienen Arremetida, y
juego los hechizos que permanecen intencionado? un jugador Mercenario puede tener
en juego que había lanzado? R: Es intencionado; los Ogros no Ogros Toro y Ogros (mercenarios) en
R: No, dejan de tener efecto. pueden llevarlo. un mismo ejército.
P: ¿Puede un Carnicero finalizar P: La Mazatrueno, ¿sólo la pueden
voluntariamente un hechizo en juego Otras dudas
llevar los Déspotas?
para que deje de tener efectos, o sólo R: No. P: ¿Pueden los Ogros del Caos hacer
puede “cambiar” efectos lanzando arremetida?
otro hechizo diferente? P: En la descripción de la Mazatrueno R: Que no. Ni Ogros del Caos, ni Ogros
R: Lo segundo; debes lanzar un hechizo dice que se determinen las bajas mercenarios. Ni Ogros dragón.
para anular el que ya había. “igual que si la unidad hubiera sufrido
el impacto directo de una catapulta”. P: Las reglas de Skrag dice que DEBE
P: ¿Qué pasa si un personaje solitario ¿Significa esto que anula armaduras estar acompañado de (por lo menos)
que tiene un hechizo se une a una y que cada herida no salvada causa 2 Gargantúas. ¿Significa que esas
unidad que no tiene ninguno? 1d6 heridas? Gargantúas van con Skrag, de la
R: Que él sólo tiene el hechizo. Si se R: Sí, así es. misma forma que los Tigres Dientes
lanza un nuevo hechizo sobre la de Sable para el Cazador? ¿Cómo
unidad, él deja de tener el que tenía y P: El arma mágica Parteescudos , despliegan esos Gargantúas?
él y la unidad tienen el nuevo. ¿impacta automáticamente a carros R: No, no forman una unidad. Y
porque éstos no tienen Iniciativa? despliegan como el resto de
P: ¿Qué ocurre cuando un personaje R: Debes usar la iniciativa de la
con un hechizo de panzamagia se Gargantúas.
tripulación del carro.
une a una unidad con otro hechizo de
panzamagia? P: ¿Las disfunciones de Panzamagia
Caballería Rinobuey
R: El personaje deja de tener el hechizo hacen que se aplique al Grancráneo? P: ¿Dónde puedo encontrar las reglas
que tenía y pasa a tener el hechizo R: No, es sólo en los hechizos para la caballería Rinobuey?
que tiene la unidad. enemigos. R: Si tienes la White Dwarf inglesa de
Septiembre de 2.005, ahí. Si no,
P: Si una unidad (con personaje) recibe P: El Puño Glotón anula objetos mejor en la página web de Forge
hechizo de Panzamagia y el mágicos de tiradas de salvación World (http://www.forgeworld.co.uk).
personaje se “separa” de la unidad, exitosa; ¿incluye salvación especial? Si tienes problemas con el inglés,
¿qué pasa? R: Sí, se refiere tanto a tiradas de mírate la Cargad número 1
R: El jugador Ogro debe decidir quién va salvación por armadura como tiradas
a ser afectado por el hechizo a partir de salvación especial. P: Los Jinetes de Rinobuey, ¿son
de ahora, unidad o personaje. oficiales?
P: Si un hechicero enemigo sufre una R: Como todas las reglas publicadas en
P: En el libro de Ogros se dice que la disfunción por Corazonaverno y saca Forgeworld y la WD, debes pedir
Panzamagia puede dispersarse en la un “1” en la tabla de disfunción de permiso a tu oponente para usarlo. Si
fase de magia enemiga, como si panzamagia, ¿qué ocurre? estás pensando en un torneo,
fuera un hechizo que permanece en R: El mago enemigo es destruido, y consulta las bases del torneo.
juego de nivel 7. ¿Puede dispersarse todos los Carniceros sufren 1d3

19
Laz Kozaz ke brillan de loz orkoz
por Gorfang Rhanz (lenguaje no apropiado para no-orkos, aviso... ni siquiera hemos pasado el corrector, lo sé... -ed-)

Bueno, bueno , bueno, voy, para variar un poco, a escribir argo serio... pero poco.

Una reflexion orcoide sobre los objetos mágicos de los orcos, empezemox: (ojete, me inveto los nombres....)

Armas de 100 puntos Superhacha enana runica ke aunke Talismanes


mas lo intento no cuadro los puntos: +1
ha +1 fue +1 I por 15 pints... el hacha de
El kolmillo rúnico: Este lo pide un El Kareto de Morko: Hace ke el
orco u orco negro montado en jabalí y los kombos.... enmigo tenga un -1 al impactar por 35
con escudo, todos lo atakes ke Arma goblin de 15 puntos (se me puntos... la pregunta es, tambien le
akaban los nombre de risa): -3 a la
impactan, mojan y niegan el lulo (pero afecta a un paladin de slaneesh
no el lulo especial), tremenda. (Alguna salvación... para un goblin... eso es lo ke cacófago???
da risa
ke konozko tambien esta tremenda) El mejor kachivache pa’l ke manda:
La zuperrebenadora de juicio final: Arma goblin de 5 puntos: cuando Salvacion del lulo especial 5+ by 30
+1 a la fue y +1 atake según el atakamos a un personaje kon este arma points. A mi me valeps.
tenemos +1 a la fuersa por cada objeto
modifcador por filas ke tenga la unidad, Kolgante de protekzion ke te protege
Kaudillo orco a pie, pegando 7 atakes de ke brille ke lleve... un regalazo... o no y vale 25 puntos: Una idea super original
F 8, no esta mal...eso sip, si le meten lo ke te kagas, tienes la salvación del otro,
follan.. Salvacion de lulo 6+ o 5+ si es Armaduras y demas komo mola!!! Si te ahostias kontra un
oroc negro, o lulo especial de 6+ si es kachivaches... enanito chapadito (o imperialito) o un
salvaje (siendo salvaje, lorin, 8 atakes muchachote del caos va ke te mueres,
de fuersa 8) ...pos no se han machakao mucho pero kontra los asociados al gremio del
los sesos los de Jaimes kon las tanga de leopardo, como los matadores,
Armas de 50 armaduras orcas... hechiceros y demás calaña, pues kasi
Armadura de 50 puntos ke da +1 a la ke tiras puntos....
Hacha de menstruación: +1 a la resitencia y aparte es armadura ligera: El kollar de Zorga el griego: 5 puntos
po eso... si lo kereis en nombre bonito y las bestias te impacta a "6"!!! Se han
fuerza la primera ronda de CaC y furia
asesina de +1d6 atakes, eso si el es la koraza de Gorko, si lo kereis en akabado las humillaciones de los
nombre komún una pérdida de dignidad caballos asesinos... o no?? (no sacan
Personaje tiene ke ir solo... seria
y de tiempo. siempre 6 para impactar los maricas de
kojonudo si no fuera porke tambien tiene
ke ir a pie (no puede montar...), de ahi el El eskudo ke muerde: Cuesta 25 los caballos???)
nombre supongo.... puntos y mira tu, si el otro saca "1" para
Espada histérica (o chillona... pero impactar se kome impactos de Fuersa 5, Objetos para magos
mola más mi nombre): +1 a la fue y +1 puede kombar bien kon el hechizo
atake por cada Pj enemigo ke tengas a goblin akel de transformas "6" en "1" ...nunka entenderé porke son
30 cm... o sea un chusko de arma, porke (no, no es un lubrikante... pero podria) arcanos... y no para magos ke es ma
kada vez ke mates a uno pierdes atakes fácil...
y fuerza... Idolo de Morko: Por 50 points hace
ke tengas un dado mas de energia
Armas de 40 puntos

Bakulo para ir de craneo: es para los


shamanes, si impactan en CaC, chekea
liderazgo o espichas... cojonudo contra
skavens y goblins y tal... una mierda
contra enanos, elfos y tal.. eso si, si la
metes, mojas churro fijo. PORKE LO
NIEGA TODO, LULOS Y
REGENERATIONS!!!!!
El Pinchapuercos: Ke decir, el viejo
klasico, si llevase jinetes de jabali
llevaria siempre un big boss kon ella

Armas baratas

Hacha para repetir tiradas para


impactar: pos eso, ademas es
rebanadora. 25 points
Espada goblin: Solo para goblins, da
atakes de enverenados y si atakamos
por el flanco +1 a la fue y por la espalda.
El unico kastñazo:Para goblins,
durate un turno Fuersa dié, 15 puntos.

20
Kachivache turbulento:Hace ke un
goblin joda el lulo especial de la peña ke
tenga peana kon peana... esto komba
kon un hijolagranp... orco ke matemucho
y joda el lulo normal. 25 puntos
Piedra del reirse: usala kon un goblin
de matao y trabala kon 2 unidades o
más, kuando muera (ke va a morir) hara
1d6 impactos de fuersa 6 por unidad... a
ke hay para reirse. Y solo por 25 puntos.
Aro de 20 puntos ke hace el
kabezazo: pos eso y si sakas un 1 te
jamas un impacto de fuersa 5,objeto
llevamurgas de 3
Setas del canto del loco: hace repetir
las tiradas para hacer impactos de los
fanaticos de la unidad donde se haye el
mameluko ke lleve estas setas
(mamaeluko nocturno). Solo vale
kuando salen de la unidad. Es lo ke
tiene, va repartiendo “besos pa cenar” y
tal.
Pozima de akuestate en la via: 15
puntos, el personaje ke la usa tira un
dado y de 1-2 es estupido (komo el inutil
de jugador ke le kompró la pozima) 3-4
sinte odio (hacia el gilipuertas ke ha
kreado este objeto) y de 5-6 odio y furia
asesina (hacia el idiota ke ha kreado las
armaduras magikas). Asi pues, si la
llevais, akostaos en la via, saldreis
ganando.
general por cada unidad de 20 orcos Lo bueno, shamanes de nivel 2 o 1 kon
trabados en CaC a 60 cm, pero kita 1 2 setas de estas y un pergata, lo malo, Estandartes magikos
dado de energia por kada unidad de 20 no son gratis KOÑO!!!
minis o mas ke esté huyendo. Ke majo fashions de la muerte
no???
El bakulo goblin de 50 puntos: Kitas Objetos encantados El totem antiamagia de Morko: Solo
para orcos, da tanto dados de dispersión
un dado de energia del otro y te metes de konocerte
uno de dispersión, sirve kontra todo el komo bonus de filas tengas. Original
mundo menos enanitos y khorn. (es ke no?? por 50 puntos ke esperas, ke gane
El Kuenno de urgok: Todas las la partida solo???
si no, no rima, leches)
unidades del ejercito de las tinieblas El estandrte para ke los goblins
El bakulo de +1 para hacer hechizo:
verde tienen +1 al liderazgo y los demas repitan los chekeos de panico a 30 cms:
pos eso, por 40 points eso va ke te
-1, si al hacerlo sonar sacas un 1 el 50 points, para los motivaos ke solo
krujes, y ahora ke estoy inspirao; ¿por
mameluco ke lleva el kuenno se kome usan goblins.
ke Jaimes no usa nombres komo los de
una herida de fuersa 5 sin lulo ke valga. Estandrte de la luna malvada:Hace
Dungeons & Dragons? Nadie tiene
Objeto llevamurgas de 5 tosudos a los goblins nocturnos ke estan
espadas de la madre ke me parió en el
Tokandolas Gaitas: Solo goblins bajo sus efectos... o sea no hace una
Dungeons si es ke no hacen 1200
nocturnos, solo una ves y 35 points, los mierda, y eso por 50 puntos
kosas, si tienes un truño de espada ke
bugas tuning y los caballeretes tiran de Estandarte de lasaña: solo goblins,
da un +2 para hacer kosas, pues tienes
panico... no hay komentarios... (huele a da atakes enverenaos 50 puntos (debe
un truño de espada +2... no una espada
peste??? será este objeto magiko ser lasaña toxica)
truño de la madre ke me parió... eso sip
no???) Estadarte de 25 puntos ke no hemos
es solo un apunte.
Jabali de hierro: 35 puntos para un kerido kanviar 1: si algo funciona para
Escritos hechos kon el kulo del
orco y hace ke tu javali haga 1d3 ke kanviar, 3d6 cms a la carga,
Tamariz: 10 puntos y si el chaman orko
impactos de fuersa 5 a la carga. agarrame de aki!!!
ke los lleva esta en CaC puede hacer
Objeto magiko ke hace ke tengas Estandarte de 25 puntos ke no
hechizo kon un +2 (llamarlo "objeto
golpe letal y komo es muy malo nadie se hemos kerido kanviar 2: si algo funciona
magiko para magos de +2 a los
lo va a poner a sus jefazos porke vale para ke kanviar, +1 atake a toda la unida
hechizos en CaC por 10 points" hubise
solo 30 points: Si, me habeis pillao, esta kuando me salga de la churra, agarrame
sido muy simple y deskonsiderado).
ironizando.... de la idem!!!
Esto komba ke te kagas kon el el bakulo
Botas ke hacen ke tengas un atake
de ir de kraneo y tal... pero bueno si sois
mas: Valen solo 30 puntos... mmm... kon Atent:Gorfang Rhanz
kapaces de konektaros a internet podeis
la espada de regla y un malote salvaje
sumar 10 + 40... o bueno, puede ke no.
puede dar miedo el tema (Por favor no KDD"Yasta...o no"
Zetaz magikas para goblins
hagais dobles lecturas de esta frase)
nocturnos ke antes eran gratis pero
El mapa para hacer a un tio a pie
ahora las vais a tener ke pagar a 10
explorador si sacas 2+: Vale 25 puntos y
puntos: su simple nombre lo aklara todo,
sirve para tirarlos. Los puntos klaro.

21
Castillo Medieval para Wargames
por Rodrigo González Ayala (rorro@portalrol.com)

El día que vi los precios de los castillos por piezas (que los hay de varias marcas), casi me dio un ataque. En ese
momento decidí que me lo haría yo mismo. Después de abandonar ideas como las empalizadas tipo Oeste Americano, opté por
el uso de materiales más modernos. Aquí va una pequeña guía de cómo construirse una plaza fuerte al más puro estilo
Castellano.

Materiales Comenzando a Despiece y


trabajar dimensiones
- Cartón pluma: Este material, muy
utilizado en modelismo, se vende en Lo primero es medir bien las Las medidas no incluyen las
varios grosores. Nosotros piezas. Una vez que tengamos almenas. Recordad al recortar el ancho
utilizaremos el de 0,5 cm. para las decididas las dimensiones, deberemos del cartón pluma, normalmente 0,5cm.
paredes y el 1 cm. para las almenas. dibujarlas sobre el cartón pluma. Aquí se
- Cola blanca: Cola de la de toda la presentan unas medidas orientativas. El modelo de la foto tiene: 8
vida, que es con lo que se pega el Por el momento, vamos a ignorar las torres, 6 secciones de muro normales, 2
cartón pluma. almenas, que las colocaremos secciones de muro pequeñas y el
- Pintura pulverizada de efecto piedra: posteriormente. Todas las medidas Portón de Entrada.
Pintura a presión que se encuentra presentadas son sin contar las almenas,
en tiendas de bricolaje. Hay varios que se explicarán más tarde. Hay que Sección de muro normal
tipos de efecto. Yo utilicé la de efecto pensar que el ancho de las murallas es
granito. 25cm. ancho X 12,5cm. alto X
irreal, pero permite el que se desarrollen 8cm. fondo.
- Tapaporos y tinte negro: Pintura para escaramuzas sobre las mismas.
cubrir la superficie del cartón pluma y
Lo normal es dejar la parte vista
darle un poco de tono base. de las uniones para los laterales, por lo
- Cuchilla de modelismo, reglas, lápiz, que las piezas de los lados debería ser
un pincel grueso, etc...
de 12,5 X 7 (restando 0,5 de cada lado)
para un fondo de 8.

22
La parte de arriba será una "tapa"
de 12,5 X 8

Torre
10cm. ancho X 20cm. alto X
10cm. fondo.

En este caso dos de los lados


serían de 10 X 20 y dos de 9 X 20, y la
tapa de 10 X 10.

Portón de entrada que el muro. En las torres las cuatro


Esta pieza tiene algo más de secciones sobresalen un centímetro de
complicación, ya que es algo más cada lado, para unirse con las secciones
Sección de muro normal elaborada. Recordar que las medidas de las otras caras de la torre. En la parte
son sin almenas. Lo normal es baja de cada lateral ponemos unas
comenzar por las dos piezas grandes cuñas de apoyo para dar más
delantera y trasera, los dos laterales consistencia. Observa que las
exteriores, de 25 X 9. Luego ir secciones de almena van pegadas casi
añadiendo el resto de piezas poco a al ras de la sección de muro o torre, y
poco. apoyada en las cuñas. (Estas cuñas son
triángulos de material de 1cm de
Sección de muro pequeña grosor). Hay que usar cola en
abundancia para que no se despeguen.
2 secciones como esta son
necesarias para ajustar el lado del Pintura
Portón de Entrada con los otros tres
lados, ya que éste tiene dimensiones Para empezar, hay que preparar
distintas. la pintura base. Yo usé tapaporos
mezclado con tinte negro. Primero se da
Colocando las una capa entera de gris a todas las
almenas secciones. Esto sirve para que el cartón
pluma no absorba demasiada pintura
Torre Las almenas son la parte más cuando apliquemos el efecto piedra. Al
característica de los castillos ser coloreado, nos evitará tener que
medievales. Vamos a poner un poco de cubrir toda la superficie con la pintura en
hincapié en ellas, para dar un toque aerosol, que es bastante más cara.
vistoso a la maqueta, y que además den
Cuando esté seco el tapaporos, y
juego en posibles partidas, ya que
una vez cubierta la mesa con papeles,
ofrecen cobertura a arqueros y
se aplica el aerosol efecto granito.
ballesteros.

Para elaborarlas, utilizamos Detalles


piezas de cartón pluma de 1cm. de
espesor, a las que se le quitan Ya solo queda detallar la cosa. A
cuadraditos para obtener la forma mi sólo me dio tiempo para colocar unos
deseada. Calculamos 4 cm de alto para pedestales para estatuas en el portón de
las secciones de almena. Cada almena entrada. Las estatuas se pueden hacer
tendrá 2cm. Del alto por 1cm. de ancho con figuras viejas o del Battle Masters.
y dejará a sus lados un hueco del mismo Hay marcas que fabrican puertas y
ancho. Aseguraos de que cada sección arcos de resina para decorar, en fin, lo
Portón de entrada comienza y termina con una almena, no que se os pueda ocurrir.
con un hueco.
Disfrutad.
En los muros, cada uno lleva una
sección de almena del mismo ancho

Sección de muro pequeña

23
Codex: Rogue Trader
Por: Lord Darkmoon / Fuentes: Games Workshop y http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Rogue_Trader

Los Rogue Traders figuraron prominentemente en la primera edición de las reglas de Warhammer 40,000 (de hecho, el juego
tenía como subtítulo Rogue Trader), pero desapareció completamente de las reglas y del trasfondo en las siguientes ediciones.
Luego aparecieron en Battlefleet Gothic, donde tienen una lista de flota propia, pero no ha salido nada más desde Games
Workshop sobre ellos en los últimos años (la única referencia a los Comerciantes Libres aparece en la página 94 del nuevo
Reglamento). Por eso queremos rellenar ese vacío con el Codex que os mostramos a continuación.

Los Rogue Traders

Los Comerciantes Libres o


Rogue Traders son, en esencia,
exploradores autónomos. Son utilizados
por el Imperio para la búsqueda de
planetas fuera de las fronteras
establecidas. Un Rogue Trader es un fiel
siervo Imperial, al que se le otorga una
nave, tripulación, un contingente de
tropas y el derecho de ir a cualquier
lugar que deseen.

Generalmente se dedican a
investigar mundos deshabitados cerca
de las fronteras del espacio Imperial y
en la Franja Este donde el Astronomicón
no llega.

Los posibles recursos de nuevos


mundos, como riquezas materiales o
conocimiento, han estimulado el
crecimiento y presencia de los Rogue
Traders en la sociedad. Algunos han ido
tan lejos como para intentar cruzar el
espacio intergaláctico, aunque ni
siquiera el más poderoso psíquico es
capaz de enviar informes de vuelta
desde esa distancia.

Cuando encuentran una nueva


especie, el Rogue Trader es
considerado una organización diferente
del Imperio, por lo que deben decidir
cómo reaccionar ante estas nuevas
criaturas. Si los juzgan peligrosos,
pueden destruirlos o por lo menos
recabar información sobre ellos para
que otros los destruyan. Si los
consideran útiles, puede tomar contacto
con ellos. Si cree que sólo son útiles por
su tecnología o riquezas materiales,
entonces pueden ser saqueados,
regresando el comerciante a Terra
cubierto de valiosos bienes y objetos
tecnológicos nunca soñados.
Un Rogue Trader en el puente de mando de su crucero estelar. Ilustración de GW.
Un Rogue Trader puede estar al
mando de una única nave o de hasta buenos para él. Transformándolos en Entre los comerciantes libres se
una docena de ellas, incluyendo Rogue Traders pueden ser situados en pueden encontrar Comandantes
transportes con colonos voluntarios y un lugar fuera del alcance de sus Marines Espaciales demasiado
tropas. Tienden a ser individuos que han enemigos o donde no puedan causar extremistas, poderosos Navegantes e
alcanzado cierto nivel de importancia en daños. Por esto, los comerciantes libres incluso Inquisidores.
el Imperio, pero a los que no se les tienen una reputación de fuera de la ley.
considera valiosos o suficientemente

24
Tipos de Rogue
Traders

Los Rogue Traders pueden ser


clasificados en cuatro amplias
categorías descritas más abajo. Cada
categoría tiene diferentes ventajas y
desventajas, que reflejan su estatus y
los recursos de que pueden disponer
para conseguir sus objetivos.

Comerciantes: Estos son


hombres de negocios, expertos en las
artes del comercio y la negociación.
También tienen unos bolsillos muy
profundos, y pueden adquirir
prácticamente cualquier cosa (si se le
puede poner precio). Un empresario tal
suele ser el líder (o fue el líder) de una
corporación importante, o miembro de
una familia con riquezas.

Exploradores: Hay gente para


la que la vida en el Imperio no es
suficientemente estimulante. Ya fueran
un oficial del Administratum, el El crucero de un Rogue Trader llega a un sistema para explorar la existencia de recursos que
comandante de una guarnición olvidada sean útiles para al Imperio.
o el heredero echado a perder de una
casa noble, lo dejan todo atrás en su en una región distante del espacio, o que sería legal en cualquier torneo que
viaje a lo más profundo de la galaxia en acosando las rutas del espacio profundo permitan esa lista.
su búsqueda de aventuras. Pueden y las colonias de sistemas poblados.
conseguir apoyo de oficiales Imperiales, Otros simplemente se mueven de Factor de estrategia
que dedicarán recursos substanciosos sistema en sistema, saqueando y El factor de estrategia del ejército del
en una misión de exploración si creen robando cualquier cosa que se cruce en Rogue Trader es de 1D3.
que puede compensarles. su camino en la simple búsqueda de
riquezas. Por supuesto, estos Centinelas
La Inquisición: La más temible personajes están marcados por el Cuando sea necesario desplegar
de las múltiples sombrías agencias Imperio como enemigos para dar caza, centinelas en una misión, podrán
Imperiales, la Inquisición tiene la mejor pero los cientos de guerras que se están desplegar diez Soldados.
tecnología, las mejores tropas, y vastos llevando a cabo en un momento dado
recursos bajo sus órdenes. Esta secreta hace que los recursos Imperiales estén Armería
y siniestra organización está a cargo de pocas veces disponibles para combatir
la búsqueda y destrucción de las más estos bandidos. Si otras razas caen Al contrario que en otras listas de
terribles amenazas a la existencia de la presas de estos piratas, puede que ejército, la Armería de los Comerciantes
humanidad, y lo hace con una eficiencia tomen acciones para combatirlos Libres es ecléctica y diferencia mucho
despiadada. Ocasionalmente, llega a (especialmente los Eldar y los Tau, que entre las opciones disponibles para
alguno de los tres Ordos una amenaza a dan gran valor a las pocas naves que cada personaje.
la que no pueden responder poseen), pero a menudo un pirata y su
directamente, ya sea porque no hay una flota de desharrapados puede Armería de Rogue Trader
evidencia tangible o porque las permanecer invicto durante décadas.
distancias y tiempos involucrados ataría
a una fuerza durante demasiado tiempo. Armas a una Mano:
En su lugar, enviarán a un Inquisidor, Pistola Bólter . . . . . . . . . . . . . . . . .1 pto
que investigará la amenaza y tratará con Arma de combate
ella como vea conveniente, convocando Lista de Ejército cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . .1 pto
cualquier apoyo que necesite de las Pistola de Plasma . . . . . . . . . . .15 ptos
fuerzas Imperiales destinadas cerca de El Codex Rogue Trader no es un Arma de Energía . . . . . . . . . . . .15 ptos
la zona objetivo. Por supuesto, el viaje codex completo, sino que necesitarás
puede llevar décadas si las condiciones una copia de la lista de Perdidos y Armas a dos Manos:
no son favorables, y el Inquisidor puede Condenados (en el Codex: Ojo del Bólter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 ptos
verse atrapado o desviado por otras Terror o en la página Web de Games Bólter-Rifle de Fusión . . . . . . . .15 ptos
situaciones que demandan su atención Workshop), el Codex: Marines
antes de llegar a su destino. Espaciales del Caos y el Codex: Equipo:
Guardia Imperial. Aunque las opciones
Piratas: Por supuesto, Implantes Biónicos . . . . . . . . . . . .5 ptos
que conforman este Codex tienen
independientemente de sus intenciones Granadas de Fragmentación . . . . .1 pto
nombres y descripciones diferentes, en
originales, hay muchos Rogue Trader Granadas Perforantes . . . . . . . . .2 ptos
realidad es una variación (legal) de la
que terminan siendo nada más que Arma de Precisión . . . . . . . . . . .15 ptos
lista de Perdidos y Condenados, por lo
piratas, excavando su pequeño imperio Bombas de Fusión . . . . . . . . . . . .5 ptos

25
Armería de Veterano Marine
Espacial

Armas a una Mano:


Arma de Energía . . . . . . . . . . . .15 ptos
Puño de Combate . . . . . . . . . . .25 ptos
Cuchilla Relámpago (una) . . . . .25 ptos
Armas a dos Manos:
Cuchillas Relámpago (dos) . . . .30 ptos
Equipo:
Granadas de Fragmentación . . . . .1 pto
Granadas Perforantes . . . . . . . . .2 ptos
Armadura de Exterminador . . . .25 ptos
Bombas de Fusión . . . . . . . . . . . .5 ptos

Nuevo Equipo
Acribillador Pesado:
Alcance 90 cm, F4, FP6, Pesada 3 Renegados Marines Espaciales que acompañan a un Rogue Trader en sus viajes de
(Asalto 3 cuando es utilizada por exploración. Ilustración de GW.
Humanos Alterados).
hasta 60 puntos de elementos de la Elite
armería para Rogue Traders. Las
Bestias de un Señor de las Bestias Humanos Alterados/Ogretes
cuentan para el límite de equipo.
En sus viajes, un Rogue Trader suele
Veterano de los Marines reclutar a los más dispares miembros
para su equipo. Entre éstos se
Espaciales
encuentran enormes masas de músculo
Cuartel General En ocasiones, renegados de los Marines capaces de rivalizar con un Ogrete.
Espaciales se unen al Rogue Trader en Suelen utilizarse como guardaespaldas,
1 Rogue Trader sus investigaciones más allá del y un medio para amenazar a sus
Imperio. Otras veces no son renegados, competidores.
El Rogue Trader es el alma del ejército, sino los únicos supervivientes de un
su razón de ser, su líder. Puntos HA HP F R H I A L S
Capítulo o miembros que han perdido a 25 4 2 6 4 3 3 2 7 5+
Puntos HA HP F R H I A L S sus escuadras y viajan con el Rogue
45 5 5 4 4 2 5 3 10 3+ Trader con la esperanza de regresar a
su Capítulo. Escuadra: Cada unidad de Humanos
Alterados está formada por entre 3 y 10
Escuadra: 1. Puntos HA HP F R H I A L S Humanos.
47 4 4 4 4 1 4 2 10 3+
Opciones: Puede escoger una de las Armamento: Objetos afilados, porras,
siguientes modificaciones por el coste garrotes y mucho poder físico.
Escuadra: 1-3. Puedes incluir entre 1 y
en puntos indicado: 3 Veteranos de los Marínes Espaciales
como una única opción de Cuartel Opciones: Hasta dos Humanos
- Psíquico: +25 puntos. El Rogue Trader Alterados pueden estar equipados con
General. Cada Veterano debe liderar
es un poderoso psíquico capaz de una unidad de Soldados antes del un lanzallamas por +6 puntos por
lanzar rayos mentales. Este poder miniatura o un Acribillador Pesado por
despliegue.
psíquico puede utilizarse en la fase de +5 puntos por miniatura.
disparo en vez de disparar un arma. Se Armamento: Pistola bólter y arma de
debe superar un chequeo psíquico Línea
combate cuerpo a cuerpo o un bólter.
para usar el poder. Los Rayos
Mentales se consideran un arma con el 2+ Soldados
Opciones: Pueden elegir hasta 50
siguiente perfil: Alcance 45 cm, F5, puntos de la armería de Veteranos
FP4, Asalto 3. El grueso de las fuerzas de un Rogue
Marines Espaciales.
Trader está en los grupos de
- Señor de las Bestias: +12 puntos por combatientes que ha ido reclutando en
Pero Conocerán el Miedo: Al contrario
Bestia. El Rogue Trader está distintos mundos.
que los Marines Espaciales, los
acompañado de hasta 4 Bestias. Las Puntos HA HP F R H I A L S
Veteranos se encuentran fuera de su
Bestias tienen el siguiente perfil: Capítulo, por lo que no están sujetos a la 8 3 3 3 3 1 3 1 6 5+
HA HP F R H I A L S regla especial Y No Conocerán el
Escuadra: Cada unidad de soldados
5 5 4 4 2 5 3 10 3+ Miedo. Sin embargo pueden repetir los
está formada por entre 5 y 15
chequeos de Moral fallados.
miniaturas. Las dos escuadras
El Rogue Trader puede equiparse con obligatorias tienen que estar formadas
por 15 miniaturas.
26
Armamento: Rifle láser y granadas de Ataques Aleatorios: Cada Servidor de
fragmentación. Transporte: Si la escuadra está Carga está armado con diferentes
formada por 10 miniaturas o menos, armas de combate cuerpo a cuerpo
Opciones: Cualquier número de puede montar en un Rhino por +50 (sierras, cuchillas, brazos mecánicos,
miniaturas puede cambiar su rifle láser puntos. El Rhino estará armado con un etc) que manejan con mayor o menor
por una pistola láser y un arma cuerpo a Combibólter en lugar de un Bólter de fortuna. En cada fase de Asalto, tira 1D6
cuerpo sin coste adicional. Hasta una Asalto. para determinar el número de ataques
miniatura puede equiparse con un que utilizarán.
lanzallamas (+3 puntos), un rifle de Ataque Rápido
francotirador (+5 puntos), un acribillador Sin Miedo: Los Servidores están
pesado (+10 puntos) o un Unidad de Reconocimiento controlados mecánicamente, por lo que
lanzagranadas (+10 puntos). Dos superan automáticamente todos los
soldados pueden formar una dotación Por cada unidad de Soldados que haya chequeos de Moral o de
de arma pesada y equiparse con una de en el ejército puedes escoger una Acobardamiento que tengan que
estas armas: bólter pesado (+10 Unidad de Reconocimiento. Las realizar.
puntos), cañón láser (+15 puntos) o Unidades de Reconocimiento pueden
lanzamisiles (+15 puntos). La escuadra ser Sentinels, Rough Riders o un Difíciles de Controlar: Realiza un
puede estar equipada con granadas Hellhound. Consulta el Codex Guardia chequeo de Liderazgo al inicio de tu
perforantes por +2 puntos por miniatura. Imperial. turno por cada unidad de Servidores de
Carga. Si el chequeo no es superado, la
Transporte: Una escuadra de 10 o Apoyo Pesado unidad no se moverá ni asaltará. Una
menos miembros y que no esté liderada unidad que ya se encuentre en combate
por un Veterano con armadura de Unidad de Blindados cuerpo a cuerpo seguirá combatiendo.
exterminador puede montar en un Rhino Un personaje independiente no puede
Por cada unidad de Soldados que haya
(con HP 3) por +50 puntos o un Chimera unirse a ellos.
en el ejército, y que no haya sido
por +70 puntos. En este caso, pasa a
utilizada para escoger una Unidad de
ser una opción de Ataque Rápido. Opciones
Reconocimiento, puede escogerse una
Unidad de Blindados. La Unidad de Teniendo en cuenta que el Codex:
Infiltrarse: Toda la escuadra tiene la
Blindados puede ser un Tanque de Rogue Trader es una variación de la
habilidad de Infiltrarse si no está
Batalla Leman Russ o un Basilisk. lista de ejército de Perdidos y
liderada por un Veterano Marine
Consulta el Codex Guardia Imperial. Condenados (disponible en la página
Espacial.
Web de Games Workshop UK), puedes
Servidores de Carga hacer las siguientes variaciones de la
0-2 Supervivientes Marines
Espaciales misma.
En las naves de los Rogue Traders es
común encontrar enormes Servidores
En ocasiones, renegados de los Marines Marines Espaciales
capaces de manejar las grandes cargas
Espaciales se unen al Rogue Trader en que lleva un comerciante. A menudo, Puedes transformar los Supervivientes
sus investigaciones más allá del estos Servidores pueden utilizarse para
Imperio. En otras ocasiones, un Capítulo Marines Espaciales en algo más
combatir, aunque son bastante poco cercano a los auténticos
castiga a toda una escuadra a realizar precisos. transformándolos en 0-1 opciones de
un servicio para un Rogue Trader. Peor Escuadra: Cada unidad de Servidores Elite, y con un coste de +10 puntos por
motivados que sus auténticos de Carga está formada por entre 3 y 5 miniatura. Aunque siguen teniendo la
Hermanos de Batalla, siguen siendo una Puntos HA HP F R H I A L S regla Pero Conocerán el Miedo, pueden
fuerza a tener en cuenta. 20 3 0 5 5 2 3 1D6 6 5+ repetir los chequeos de Moral.
Escuadra: Cada Escuadra está
Puntos HA HP F R H I A L S Servidores.
15 4 4 4 4 1 3 1 9 3+ Armamento: Pinzas, cuchillas, brazos
mecánicos, etc.
formada por entre 5 y 13 Marines.

Armamento: Cada Marine Espacial


está armado con un arma de combate
cuerpo a cuerpo y una pistola bólter o
con un bólter.

Opciones: Un Marine Espacial puede


estar armado con un lanzamisiles (+10
puntos) o un bólter pesado (+5 puntos).
Un Marine Espacial puede estar armado
con un lanzallamas (+6 puntos) o un rifle
de plasma (+10 puntos).

Pero Conocerán el Miedo: Al contrario


que los Marines Espaciales, los
Supervivientes se encuentran fuera de
su Capítulo, por lo que no están sujetos
a la regla especial Y No Conocerán El
Miedo. Un Rogue Trader llega a un puesto Tau para comerciar. Foto de Games Workshop.

27
La Plaga del Descreimiento
Por: Club Noega (www.dreamers.com/noega) / Fuente: Games Workshop

EL CARDENAL Rigelia XXV de la Guardia Imperial débiles serían abandonados, quedando


llamado Gasto. Con Guardias sólo los más fuertes. La supremacía de
APÓSTATA Imperiales y naves de la Armada a su la humanidad estaba asegurada con
servicio, Bucharis creó un pequeño estas doctrinas.
Unas pocas décadas después de imperio al Oeste de la Tierra. En los
la ascensión de Sebastian Thor al trono siguientes siete años conquistó
de la Eclesiarquía, el Cardenal Bucharis cincuenta sistemas solares.
estaba al cargo de una diócesis
centrada en Gathalamor, al Suroeste de El reino de Bucharis estaba
la Tierra. Gathalamor no era una incomunicado con el Imperio a causa de
diócesis rica, pero Bucharis, celoso de una densa concentración de tormentas
los logros de otros Cardenales, juró de Disformidad, y aún no se conocía la
construir en su planeta cardenalicio uno ascensión de Sebastian Thor y la Los mundos bajo el control de
de los templos más gigantescos para reorganización de la Eclesiarquía. Como Bucharis se convirtieron en lugares
mayor gloria del Emperador. Después Bucharis controlaba los viajes peligrosos, en los que abundaban las
de esclavizar brutalmente a la población interestelares dentro de su imperio, bandas de saqueadores y nobles
de Gathalamor, Bucharis necesitaba continuó censurando cualquier hambrientos de poder. Los vecinos
aún más gente y recursos. información relativa a los sucesos de la luchaban entre sí y las familias
Tierra. Bucharis anunció que la quedaban divididas entre los restos de
Con la ayuda de un ejército de Eclesiarquía había sido destruida, este caos. Aquellos que lograban
bandidos y malhechores conquistó el corrompida por traidores y herejes. destacar entre tanta confusión llamaban
vecino mundo de Rhanda. Gracias a las Utilizando evidencias de la época de la atención de Bucharis, que les
ricas minas de este planeta la fortuna de Vandire se proclamó a sí mismo la recompensaba con más poder.
Bucharis aumentó. También fue en el verdadera voz del Emperador y poder Compañías enteras de soldados
sistema de Rhanda donde el Cardenal supremo del Adeptus Ministorum. Para mercenarios al mando de aquellos
unió sus fuerzas a las del renegado aquellos que escuchaban sus elegantes afortunados que obtenían el favor de
Almirante de la discursos, la Tierra era una causa Bucharis eran enviadas para restablecer
Armada Imperial perdida y Gathalamor se había el orden en nombre del Cardenal.
Sehalla y a un convertido en el centro de la fe. Aquellos que servían bien al Cardenal
Coronel del Apóstata eran muy bien
Regimiento La Plaga del Descreimiento se recompensados, y aquellos que le
extendió, y las enseñanzas de Bucharis fallaban severamente castigados.
se convirtieron en ley. La cita del
Cardenal “Cada uno debe salir adelante De esta forma los dominios de
por sí mismo, aquellos que no puedan Bucharis se extendieron hacia el Norte y
son menos que humanos y por tanto el Oeste. Temeroso de acercarse
una carga para la humanidad, ¡y demasiado a la Tierra hasta que su
deben ser eliminados!” era muy poder fuera total, Bucharis prosiguió su
popular, y respondida con sangriento avance aún más hacia el
atronadoras ovaciones cuando Norte. Hacia el Sur se detuvo cerca de
acababa sus sermones. A la la base de la Armada Imperial de Bakka,
gente se le enseñaba a cuidar temiendo que la flota de Sehalla llamara
de sí mismos antes que nada, la atención de las escuadras allí
para asegurar su propia estacionadas. En el Norte dio un amplio
supervivencia. Así era como la rodeo alrededor de Cadia y el Ojo del
humanidad sobreviviría, con cada Terror, atemorizado ante la idea de que
humano luchando en su su dominio duramente conseguido
propio beneficio. atrajera la atención de los Marines
Los Espaciales del Caos.

Con casi todos los sistemas


estelares de una enorme región del
espacio firmemente bajo su control,
avanzó aún más. Tres regimientos
más de la Guardia Imperial se
unieron a los mercenarios de
Gasto. Creyendo ciertas las
historias sobre la destrucción de
la Eclesiarquía y el Adeptus
Terra, las naves de la Flota de
Combate Pacificus en Hydraphur

28
se pusieron a las órdenes del Cardenal
Apóstata. Bucharis estaba preparado
para enfrentarse al poder de la Tierra,
esperando que la astucia y la sorpresa
pudieran vencer la superioridad de sus
enemigos. Afortunadamente para el
Imperio, Bucharis estaba a punto de
cometer su primer error.

LA BATALLA DEL
COLMILLO

El continuo avance de Bucharis


hacia el Norte le condujo hasta los
territorios bajo la protección de los
Lobos Espaciales. Como casi todos los
Capítulos de Marines Espaciales
durante la Era de la Apostasía, los
Lobos habían decidido proteger su
mundo natal y patrullar sólo los planetas
más próximos. Cuando la inmensa flota
de Bucharis surgió del espacio disforme
para conquistar el sistema Albia, se
encontró con el crucero Garra de Russ,
que estaba preparándose para partir.
Tras una corta batalla, durante la cual un
crucero de la Armada y un transporte
quedaron dañados, los Lobos
Espaciales lograron saltar al espacio
disforme y escapar. La arrogancia de
Bucharis iba a costarle muy cara.
Consideró el encuentro como algo Los Lobos Espaciales defienden salvajemente su Fortaleza “El Colmillo”.
casual, y pronto comenzó a conquistar Ilustración de Games Workshop.
otros sistemas del sector. Sin embargo,
en el quinto sistema en el que aterrizó
las capas superiores de la atmósfera, dispersas fue sacrificado para los
se encontró con algo demasiado
mientras que otros eran abatidos por las festines de Bucharis y sus oficiales, las
poderoso para él.
baterías láser de defensa planetaria. Sin mujeres esclavizadas y los jóvenes o
Era el sistema en el que se embargo, se estableció una zona de viejos ejecutados para alegría de los
encontraba Fenris, el planeta natal de aterrizaje y miles de Guardias grandes cuervos carroñeros que
los Lobos Espaciales. En cuanto la flota Imperiales renegados desembarcaron describían círculos en el cielo del
de Bucharis salió del espacio disforme, en el mundo helado. A pesar de las inhóspito planeta.
fue atacada por la flota de guerra de los adversas condiciones meteorológicas,
los feroces guerreros bajo el mando de El avance de Bucharis continuó,
Lobos. Aunque superados en número y
Bucharis juraron vengarse de los Lobos y sus enormes columnas avanzaron
armamento por las naves más grandes
Espaciales por la muerte de sus inexorablemente hacia el Colmillo, hasta
de la Armada, los Marines Espaciales
camaradas. que la antigua fortaleza quedó sitiada.
destruyeron o inutilizaron gran parte de
Llegaron más tropas al sistema y
la flota de Bucharis antes de retirarse
Los Fenrisianos capturados aunque muchos transportes fueron
hacia el interior del sistema, desde
fueron esclavizados y obligados a destruidos por los ataques sorpresa de
trabajar para abastecer al ejército de los restos de la flota de los Lobos
Bucharis de los materiales necesarios. Espaciales, las montañas y valles que
Fueron obligados a construir rodeaban la fortaleza hormigueaban con
improvisadas carreteras sobre las los ejércitos del Cardenal Bucharis.
traicioneras llanuras heladas, y a talar Gigantescos cañones de asedio
los enormes árboles de los bosques de bombardeaban la fortaleza día y noche
Fenris para suministrar combustible a mientras el oscuro cielo se iluminaba
las hogueras y a las versátiles máquinas con miles de destellos y energías de las
de los tanques de la Guardia Imperial. Pantallas de Vacío. Las explosiones
Sin embargo, los Fenrisianos no eran estremecían las montañas de Asaheim,
donde continuaron lanzando ataques
fáciles de dominar, y tenían que ser causando nuevas avalanchas y una
relámpago durante el resto de la guerra.
vigilados de cerca para que no mayor destrucción. Andanadas
A pesar de tener dos terceras intentaran rebelarse contra Bucharis y disparadas desde las naves situadas en
partes de su flota ocupadas en destruir atacar a su ejército donde más daño órbita abrieron enormes grietas en las
las naves de los Lobos Espaciales, podían causar. Comunidades enteras escarpadas laderas, pero las murallas
Bucharis consiguió atacar el planeta fueron masacradas, y los asentamientos del Colmillo resistieron.
Fenris. Muchos de los transportes arrasados hasta los cimientos. El
fueron destruidos por las tormentas en resistente ganado de las pocas granjas

29
Las salidas y contraataques de inmediatamente, destruyendo casi la bosques que ocupaban continentes
los Lobos Espaciales destruyeron las mitad de las fuerzas de Bucharis en el enteros, profundos lagos y llanuras de
construcciones de asedio de los primer ataque. Atrapado entre los recién hierba, que contaba con una población
traidores y sus enormes cañones. Los llegados y el ataque de las restantes de varios millones de habitantes.
ataques por sorpresa de los naves situadas en el centro del sistema,
Exploradores Lobo interrumpían las La mayor riqueza de Chiros eran
líneas de suministro, y durante semanas los artículos de lujo que exportaba:
los cañones permanecían en silencio pieles exóticas, elixires y narcóticos
por falta de munición. Utilizando pasajes el Almirante Sehalla ordenó la retirada. sorprendentes destilados a partir de la
secretos que cruzaban las montañas y Los Lobos Espaciales no perdieron el flora y fauna locales, y otras
comunicaban el Colmillo con cualquier tiempo persiguiéndoles y se dirigieron extravagancias. Bucharis no podía
otro punto de las montañas Asaheim, los hacia Fenris. entender por qué un planeta tan
Lobos Espaciales penetraban próspero se arriesgaba a ser destruido
profundamente en las líneas enemigas. El contraataque de la Gran por oponerse a él. Abandonando sus
Compañía de Kyrl Grimblood destruyó conquistas cercanas a Fenris, ordenó el
Lanzando gritos de batalla que decenas de miles de Guardias regreso del resto de su flota y el ejército
helaban la sangre, los Garras Imperiales traidores durante la primera a Gathalamor mientras él consideraba el
Sangrientas atacaban a los soldados de semana. Fueron expulsados de los problema.
Bucharis amparados en la oscuridad de pasos de las montañas, y aquellos que
los bosques, despedazando a sus sobrevivieron para llegar a las llanuras El Cardenal Apóstata se enteró
enemigos con manos y dientes para de Asaheim murieron igualmente. Las de que, a pesar de la enorme carnicería
ahorrar municiones y generadores. Los manadas de lobos gigantes y el clima que se había producido en el mundo de
Colmillos Largos emboscaban a los despiadado mataron a todos y cada uno Chiros, los Chirosianos no se rendían.
grandes convoyes de tanques, volando de los invasores. El Cardenal Apóstata El comandante al cargo del ataque
a menudo montañas enteras para logró escapar en una lanzadera y había restringido el uso de las armas
aplastar a sus enemigos bajo una reunirse con Sehalla, que había más poderosas de su arsenal, temiendo
avalancha de rocas gigantescas. Los regresado del espacio disforme para dañar la belleza y riqueza natural del
Dreadnoughts se abrían paso entre las contactar brevemente con su aliado. planeta, que podría convertirse en lugar
columnas enemigas que avanzaban, Abandonando Fenris a los Lobos de retiro del Cardenal.
dejando un rastro de destrucción a su Espaciales, Bucharis regresó con sus
Bucharis estaba complacido con
paso. fuerzas del Norte y consolidó su control
la previsión del comandante, y le envió
sobre el resto de sus dominios.
Semana tras semana, mes tras tres compañías más de tropas,
mes, el asedio continuó. Bucharis esperando que con esos refuerzos
ordenó ataques suicidas contra las REBELIÓN EN CHIROS pronto podría estar cazando los
puertas blindadas del Colmillo, abundantes venados de Chiros,
prometiendo riquezas incalculables al A causa del ataque a Fenris la persiguiendo a sus presas por las
primer hombre que las cruzara. Cada expansión del imperio de Bucharis no suaves colinas de ese paraíso natural.
vez que las fuerzas de Bucharis había progresado al mismo ritmo que No sería así. El capitán mercenario al
atacaban, los Lobos Espaciales las anteriormente, pero no se había mando del ataque a Chiros informó con
rechazaban inflingiéndoles pérdidas detenido. Disponía de muchos pesar de su rendición ante los
terribles. comandantes que seguían avanzando Chirosianos. Bucharis estaba
hacia el Oeste, y muchos sistemas más asombrado. Sabía que los soldados de
El asedio prosiguió durante tres habían caído en sus manos durante la la Guardia Imperial no eran los más
sangrientos años. Un ataque tras otro, Batalla del Colmillo. Sin embargo, preparados de la Galaxia, pero un
un bombardeo tras otro, se abatieron empezaron a llegar informes de derrotas regimiento completo de ellos debería
sobre los muros y puertas del Colmillo, y en un sistema recientemente haber sido capaz de derrotar fácilmente
sin embargo la fortaleza siguió siendo descubierto: Chiros. Chiros no era un a cualquier pequeña fuerza rebelde que
inexpugnable. Bucharis envió más y planeta desolado y pobre, como hubiesen podido reunir los Chirosianos.
más soldados, hasta que incluso las Gathalamor o Rhanda; era un mundo de
tropas en la distante Gathalamor
quedaron reducidas a una cuarta parte
de sus efectivos. Creyendo que sus
dominios estaban seguros, reunió a sus
ejércitos para el ataque final y así
terminar con toda resistencia. Pero el
destino intervino una vez más para
infligir un golpe terrible a los planes de
Bucharis.

Más allá del último planeta del


sistema, la realidad se desgarró para
dar paso a una flota de guerra que
surgió del espacio disforme. Cuando las
naves se acercaron a investigar,
tuvieron que enfrentarse a una flota de
combate de los Lobos Espaciales que
regresaba a su planeta natal. Los Lobos
no lo pensaron dos veces y atacaron Las Fuerzas de Bucharis arrasan una ciudad del planeta Chiros.La rebelión en este planeta
supuso el principio del fin de Bucharis. Foto de Games Workshop.

30
Los agentes de Bucharis
regresaron del sistema con informes
más detallados. Los mercenarios no se
habían enfrentado a unos pocos cientos
de defensores mal armados y
escasamente motivados. La población
entera se había sublevado contra ellos,
cada uno con su rifle de caza y otras
armas. Había millones de tiradores en
las colinas y los bosques, emboscando
a los soldados de Bucharis y
matándolos a docenas antes de utilizar
perdidos senderos para refugiarse una
vez más en la espesura. Todo el planeta
era hostil, no había suministros, las
tropas no tenían ningún respiro y
cuando una escuadra suicida cargó
contra el centro del campamento del Varias fragatas del Almirante Sehalla abren fuego durante la emboscada sobre Colcha.
Ilustración de Games Workshop.
capitán e hicieron explotar los
explosivos caseros que portaban, el
lanzaban granadas caseras fabricadas que la primera imagen que tuvieran sus
ejército perdió la voluntad de lucha. con el combustible destilado localmente, esclavos de él fuera la de un hombre
incendiando vehículos y cuarteles. En encadenado y azotado por las calles.
EL CAMINO HACIA sus dos continentes los habitantes de Pronto, la lanzadera de Dolan fue
GATHALAMOR Colcha se sacrificaron para expulsar a abordada y el Confesor detenido,
sus esclavizadores. acusado de varios cargos de herejía y
traición al Emperador.
Poco después de Chiros, otro Las arcas de Bucharis -tras ser
mundo consiguió rebelarse con éxito: el expulsado de Colcha, y después de Tal como Bucharis había
planeta minero de Guryan. Los mineros Lima Rogan, Troudor y otra veintena de prometido, Dolan fue encadenado y
se habían alzado con taladros y mundos- empezaban a vaciarse más arrastrado por las calles. Los soldados
martillos, estrangulando a los últimos rápidamente de lo que se llenaban. del ejército de Bucharis le azotaban con
defensores de la guarnición con sus Muchos de sus soldados desertaban, y flagelos y le arrojaban piedras. Le
propios grilletes. Después de Guryan se produjeron luchas internas incluso clavaron ganchos en el cuerpo y le
vino Dolsia, después Vaust. Las entre los oficiales de alta graduación. Y colgaron pesos de ellos, obligándole a
rebeliones seguían un camino a través las revueltas continuaban, como una seguir caminando a patadas y
de los dominios de Bucharis, flecha apuntando al corazón del puñetazos. Sin embargo, la multitud
dirigiéndose exactamente hacia Cardenal Apóstata. Por último Methalor, alineada en las calles tenía un aspecto
Gathalamor. Bucharis tendió una el sistema más cercano a Gathalamor, hosco y circunspecto. No había gritos de
emboscada en Colcha a la naciente cayó, con su principal ciudad colmena ánimo, pero tampoco de condena.
fuerza insurgente, y cuando la pequeña destruida por un incendio infernal
flota surgió del espacio disforme fue provocado por sus habitantes al Dolan fue arrastrado así por todo
atacada y prácticamente aniquilada. sobrecargar la planta de energía el continente, un viaje de seis meses
Una lanzadera, sin embargo, logró geotermal. repleto de constantes torturas y
alcanzar la superficie del planeta. tormentos. No se le dejó dormir, se le
Bucharis dobló el cordón de privó de comida y sólo tenía un sorbo de
Preocupado por la lanzadera que seguridad alrededor de su propio agua putrefacta para sobrevivir. Sin
había aterrizado, el Comandante sistema y ordenó que todas las naves embargo, a pesar de todos estos
General Fredreich Khust mantuvo a sus fueran registradas minuciosamente. padecimientos, su brillante mirada no se
hombres en estado de alerta máxima. Poco después de la caída de Methalor apagó y nunca agachó la cabeza ante
La espera continuó durante un mes, llegó al Palacio Cardenalicio de los golpes de sus acusadores.
después dos meses, más tarde tres y Gathalamor un mensajero. Con gesto
por fin medio año. Una año más tarde, arrogante y voz severa anunció que era Bucharis ordenó un juicio público
casi el mismo día, los tranquilos un enviado del Confesor Dolan contra Dolan, acusándole de blasfemia y
granjeros de Colcha se transformaron Chirosius. El Confesor Dolan exigía la herejía, además de los crímenes de
en locos asesinos. Quemaron sus inmediata rendición de Bucharis. Se traición, sedición y rebelión. Quería que
propias cosechas, atacaron los ordenaba al Cardenal dimitir de su Dolan muriera, pero no quería
campamentos locales con escopetas puesto y acogerse a la misericordia del proporcionar un mártir a la desesperada
primitivas y herramientas de labranza, Emperador. Y lo más importante, debía gente que mantenía bajo su yugo. Dolan
pereciendo tres cuartas partes de ellos. renunciar a sus herejías y abandonar la debía ser públicamente humillado y
Lanzaron sus enormes manadas de idea de autoredención. escarnecido, hallado culpable de los
gigantescos Gors contra las compañías cargos de los que se le acusaba. Sólo
de tanques. Las estampidas de las cuando se demostrara que era un
bestias, cada una del tamaño de una EL GRAN CONFESOR enemigo de la humanidad moriría lenta y
casa, aplastaron las máquinas de dolorosamente.
guerra. Construyeron diques en los ríos Los restos del mensajero fueron
e inundaron las ciudades en las que clavados en las puertas del Palacio, El juicio fue retransmitido para
estaban atrincherados los hombres de donde las ratas y los cuervos lo todos los dominios de Bucharis, para
Khust, arrasando sus propios hogares. devoraron. El Confesor Dolan llegaría que aquellos que lo presenciaran no
Incluso los más ancianos y niños pronto a Gathalamor, y Bucharis quería tuvieran dudas de su validez. Por

31
supuesto, Bucharis no tenía la menor horribles quemadura y cicatrices mal
intención de proporcionarle a Confesor curadas, que mostraban el dolor y el
Dolan un juicio justo, pero ante las sufrimiento que había padecido. A pesar
masas debería parecerlo. Siguiendo de los tormentos que se habían infligido
todos los procedimientos y precedentes a su cuerpo, la cara de Dolan mostraba
correctos, Dolan y cientos de testigos una calma y serenidad que se extendía
fueron careados e interrogados. Dolan a todo su cadáver. Aquellos que lo veían
aceptó ser su propio defensor y cuando lloraban abiertamente, aunque
después de cinco meses la acusación cualquiera que mostrara pena fuese
terminó su intervención, un centenar de acusado de hereje y ejecutado. Los
mundos esperaban impacientes. carroñeros nunca tuvieron su festín: el
cuerpo de Dolan desapareció poco
Dolan explicó cómo había El Cardenal Bucharis, durante el juicio al después y nunca fue encontrado.
empezado a predicar a los habitantes de Confesor Dola. Ilustración de Games
Chiros, explicando la tiranía de Bucharis Workshop.
y condenando las falsas doctrinas del LA MUERTE DE UN
Cardenal Apóstata. Les inspiró el deseo campamentos enemigos para recoger TIRANO
de luchar por su libertad, incitando a los una sangrienta siembra de cuerpos
habitantes de las ciudades con sus humanos, aunque murieran en el El plan de Bucharis para arruinar
apasionados discursos. Este poder intento. Dirigió a los Farraditas cuando la reputación de Dola fracasó
pudo comprobarse en su propio cargaron contra la Torre Inmortal, completamente, volviéndose en contra
testimonio. Sus ojos ardían con celo animándoles a seguir incluso tras la suya. Al permitir que Dolan hablara, le
religioso, gesticulaba enérgicamente muerte de nueve mil de ellos a causa de había dado la oportunidad de extender
para realzar sus opiniones y sus ideas los campos de minas y las baterías su mensaje más allá de lo que hubiera
llegaban a los corazones de quienes le activadas por movimiento. Fue un podido él sólo. Al anunciarse la muerte
escuchaban, prendiendo con fuerza. Era discurso el suyo que enfureció de tal del Confesor, los dominios de Bucharis
un hombre apasionado, algunos dirían manera a la población de la ciudad estallaron en una revuelta generalizada.
que loco. Pero era leal al Emperador y colmena de Resto Primus que Casi simultáneamente, los habitantes de
sus enseñanzas. Soportaría cualquier sobrecargaron la red de energía un millar de mundos atacaron a sus
sacrificio e indignidad con tal de ver caer geotérmica, destruyendo el continente crueles Gobernadores. Inspirados por el
a Bucharis, y transmitió ese odio feroz a en una serie de erupciones volcánicas y sacrificio del Gran Confesor, millones de
quienes le escucharon. terremotos. “¡Qué importa, -gritaba hombres, mujeres y niños se
mientras levantaba ante sí sus puños enfrentaron a sus enemigos con las
Dolan habló durante tres días crispados- si se pierde un hogar o manos desnudas. El propio palacio de
ante el tribunal, declarando cómo había incluso un mundo queda destruido, si Bucharis fue asaltado, y traidores dentro
convencido a los agricultores de Bellis con ese sacrificio se logra acabar con la de sus propias filas abrieron sus puertas
XIV para que condujeran sus enormes maldad y las herejías de los peores para que los fieles obtuvieran su
máquinas cosechadoras hacia los enemigos del Emperador!” venganza.
Después de su larga diatriba, Bucharis huyó mientras los
Bucharis habló. Explicó cómo el propio pocos sirvientes leales que le quedaban
testimonio de Dolan le había trataban de contener la marea humana
condenado, que había reconocido que inundaba los pasillos y salones,
libremente todos los graves delitos y destruyéndolo todo a su paso. Utilizando
crímenes de los que había sido la red subterránea de túneles del palacio
acusado. No había negado ni un solo llegó hasta el espaciopuerto, donde
cargo. El Cardenal se dirigió a sus intentó embarcar en una lanzadera
seguidores, reiterando la flagrante abandonando y dejando atrás todo lo
oposición de Dolan a la verdadera que había conseguido con tal de salvar
autoridad de la Eclesiarquía. Calificó a la vida. Pero una vez más sus
Dolan y sus seguidores de anarquistas e colaboradores más cercanos le
idólatras, una amenaza para la traicionaron, con la esperanza de
estabilidad de todo el Imperio. Sus actos salvarse ellos mismos del salvajismo de
de rebelión y herejía no le dejaban otra la plebe. Advertidos de la inminente
elección que ordenar su ejecución. escapada de Bucharis, los habitantes de
Apelando a la misericordia del Gathalamor rodearon el espaciopuerto y
Emperador por el alma de Dolan, se lanzaron contra las vallas
Bucharis ordenó a sus hombres que electrificadas hasta que se
condujeran al Confesor a las sobrecargaron los generadores.
mazmorras. Bucharis no llegó a alcanzar la nave. La
muchedumbre le atrapó a los pies de la
Durante casi ocho meses Dolan
padeció tormentos desconocidos a rampa de embarque. Fue despedazado,
engullido por una multitud de cientos de
manos de los torturadores de Bucharis.
miles de personas que clamaban
Cuando por fin murió, colgaron su
cuerpo de las paredes del Palacio, para venganza. Su cuerpo nunca fue
recuperado. Cuando la multitud se
que lo devoraran los perros y los buitres.
Uno de los muchos desfiles con los que se Su cuerpo había quedado terriblemente dispersó, las cenizas de una hoguera
agasajaba Bucharis. Ilustración de Games era todo lo que quedaba para señalar el
desfigurado. Tenía la carne marcada por
Workshop. lugar en el que Bucharis había muerto.

32
Star Wars: introducción al juego
Por Namarie
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana...

Así empieza una de las sagas más importantes (si no la más importante) de la historia del cine: Star Wars. Quien no la
haya visto no se puede considerar un friki :P Pero más allá de las seis películas hay mucho, mucho más Star Wars. Videojuegos,
series de dibujos como Clone Wars, cómics o una impresionante cantidad de novelas son un ejemplo de todo lo de “más” de Star
Wars que podemos encontrar (o ya no). Un universo explotado hasta la más minúscula mota de polvo gracias a unos guiones de
Lucas que algunas multinacionales descartaron.

Obviamente, el salto a los juegos República) o la Nueva Orden Jedi


de rol era obvio, y en los años ‘80 (cuando los Yuuzhan Vong hacen unirse
veíamos ya de forma extraoficial cosas a los restos del Imperio con la Nueva
de Star Wars para recrear escenas de la República para sobrevivir). Lo dicho, un
saga. Hasta que apareció el juego de rol universo enorme, una historia de miles
de Star Wars y sus numerosos de páginas y decenas de horas de
suplementos. películas, videojuegos y dibujos
animados, que dan el lugar para este
Era tan sólo cuestión de tiempo juego.
que apareciera un juego de miniaturas
de Star Wars. Las escenas de lucha de Las Miniaturas
infantería ya habían sido reflejadas en
muchos videojuegos (no hablemos de Las miniaturas son prepintadas y
las naves... eso, el mes que viene ;) de un plástico “blando” (el mismo que
ok?), desde la lucha en el bosque de la HeroClix, Dungeons and Dragons,
luna de Endor o los tiroteos en Cloud Dreamblade, Mechwarrior o Axis &
City hasta el desembarco de los clones Allies), ese plástico blando que hace
en Geonosis (sí, Star Wars son seis colección es visitar los foros de los fans
impotentes a los Jedis (concretamente
películas, aunque todos -o casi- del juego y proponer intercambios de
sus sables láser que se quedan
preferimos la trilogía original). Wizards miniaturas... o restringirte a “las
“doblados”). La calidad de pintado, en
of the Coast, hace unos años, lanzó clásicas”. Tampoco es necesario tener 5
general, es bastante mala (nada impide
Rebel Storm, basado precisamente en versiones de Darth Vader, ¿no?
un repintado) aunque de la Leia con
la trilogía original (Rebeldes vs Imperio),
y en las expansiones ha ido ampliando
ensaimadas a las últimas miniaturas de ¿Combate o disparo?
Bounty Hunters la calidad ha tenido un
el universo desde la era en que la Vieja aumento apreciable. Muchos de los que
República luchaba contra los Sith (antes Cada miniatura va acompañada
han comprado miniaturas de Star Wars
de la “trilogía nueva”), la ascensión del de una carta con las características de
ni siquiera han jugado sino que lo hacen
Imperio (episodios 1, 2 y 3), la Rebelión la miniatura, al estilo de Confrontation o
por puro coleccionismo (coleccionismo Warmachine. Sin embargo, al ver las
(trilogia original), la Nueva República bastante caro, todo sea dicho). La mejor
(justo después de la trilogia original, los cartas comprobamos que el juego, muy
manera de conseguir completar una
restos del Imperio contra la Nueva muy complicado no es. Las miniaturas
tienen (aparte del coste y la “raza”)
cuatro atributos. Cuatro. Hit Points (los
“puntos de vida”, o sea las heridas para
que nos hagamos una idea), Defense (el
valor que tienen que superar para
“darnos”), Attack (el bono al dado para
atacar) y Damage (el daño que hace). El
mecanismo del juego es tan simple
como: elige objetivo, tira 1d20, súmale
tu Attack, y si el resultado es superior a
la Defense del objetivo, le restas
“Damage” heridas; cuando llega a cero,
muere. Funciona tanto para los
combates cuerpo a cuerpo como los
disparos, tanto para tropa común como
superpersonajes, Wampas o AT-ST’s.

¿Y ya está? Sí. El juego es


tremendamente simple... hasta que
entran en juego las “habilidades” de las
miniaturas. Desde las más obvias y
simples como “Melée” (sólo puede
atacar en CaC) a otras que añaden
“salsa” al asunto como la Fuerza (desde
Si quieres probar el juego sin comprártelo, prueba esta demo on-line: permitir repetir tiradas a esquivar balas
http://mi.wizards.com/swminis/demo/SW_MinisDemo.html con las espadas láser).

33
El tablero

El juego se desarrolla en un
tablero cuadriculado (en los starters
vienen varios “mapas”), con distintos
tipos de “escenografía”: paredes
(bloquean línea de visión), objetos bajos
(obstáculos, proporcionan cobertura),
terreno impasable... Perdón por usar la
terminología de Warhammer pero creo
que todos nos entendemos más así :P

La gracia es que con los starters,


los libros de ampliación y algunas cosas
más (como el Ataque en Endor con el
AT-ST) tenemos una variedad de
“campos de batalla” que hace que cada
partida sea diferente. De hecho, es más
que recomendable conseguir tableros,
porque de lo contrario se corre el riesgo
de jugar siempre en los mismos y que
sea muy aburrido. Si nos hacemos con
los dos starter que quedan a la venta
(Clone Strike y Revenge of the Sith), el
Attack on Endor y los tres libros,
tenemos una docena de escenarios
diferentes y podemos ambientar las
partidas donde queramos.

El juego

El juego se divide (como todos)


en turnos. En un turno actúan ambos
jugadores, decidiendo el órden en que
actúan tus miniaturas a medida que va
avanzando el turno. Para empezar, se
hace una tirada de iniciativa para ver
quién empieza; luego alternativamente
cada jugador va “activando” (haciendo
algo) con parejas de miniaturas. Es
decir, empiezas tú, mueves (y/o
disparas) con dos miniaturas, luego tu
oponente con dos miniaturas, luego tú
con dos miniaturas que no hayas
activado, luego tu oponente... y así
hasta que no queden miniaturas. Si no
tenéis el mismo número de miniaturas,
(cosa probable), uno acaba activando
ocho o diez stormtroopers en la última
fase de activación. Cuando una
miniatura se activa, puede mover 6
casillas (diagonal cuesta doble, objetos
bajos cuestan doble) y disparar, disparar
y mover 6, o mover 12 (bueno, algunas
miniaturas mueven más, como las
motos speeder que si no disparan
mueven 24 casillas...).

Hay reglas que añaden algo de


chicha al asunto, como la línea de visión
(que se ve afectada por paredes,
obstáculos, miniaturas, etc.), los
ataques de oportunidad o el fuego
combinado, pero insistimos que el juego
es muy, muy, muy sencillo. Quizá
demasiado; mucha gente comenta que
recrear las batallas de las películas está
genial y es algo que todos deberíamos
hacer, pero jugar por jugar (como se

34
juega a Warhammer) es bastante Conde Dooku más Grievous más Darth - Revenge of the Sith. Basado en el
insulso. Por ello han sacado Sidious y Darth Maul) o mucho Episodio 3, con un starter set (que
“ampliaciones” en forma de libros que “comedor de disparos” (los Ewoks valen incluye un tablero “duro” muy útil) en
contienen mapas y un montón de tres míseros puntos). Generalmente va el que tenemos a Obi-Wan (otra vez,
misiones para recrear la acción de las bien una combinación de ambos, pero ahora es Jedi Master) y a
películas. aunque no hay “combos mortales” ni Grievous. En la expansión podemos
miniaturas invencibles. ver a más Clones, Tarfful, Yoda,
Los Ejércitos Grievous montado en su moto,
Las expansiones Palpatine ya deformado...
Podríamos decir que en Star - AT-AT. No es una expansión, es
Wars hay ocho facciones (que no razas, Star Wars cuenta con (en el directamente el AT-AT (el megabisho
razas hay muchas más pero no tiene momento de escribir este artículo) 8 de los imperiales en Hoth), enorme
nada que ver). Aunque nada impide “expansiones”, pudiendo mezclar “miniatura” de casi medio metro de
mezclar diferentes facciones en un miniaturas de todas ellas (aunque se largo. Incluye también un mapa doble
mismo “ejército”, la gracia es jugar con recomienda muchísimo hacerse con los y nuevos escenarios. Lo bueno, que
los de una misma época. Tenemos a ala diferentes Starter Set para tener mapas, no es coleccionable (lo compras y
Vieja República y los Sith (antes del d20 y algunas miniaturas especiales). punto). Lo malo, que son casi 50
Episodio I), los Separatistas, la euros... sólo apto para coleccionistas,
República, el Imperio y la Alianza - Rebel Storm. Centrado en la trilogía vamos.
Rebelde, (todo esto basado en las original, con Luke, Han, Leia, Darth - Universe. Con material de todo el
películas) o bien facciones conocidas Vader, el Emperador, Jaba, Boba Fett “universo” Star Wars (desde antes de
por los fans como la Nueva República o y compañía. El starter hoy en día está las películas hasta los Yuuzan
los Yuuzhan Vong; además están los descatalogado (y muy buscado), y Vongh), incluyendo miniaturas
“mercenarios” (Fringe) que no están con muchos esperamos una reedición.... “grandes” como un Tusken en
nadie (cazarrecompensas, Jaba y - Clone Strike. Basado en el Episodio 1 Bantha, el Rancor o los bichos de la
demás). Lo dicho, para todos los gustos y Episodio 2 y en la serie de dibujos arena de Geonosis a los que se
y colores, aunque los favoritos son los “Clone Wars”, con Clones, Kenobi, enfrentan Padmé y Anakin. Esta
clásicos (Alianza Rebelde y el Imperio). Dooku, los Battle Droids, Darth Maul, ampliación “huge” tiene de particular,
Asajj Ventress o Mace Windu. Tiene además de que en cada cajita te
Cada ejército suele tener entre un Starter Set con dos miniaturas que viene una mini grande, que vale ocho
ocho y veinte miniaturas. Las partidas no se pueden encontrar en los euros más que una cajita de una
suelen ser a un número de puntos (150 boosters: Jango Fett y Obi-Wan ampliación estándar.
por ejemplo), y ahí tú eliges si pones (General Kenobi para los amigos).
muchos personajes poderosos (rollo

35
- Attack on Endor. Como el pack de AT- montón de misiones para jugar las luchando junto a destructores
AT, es no coleccionable (un AT-ST, escenas de las tres películas, imperiales), y no habrá “Fringe” (el
tres soldados imperiales, misiones y además de algunas reglas Slave 1 de Boba Fett y demás
mapas nuevos), y por el precio vale la especiales. aparecen directamente en el Lado
pena ^_^ - En preparación están Alliance versus Oscuro de la fuerza). En fin, de este
- Champions of the Force. Montones Empire (de nuevo centrados en la juego independiente pero parecido
de miniaturas de todas las eras, trilogia original), con probablemente hablaremos en detalle el mes que
especialmente cuando ha habido más versiones de los mismos que viene. Wizards of the Coast ha dicho
gran presencia de Sith o Jedis; los había en Rebel Storm, y quién sabe que no tienen previsto hacer
hijos de Han y Leia, Luke Jedi, el si alguna sorpresa nueva. ampliaciones (aunque muchos
Yoda de Dagobah, Siths o soldados - Aunque, probablemente, lo que más piensen en una Estrella de la Muerte
de la Vieja República. espera la gente es “Starship Battles”. al estilo del AT-AT), y no se sabe si
- Bounty Hunters. Otra expansión con El juego, que seguirá un esquema habrá libro de misiones. Toca
“Huge” (miniaturas grandes) y a muy parecido al juego de miniaturas esperar.
precio de caja huge, claro (23 euros). (d20, tiradas de ataque vs defensa y
Muchos cazarrecompensas (nuevas daño que se resta de la “vida”), En definitiva...
versiones de los cazarrecompensas incorpora muchas cosas
que habían salido hasta ahora) y interesantes; así, las naves tendrán Star Wars es un juego de
miniaturas de todas las eras. A varios ataques (ya que tienen varias miniaturas coleccionable, pero que
destacar los Mandalorians (de los armas), diversos “tamaños” y transcurre en un universo conocido por
libros). velocidades... Probablemente lo que todos nosotros y del que muchas veces
- Hay tres libros de misiones llamados más llame la atención es que las hemos soñado ser protagonistas. Quizá
Ultimate Missions: para Rebel naves tendrán dos “estados”, intacto lo mejor de este juego sea el poder
Storm, Clone Strike y Revenge of the y dañado (dañado implica menos recrear las batallas que hemos visto
Sith. Aunque algo caros para lo que potencia), o que las grandes naves docenas de veces, aunque sea lo
son (casi 30 euros, menos de 100 como los superdestructores suficientemente flexible como para jugar
páginas y con tapa blanda), incluyen imperiales puedan “sacar” Tie en cualquier escena imaginable
un doble mapa nuevo (diferentes en Fighters como moscas... Habrá dos ambientado en cualquier época.
cada libro), elementos de únicas facciones: Light Side y Dark
escenografía para recortar y Side, mezclando todas las películas
personalizar campos de batalla, y un (podremos tener a cazas droides

Lo Mejor Lo Peor
- La ambientación es perfecta. Ver cómo - El juego es demasiado simple. Que
lo que ocurre en las películas y libros esto favorece la jugabilidad y no estar
está perfectamente reflejado en las discutiendo, sí, sin duda, pero...
miniaturas, y poder recrearlo a tu - La calidad de escultura de las
gusto, hace que te metas muy bien miniaturas es media, pero la pintura
en los personajes. deja que desear en muuuchos casos.
- Poder jugar las escenas de las - El hecho de ser coleccionable hace
películas da una sensación muy muy que tener a tus personajes favoritos
buena. Genial idea (aunque cara) la sea bastante caro, y que acabes
de los Ultimate Mission teniendo doscientos Storm Troopers.
- Hay cientos de miniaturas, cada una - Para mantener equilibrado el juego y
con sus puntos fuertes y puntos que los personajes supuestamente
débiles. Es difícil encontrar una poderosos lo sean, van saliendo
“combinación perfecta”, el “versiones” (por ejemplo hay cinco
culodurismo no existe (por tal y como Darth Vaders diferentes, tanto de
son las reglas) y se puede ganar con pose como de reglas). Acaba
cualquier ejército. haciéndose algo molesto.
- La sencillez de las reglas da pie a - Siempre puedes cambiar miniaturas,
poder pensar tácticas y pero no es sencillo.
combinaciones de miniaturas. La - Es un juego caro. Al principio no,
suerte juega un papel bastante porque los Starter son baratos
importante, pero una buena (menos de 30 euros) y los blísters
planificación es indispensable. (las cajas) oscilan entre los 15 y los
- Las cartas son claras, las reglas 23 (ampliaciones con Huge). A partir
especiales suelen ser bastante del quinto blíster mejor que no
comunes y no te sorprendes por pienses cuánto llevas gastado... Los
“cosas raras“ como ocurre por libros de misiones podrían estar
ejemplo en Magic (¿esa carta hace mejor de precio para lo que son, o
eso?). podrían colgar más escenarios y
-Los Starter Set están bien de precio si tableros de su página web como
quieres probar el juego, y un par de hicieron con Axis & Allies o el JdR...
blísters o tres pueden caer - Si no eres un fan total de Star Wars y
perfectamente; hacen gracia y hasta has leído los libros y los cómics, la
puedes tener suerte... Las dos ampliaciones no coleccionables mitad de las miniaturas te sonarán a
chino.

36
Generador Automático de Flotas
Por : Dan Peric (BFG Magazine 9) / Traducción : Enrique Ballesteros

En este artículo se detalla un método alternativo para seleccionar tu flota (Imperial y del Caos) para Battlefleet Gothic. En lugar
de elegir las naves de las listas de flota, ambos jugadores la generan de forma aleatoria antes de la batalla. Lo mejor es realizar
esta formación aleatoria con el oponente delante, para evitar cualquier disputa, ya que no lleva mucho tiempo y por lo tanto no
retrasa el juego.

Como funciona Ecualización reglamento y no incluyen ninguna de las


nuevas naves que se han ido
El sistema está basado en que Como regla opcional incorporando al juego.
los jugadores, antes de empezar la complementaria proponemos la
partida, han acordado a cuántos puntos siguiente: Tablas para la Flota
van a jugar, igual que una partida Imperial
normal, pero en lugar de elegir Como con este sistema se
libremente las naves de la lista de flota, pueden generar flotas con cierta Por cada 300 puntos o fracción
ambos jugadores realizan una serie de descompensación, una vez que ambas se hace una tirada en la Tabla General.
tiradas en las tablas incluidas más flotas estén generadas, se mira el valor También se hace una tirada en la Tabla
abajo. en puntos de ambas. Si ambos de Almirantes, independientemente del
jugadores lo consideran oportuno, el tamaño de la flota.
Cada jugador realiza una tirada jugador con un valor de flota inferior
por cada 300 puntos, redondeando puede hacer una tirada de dado Tabla General
hacia arriba (es decir, con una partida a adicional.
1000 puntos se realizarían 4 tiradas de 2D6 Tira una vez en la siguiente Tabla
dados). Una vez realizadas las tiradas Qué hacer si no se 2 Tabla de Defensas Planetarias
de dados, ya está conformada la flota tiene la miniatura (repite la tirada si no hay planetas).
que desde este momento se utilizará en 3 Tabla de Acorazados.
la forma habitual y de acuerdo con el correcta 4 Tabla de Cruceros de Batalla.
escenario que se esté jugando. 5 Tabla de Escoltas.
A veces ocurre con la generación 6-8 Tabla de Cruceros.
Hay que tener en cuenta que aleatoria que el jugador no tiene la 9 Tabla de Escoltas.
este método de "selección forzada" no miniatura adecuada. En este caso se 10 Tabla de Cruceros de Batalla.
está basado estrictamente en el valor en puede repetir la tirada, pero si con el 11 Tabla de Acorazados.
puntos y no asegura partidas totalmente resultado de esta segunda tirada 12 Tabla Especial.
equilibradas, pero lleva a los jugadores tampoco se tiene la miniatura, el jugador
a una nueva dimensión del juego y se queda sin la nave que corresponde a
fuerza a utilizar nuevas tácticas. Pocos esta tirada de dados. Con esto se
Almirantes pueden contar siempre con pretende evitar que los jugadores no Tabla de Almirantes
las fuerzas que les gustaría para cada incluyan ningún escolta simplemente 1D6 Resultado
batalla y por eso tienen que adaptarse y porque no los llevan a la partida. 1 Almirante de Flota (Ld 8) + 1 re-roll.
utilizar lo mejor posible las fuerzas que 2 Almirante (Ld 9) + 1 re-roll.
estén disponibles. Además la Comentarios 3 Almirante Solar (Ld 10) + 1 re-roll.
generación aleatoria de la flota aporta 4 Almirante de Flota (Ld 8) + 2 re-roll.
un elemento adicional de suspense. Estas tablas están realizadas con 5 Almirante (Ld 9) + 2 re-roll.
las naves que se incluían en el 6 Almirante Solar (Ld 10) + 2 re-roll.

37
Tabla de Acorazados
1D6 Resultado
1 1 Clase Emperador
2 1 Clase Retribución
3 1 Clase Emperador
4 1 Clase Retribución
5 1 Clase Emperador + 1 tirada
adicional en la Tabla de Escoltas
6 1 Clase Retribución + 1 tirada
adicional en la Tabla de Escoltas

Tabla de Cruceros de Una gran flota Imperial en formación antes de la batalla. Foto de origen desconocido.
Batalla
1D6 Resultado Tabla de Escoltas Tablas para la Flota
1 1 Crucero Acorazado Clase
1D6 Resultado
del Caos
Vengador
2 1 Crucero Acorazado Clase 1 1 Clase Cobra, Sable o Tormenta (a
elegir por el jugador). Por cada 300 puntos o fracción
Exorcista
2 2 Clase Cobra, Sable o Tormenta (a se hace una tirada en la Tabla General.
3 1 Clase Erradicador
elegir por el jugador, pero de la También se hace una tirada en la Tabla
4 1 Clase Marte
misma clase). de Señores de la Guerra,
5 1 Crucero Acorazado Clase
3 2 Clase Cobra, Sable o Tormenta (a independientemente del tamaño de la
Venganza
elegir por el jugador, pero de la flota.
6 Repite la tirada en esta tabla + 1 misma clase).
tirada adicional en la Tabla de
Escoltas
4 Escuadrón de 3 Clase Cobra Tabla General
5 Escuadrón de 3 Clase Sable
6 Escuadrón de 3 Clase Tormenta 2D6 Tira una vez en la siguiente Tabla
2 Tabla Especial.
3 Tabla de Acorazados.
4 Tabla de Cruceros Acorazados.
Tabla de Cruceros 5 Tabla de Escoltas.
1D6 Resultado 6-8 Tabla de Cruceros.
2 Escuadrón de 2 Clase Dictador 9 Tabla de Escoltas.
3 Escuadrón de 2 Clase Intrépido 10 Tabla de Cruceros Acorazados.
4 1 Clase Intrépido * 11 Tabla de Acorazados.
5 1 Clase Gótico * Tabla de Defensas 12 Tabla Especial.
6 1 Clase Dominador * Planetarias
7 1 Clase Lunar *
1D6 Resultado
8 1 Clase Tirano *
9 1 Clase Dictador *
2 Fortaleza Clase Ramilies Tabla de Señores de la
10 Escuadrón de 2 Clase Lunar 3 Estación Espacial Guerra
4 Escuadrón de 3 Monitores de
11 Escuadrón de 2 Clase Tirano
Defensa 1D6 Resultado
12 Escuadrón de 2 Clase Dominador
5 4 Brulotes 1 Señor de la Guerra (Ld8) + 1 Marca
6 1 Campo de Minas del Caos (a elección del jugador)
* Realiza una tirada adicional en la Tabla de
7 3 Plataformas con lanzas, torpedos 2 Señor de la Guerra (Ld9) + 1 Marca
Escoltas.
o baterías (a elegir por el jugador) del Caos (a elección del jugador)
8 6 Minas Orbitales 3 Señor de la Guerra (Ld8) + 2 Marcas
del Caos (a elección del jugador)
9 4 Brulotes
4 Señor de la Guerra (Ld9) + 2 Marcas
10 Escuadrón de 3 naves Intrasistemas
del Caos (a elección del jugador)
11 Estación Espacial
5 Señor de la Guerra (Ld8) + 3 Marcas
12 Fortaleza Negra
del Caos (a elección del jugador)
6 Señor de la Guerra (Ld9) + 3 Marcas
del Caos (a elección del jugador)
Tabla Especial
1D6 Resultado
1 1 re-roll extra para el Almirante
Tabla de Acorazados
2 Aliados Eldars: 1 Eclipse + 3 Áspid 1D6 Resultado
3 Aliados Eldars: 1 Sombra + 3 Puma 1 1 Clase Saqueador
4 Escuadrón de 3 Fragatas Clase 2 1 Clase Asolador
Cazador, Gladius o Nova ( a elegir 3 1 Clase Saqueador
por el jugador) 4 1 Clase Asolador
5 Crucero de Asalto de los Marines 5 1 Clase Saqueador + 1 tirada
6 Barcaza de Batalla de los Marines adicional en la Tabla de Escoltas.
6 1 Clase Asolador + 1 tirada
adicional en la Tabla de Escoltas.

38
Tabla de Cruceros Tabla Especial en estas tablas. Si tienes alguna de
estas naves, sientete libre de incluirlas
Acorazados 1D6 Resultado
en las tablas existentes sustituyendo
1D6 Resultado 1 Aliados Orcos: 1 Matamuchoz + 3
alguna línea que corresponda a naves
1 1 Clase Ejecutor Devaztadorez de Ataque
que no tengas o a resultados repetidos.
2 1 Clase Represalia 2 Aliados Orcos: 1 Matamaz + 3
Kañoneraz Zalvajez También te habrás dado cuenta
3-4 1 Clase Repulsión
3 Naves Imperiales capturadas: haz de que en la Tabla Especial del Caos se
5 1 Clase Venganza
una tirada en la Tabla de Escoltas.
6 Repite la tirada en esta tabla + 1 incluye un Crucero Pesado, el Fuego
4 Naves Imperiales capturadas: haz
tirada adicional en la Tabla de Infernal, cuyas reglas no aparecen ni en
una tirada en la Tabla de Cruceros.
Escoltas la web española de Games Workshop ni
5 Crucero Pesado Clase Fuego
en el suplemento BFG: Armada. En un
Infernal
6 Fortaleza Negra activada próximo artículo os mostraremos sus
Tabla de Cruceros reglas y como construirlo.
1D6 Resultado Por último, estas tablas solo
2 Escuadrón de 2 Clase Aniquilación Notas Finales tienen en cuenta al Imperio y al Caos.
3 Escuadrón de 2 Clase Devastador Siguiendo la misma filosofía no te será
4 1 Clase Aquerón * Como has podido comprobar, difícil crear tablas de generación de
5 1 Clase Aniquilación * existen reglas oficiales para naves flotas para el resto de razas del universo
6 1 Clase Devastador * Imperiales y del Caos que no aparecen de Battlefleet Gothic.
7 1 Clase Muerte *
8 1 Clase Masacre *
9 1 Clase Estigia *
10 1 Clase Hades *
11 Escuadrón de 2 Clase Muerte
12 Escuadrón de 2 Clase Masacre

* Realiza una tirada adicional en la Tabla de


Escoltas.

Tabla de Escoltas
1D6 Resultado
1 1 Clase Idólatra, Infiel o Iconoclasta
(a elegir por el jugador).
2 2 Clase Idólatra, Infiel o Iconoclasta
(a elegir por el jugador, pero de la
misma clase).
3 2 Clase Idólatra, Infiel o Iconoclasta
(a elegir por el jugador, pero de la
misma clase).
4 Escuadrón de 3 Clase Idólatra
5 Escuadrón de 3 Clase Infiel
6 Escuadrón de 3 Clase Iconoclasta

39
Introduccion a DBA
por Rubén Casavalde
Aunque muchos jugadores ya lo conoceréis, aunque sea de oídas, Rubén nos hace la introducción a DBA.

DBA es uno de los juegos “históricos” con más aceptación del mercado. El hecho de que cada vez más gente se de
cuenta que con 30 euros tienes un ejército completo está aumentando su popularidad día a día...
Andaba yo hace algún tiempo aficionados a DBA han publicado en su
detrás de empezar a jugar a algún juego web (http://www.wadbag.com) una guía
de una temática que no fuera fantasía, y no oficial de DBA, con todos los
ya de paso me apetecía pintar otras ejemplos, aclaraciones y diagramas que
miniaturas que no fueran de fantasía y le faltan al reglamento de DBA. De
de 25-28 mm. nuevo estaba en inglés, pero
recientemente la gente de La Armada
Así que me fijé en los históricos. (http://laarmada.net) lo ha traducido y
remaquetado, obteniendo un
Mi primer paso fue el más lógico: documento de buena calidad tanto en la
acostumbrado al Warhammer Fantasy, traducción como en la faceta visual.
le eché un vistazo al Warhammer
Ancient Battles de Games Workshop. Parecía por fin que había
Es de temática histórica, pero el encontrado el juego que andaba
reglamento es casi igual al Warhammer buscando, así que busqué contrincante
Fantasy y la escala seguía siendo de y empecé a jugar mis primeras partidas.
25-28 mm.(aunque circula por ahí una
“conversión” para pasarlo a 15 mm.), por
lo que no era lo que andaba buscando.
Mis primeros pasos
Tras navegar un poco por la red
y consultar a algún que otro sabio en la
con DBA
materia, llegué al De Bellis Warhammer, pero en “real” y “antiguo”...
Multitudinus (DBM) de Wargames Lo primero que me llamó la
Research Group. Era histórico y se suficientes ejemplos y aclaraciones para atención de DBA era que no había
podía jugar a gran variedad de escalas que lo entendiera. miniaturas asociadas al juego. Uno
25, 15, 6 e incluso 2 mm. Así que estaba acostumbrado a que a un
Busqué desesperadamente reglamento le sigan unas miniaturas que
empecé a mirar el reglamento…. y me
alguna traducción por la red, pero sólo representen a los tipos que se
abrumó. Aunque la dinámica del juego
encontré algunas realizadas con enfrentarán en el campo de batlalla,
es sencilla, tiene multitud de reglas
programas traductores que más que pero DBA es sólo el reglamento.
adicionales pensadas para recrear lo aclarar el texto original, lo liaban aún
más fielmente posible las batallas
más. De nuevo puse manos al ratón y
reales, y aquí fue dónde me vi superado
busqué miniaturas históricas de 15 mm.
por los acontecimientos. De nuevo, el Mi salvación llegó desde Al poco tiempo, descubrí que conseguir
juego no satisfacía mis necesidades. Washington. No, no fue Bush quien se miniaturas no iba a ser ningún problema
interesó por mi pequeño problema ya que hay abundantes empresas que
Por tanto inicié una nueva
(bueno, la verdad es que tampoco se lo fabrican estas miniaturas y si buscas
búsqueda, esta vez con una nueva
hice saber…), sino los chicos de bien encuentras de casi cualquier época
premisa a añadir a las anteriores : que Washington Area De Bellis y temática. A destacar Corvus Belli
mi intelecto fuera capaz de asimilar el
Antiquitatis Gamers (WADBAG). Estos (http://www.corvusbelli.com) [Nota: son
reglamento.

Y fue cuando di con De Bellis


Antiquitatis (DBA) también de
Wargames Research Group. Tenía todo
lo que estaba buscando : histórico, se
puede jugar con varias escalas (siendo
la de 15mm. la más popular) y el
reglamento además de ser más sencillo
que DBM es una especie de
introducción a este, por lo que si sabes
jugar a DBA tienes mucho ganado para
empezar con DBM. Además el
reglamento era barato : 10 euros.

Pero no todo podía ser perfecto.


El reglamento, a pesar de ser sencillo,
estaba en inglés, y no tenía los Por 20 euros: 3 mandos de caballería, 2 caballerías, 24 infanterías y 2 honderos baleares...
Esto es un ejércioto íbero de Corvus Belli.

40
El ejército cartaginés de Rubén (Corvus Belli). Escenografía de Micron (Valladolid).

los mismos chicos que hicieron Infinity, La colocación y el número de cuestión, pero por otro lado hace que
tienen muchísima experiencia y están piezas de escenografía también tiene algunas listas estén algo
reconocidos mundialmente como una de sus reglas concretas. El tamaño descompensadas respecto a otras (cosa
las mejores marcas de 15mm -Ed] y correcto de un elemento de que se arregla en DBM, donde se sigue
Xyston (http://www.xyston.com) por su escenografía está especificado en el un sistema clásico de puntos).
calidad y Essex Miniatures reglamento y también las reglas que
(http://www.essexminiatures.co.uk) por definen esa escenografía a efectos de Jugando
su variedad. juego. La colocación la realiza el ejército
defensor, pero siguiendo unas pautas Sobre el campo de batalla, el
Bien, ya tenía reglamento y cuyo propósito es recrear la topografía juego es divertido, rápido y bastante
miniaturas, sólo me faltaba elegir un que existía históricamente en las tierras táctico.
ejército. Esta fue la parte más difícil ya del ejército en cuestión.
que hay nada menos que 310 listas de No hace falta un mesa grande ya
ejército entre las que escoger. Sí has El disparo también destaca…. que sólo necesitas una superficie de
leido bien, hay 310 listas de ejército por su ausencia. Sólo hay dos tipos de 60x60 cm,, pero necesita bastante
diferentes que abarcan desde el 3000 tropa que pueden disparar, su alcance escenografía : un mínimo de 4
a.C. hasta el 1500 d.C. es muy corto y es realmente difícil elementos de escenografía mas un
eliminar un elemento enemigo a base de campamento (o en algunos casos un
Al final me decanté por un flechazos. Los proyectiles en DBA son área fortificada) por ejército.
ejército cartaginés representado con más útiles para retrasar el enemigo que
miniaturas de Corvus Belli, que aunque para eliminarlo, aunque si escoges bien Aún siendo un juego
esté mal que yo lo diga me ha quedado al objetivo y tienes un poco de suerte… relativamente sencillo, los amantes de la
muy cuco. estrategia pasarán buenos ratos ya que
La composición de los ejércitos no es fácil eliminar elementos enemigos
El reglamento se hace a partir de 16 tipos de tropa si no meditas bien tus movimientos
diferentes que son los mismos para (aunque sacar seises siempre ayuda).
Es bastante distinto de lo que todos los ejércitos y ningún ejército tiene
estaba acostumbrado. reglas especiales, sino que todas las Conclusión
listas son combinaciones (¿o eran
Para empezar, las acciones que permutaciones?) de estos 16 tipos de Me parece un buen juego para
pueden realizar tus tropas cada turno tropa. iniciarse con los históricos. Como la
depende de los puntos de iniciativa inversión en miniaturas y reglamento es
(PIP), que se hallan tirando 1D6 al inicio Así, según cual sea el ejército
pequeña, es ideal para compaginarlo
del turno. Esta simple pero crucial regla, tendrá mas o menos tipos de tropa y en
con otros juegos o como punto de
condiciona toda la partida ya que tienes mayor o menor cantidad. Por ejemplo
partida para meterse en juegos
que tener previsto que en algún turno tu los celtíberos están plagados de tropas
históricos más complejos.
general no sea demasiado competente y algo indisciplinadas y un pelín salvajes
sólo sea capaz de dar una orden a sus (warband), mientras que en los númidas
tropas. lo que más abundan son las tropas
ligeras (psiloi y light horse).
Lo Bueno Lo Malo
Lo cual nos lleva a otra
• Juego histórico. Realismo total. Y característica de DBA : las listas de
• Por desgracia, hay mucha gente
siempre te queda esa “gracia” de ejército ya están hechas. Cada jugador reacia a probar juegos históricos.
buscar antes en la enciclopedia o el juega con 12 elementos (el elemento es
• Tener tan pocas miniaturas hace que
libro de historia qué pasó en realidad. la base dónde van montadas las te quedes con ganas de hacer
• Muy económico, desde el reglamento miniaturas y cada uno cuenta como una
batallas más grandes (para eso está
hasta los ejércitos. “unidad”), y estos vienen especificados
DBM).
• No es difícil de aprender. en su lista de ejército (aunque en • Se suele jugar a 15mm... si quieres
• Es divertido y táctico. No defrauda. algunas permite pequeñas variaciones).
tener tus minis pintadas, de puedes
• Si decides al final probar batallas más Con esto se trata de ser fiel a las tropas dejar la vista...
grandes, DBM es parecido. que históricamente tenía el ejército en

41
Actualizacion de las
Listas de Ejercito
Por Rick Priestley y Lex von Rooy / Traducción Julio Rey (baharrtainn@cargad.com)

Specialist Games (http://www.specialist-games.com/) publicó esta primavera en su web un nuevo suplemento para Warmaster
con una actualización de todos los ejércitos oficiales que habían sacado hasta la fecha. La página web española de Games
Workshop incluye las reglas de todos estos ejércitos, pero aun no han reflejado estas actualizaciones. Además, estas
modificaciones también afectan al Reglamento. Por ello, y para manteneros actualizados, en este artículo voy a mostraros los
cambios que han sufrido las listas de ejército el Reglamento de Warmaster con este nuevo suplemento.

Imperio unidad, excepto que si tiene que 4 Comandante Muerto. El Tanque


retirarse será automáticamente de Vapor no seguirá moviendo este
destruido, como ocurre con la turno. Podrá mover en turnos
El Cañón de Salvas posteriores pero sufrirá una
cambia su atributo de artillería.
penalización al Mando de -1
Ataques a 1/8-4-2. Los Tanques de Vapor no pueden durante el resto de la batalla. Podrá
ser repelidos o destruidos al ser disparar normalmente.
El Tanque de repelidos por disparos. Sin embargo 5 Parada Momentánea. El Tanque
Vapor cambia su se deben seguir realizando la tirada de Vapor no puede moverse
atributo de Ataques a 3/3, su atributo de de Repelida para ver si el Tanque durante el resto del turno, pero no
Impactos a 4 y su Coste a 130 puntos. será afectado en nada más.
de Vapor resulta Desorganizado al
6 Sobrecarga de Vapor. El Tanque
obtener un 6. de Vapor no puede moverse
Se han rediseñado las reglas
especiales del Tanque a Vapor con Si el jugador trata de darle una durante el resto del turno pero
respecto a las que había en el orden al Tanque de podrá disparar al doble de su
Reglamento de Warmaster, así que atributo de Ataques (6 en total).
Vapor y obtiene un
pongo aquí completas sus nuevas doble seis la orden falla
reglas: El Cañón de salvas, además de
de la manera habitual y
cambiarle el atributo de Ataques, hay
la máquina no se
El Tanque de Vapor forma que cambiarle parte de sus reglas
moverá. Ignora la tabla
una unidad en sí misma, especiales. Reemplaza el primer párrafo
habitual para
mueve hasta 20 cm y se de la página 69 del Reglamento por lo
Malentendidos de
le deben dar sus propias siguiente:
los héroes y
órdenes. No podrá recibir hechiceros
una orden de brigada (página 55 del
junto con otras Reglamento). Tira
unidades, ni siquiera en la siguiente
con otros Tanques tabla de
de Vapor. Un Malfuncionamiento. Ten en
personaje no podrá cuenta que aunque un General
unirse nunca a un Tanque de Vapor. no puede generar un Malentendido,
Un Tanque de Vapor puede disparar debe tirar en la tabla de
desde cualquier borde de su peana. Malfuncionamiento. Cuando dispares con un Cañón de
Sus armas tienen un alcance de 30 Salvas, tira para impactar de la
cm. Los objetivos que sufran Tabla de Malfuncionamiento forma habitual, pero si obtienes
impactos de un Tanque de Vapor su 1D6 Resultado algún 1 en la tirada cuéntalos y
Armadura se reduce en -1, por lo 1 Destruido. El Tanque de Vapor resuelve el efecto antes de
que un atributo de Armadura de 4+ revienta echando vapor y gases continuar.
se considera 5+, mientras que uno nocivos. Retíralo como una baja.
de 5+ se considera 6 y uno de 6 se 2 Dañado. La transmisión del Nº 1s Resultado
ignora. Un Tanque de Vapor puede Tanque de Vapor se ha roto. No 1 Munición inútil. Divide a la
podrá moverse más durante el mitad el número total de
disparar a un enemigo que le
resto de la batalla. Si se ve impactos obtenidos,
cargue. obligado a moverse por cualquier redondeando hacia abajo. Por
Debido a su excepcional blindaje, motivo será destruido. Aunque ejemplo, si obtienes 3 impactos
un Tanque de Vapor cuenta siempre podrá seguir combatiendo y se convertirá en 1, si obtienes 1
disparando normalmente. impacto se convierte en
como parapetado (se requiere por
3 Clavado. El Tanque de Vapor no ninguno.
tanto un 5+ para impactarle tanto
puede moverse más este turno. No 2 Fallo. El Cañón falla y no
por disparos como en combate podrá disparar este turno. Aunque dispara este turno. Descarta
cuerpo a cuerpo). El Tanque de podrá mover normalmente en todos los impactos obtenidos
Vapor combate como cualquier otra turnos posteriores. este turno.

42
3 ¡Ka-boom! El arma explota La tirada necesaria para poder lanzar Morco (página 74 del Reglamento) hay
destuyéndose a sí mismo el hechizo de Rayo de Muerte se cambia que añadir que la línea que se traza
sorprendiendo mortalmente a su a 5+. para determinar el daño del hechizo se
dotación. El Cañón de Salvas se interrumpe si atraviesa un elemento de
retira como baja. No se
obtendrá ningún impacto contra
Caos terreno que pararía normalmente un
el enemigo al menos que la disparo, como la cresta de una colina,
explosión haya ocurrido al El número máximo de más de 2 cm. de bosque, etc.
disparar contra un enemigo que Héroes que puedes
le haya cargado, en cuyo caso El hechizo ¡Waaagh! (página 74 del
meter por cada 1000
la unidad que haya cargado Reglamento) podrá afectar a unidades
puntos de ejército se
recibe 6 impactos automáticos. reduce a 1. de Orcos, Goblins, Orcos Negros,
Realiza las tiradas de salvación Jinetes de Lobo, Jinetes de Jabalí y
por armadura como si fuesen En la descripción cualquier otro tipo de tropa Orca o
disparos normales del Cañón de Goblin, pero no afectará a Trolls, Ogros,
de las reglas especiales de los
Salvas.
Engendro del Caos hay que añadir que Gigantes o cualquier otro tipo de tropa
causan Terror. Además hay que añadir que no sea pielverde.
En la descripción del hechizo Bola de
que en brigadas donde haya más
Fuego (página 73 del Reglamento) hay
Engendros del Caos que del resto de Altos Elfos
que añadir que la línea que se traza
tipo de tropas, sólo se contarán para el
para determinar el daño del hechizo se
interrumpe si atraviesa un elemento de tamaño de la brigada los Engendro de El coste del Jinete de
terreno que pararía normalmente un más. Por ejemplo, una brigada formada Dragón baja hasta los 300
disparo, como la cresta de una colina, por 2 unidades de Guerreros del Caos y puntos.
más de 2 cm. de bosque, etc. 4 Engendros contará como que tiene 4
unidades (2 Engendro son incluidos El coste del General
En el hechizo Teleportación (página gratis). sube hasta los 150
73 del Reglamento), el hechicero no puntos.
tiene que tirar para ver si puede tratar de Para lanzar el hechizo Rabia del
Caos (página 75 del Reglamento), un El coste del Mago sube hasta los 90
lanzar un nuevo hechizo, simplemente
Hechicero del Caos no necesita ver a su puntos.
tiene que realizar la tirada de dificultad
de ese hechizo objetivo. Hay que añadir que en el caso
Hay que añadir a la
de que el hechizo se vuelva contra el
regla especial de los
Khemri Caos (por sacar un doble o un triple) los
Magos Altos Elfos
ataques sufridos por la unidad del Caos
(página 74 del
solo tendrán efecto durante la primera
El coste de los Arqueros Reglamento) que en el
ronda de combate y no en cada ronda.
Esqueletos se caso de que se falle el
Por ejemplo: si se obtiene una tirada
incrementa hasta un hechizo por sacar un 1,
como 1 + 4 + 6 = 11 ataques extras
total de 45 puntos. no podrá repetir la tirada.
realizará la unidad del Caos cada ronda
En las reglas de combate. Si se obtiene 1 + 4 + 1 = 6 El hechizo de Luz de Batalla (página
especiales de los ataques sufrirá la unidad del Caos la 74) da un ataque adicional a cada
Gigantes de Hueso hay que añadir que primera ronda de combate. unidad (no a cada peana) y a cada
si el Gigante de Hueso recibe personaje dentro del rango. Estos
la orden de un Sacerdote Orcos ataques pueden asignarse a cualquier
Funerario no se le aplicará peana de la unidad.
la penalización El atributo de Armadura del
de -1 al Gigante mejora hasta un En el hechizo de Fuego Celestial,
Mando. 5+. cuando la unidad afectada por este
hechizo vuelve a disparar, lo hará con
El coste del una penalización de -1 al impactar (o
Shaman Orco sea, que necesitará un 4+).
cambia a 45 puntos.
Enanos
El coste del Chamán Goblin cambia a
30 puntos.
Hay que añadir a
En el hechizo de Animar Muertos las reglas
Dentro de la Tabla del Gigante
(página 73 del Reglamento), la unidad especiales de
Descontrolado, en el caso 4 hay
que se levanta puede (y no debe) los Matatrolls
que añadir que en el caso de que
colocarse de forma que apoye a otras que dos o
el Gigante
peanas donde el espacio lo permita. más unidades de Matatrolls no
alcanza una
Además hay que añadir en la pueden recibir la misma orden de
unidad amiga
descripción que si es imposible colocar brigada (solo puede haber una
pero no tiene
la unidad que se levanta de forma que unidad de Matatrolls por brigada).
movimiento o espacio
toque alguna parte de las unidades necesario para pasar al otro
amigas o enemigas involucradas en el La Tabla de Problemas del
lado de la unidad, se parará
combate, entonces el hechizo no podrá Cañón Lanzallamas (página
cuando entre en contacto.
lanzarse. 70 del Reglamento) ha
En la descripción del sufrido varios
hechizo Puño de cambios. En el caso
3 los ataque que

43
realiza en el turno actual son 6 (y no 3). siguiente perfil: Tipo Máquina de Guerra,
El caso 4 del Reglamento pasa a ser el 0 Ataques, 4 Impactos, 4+ de Armadura,
caso 5 y además el Cañón Lanzallamas Tamaño de 1 peana, 125 puntos de
causará 10 ataques (no 4). El caso 5 del coste, no tiene mínimo, máximo de 1
Reglamento pasa a ser el caso 4. El unidad por ejército.
resto sigue igual (la tabla completa
actualizada puede verse en el artículo Hay que añadir a las reglas
colocarse
de Modificaciones del Reglamento de especiales de las Hordas de Ratas que
de forma que toque una unidad
Warmaster que aparece en el número no pueden ser apoyadas en combate
enemiga. Una vez desplegada, la
14 de ¡Cargad!). por otros tipos de Infantería, solo por
unidad puede seguir recibiendo
otras unidades de Hordas de Ratas. Sin
órdenes dadas por el mismo
Hay que añadir a las reglas de la embargo, las Hordas de Ratas si
personaje que dio la orden de
Antimagia de los Enanos (página 75 del pueden apoyar otros tipos de infantería
‘Infiltrar’ si está dentro del Alcance
Reglamento) que para que los Herreros de forma normal.
de Mando, se considerará que la
Rúnicos puedan contrarrestar hechizos
Las reglas especiales de los unidad infiltrada ya ha utilizado una
enemigos deben estar a
Acechantes Nocturnos sufren varias orden para desplegar. Si la orden
menos de 50 cm del
modificaciones. Hay que eliminar lo de para infiltrar no ha tenido éxito la
hechicero (sin
que no sufren la penalización al Mando unidad no despliega y no puede
importar
por recibir órdenes en terreno denso (la infiltrar ese turno, aunque podrá
donde se
sufren normalmente como el resto de intentarlo en turnos sucesivos en el
lance el
unidades). Hay que añadir lo siguiente a mismo o en cualquier otro lugar.
hechizo).
sus reglas especiales: Para el Cañón de Disformidad hay
que modificar que solo hay que tirar
Los Acechantes Nocturnos no
para ver si la unidad objetivo se
tienen que desplegarse antes de desmoraliza si sufre una o más bajas.
que empiece la partida si el jugador
así lo desea. En lugar de ello, La Rueda de la Muerte da el
unidades individuales de bonificador de +1D6 Ataques cuando
Acechantes Nocturnos pueden carga en terreno abierto.
infiltrarse en el campo de batalla
una vez que la batalla ha Las reglas especiales de la Campana
Al Yunque Enano se le añade una comenzado. Para infiltrar una Gritona se cambian por las
nueva regla especial. El Herrero Rúnico unidad, el jugador Skaven siguientes:
puede golpear el Yunque durante la fase determina el punto donde
quiere que aparezcan los La Campana Gritona no
de Disparo de su propio turno. El tañido
Acechantes Nocturnos y le da puede moverse por sí
de la canción rúnica del Yunque llena a
la orden ‘infiltrar’ desde misma y requiere una
los Enanos de una gran resolución. Tira
cualquier personaje. El gran masa de skavens
1D6. Con un resultado de 4+ todos las
unidades Enanas a menos de 20 cm. del personaje no tiene por qué para que avance.
estar dentro del Alcance de Por tanto solo
Herrero Rúnico no se ven afectados por
Mando para darle esta orden puede moverse
enemigos que causen Terror durante el
(el Alcance de Mando se en la Fase de
resto del turno Enano.
considera todo el campo de Mando si forma
Skavens batalla a la hora de impartir brigada con una o
la orden de ‘Infiltrar’). más unidades de
Trata la orden como si Infantería. Puede
Se añade una nueva unidad
se hubiese dado sobre mover 20 cm. No
a la lista de ejército Skaven,
un punto determinado puede moverse
los Guerreros Alimaña, con
del campo de batalla y utilizando su
el siguiente perfil: Tipo
aplica los modificadores iniciativa y no podrá
Infantería, 3 Ataques, 3
por distancia y ser repelida por
Impactos, 5+ de
proximidad del disparos. En
Armadura, Tamaño de
enemigo pero ignora combate resulta
3 peanas, 55 puntos de
las penalizaciones automáticamente
coste, no tiene mínimo, máximo de 2
por terreno destruida si es
unidades cada 1000 puntos.
denso. El punto obligada a
El atributo de Armadura de los determinado retirarse, pero
Jezzails empeora hasta 6+ y su coste debe ubicarse p o d r á
baja hasta los 70 puntos. o bien dentro perseguir,
del tablero dentro avanzar y
El coste de los Acechantes Nocturnos de un terreno denso o en contacto retroceder si está
sube hasta los 70 puntos. con cualquier borde del tablero que en contacto con una unidad de
no sea la del despliegue del Infantería Skaven al principio y al
El coste de la Rueda de la Muerte enemigo. Si la orden tiene éxito, final de su movimiento: en otro caso
baja hasta los 125 puntos. coloca una peana sobre el punto no podrá perseguir, avanzar ni
determinado y coloca el resto de la retroceder como tampoco es capaz
La Campana Gritona sufre un gran de moverse por sí misma. Todas las
unidad en formación alrededor de
cambio. Pasa de ser una montura a ser unidades Skaven que estén en
ella. La unidad infiltrada no puede
una máquina de guerra. Tiene el

44
contacto con la Campana Gritona El Mago-sacerdote Slann llevará Salamandra (una salvación de 5+
no se ven afectadas por tropas que incorporado ya el palanquín, por lo que requerirá un 6 para tener éxito).
causen Terror. Adicionalmente, su perfil será el siguiente: Ataques +2,
Hay que añadir a las reglas
cualquier Héroe o Ingeniero-brujo Mando 0, Coste 95 puntos, 1 por
especiales del Estegadón lo siguiente:
que esté a menos de 30 cm de la ejército.
Campaña Gritona puede añadir +1 El Estegadón solo puede formar
a su valor de Mando. Cualquier El Héroe Saurio baja su coste hasta
brigada con unidades de Eslizones.
personaje enemigo que se 45 puntos.
No puede formar parte de una
encuentre a 30 cm o menos de la brigada con Eslizones que tengan
El Héroe Eslizón incrementa su
Campana Chillona reduce en -1 su Salamandras. No puede haber más
máximo a 3 héroes cada 1000 puntos.
valor de Mando. Un ejército Skaven de un Estegadón en una brigada.
solo puede incluir como máximo El Carnosaurio baja a +2 ataques
una Campana Gritona sea cual sea Las reglas especiales del Mago-
adicionales y un coste de 65 puntos.
su tamaño. sacerdote Slann se sustituyen por las
El Palanquín se elimina de la lista de siguientes:
En el hechizo Escabullirse, el
Ingeniero-brujo no tiene que tirar para ejército ya que se incorpora en el Mago-
El Mago-sacerdote Slann es
sacerdote Slann.
ver si puede tratar de lanzar un nuevo transportado en un palanquín por su
hechizo, simplemente tiene que realizar escolta de fieros guerreros Saurios
La regla especial 1 Terreno Denso se
la tirada de dificultad de ese hechizo. (su bonus de combate se debe a su
considera ahora como una regla de todo
el ejército. escolta). El Mago Slann es el
Para lanzar el hechizo Muerte General del ejército pero al contrario
Frenética, un Ingeniero-brujo no que el resto de comandantes no
Se incorpora como nueva regla 1 la
necesita ver a su objetivo. Hay que puede dar órdenes. En su lugar
siguiente (todas las unidades marcadas
añadir que en el caso de que el hechizo cualquier personaje Eslizón que se
en la lista de ejército en el apartado
se vuelva contra el jugador Skaven (por encuentre a menos de 20 cm del
Especial como 1, tendrán esta regla
sacar un doble o un triple) los ataques Mago Slann al dar una orden puede
especial):
sufridos por la unidad Skaven solo usar la Guía Divina del General,
tendrá efecto durante la primera ronda 1. Reptiles. Las tropas reptiles solo deduciendo en -1 el resultado
de combate y no en cada ronda. Por pueden recibir una orden de un obtenido en los dados (por ejemplo,
ejemplo: si se obtiene una tirada como 1 personaje que se encuentre a un resultado de 8 cuenta como 7, 10
+ 4 + 6 = 11 ataques extras realizará la menos de 20 cm. Si las unidades como 9, etc.). Si la tirada de la Guía
unidad Skaven cada ronda de combate. reptiles forman una brigada podrán Divina se falla no la podrá usar
Si se obtiene 1 + 4 + 1 = 6 ataques recibir una orden si todas las ningún otro personaje durante el
sufrirá la unidad Skaven la primera unidades de la brigada están a resto del turno. Cuando se use la
ronda de combate. menos de 20 cm del personaje. Esta Guía Divina el Eslizón no sufrirá
regla representa que estas son Malentendidos (cualquier resultado
Hombres Lagarto criaturas de sangre fría y son lentas de 6 doble se contará solamente
en reaccionar. como un fallo al dar
Los Eslizones se quedan la orden).
Las Salamandras solo podrán
sin tirada de salvación
incorporarse a unidades de Eslizones Adicionalmete
por Armadura y su
(no podrán hacerlo en unidades de el Slann
coste se reduce hasta
Saurios). Hay que tener en cuenta que es un
35 puntos.
ahora las Salamandras no tienen tirada gran
Los Saurios mejoran de salvación. Hay que añadir a las
su valor de Armadura hasta reglas especiales de las Salamandras lo
5+, incrementando su valor hasta 75 siguiente:
puntos por unidad.
La unidad de Eslizones a la que
La Guardia del Templo incrementa su se añade una peana de
valor de Impactos hasta 4 y su coste Salamandras, la unidad
hasta 110 puntos. completa, incluida las
Salamandras, se consideran
Las Salamandras pierden su que emplean ataques de
tiradas de salvación por Armadura y disparo de ‘Veneno
se establece un máximo de 2 de Salamandra’.
unidades por cada 1000 La tirada de
puntos de ejército. salvación del hechicero. Puede lanzar hechizos
enemigo sube como un Mago y puede recibir
A los Jinetes Gélidos se le u n a objetos mágicos restringidos tanto
añade *1 en el apartado Especial. penalización para generales como para magos si
de -1 cuando sufre así lo desea. Los Magos Slann son
Los Terradones incrementan su un impacto de especialmente poderosos y para
valor hasta 85 puntos. Veneno de representarlo puede repetir la tirada
El Estegadón para lanzar un hechizo, siempre y
incrementa sus cuando no haya sacado un 1. Si el
impactos hasta un hechizo falla por obtener un 1 no
total de 10. podrá repetirse la tirada. El Mago

45
Slann puede además utilizar un
Chamán Eslizón como foco del
hechizo si así lo desea, ejecuta el
hechizo como si fuese el Shaman el
que ha realizado el hechizo,
midiendo y estableciendo la línea de
visión desde la miniatura del
Chamán. Esto no afecta la propia
capacidad del Chamán para lanzar
hechizos ese turno.
El Carnosaurio solo puede ser
montado por un Héroe Saurio.

El hechizo de la Mirada de Sotek no


puede ser dirigido a una unidad que esté
trabada en combate.

El hechizo de la Venganza de
Mazdamundi cambia su dificultad a 4+ y
su descripción será la siguiente:

Este hechizo puede lanzarse contra


una unidad dentro de alcance sin
importar si el hechicero puede ver a
su objetivo o no. Tendrá efecto Un ejército de Bretonianos está cruzando un puente preparándose para una inminente
hasta el final del turno del oponente. batalla. Miniaturas y foto de Sir Galaz.
Mientras dure el hechizo la unidad
armadura. toda la partida. No se puede mover
no podrá cargar y si está trabada en
por sí mismo ni de cualquier otra
combate no podrá perseguir ni El Trebuchet puede disparar a
forma.
avanzar. Incluso aquellas unidades objetivos que pueda ver como el
que están obligadas a cargar, resto de la artillería, y podrá Si se ve obligado a moverse al ser
perseguir o avanzar no lo podrán disparar por encima de obstáculos y repelido por disparos o por un
hacer afectadas por la Venganza de de peanas propias que se hechizo los dados se tiran de forma
Mazdamundi. encuentren un nivel por debajo normal. Si se obtiene algún 6 se
como el resto de la artillería. considera que ha sido destruido. La
Bretonia Adicionalmente podrá ‘disparar a dotación huye. El resto de
ciegas’, lo cual significa que puede resultados son ignorados y el
Se añade una nueva unidad a la lista disparar a enemigos que no pueda Trebuchet seguirá funcionando
de los Bretonianos, el ver. Este disparo a ciegas está normalmente.
Trebuchet, y tendrá el dirigido por observadores que
Si se ve obligado a moverse por un
siguiente perfil:Tipo forman parte del equipo operacional
hechizo de ¡¡Pa’traz!! tira 1D6. Si se
Artillería, 1/6 Ataques, 3 del Trebuchet pero que no están
obtiene un 6 el Trebuchet resulta
Impactos, 0 de representados en el tablero.
destruido. El resto de resultados se
Armadura, Tamaño de Cuando se dispare a ciegas se
ignora.
1 peana, 150 puntos de debe tirar 1D6 para chequear si el
coste, no tiene mínimo, disparo alcanza su objetivo, un Ten en cuenta que solo puedes
máximo de 1 trebuchet por ejército. resultado de 6 significa que lo tener 1 Trebuchet en tu ejército
Tendrá las siguientes reglas especiales: consigue, un resultado de menos de cualquiera que sea su tamaño
6 significa que el disparo ha salido (como el general). Además, el
La miniatura debe montarse sobre muy desviado y no se tendrá en Trebuchet no cuenta para
una peana de 40mm de frontal y 60 cuenta. Si el disparo alcanza su contabilizar el número de unidades
mm de profundidad (equivalente a objetivo, tira para impactar de la del ejército para la retirada del
tres peanas de Warmaster pegadas forma normal. ejército por número de bajas (no
juntas). son Caballeros ni Caballeros del
Al igual que la artillería debe
Grial).
El Trebuchet tiene un alcance de disparar al objetivo más cercano.
100 cm. Lanza una roca con una Los objetivos que se encuentren a
trayectoria tan alta que no puede menos de 30 cm se ignorarán para Kislev
disparar contra un enemigo que le este propósito ya que no
cargue o que se encuentre a menos pueden ser alcanzados por La unidad de Osos se considera
de 30 cm de distancia. No se el Trebuchet al estar ahora Infantería (y no
podrán hacer tiradas de demasiado cerca. Monstruos como
salvación por hasta ahora).
El Trebuchet es tan grande
y pesado que no puede El Carro de Guerra
moverse. Se despliega en cambia al siguiente perfil:
el tablero al comienzo Tipo Artillería, 4/4 Ataques, 5
de la partida y se Impactos, 4+/- de Armadura,
m a n t e n d r á Tamaño de 2 peanas, 140 puntos de
estacionario durante

46
coste, no tiene mínimo, máximo de 1 también puede colocarse en en terreno abierto.
unidad cada 1000 puntos. posición defensiva utilizando su
Un carro en posición defensiva
iniciativa (si hay un enemigo visible
Dentro de las reglas especiales de cuenta todos sus bordes como
a menos de 20 cm al comienzo de
los Osos, elimina las dos primeras frontales, no tendrá laterales ni
su movimiento, por ejemplo). Esta
frases y sustituyelas por la siguiente: parte posterior y no sufrirá
es una excepción a las reglas de
penalizaciones de Combate cuando
iniciativa, las cuales permiten a las
Los Osos se definen como combate lateralmente o hacia atrás.
unidades cargar o evadirse tal y
infantería para el propósito de las como se describe en el Un carro en posición defensiva no
reglas, dándoles así la apropiada Reglamento. Ten en cuenta que un puede ser repelido por disparos. Sin
mobilidad a estas criaturas, aunque carro no puede moverse y colocarse embargo sigue siendo necesario
añaden +1 ataque cuando cargan al en posición defensiva mediante una tirar los dados para repeler
enemigo en terreno abierto de la misma orden, debe recibir una (recuerda que está parapetado)
misma forma que los monstruos y orden distinta para colocarse en para determinar si el carro de guerra
carros. posición defensiva. Cuando un se desorganiza con un resultado de
carro está en posición defensiva, 6. Lo mismo se aplica para el
una de las peanas puede encararse hechizo ¡¡Pa’traz!! Tira los dados
en cualquier dirección, la otra peana normalmente. Si el carro hubiese
se colocará en formación al lado. sido sacado del tablero si se
aplicasen las reglas normales se
Aunque el carro de guerra tiene dos
deberá tirar 1D6, con un 6 el carro
peanas, solo la peana del carro
resultaría desorganizado.
puede disparar y combatir. La
peana de los caballos tiene ‘0’ Si un carro de guerra en formación
Ataques tanto para disparos como de columna está trabado en
Elimina todas las reglas especiales para combate. En el resto de casos combate no podrá ni perseguir si
del Carro de Guerra y reemplázalas por la peana de los caballos se gana la ronda de combate, y será
las siguientes: considera una peana normal. Cada destruido si es forzado a retirarse.
La unidad del Carro de Guerra peana puede retirarse como baja si Ten en cuenta que esta es la regla
consiste en dos peanas separadas: reciben los suficientes impactos estándar para la Artillería.
la peana del carro y la peana con como para retirar una peana. El
Si un carro en posición defensiva
Carro de Guerra tiene una
los caballos que tiran de él. La está trabado en combate no podrá
unidad siempre formará una de las Armadura de 4+ siempre y cuando
perseguir ni retirarse sin importar el
dos formaciones siguientes: en esté presente la peana del carro. Si
resultado de la ronda de combate.
columna con los caballos delante la peana del carro se retira como
El carro de guerra no resultará
del carro, y en posición defensiva baja, la peana de los caballos no
destruido como la artillería si pierde
tendrá armadura (ninguna
con los caballos colocados a un una ronda de combate. Siempre
lado del carro, tal y como se salvación).
muestra en el diagrama inferior. La peana del carro puede disparar
todo a su alrededor y puede
trazar una línea de visión
desde cualquier borde incluso
por encima de la
peana de los
caballos. El carro
tiene un alcance
Posición de 30 cm. La
defensiva armadura del
objetivo se
Formación en reduce en -1, de permanecerá en
columna
este modo, un su sitio independientemente
Cuando un carro de guerra se atributo de Armadura del resultado y continuará contando
de 4+ se considera 5+, mientras como parapetado en las siguientes
mueve siempre finalizará su
movimiento en una formación de que uno de 5+ se considera 6 y uno rondas de combate. Un enemigo
columna. En otros respectos el de 6 se ignora.El carro permite que haya ganado una ronda de
carro de guerra se mueve 20 cm a disparar por encima de unidades combate contra el carro puede
marcha y 10 cm a media marcha, al propias que estén en terreno más continuar combatiendo
bajo al igual que la artillería (ver ‘persiguiendo’ de la forma habitual,
igual que la infantería. Un carro en
formación de columna al comienzo página 67 del reglamento). Ten en pero no obtendrá bonificadores por
de su movimiento se mueven a cuenta que los ataques del carro perseguir.
marcha, pero si estaba en posición son una combinación de tripulación
Cualquier unidad de infantería
defensiva se moverá a media y armas ligeras, los disparos no
kislevita colocada de forma que una
‘rebotan’ como se describe para los
marcha. Un carro trata el terreno de peana toque algún borde de la
la misma forma que la artillería. cañones en el Reglamento de
peana del carro (no la de los
Warmaster.
Un carro de guerra en formación de caballos) de un Carro de Guerra en
columna puede recibir una orden Un carro en posición defensiva es posición defensiva contará que toda
para colocarse en posición una unidad parapetada. Un carro en la unidad está parapetada con
defensiva. Un carro de guerra formación de columna se considera respecto a los disparos y el

47
combate. Esto representa la primera ronda de cada combate maquinación y la crueldad (esto los
posibilidad de que la infantería se cuando lo hacen por su frontal. Por hace inflexibles en sus tratos con
entremezcle en la posición esa misma razón los Caballeros sus subordinados). Si un Héroe o
defensiva del carro de guerra que Gélidos solo pueden formar una Reina Bruja Elfa Oscura
de otra forma sería imposible brigadas con otros Caballeros obtiene un malentendido cuando da
representar, pero que puede ser Gélidos. una orden el General deberá perder
fácilmente imaginada. Esta ventaja un nivel en su valor de Mando (por
El Lanzavirotes reduce su coste
solo se aplica en la primera ronda ejemplo de 10 a 9) o ejecutar al
hasta 55 puntos y se le elimina la regla
de combate cuando se es cargado, subordinado que ha fallado, en cuyo
especial de que impactaba a 3+ como el
de la misma forma que las unidades caso el personaje se retirado como
Lanzavirotes de los Altos Elfos. Ahora
parapetadas en un terreno elevado baja aunque no contará para los
impacta a 4+ como el resto de unidades
o entre los árboles o cualquier otro puntos de victoria del enemigo.
con ataques de
terreno denso. Ten en cuenta que la
disparo. Adicionalmente, si el General
unidad de infantería asociada no
obtiene un doble 6 al dar una orden
retendrá el estado de parapetado en
entonces perderá automáticamente
las siguientes rondas de combate
un nivel a su valor de Mando.
como sí lo hace el carro de guerra,
Independientemente de todas estas
aunque se mantenga en contacto
penalizaciones un General solo
con la peana del carro.
puede perder 2 niveles (hasta un
Recuerda que como se ha dicha mínimo de 8) después de lo cual
más arriba, tanto la peana del carro todos los subordinados que
como la de los caballos puede obtengan un malentendido son
retirarse como baja (es el jugador ejecutados y cualquier
quien decide cuál quitar). Si se retira malentendido del General
a los caballos el carro de guerra no simplemente significará el final de la
podrá moverse. Si se retira el carro fase de Mando como es habitual.
los caballos podrán moverse pero
El máximo de Héroes se reduce a
obviamente no podrán atacar,
1 por cada 1000 puntos (no 2).
aunque esto le proporciona al
jugador la oportunidad de retirar los Se incluye una nueva montura
caballos fuera de peligro evitando especial, el Caldero de Sangre, que
perder la unidad. La unidad no se tiene el siguiente perfil: Tipo Montura
considerará destruida hasta que Especial, +2 Ataques, +15 puntos de
ambas peanas no hayan sido Coste, Máximo de 1 por ejército.
retiradas como bajas. Tiene las siguientes reglas
El General
El hechizo de ¡Oso Monstruoso! pasa especiales:
ve incrementado su
a tener una dificultad de 5+ (no 4+). valor de Mando hasta 10, subiendo su Una Reina Bruja puede llevar un
Además hay que añadir que el hechizo coste hasta 155 puntos. Además se le Caldero de Sangre (está catalogado
dura hasta el final de la siguiente fase de añade la siguiente regla especial: como una montura ‘especial’ porque
Combate.
es tratado como una montura y la
Los comandantes de los Elfos
Hay que añadir a la descripción del Reina Bruja no puede llevar otra
Oscuros son maestros de la
hechizo Congelación que el hechicero
no necesita ver a su objetivo y que las
unidades afectadas por él no serán
repelidos.

Elfos Oscuros

Los Ballesteros y los


Jinetes Oscuros pasan a
tener 3/2 Ataques para
representar los dos
disparos que realizan
sus ballestas a
menos de 15 cm.

Los Jinetes Oscuros además


reducen su coste hasta 95 puntos.

Los Caballeros Gélidos incrementan


su coste hasta 130 puntos e incorporan
la siguiente regla especial:

Es tal su instinto para morder a lo


primero que se le pase por delante
que los Caballeros Gélidos tienen
Un General Elfo Oscuro dirige hacia el combate a una brigada formada por tres unidades de
un bonificador de +1 Ataque en la lanceros Altos Elfos. Miniaturas de Pablo Cuesta y foto de Sir Galaz.

48
montura cuando lleva el Caldero). En el hechizo de El Despertar de los Al comienzo de cada fase de Mando
Una Reina Bruja con un Caldero de Muertos, el Nigromante solo puede propia, antes de realizar los
Sangre reduce su movimiento hasta levantar Esqueletos (no Zombies). La movimientos de iniciativa, todas las
30 cm. Solo se puede incluir un unidad que se levanta puede (y no unidades demoníacas que hayan
Caldero de Sangre por ejército y debe) colocarse de forma que apoye a perdido al menos una peana deben
solo puede incluirse si hay al menos otras peanas donde el espacio lo realizar un chequeo de
1 unidad de Elfas Brujas en el permita. Además hay que añadir en la ‘inestabilidad demoníaca’. Tira 1D6.
ejército. El Caldero de Sangre descripción que si es imposible colocar Si la unidad ha perdido 2 peanas
añade +2 Ataques a la Reina Bruja la unidad que se reduce 1 de la tirada.
y puede añadir un bonificador de +1 levanta de forma que
0.1 La unidad resulta destruida,
a la tirada para lanzar un hechizo toque alguna
todos los demonios se desvanecen
una vez por batalla. El jugador debe parte de las
y son absorbidos hacia el reino del
avisar que va a utilizar el bonificador unidades
caos del que han venido. Si un
del Caldero antes de realizar la amigas o enemigas
personaje estaba unido a la unidad,
tirada. involucradas en el
será destruida con ella.
combate, entonces el
En la descripción del hechizo Rayo
hechizo no podrá 2.3 La unidad queda desorganizada
de Condenación hay que añadir que la
lanzarse. al estar dividida entre este mundo y
línea que se traza para determinar el
el siguiente.
daño del hechizo se interrumpe si En la nueva versión de
atraviesa un elemento de terreno que la lista de ejército no aparecen las reglas 4.5 Sin efecto, al menos que la
pararía normalmente un disparo, como especiales para representar los Clanes unidad esté desorganizada en cuyo
la cresta de una colina, más de 2 cm. de Vampíricos. Sin embargo, creo que se caso dejará de estarlo favorecida
bosque, etc. pueden utilizar si pides permiso al por el poder del caos.
oponente. 6 Nuevos demonios manan del
El hechizo Señor de las Bestias se
reemplaza por el hechizo Horror Negro. vacío del caos para reforzar a sus
Legiones Demoníacas hermanos, añadiendo una peana
Este nuevo hechizo necesita un 6+ para
lanzarse y tiene un alcance de 50 cm. caída, pasando entonces la unidad
El coste de los a tener de 2 a 3 peanas.
Tiene la siguiente descripción:
Mastínes Demoníacos
se incrementa hasta En el hechizo Invocar Demonios, se
Un vórtice de oscuridad se
los 90 puntos. puede lanzar sobre una unidad que
arremolina alrededor de los
haya perdido una o dos peanas (no solo
enemigos y arrastra a sus víctimas
El Poder una) y no es necesario que el hechicero
a los reinos infernales de Khaine, el
Demoníaco cambia la vea. Hay que añadir que en el caso de
Señor de la Muerte. Este hechizo
su tipo a Bonificador que no haya sitio para colocar la peana
puede lanzarse contra una unidad
Especial (en vez de Montura en formación con su unidad, el hechizo
enemiga que la Reina Bruja pueda
Monstruosa). no podrá lanzarse y no funcionará.
ver y que no esté trabada en
combate. La unidad sufrirá 4 El hechizo de Furor Demoniaco
La segunda regla especial del ejército
Ataques sin tirada de salvación de afecta a cada unidad dentro del alcance
de las Legiones Demoníacas, que tiene
armadura. Una unidad que reciba (no peana) y no afectará a personajes.
que ver con la inestabilidad demoníaca,
impactos del Horror Negro no será Tampoco tiene la limitación de un uso
se sustituye por lo siguiente:
repelido (el vórtice arrastra hacia por unidad y partida.
abajo a sus víctimas impidiéndoles
poder escapar).
El alcance del hechizo Dominio se
incrementa hasta 60 cm.

El hechizo Ladrón de Almas afectará


solamente a una sola de las unidades
que estén en contacto con la unidad a la
que se ha unido la Reina Bruja (no a
todas).

Condes Vampiro

Las reglas especiales del


ejército de los Condes
Vampiro se aplican a todas
las unidades, sin
excepciones (esto incluye a
los Necrófagos).

La Hueste Espectral
pierde su Ataque por proyectiles. Hay
que añadir a sus reglas especiales que
no puede llevar objetos mágicos.
Una brigada Bretoniana se lanza a la carga. La brigada está formada por una unidad de
arqueros, dos de hombres de armas y una de campesinos. Miniaturas y foto de Sir Galaz.

49
Introducción
Por Lord Darkmoon
HorrorClix es el nuevo juego de miniaturas coleccionables de Wizkids, al estilo de HeroClix, pero ambientado en las
películas de terror de serie B. Monstruos, vampiros, asesinos en serie y exorcistas se dan cita en este juego para partirse la
cara y exterminar a víctimas inocentes.
tenga un rango diferente, a menudo la
miniatura también es diferente, o bien es
una versión espectral de plástico
transparente.

Cada miniatura trae una tarjeta


con información adicional sobre la mini:
el significado de los colores en su dial de
combate, los puntos que cuesta, la
cábala (o grupo) al que pertenece (si
pertenece a alguna) y si añade cartas de
Giro de Trama a la cripta del jugador (de
Set de Iniciación las cartas de trama hablaremos más
adelante).
Como viene siendo habitual en
Algunas miniaturas (como los
los juegos de miniaturas coleccionables,
hombres lobo) tienen doble información
en las tiendas podemos encontrar el Set
de iniciación, con todo lo necesario para en la tarjeta. En una cara tienen el
formato inicial de la miniatura junto a
empezar a jugar, y los Boosters Packs o
reglas para el cambio (normalmente,
Packs de Ampliación, con miniaturas
adicionales. acabar con una víctima). En la otra cara Las Víctimas
tiene la información de la miniatura una
En el caso de HorrorClix, se vez cambiada. El dial de combate de Las víctimas son aquellos
sigue la misma dinámica. El Set de estas miniaturas tiene dos puntos de
humanos atrapados en el medio del
Iniciación incluye seis miniaturas que no inicio, uno para cada transformación de
combate sobrenatural y corren el riesgo
se encuentran en las ampliaciones junto la miniatura. de morir a manos de los monstruos. Las
a sus cartas, un mapa a dos caras víctimas son marcadores redondos
similar a los de HeroClix, dos dados, las Otras miniaturas también tienen
dos perfiles de combate diferentes, pero donde viene la (poca) información
reglas, un anillo para girar los diales de relevante: su sexo, cuánto se mueve y a
no cambian a lo largo de la partida, sino
las miniaturas, dos lápidas qué arquetipo pertenece. Los arquetipos
tridimensionales, el Árbol de los que al inicio se elige cual de los perfiles
se quiere para jugar. Un ejemplo de esto tienen importancia únicamente para las
Condenados, 12 marcadores de cartas de Giro de Trama. Estos
víctimas y terrenos y 12 cartas de Giros es el Sacerdote, que puede ser un
Sacerdote Caído cazador de monstruos arquetipos son muy variados, y clásicos
de Trama. de las películas de terror: el chico de la
o el Sacerdote Piadoso, con poderes de
protección. Pizza, la Animadora, la Reina de la
El juego sigue una temática
Promoción o el Poli.
similar a HeroClix. Cada jugador hace
un pequeño ejército de criaturas de las Finalmente, aquellas miniaturas
“normales”, que no cambian, tienen un Hay monstruos que, para
tinieblas (monstruos) para enfrentarlas a transformarse (como algunos Hombres
texto descriptivo en la parte posterior de
las criaturas de su oponente en un Lobo) o para utilizar poderes especiales,
tablero cuadriculado. Sin embargo, tanto la tarjeta.
tienen que matar a una víctima.
los monstruos como el juego tienen Además, cuando un monstruo mata a
algunas características únicas que lo una víctima, se vuelve ensangrentado
diferencian mucho de HeroClix o juegos (blooded) y puede volverse frenético
similares. (Frenzy). Un monstruo Frenzied puede
realizar un ataque de cuerpo a cuerpo
Las Miniaturas tras su movimiento, aunque su valor de
daño se reduce a 1.
Como viene siendo habitual en
estos juegos, las miniaturas son de Las Cartas de Giro de
plástico (bastante blando) ya pintadas, Trama
aunque el nivel de pintura es algo más
elevado que en los inicios de HeroClix.
Cada jugador, al inicio del juego,
Las miniaturas también tienen bastante
detalle (el Zombie Cop con las tripas por selecciona una serie de cartas de Giro
de Trama y forma con ellas una Cripta.
fuera es un buen ejemplo) y hay mucha
variedad. Una de las cosas que más me Estas cartas permiten alterar el ritmo de
juego de diversas formas, rescatando
ha sorprendido (gratamente) es que,
víctimas de los monstruos enemigos,
aunque una miniatura se llame igual y

50
que tienen dos marcadores son
Vulnerables, lo que significa que pueden
ser afectados por algunos poderes y
ataques.

Cada turno se divide en las


siguientes fases: Fase Previa, Fase de
Suspense, Fase de Cacería, Fase de
Reloj de Arena

• Fase Previa: Durante esta fase


terminan los efectos que duraban
hasta el inicio de tu turno. También se
pueden jugar cartas de Trama de
Tictac de Reloj.

• Fase de Suspense: El jugador puede


elegir una víctima para mover. Esta
víctima se denomina la víctima
elegida, y el oponente puede jugar
cambiando o alterando alguna de las cartas de Trama que afecten a la afectados o potenciados por el poder de
reglas de juego o incluso consiguiendo víctima elegida. Si no se juega un líder de cábala. Hay muy, pero que
puntos de victoria adicionales si se ninguna carta, el jugador puede muy pocos monstruos pertenecientes a
acaba con todas las víctimas de un mover a la víctima elegida hacia cábalas, y el líder de cábala es un
arquetipo, o por cada víctima de un donde quiera. monstruo raro y único. Una de las
arquetipo rescatada. cábalas más interesantes es la cábala
• Fase de Movimiento: Este es el de R’lyeh, basada en los relatos de
Existen dos tipos de cartas de meollo del asunto. Se dan acciones a Lovecraft. El líder de esta cábala es el
Trama especiales: las cartas de Tictac los monstruos que pueden moverse, Avatar de Cthulhu, y los miembros de
de Reloj y las cartas de Subtrama. rescatar o masacrar a las víctimas, esta cábala son Profundos y Bruja
Ambas tienen efecto durante todo el atacar a distancia o realizar ataques Marina.
juego, pero mientras las primeras cuerpo a cuerpo.
afectan a las reglas del juego, las
• Fase de Reloj de Arena: en esta fase,
Conclusión
segundas afectan a los puntos de
Victoria, añadiendo puntos de victoria si se eliminan los marcadores de acción
de aquellas miniaturas que no han HorrorClix es un juego mejor
se cumplen determinadas condiciones. pensado que HeroClix, más ameno,
recibido ninguna acción este turno.
más entretenido y permite una mayor
El Sistema de Juego Aquellas miniaturas que tienen un
estrategia al incluir las cartas de Trama.
Reloj de Arena en su dial de
combate, reciben 1 punto de daño no Las miniaturas están muy logradas y el
Cada turno, tienes un número de sistema de juego (Clix) es aceptable.
prevenible. De esta manera, se
Acciones (normalmente dependiendo Aunque sea un juego coleccionable (con
representan aquellas miniaturas
del valor en puntos de la partida) que miniaturas aleatorias en cada pack)
difíciles de matar, que reciben daño,
puedes asignar a tus monstruos. Cada sigue siendo una opción estupenda para
parecen que están muertas, pero se
vez que un monstruo realiza una Acción, un juego simple pero con mucha
levantan.
recibe un marcador de acciones. Un variedad. Además, las miniaturas tienen
monstruo que, en tu turno, no haya Las Cábalas un coste elevado (no hay miniaturas de
recibido ninguna Acción pierde todos 5 puntos, sino que las más baratas son
sus marcadores. Un monstruo no puede de 20 puntos) por lo que se necesitan
tener más de dos marcadores de Para añadir un poco más de
pocas miniaturas para jugar partidas.
complejidad al juego, existen unas
Acción, y la mayoría de los monstruos
cábalas o grupos que pueden verse

Lo Bueno Lo Malo

• Si juegas a Warhammer con Elfos • Es más de lo mismo (Nama


Silvanos, en la caja básica tienes un commentix)
hombre árbol muy majo (Nama dixit) • Al final, todas las partidas se reducen
• Si sabes jugar a HeroClix, tienes a lo mismo, lo que implica poca
mucho ganado (también Nama dixit) variedad.
• El juego es sencillo de aprender y • Las miniaturas son coleccionables,
rápido de jugar. así que acabarás con un montón de
• Por primera vez en Clic, miniaturas Dire Wolf que no quieres...
con diferente experiencia no son • El empaquetado de las tarjetas no es
iguales, así que hay más variedad muy bueno, y a menudo llegan
• Trae el Avatar de Cthulhu y dobladas y arrugadas.
Profundos.
• Se rumorea que la próxima
expansión será Aliens vs Predator

51
TRASFONDO DE CONFRONTATION - 8ª PARTE

Lazos celestiales
Por: Crolador
... Los muertos se han despertado en la baronía de Acheron... sólo el paso de Kaïber y sus defensores impiden que inunden
Aarklash...

Exilio Los muertos se


Cynwall levantan

Era de los Conflictos Era del Renacimiento Edad de Oro Era del Acero

Desaparicion´ El largo La llegada del Desaparicion´ Ofidios Maldicion´ Scaelin


de los Dioses invierno hombre Desaparicion´ Esfinges Nacimiento Akkyshan
Las intrigas de Feyd Mantis y la
secta de las Togas Negras habían
quedado al descubierto para disgusto
del león, dirigente supremo de todas las
baronías de Alahan. Los nobles fieles al
rey dentro de la baronía rebelde de
Acheron habían sido perseguidos,
traicionados y asesinados en su
mayoría, pero el conflicto pasaba sin
pena ni gloria entre el pueblo llano,
desconocedor de las acciones de su
dirigente.

Finalmente, el león había


autorizado una incursión de castigo
contra el traidor, acudiendo guerreros de
las otras nueve baronías leales,

Paso de Kaiber
especialmente de las tres más
cercanas. Para llegar a Acheron había

que atravesar la formidable cordillera de


Queridos padre y madre: Behemont o bien desembarcar por mar.
Finalmente, Irie y yo hemos acabado el periodo de La inestabilidad permanente del mar del
instrucción. Ya podemos llamarnos hombres de Alahan, Sol había asegurado la conveniencia de
una vez convertidos en milicianos del reino. El orgullo que la invasión terrestre, pero
siento al vestir mi nuevo uniforme sólo puede equipararse
desgraciadamente sólo existía un
al respeto que siento por vos, o al amor que siento por mi
esposa Genesale y mi pequeño Helmut. Irie está exultante... desfiladero transitable: el paso de
no en vano ha sido el primero de la promoción y ascendido Kaïber.
a cabo; incluso está aprendiendo a leer y escribir, lo que ni
nuestro maestro Duên consiguió... si pudiera verle ahora... Dicho cañón debía su nombre al
Espero ser algún día como él: decidido, valiente, gallardo...
diminuto poblado cercano, que se
Quisiéramos haber podido visitaros y mostrar a nuestros convirtió en punto de reunión del ejército
vecinos que seguimos el más noble oficio, pero el deber del rey. En pocas semanas triplicó su
(cuántas lunas desee poder decir esto) nos aguarda. Nos población varias veces, asignándose allí
han informado sobre la locura del barón de Acheron, y
nos han mobilizado. Al parecer, hay algún tipo de
las órdenes de combate y misiones de
problema con su gestión, y nos envían como muestra de purga para mayor gloria de Alahan. Se
fuerza para que reconsidere su postura. Será una buena enviaron exploradores para espiar las
ocasión para mezclarnos con los veteranos y escuchar tropas rebeldes, quedando el ejército
sus relatos; es posible incluso que haya batalla... ruego a
Lahn que así sea... ardo en deseos de empuñar mi espada.
pendiente de la voz de "ataque" su
general...
Esperadnos. No daréis crédito cuando nos veáis. Gracias por
ser nuestros progenitores. Feyd Mantis había intentado la
sublevación del reino infructuosamente,
Vuestros hijos Sebastián e Irie
para posteriormente planear él mismo
una invasión. Sin embargo, a pesar de

52
contar con fuerzas impresionantes, era
consciente de su debilidad frente a una
alianza combinada reunida en un
estrecho embudo como era Kaïber. Si
bien no tenía unas defensas
excepcionales, el asentamiento sí
contaba con una determinante: el
barranco. Justo delante de la villa, la
profunda grieta hendía el paso, siendo
atravesado únicamente por cinco
anchos puentes. Sin embargo, el barón
contaba con sus nuevos poderes
aliados...

El hedor a podredumbre pronto ...a diferencia de otros uniformes del reino


saturó los olfatos de los honorables de Alahan, los guerreros destacados en
caballeros. El olor a muerte inundaba Kaïber empezaron a añadir a sus
sus sentidos, haciéndoles sentir uniformes un complemento: la bufanda
morada destinada a protegerse del hedor
nauseas... el desconcierto cundió, y los
de los muertos cercanos.
oficiales esperaron ansiosos los
informes de sus tropas avanzadas... Fotos extraídas de http://www.rackham-
nada les había preparado para el horror store.com
que sintieron cuando se enteraron del
ritual que Feyd y los demás miembros de los jinetes hablaban de una marea
poco hubo que explicar a los
de la secta de las Togas Negras habían inenarrable... de las baronías más
campesinos y gentes de bien de
realizado para despertar a los muertos cercanas salieron nuevos contingentes,
Acheron cuando vieron a sus
de sus tumbas... con gran cantidad de albañiles,
antedecesores salir de la tierra;
artesanos y obreros para ayudar en la
imbuídos del código que cualquier
Lo que se planificara como una edificación de defensas, pero pocos
siervo de Alahan sentía, prefieron
incursión de castigo había tomado un milicianos, ya que pocos quedaban.
combatir a la huida, retrasando el
giro inesperado. Los mandos no podían Pronto nuevos mensajeros volvieron a
avance de la horda.
creer la cuantía de enemigos que ahora surcar el reino con sus monturas, pero
tendrían enfrente, consistentes en Emisarios salieron al galope para con una nueva misión: pedir ayuda.
generaciones y generaciones de informar de la nueva situación. El hedor
lacayos del barón. No quedaba otro El imperio del grifo acababa de
había alcanzado las provincias
remedio: había que renunciar al ataque iniciar una cruzada para exterminar a
cercanas, y esperaban algún tipo de
y preparar la defensa. Afortunadamente, Dirz y sus seguidores, recientemente
explicación ansiosamente... los relatos
acusados de herejes por crímenes
contra la iglesia, mandando sus mejores
Estimado maestro Duên:
tropas para cumplir tan noble propósito.
Cuando el emisario llegó a Arcavia,
El oficio de armas siempre fue mi sueño, como bien sabéis. capital del imperio, y expuso lo que
Me quisísteis como a un hijo, y me educásteis como tal, ocurría en la lejana Acheron, no se dudó
confiando que mi juicio se turbara y me convirtiera en
un erudito como vos. Espero que algún día sepáis en renovar los pactos de amistad, pero
perdonarme por defraudaros... extraño vuestra guía en pocos refuerzos podían ser prestados
esta hora. por motivo de la cruzada... el camino era
largo y tortuoso, así que partieron
Nuestra primera misión había de ser internarnos en
Acheron junto a un ingente contingente; todos inmediatamente... fueron los únicos que
deseábamos entrar en combate, pero, objetivamente, respondieron a la llamada de auxilio...
nadie contaba con ello, porque nadie en su sano juicio
habría de prestar resistencia ante tamaño despliegue de Mientras, los fieles al león dentro
fuerza. Por supuesto, Irie, tan impetuoso como de
de la provincia maldita fueron cercados
costumbre, me decía que si se resistían a combatir habría
que provocarlos... Ha roto más narices en esta marcha y aniquilados, pero habían concedido un
desde Kalliene que en todos los años de escuela. tiempo vital. Delante del barranco, tres
muros habían sido iniciados, pero sólo
Según nos aproximábamos al cañón del Kaïber nos fuimos
uniendo a otros grupos igual de deseosos de pelear para
uno acabado, el más lejano a la
regocijo de mi hermano, pero pronto empezamos a notar población, de escasa altura. Las
un hedor semejante al del pantano donde la gente gargantas de las laderas se estaban
humilde entierra a los suyos. Pensé que sería una bestia excavando para adecuar las cuevas. La
abandonada, pero debí equivocarme, porque el olor no se
ha disipado según seguimos camino, sino que ahora es más
villa misma estaba sido rodeada de un
intenso. Es asfixiante. fortín de tres alturas... pero se avanzaba
lentamente en las labores de defensa,
Supongo que definitivamente sí se ha entablado combate ya que periódicamente contingentes de
y este es el olor de los caídos. Empiezo a entender a qué
os referíais con los horrores de la guerra... He
unos pocos centenares de cadáveres
transformado mi banda de graduación en una llegaban. Los primeros obreros fueron
improvisada mascarilla para poder resistirlo. Mi valor sorprendidos y exterminados, pero tras
no decaerá en la guerra. aumentar el número de soldados en las
Sebastián patrullas no presentaban ninguna
amenaza...

53
arqueros quedaba emplazado, así como
Añorado padre:
las tropas más veteranas en el nuevo y
poco amurallado fortín de Kaïber, entre
Yo estaba allí y hube de escucharlo todo. Apenas sí pude las que destacaban los magos de
mantener la compostura. batalla.
Mientras cumplía con mi guardia en la tienda de mandos,
un pequeño llegó a la carrera pidiendo auxilio voz en
La segunda oleada avanzó hacia
grito. El mismísimo barón de Daneran tras mirar una las posiciones donde los hostigadores
única vez a sus ojos desencajados le arrastró a sus se habían refugiado. Privados de la
aposentos, lejos de las miradas del campamento. Relató sorpresa, se vieron obligados a
cómo su padre hoz en mano había intentado matarle...
matarle, padre. Dijo que huyó aterrorizado, pero que no retroceder, cubiertos por los disparos de
cejaba en su persecución... y ya llevaba horas corriendo... los arqueros de las laderas... según iban
llorando, desconsolado, exhausto, afirmaba que los acercándose al muro, de las trincheras
soldados no impedirían que le asesinara... ocultas surgían nuevos regimientos para
... como parte de la guardia, fui a revisar el exterior. asaltar a los cadáveres, no tardando en
Entonces le hayamos; nos quedamos paralizados. ser repelida la marea... la tercera oleada
Sorprendió a Jano, quien murió degollado; reaccionamos y incrementó la presión, descubriendo la
lo asaltamos. Su resistencia era antinatural; incluso
práctica totalidad de las trincheras, y
despedazado seguía avanzando...
llegando casi al muro exterior.
Al volver, busqué al infante. Tenía que saberlo... tenía que
preguntárselo... su padre yacía muerto desde hacía cinco La cuarta oleada incluía zombis
años... pero esa mañana se había levantado de nuevo... junto a los esqueletos. No eran
Ruego a Lahn por no tener que enfrentarme a más
hombres desenterrados.
poderosos ni veloces, pero sí
incansables. Las flechas llovían, pero
Vuestro hijo, para desconcierto de los arqueros los
Sebastián. zombis resistían mucho mejor sus
impactos. Los escasos grupos de
Las líneas de defensa
empezaron a tomar forma: pequeños
grupos de exploradores se adentraron
en el paso y se escondieron, confiando
su éxito únicamente en el factor
sorpresa. Los arqueros se emplazaron
en las laderas a ambos lados del muro
exterior. Delante del mismo, se
excavaron trincheras, donde los más
valerosos soldados se escondieron. En
el muro, un enorme contingente tanto de
arqueros como de soldados de
infantería habían de renovar sus
posiciones según necesidades,
mientras por detrás de ellos los
caballeros quedaban en reserva en caso
de que dicha defensa cayera tanto para
lanzar un asalto como para proteger Arqueros de Alahan. Excluyendo los magos del reino, ellos eran los únicos capaces de
aquellos combatientes que estuvieran causar bajas a distancia; de ahí la importancia que adquirieron. Claro que aún está por
retirándose. Tras los caballeros, detrás determinar su eficacia contra los cadáveres andantes...
del abismo, el último contingente de Foto extraída de http://www.rackham-store.com

Amigo Tar:
exploradores avanzados y de
contingentes atrincherados ya no
La situación es cada vez más tensa. Echo de menos podían ayudar con sus ataques
vuestro brazo fuerte en estos momentos; por lo menos quirúrgicos, y el muro exterior fue
cuento con los de mi hermano Irie, ya que ambos hemos
sido destinados al muro exterior. No sé cómo podemos alcanzado. Desde las murallas y
llamar muro a esto: apenas es una elevación del almenas no se tardó en acabar con los
terreno, pero los continuos asaltos nos impiden construir asaltantes, que quedaron apilados en
nada mejor; apenas descansamos seis horas diarias. Es enormes montones. Parecía que se
imposible acostumbrarse a esta peste, pero no puedo
combatir con una máscara, así que me he obligado a había dado demasiada importancia a
dejar de usarla. tan débiles adversarios.
Me apoyo en Irie porque siento mi entereza flaquear Entonces llegó la siguiente
cada vez que combato; no sirve un golpe crítico porque no
oleada. Las pilas de zombis y
tienen puntos débiles: hay que despedazarlos. Mi
compañero Ugh, efectivo pero poco hablador, me ayuda esqueletos abatidos habían construido
continuamente y no me abandona jamás... no sé si podría antinaturales colinas que elevaban la
seguir sin su comprensión... superficie del terreno hasta
...y el combate aún no ha empezado...
prácticamente alcanzar la altura de las
almenas del muro exterior. Los recién
Sebastián. llegados no tenían más que ascender
para llevar el combate a las murallas.

54
... unos siniestros personajes la quinta oleada, que avanzaba hacia los
ataviados de negro (magos sin duda de puentes. No tardaron en aniquilarla,
la secta de las Togas Negras) podían pero fueron engañados por su propio
distinguirse ahora entre los muertos. De impulso, quedando inmobilizados ante
repente, empezaron unos cánticos el muro exterior. Conscientes de la
infames... y aquellos defensores caídos disminución de su poder ofensivo,
bajo la acción de las armas empezaron retrocedieron para volver a preparar una
a cambiar de bando. Ver cómo a sus carga... justo cuando la sexta oleada se
compañeros se les privaba del acercaba al muro exterior...
descanso eterno y se convertían en
parte de la horda fue demasiado para La munición de los arqueros
los milicianos. La acción combinada del emplazados en las gargantas estaba
desconcierto, la desesperanza, la asfixia bajo mínimos, así que los enemigos
por la creciente pestilencia del ambiente llegaron prácticamente indemnes al
y, sobre todo, el cansancio empezó a muro... y las letanías empezaron de
hacer mella en los humanos. El muro nuevo... los esqueletos empezaron a
exterior fue tomado, y sobrepasado. emparejarse y a sufrir una terrible
metamorfosis: estaban naciendo los
La señal de retirada se oyó en ángeles mórbidos. Provistos de alas,
Kaïber. Ésta era también la llamada para sobrepasaron el muro y persiguieron a
los caballeros. En una acción rápida, los caballeros, que estaban retomando
atravesaron la planicie y cargaron contra posiciones. Si bien las garras no podían

Amada esposa:

No es natural; simplemente, no es natural. Pasaban por


encima unos de otros con el único propósito de llegar a
las almenas. No cedían en su empeño. No se cansaban.
Llegaron a nuestra altura.

Por cada uno que conseguíamos desmembrar, diez


ocupaban su sitio. Nuestro número decrecía mientras el
suyo se multiplicaba... no entendí de dónde salían tantos Ángeles mórbidos, auténticas creaciones
hasta que tuve que enfrentarme a un soldado, creo que nigrománticas: la fusión de dos esqueletos
Garz se llamaba, que, desprovisto de piernas, avanzaba da origen a uno, mientras que su
hacia mí con la mirada perdida. Ugh se interpuso... pronto descomposición da lugar a dos esqueletos
tuve que enfrentarme a los dos, carentes de vida... menores...
No escuché la señal de retirada, pero Irie me arrastró
con él... corrimos por nuestras vidas mientras cubrían ...los cielos nunca volverán a ser seguros...
nuestra huida... Ilustración extraída de http://www.sden.org

...escapé, no te preocupes por mí... pero prométeme que ...mientras, nuevos rituales se
siempre vigilarás el cielo...
escuchaban al otro lado del muro
Sebastián. exterior a los magos llegados con la
quinta oleada, mientras unos horribles
jinetes parodias de los antaño
atravesar las corazas, sí desconcertaron orgullosos caballeros de Acheron se
a los humanos. Asaltadas por la vislumbraban en la lejanía. Y las pilas de
retaguardia, algunas monturas se cadáveres junto al muro volvieron a la
encabritaron y se precipitaron sin control vida. Para desconsuelo de los
por la grieta junto con sus jinetes, pero observadores, el peso mismo fue
en su mayoría resistieron el embite. No suficiente para derribar el muro,
obstante, privados de la fuerza de sus posibilitando el paso para los
lanzas, los caballeros poco podían carroñeros.
hacer. Parecía un empate en toda liz.
El estruendo de la caída del muro
...desde el otro lado del abismo, exterior acabó de raíz con la discusión
la confusa escena era contemplada con entre grifos y leones, decidiendo ambos
desesperación, pero las órdenes eran simultáneamente, pero de forma
claras: permanecer en sus posiciones... independiente, la necesidad de salir en
Entonces un ambiguo personaje pidió ayuda de todos aquellos que huían
audiencia: habían llegado los refuerzos desde el muro exterior tanto a pie, como
de Akkylannie. A pesar del arduo a caballo, de los integrantes de las seis
Quaestor de Acheron. Estas entidades camino, poco parecía afectar el primeras oleadas que habían vuelto a la
etéreas no fueron creadas por el ritual de
cansancio a los devotos seguidores de vida, y de los nuevos enemigos a
Feyd Mantis, pero sí atraídas por él. Sus
cualidades mágicas son poderosas,
Merin, quienes estaban poco deseosos caballo...
aunque infinitamente menos que los de colaborar y mucho en atacar. Una
hechiceros de la secta de las Togas acalorada discusión se inició: no se Para cuando los magos de
Negras... sobre los Quaestor reposaba la rendirían armas ante el general del león, Alahan y los fieles de Akkylannie
responsabilidad en la batalla de Kaïber. tomando su propia determinación en la empezaron a contrarrestar la horda
batalla. invasora, muchos habían caído en su
Ilustración extraida de http://www.sden.org huída contra los carroñeros y los

55
- "...he oído que os estáis muriendo,
Akaris..."
- "...así es, mi señor Elhan. Pensé que
nunca más volvería a veros..."
- "Así había de ser... pero no podéis
estaros muriendo. Poseéis el don
de la eternidad, al igual que yo. No
podéis fenecer a menos que..."
- "...a menos que yo así lo desee. He
acabado mi obra, Elhan, y ya no queda
nada aquí que me ligue a la vida..."
- "Así que es cierto. Habéis completado el
tratado sobre el Noesis, vuestra obra
suprema... os ha llevado pocos años..."
- "Pocos años pero muchos ciclos. Llevo
recluido en estas estancias desde...
desde que me relegasteis de vuestro
lado".
- "Me engañásteis, maestro. Me
manipulásteis para encabezar vuestro
ejército en una guerra aún no iniciada
sabiendo mi sentir; ni siquiera me
dejásteis escoger. Cuando inicié mi exilio
junto con los demás Cÿnwall confiaba en
vos... dentro de mi confusión estaba
Carroñeros de Acheron... no solo los humanos habían sido despertados por el ritual... contento, simplemente por teneros a mi
también las bestias... lado. Vuestra acción no tiene excusa..."
Foto extraída de http://www.rackham-store.com - "Tampoco la pido. No obstante, mi tiempo
ha llegado"
ángeles mórbidos. La marea que se La descontrolada desbandada - "¿No habréis de reconsiderarlo?"
encontraron los refuerzos frente a ellos fue cubierta por el último contingente de - "No. No tengo motivos, ni nadie autoridad
era inafrontable, pero los fieles de Merin arqueros y por los hechizos de los sobre mi"
no conocían la palabra retirada. Su magos de Alahan; los puentes apenas - "...Que así sea entonces Akaris... ... ...
pero antes..."
fervor permitió huir a muchos antes de podían distinguirse entre los soldados
- "¿Sí?"
caer valientemente... que corrían por sus vidas, mientras - "Decidme Akaris, nunca me he atrevido a
pasadas en picado de los ángeles preguntaros... ¿qué os hizo volver a
Feyd Mantis había jugado mórbidos arrastraban al abismo a Quithayran? ¿qué vísteis en vuestros
formidablemente sus cartas: dejando decenas de desdichados. Los viajes? ¿qué encontrásteis que os
que sus rivales subestimaran el poder caballeros, que habían dado media inquietó de esta manera?"
de su ejército, y conociendo la máxima vuelta, protegían la retirada de las - "OSCURIDAD"
de no dejar nunca atrás a un compañero tropas de infantería al otro lado del
del código de Alahan, había conseguido abismo, incapaces de maniobrar para
que la mayoría de las tropas >>>"... cuando partí en busca de
incrementar su fuerza de carga... su
atravesaran los puentes antes de Eäkhyn para que regresara a
número disminuía alarmantemente... de
cercarlas, siendo impracticable la Quithayran tenía un objetivo. La
repente, el sol desapareció. El cielo se
destrucción de los mismos en plena supervivencia de nuestro mundo estaba
cubrió de negro. El trueno se oyó
retirada. Y aún guardaba una comodín en juego y poco me importaba el destino
seguido de unos terribles rugidos
en la baraja... más allá del bosque eterno. Contacté
procedentes sin duda del infierno...
con las razas a los que habíamos
observado durante tan largo tiempo,
evitando a aquellas más inestables y
peligrosas.
Sed fuertes.
>>>... jamás pensé que mi
Por Lahn, sed fuertes. No pudimos defender el muro y búsqueda fuera tan dificultosa. Los
emprendimos la huida hacia los puentes mientras los pocos rumores que me fueron revelados
caballeros cubrían nuestra retirada. Aquellas
atrocidades les acosaron... el muro cayó ...los cadáveres sobre el paradero secreto resultaron ser
se levantaron de nuevo... falsos, siendo conducido a múltiples
peligros. Mi desconsuelo aumentaba
Acudieron en nuestra ayuda a través de los puentes;
con cada nuevo desengaño,
muchos portaban ropajes que no reconocí y entonaban
salmos que no he aprendido. Los magos lanzaron bolas de enturbiando mi juicio. Pronto mis
fuego, los caballeros se reagruparon a nuestro peticiones de información se
alrededor... convirtieron en amenazas...
...y entonces el día se tornó noche. El sol desapareció. Unos
rugidos nos helaron la sangre... escuchamos un batir de
>>>... no estoy satisfecho de lo
alas y sentimos una fuerte corriente de viento... nos que hice, pero fue necesario; necesario
volvimos para enfrentarnos al nuevo enemigo... para nublar mi mente lo suficiente como
para contactar con aquellos en los que
Irie cayó. No pude aferrarle. Nuestras miradas se
encontraron una última vez... desapareció en el abismo...
la marca del mal era más evidente.
si tan solo no hubiera resbalado... Pacté con ellos, traicioné y conduje a
muchos a la muerte, pero eso me dio
Vuestro hijo. acceso a todos aquellos lugares que
antes se me resistían...

56
carecer de fieles revelarán su presencia
y así podrán ser atacados... buscan la
muerte misma de los dioses... sus
rituales infames son demasiado terribles
para ser entendidos... no matan a sus
prisioneros porque sus almas
escaparían al tormento. En su lugar, les
someten a trece días de torturas...
empiezan cortando sus párpados para
que tengan que observarlo todo... a
continuación...
Concriptos del grifo, el equivalente a la milicia del imperio de Akkylannie. >>>... no, no puedo narrar lo que
Foto extraida de http://www.rackham-store.com
contemplé. El recuerdo es demasiado
vívido para mí. Al final de la tortura, los
>>>... poco imaginaba yo que en habían provocado un miedo a la muerte
desagraciados fenecen entre estertores
medio de esta locura encontraría una más allá de toda lógica, incrementado
de agonía, momento en el cual sus
respuesta no buscada. Llegué a Caer por la amenaza de Wisshard, la bestia...
almas escapaban dócilmente, sólo para
Maed, en cuya profundidad habita un pero los humanos... su breve
ser encerradas en piedras de sangre,
infame clan bárbaro conocido como temporalidad les ha obligado a
objetos de impresionante poder que
familia Drûne. Había visto atrocidades, engañarse con una vida eterna más allá
extrae su fuerza del dolor. Allí la tortura
incluso había cometido alguna, pero de ésta, para no tener que preocuparse
al espíritu se prolongará eternamente
nada me había preparado para aquello. por el devenir del tiempo. Por eso
mientras que los cuerpos... los cuerpos
Su forma de vida, su carácter, su alma... buscan a los dioses, mientras nosotros
de sus víctimas son el alimento de la
simplemente los ignoramos...
>>>... nosotros éramos los tribu... sí, Elhan, los drûnes son un
seguidores de Aoh, espíritu de la vida, y >>>... pero aquellos bárbaros pueblo antropófago...
encauzábamos nuestras vidas para eran diferentes. Puedo entender que se
>>>... incluso sus enterramientos
contribuir al equilibrio, confiando en la evite a los dioses, porque yo mismo lo
son infames. Cuando un drûne muere o
renovación del ciclo generación tras he hecho toda mi vida, pero ellos los
intuye su muerte, es preparado para
generación. Nuestras largas vidas nos detestan. Y su odio a las divinidades era
ella. Su alma queda atrapada en el
real e irreconciliable, Elhan. Su
cascarón inerte de su cuerpo,
existencia no estaba dedicada a la vida,
impidiendose que escape y deba
sino a la muerte... a la muerte de todos
someterse a un juicio divino. Pero, al
aquellos que siguen sirviendo a algún
mismo tiempo, permite que puedan
ente superior, en la convicción de que al
alzarse y acompañar a los guerreros
...los perseguidores acosan y inutlizan a jóvenes en busca de nuevas presas...
sus presas... los soldados los reducen y
torturan... los chamanes atrapan su alma >>>... las náuseas me
eternamente... esta es la forma de vida devolvieron la cordura. Son criaturas de
Drune... maldad absoluta, con absoluta carencia
de la más mínima misericordia. Quería
Ilustraciones extraidas de
http://www.sden.org
correr y huir, pero mi mente me decía
que ahí había algo más... no entendía
por qué una raza como la humana podía
haber evolucionado tan diferentemente
en la llanura de Avanggdu y en el
bosque negro. Y entonces escuché la
historia que continuamente se repite en
las hogueras de Caer Maed...

>>>... la desaparición de
Cernunnos... la traición de Danu... la
masacre en la linde de Caer Maed y la
alianza con los formors... la herida no
cerrada que justifica el ateísmo y la
venganza. La mano negra que se cierne
sobre toda la trama. El mal puro detrás
de todo ello que busca la destrucción...
¿conocéis la historia sobre la creación
de la vida? ¿de cómo Danu pobló el
mundo, y favoreció a los humanos
llegados del mar? ¿de los celos de Lahn
cuando Danu se casó con el rey bárbaro
que crearon a Scâthach, la oscuridad?

>>>... sí, mi príncipe. La


oscuridad acecha en las sombras,
intrigando, esperando para destruir la
obra de Danu: la vida misma. Retorné al

57
bosque verde decidido a narrar mi
historia, pero nadie atendía las súplicas
de un guerrero loco... entonces oí hablar
de vos y de vuestra preocupación por el
devenir del mundo... y supe que erais la
única respuesta...

>>>... os eduqué y enseñé para


que liderarais la defensa de Aarklash...
mis esfuerzos, mi vida entera, fue
dedicada a esa labor. Me obsesionaba
mi fracaso, tanto más cuando
descubristeis mis intenciones y me
alejasteis de vuestro lado... entonces lo
entendí: no podía hacer más. Había
obrado bien; esta tranquilidad me
permitió alcanzar el Noesis... y narrada
ahora en mis manuscritos mis
conocimientos, nada queda para mí
aquí..."

- "...¿qué sabéis de nuestra estancia en


Lanever, Akaris?..."
- "Apenas nada. He estado absorto"
- "...entonces no sabréis de nuestros
benefactores"
- " ¿mi señor?"

>>>"... tras vuestro despido, me


dediqué a la búsqueda del Noesis. Mi
inquietud y malestar por vuestra traición
Dragón.
perturbaba mi alma... y cuando me Ilustración extraída de http://www.rackham-store.com
enteré de que vos, precisamente vos, el
único que me siguió por motivos definitivamente, pero cuentan con la >>>... nos relató su lucha contra
egoístas había conseguido lo que yo protección de los monjes equanimes, los ofidios... nos confirmó su propiedad
ansiaba, dudé..." quienes velan por sus descubrimientos y sobre esta montaña... nos advirtió
reliquias... acerca de su vigilancia constante a
>>>"Otros buscaron el Noesis de
nuestro campamento... Habíamos
diferentes maneras. Muchos >>>... pero nuestra tranquila vida pasado su prueba, y no sólo no nos
perfeccionaron sus habilidades fue interrumpida por un batir de alas había considerado merecedores de ser
marciales. Otros, su integración con el seguido de un estruendo. Y, ante expulsados, sino dignos de unirnos a los
entorno. Los monjes equanimes, han nuestros ojos, la criatura más magnífica suyos... siempre que aceptáramos sus
alcanzado el Noesis por medio del e impresionante que jamás imaginamos principios: el camino de la luz...
autocontrol... algunos se dedicaron al se posó en la plaza. Los autómatas no
estudio de la fabulosa civilización que reaccionaron, así que entendimos no <<<... convocamos un consejo
prosperó donde nos hallamos, era un enemigo. Para nuestra sorpresa, para tomar en consideración sus
descubriendo artefactos y pergaminos; la bestia habló... y lo hizo con palabras, ya que decidimos que el
han abandonado la guerra coherencia y sabiduría... destino de todos era demasiado
importante para que lo enjuiciara uno
solo, con lo cual decidimos someter el
ofrecimiento a votación. Se aceptó la
alianza, y se constituyó un comité
permanente en previsión de futuras
vicisitudes... ahora nos encontramos
ante la primera y más importante
decisión; lo decidido hoy no habrá de
cambiarse..."

- "Supongo que sabréis del conflicto


cercano, Akaris. Si acudimos
revelaremos nuestra presencia,
abandonaremos nuestra reclusión y nos
decantaremos por un bando. Si
permanecemos inertes, seremos testigos
Guerreros equanimes, aquellos que alcanzan el mudos del desenlace. Hemos aceptado
Noesis mediante la vía del autocontrol. revelarnos..."
Fotos extraídas de http://www.rackham-store.com - "Elhan!!!. Entonces, finalmente has
decidido liderar la batalla"

58
- "No, Akaris. No soy miembro del comité si
bien presto mi consejo; llegados a un
Duên
punto muerto aporté mi opinión y, si bien
lo razonable habría sido abstenerme de Ignoro si recibís mis cartas, porque yo no tengo
combatir, no puedo impedir que los correspondencia desde hace semanas. Poco importa,
demás alivien su conciencia. Los Cÿnwall porque nadie puede consolar mi pena. Irie debió entender
acudirán" que los dragones venían en nuestra ayuda; de no ser así,
- "... ¿entonces?..." no entiendo la serenidad de su última mirada... no dejo de
- "... yo permaneceré aquí hoy. " pensar que murió cuando la batalla nos favorecía...
- "...yo ya lo haré para siempre..."
Lejos de matar mi espíritu, la tragedia ha eliminado el
temor de mi determinación. Lucho por los dos, por todos
los caídos. Mi nuevo oficial ha percibido este cambio en mí,
Akaris despidió a su antiguo y me ha recomendado para primera línea. He pedido un
discípulo con un simple gesto y una lugar con las patrullas incursoras y me ha sido
sincera sonrisa. Elhan comprendió que concedido. Ahora, combato junto a elfos. En otra época,
me habría gustado escuchar las historias del noble
la muerte esperaba a su maestro y Melehän, como los demás hacen... pero ahora prefiero al
abandonó la sala... Akaris se abandonó silencioso Syd...
al olvido feliz: su vida había tenido
sentido. Sebastián

...el visitante era esbelto y enjuto,


pero irradiaba fuerza y determinación.
Sin embargo, la inferioridad aérea. Cuando los dragones
Escoltado por sus dos hijos, Melehän y
numérica y el cansancio de los aparecieron, suspiraron aliviados; Kyrô
Syd, Kyrô se presentó a lomos de una
combatientes convertían en mínima la comandaba la llegada. Pero no
magnífica bestia como el emisario de los
victoria: Kaïber no resistiría un asedio. acudieron al rescate, sino que se
elfos Cÿnwall, ofreciendo su ayuda a los
Los generales de los tres ejércitos se alejaron para descargar posteriormente
generales de grifos y leones. Las dudas
reunieron y elaboraron un plan: la su aliento. La desesperación cundió en
fueron disipadas por la desesperación
destrucción de los magos-nigromante, el pelotón... Uno a uno, todos fueron
de la batalla, y eliminadas por la
descubiertos cerca de la retaguardia cayendo...
intervención de la bestia, que se
mientras se sobrevolaba el campo de
presentó como Caer Maloth, líder de los Tras la batalla, Kyrô buscó con
batalla. Desde el aire era difícil
poderosos dragones, aliados de los desaliento a sus dos hijos. A Syd lo
distinguirlos si no era en plena ejecución
Cÿnwall. encontró herido de muerte... a Melehän,
de un hechizo, debiendo dedicarse
todos los esfuerzos a un apoyo no lo localizó. Syd había sufrido el
Veinticinco fueron los grandes
terrestre. cercenamiento de uno de sus brazos y
dragones y pocas decenas los elfos que
se debatía entra la vida y la muerte
acudieron, pero su intervención fue
Había que buscar enemigos mientras se desangraba
determinante. Mientras las exiguas
específicos... lo mejor era infiltrar aceleradamente. Fue conducido a
tropas élficas acudían en defensa de los
pequeños grupos al amparo de la noche Lanever para morir, pero su madre no
rezagados y aseguraban los puentes,
que pudieran pasar desapercibidos para tenía esas intenciones. Como líder de
los dragones menores mandaron
eliminarlos o al menos localizarlos. los equanimes tenía acceso a los
munición a los arqueros de las laderas,
Pocos tuvieron éxito. Entre estos artefactos de las esfinges estudiados
y los mayores junto con sus jinetes
grupos, uno con los dos hijos de Kyrô, por los eruditos Cÿnwall. Conocía la
barrieron cielos y tierra. La sombra que
Melehän y Syd, se cobró fama en las existencia de uno con propiedades
había ensombrecido el sol, el rugido que
semanas venideras en sus misiones. curativas, que buscó e implantó en su
parecía procedente del infierno, resultó
propio hijo para suplir su extremidad
ser el preludio de la victoria. Los ángeles Un aciago día, el pelotón de perdida.
mórbidos no eran rival, y pronto las Melehän y Syd fue cercado y adoptó con
llamaradas incineraban pilas de desesperación la última defensa. Su ...Syd sobrevivió; por lo menos,
cadáveres, impidiendo su restauración. única esperanza era la llegada de ayuda físicamente. Su mente había sido
sometida a una dura prueba: había visto
la salvación de cerca para terminar
siendo el maltrecho único superviviente,
a despecho de su hermano perdido.
Odió a su padre, no atendiendo a
razones; poco le importó que los
dragones estuvieran acudiendo para
eliminar a los huidizos nigromantes
finalmente acorralados... Kyrô había
entonces decidido que el sacrificio era
necesario, si bien su corazón de padre
se rompió en pedazos. La madre de
Syd, por su parte, había incumplido una
norma inviolable al apropiarse de un
artefacto en proceso de estudio, con lo
cual fue desposeída de su rango y
Halconeros de Alahan; el vínculo existente entre pájaro y humano permite al segundo usar a encerrada a perpetuidad en el templo
la rapaz como sus ojos en terrenos de difícil acceso terrestre. Pronto cobrarán importancia equanime.
como uno de los mejores regimientos exploradores del mundo de Aarklash.
Sin la fuerza mágica, no había
Foto extraída de http://www.rackham-store.com problemas para contener a los muertos.

59
...mientras la batalla se que su objetivo seguía siendo el
desarrollaba, el barón rebelde había desfiladero... tiempo era lo que le
conseguido finalizar un segundo ritual. sobraba...
En él había localizado lugares de
energía pura a lo largo de todo Aarklash ...mientras, en el lejano desierto
donde poder proyectar su poder para de Syharhalna Dirz y sus seguidores ya
levantar muertos. Tenía poco control se habían cansado de huir de los grifos
sobre esos alejados portales, y podía perseguidores... habían tenido tiempo
levantar pocos cadáveres, pero eso era para aprender y ya tenían la capacidad
trivial: siempre habían existido espíritus de responder: había llegado el momento
malignos en el mundo, así que nadie de tomar el control de su propia vida...
ligaría su actividad con los recientes
asaltos de grupos de esqueletos, y no
dudaba dominaría en breve la técnica
necesaria para que fuera una amenaza
real. Entonces no necesitaría atravesar
Kaïber...
...pero eso es otra historia...
...claro que la propuesta del
enigmático y diminuto visitante que
había recibido tampoco era Continuará
despreciable... al fin y al cabo, si podía
usar los túneles subterráneos podría Keep warhammening!
atacar donde quisiera con la sorpresa de Crolador
Syd, hijo de Kyrô, oficial Cÿnwall. Sobre su su lado... sólo tendría que hacer creer
hombro izquierdo puede observarse el
Echyrion, el artefacto de la esfinge con
forma de garra de dargón al cual debe su
vida... objeto del que se conocían las
propiedades curativas, pero no las demás...

...quiso el destino que en la batalla de


Kaïber rompiera todos sus lazos de sangre:
su hermano, desaparecido, probablemente
muerto; su madre, encerrada a
perpetuidad; su padre, odiado... el futuro
habrá de asignar un papel fundamental en
la historia de Aarklash a tan atormentado
héroe...

Foto extraída de http://www.rackham-


store.com

En contra de lo que pudiera pensarse,


los vencedores no se relajaron. La
alianza entre los tres ejércitos fue ...ni cerberos, ni gárgolas, ni gouls, ni zombis
formalizada, y así se repartieron las de otras razas que no fueran la humana... no,
ciertamente no se habían enviado las tropas
tareas en Kaïber entre los clanes de la
de élite a la batalla de Kaïber... y, sin embargo,
luz, como los Cÿnwall propusieron los defensores sí habían tenido que recurrir a
llamarse. Veintiuno de los veinticinco todo su arsenal...
grandes dragones inertes fueron
enterrados en criptas recién levantadas Ilustraciones extraidas de http://www.sden.org
en su honor. El muro exterior había sido
tomado y no fue reconquistado, pero
con la ayuda de la magia, nuevas
fortificaciones se levantaron en
previsión de un nuevo asalto. Los
comandantes de los tres ejércitos
esperaron ante el siguiente conflicto...

...porque nadie era ajeno al


hecho de haber tenido que enfrentarse a
tropas menores, y nadie era tan ingenuo
como para pensar que ése era el poder
de Acheron. Pero no se produjo ningún
asalto durante un cierto tiempo... al fin y
al cabo, si bien el resultado secundario
del asalto a Kaïber no había sido el
esperado, Feyd Mantis había
conseguido el principal...

60
Mi querida señora.

Lamento tener que comunicarle el


fallecimiento de vuestro esposo en
combate. Sus acciones permitieron
salvar muchas vidas, sacrificándose
sin dudarlo como sólo un valiente
puede hacer. Me encargaré
personalmente de mantener vivo su
recuerdo, y de que las nuevas
generaciones aprendan de su
ejemplo.

Tuvo una muerte honorable y una


labor digna. En vuestros momentos
de pena, recordad: fuiste esposa de
Sebastián Lunkor, héroe de Kaïber.

He sabido que tenéis un hijo, mi


señora. Desconozco su nombre, pero
sé que será un gran hombre, como ¿Sólo tenéis esto
su padre. Tal vez algún día quiera
emprender la vida de las armas
contra mi?
para engrandecer a nuestro muy
honorable mandatario el león de
Alahan. Si así fuera, hacédmelo
saber, y supervisaré personalmente
su instrucción.

Por el honor y la gloria.

El oficial al mando

Exilio Los muertos Batalla de Kaiber


Cynwall se levantan Alianza de la luz

Era de los Conflictos Era del Renacimiento Edad de Oro Era del Acero

Desaparicion´ El largo La llegada del Desaparicion´ Ofidios Maldicion´ Scaelin


de los Dioses invierno hombre Desaparicion´ Esfinges Nacimiento Akkyshan
61
E...
Operación Anvil
IAS QU
SAB Por: Enrique Ballesteros
Sur de Francia. 15 de Agosto al 14 de Septiembre, 1944
... en Enero de 1942, el Reino La invasión del sur de Francia fuerza de la campaña aliada en el
Unido tenía un total de 19 espías por los aliados a finales del verano de Mediterráneo, ralentizando el avance
alemanes trabajando como agentes 1944, una operación en principio hacia el norte de Italia, Austria y
dobles. Estos habían sido captados denominada ANVIL y posteriormente Hungría. Esta amenaza directa hacia el
bajo amenaza de ser ejecutados y DRAGOON, marcó el principio de una denominado bajo vientre de la Europa
finalmente aceptaron a trabajar en de las campañas con más éxito, aunque dominada puedo también, visto con
contra de su patria. Aquellos que se controvertida, en la Segunda Guerra retrospectiva, haber cambiado el
negaron a traicionar a Alemania, Mundial. Sin embargo, dado que tanto balance Este-Oeste de Europa después
fueron colgados en la prisión de geográfica como cronológicamente de la guerra. Por el contrario, los
Wansworth. quedo ubicada entre otras dos defensores de ANVIL, principalmente
operaciones de más envergadura, en el americanos, han mantenido firmemente
... Aspidistra fue el nombre en
norte de Francia e Italia, su desarrollo y que aunque la campaña italiana hubiera
clave que se dio a un potente
su contribución ha sido frecuentemente podido ser acelerada, las dificultades
transmisor de 500 Kw que fue
ignorado. Planeada originalmente como operacionales y logísticas de cruzar
comprado en Estados Unidos para
un complemento simultáneo a rápidamente los Alpes, hubieran hecho
emitir propaganda en las longitudes de
OVERLORD, el desembarco de imposible de alcanzar los objetivos
onda utilizadas por los alemanes. El
Normandía, ANVIL de hecho fue llevado presentados por los detractores.
coste para los Británicos fue de
111.804 Libras Esterlinas, 4 Chelines y
10 peniques. Otras 16.000 Libras
fueron necesarias para preparar su
ubicación y levantar el mástil cerca de
Crowborough en Essex. El transmisor
comenzó su emisiones el 8 de
noviembre de 1942.

... la última carga de caballería


tuvo lugar el 23 de Agosto de 1942 en
Izbushensky, en el río Don. El
Regimiento de Caballería Italiano
Savoia compuesto por 600 soldados y
a cuyo mando estada el Coronel
Bettoni, cargó contra unos 2000
soldados soviéticos que habían abierto
una brecha entre el 6º Ejército alemán
y el Ejército Italiano. Los lanceros
italianos llegaron incluso a destruir dos
vehículos blindados soviéticos antes
de que fueran obligados a retirarse,
aunque con leves perdidas,
a cabo dos meses después, el 15 de Con mucho, lo más significativo
aproximadamente 32 bajas.
Agosto de 1944, dando la sensación de para la causa Aliada en Europa fue la
... el bombardeo de las que era un cambio de planes en la captura del puerto de Marsella, el puerto
ciudades alemanas tuvo un curioso ofensiva principal que se estaba francés de mayores dimensiones, y la
efecto sobre la vestimenta de sus desarrollando en el norte de Europa. rápida reparación del entramado de
habitantes. Temerosas de que sus Aún así, el éxito de ANVIL y la captura carreteras y de trazados ferroviarios del
mejores ropas pudieran quedar de los grandes puertos del sur de valle del Ródano. Hasta que el puerto de
inservibles bajo los escombros, las Francia de Marsella y Toulon, y la Antwerp estuvo operativo en Diciembre
mujeres alemanas preferían utilizar subsiguiente expansión de la ofensiva de 1944, la ruta de suministros por el sur
sus mejores vestidos a diario. hacia el valle del Ródano, hasta Lyon y de Francia tuvo que satisfacer la tercera
Principalmente en los refugios, durante Dijon, proporcionó en última instancia un parte de las necesidades logísticas del
los bombardeos, daba la sensación apoyo decisivo para que los ejércitos norte de Francia. Además, la campaña
que todas las mujeres tenían un abrigo estacionados en Normandía pudieran del sur de Francia tuvo como resultado
de piel. avanzar hacia la frontera alemana. la llegada de un tercer grupo de ejércitos
aliado a la frontera con Alemania, sin el
... el 3 de marzo de 1942, La controversia que se generó cual el grupo de ejércitos del General
bombarderos de la RAF atacaron la alrededor de ANVIL ha continuado hasta Eisenhower hubiera sufrido una presión
factoría de coches de la Renault en nuestros días, poniendo en tela de juicio aún mayor durante la ofensiva alemana
París, donde se estaban montando no solamente el momento en que fue de las Ardenas durante el invierno de
motores para los Panzer alemanes. La lanzada o sus éxitos, sino su propia 1944. Y un revés más costoso para los
imprecisión del bombardeo hizo que existencia. Los detractores de ANVIL, aliados en Diciembre pudo haber tenido
muchas bombas cayeran sobre las entre los que se incluían el Primer también importantes consecuencias en
casas de los operarios ubicadas cerca Ministro Británico Winston Churchill, han la Europa de la posguerra para la
de la fábrica, causando 367 muertos y argumentado que la invasión del sur de alianza occidental.
alrededor de 1500 heridos. Francia hizo poco más que mermar la

62
Sherman VC Firefly
Diseñado por Evan / Pintado por Jeremy / Fuente: www.flamesofwar.com
El Firefly fue la mejor versión de combate de la serie Sherman. Armado con el excelente cañón de 17 libras dio a las fuerzas
blindadas británicas y de la Commonwealth la posibilidad de destruir incluso los tanques pesados alemanes.

Datos técnicos: El Firefly fue la mejor versión de


combate de la serie Sherman. Armado
Peso 33 ton con el excelente cañón de 17 libras dio
Dotación 4 personas a las fuerzas blindadas británicas y de la
Motor Chrysler Multibank (5 x inline-6) gasoline 425 hp Commonwealth la posibilidad de destruir
Máxima velocidad 40 Km/h incluso los tanques pesados alemanes.
Autonomía 193 Km Usando la munición estándar APC
Armamento OQF 17 pdr - .50 Machine gun - .30 Machine gun (Armour Piercing Capped), podía
Blindaje 89 mm penetrar el blindaje frontal de un Tiger I
a 1000 metros, mientras que con
munición más avanzada como la
APCBC (Armour Piercing Capped
Ballistic Capped) y posteriormente la
APDS (Armour Piercing Discarding
Sabot), lo podía hacer a 2000 metros.

El Firefly fue concebido


originalmente como una alternativa
temporal al Challenger, un Cromwell con
armamento mejorado que presentó
importantes problemas durante su
producción, pero tuvo tanto éxito que fue
adoptado como prioritario. Los Sherman
Firefly se utilizaron junto con los
Cromwells de la 7ª División Blindada.

La efectividad del Firefly dio


como resultado el que los tanquistas
alemanes recibieran instrucciones de
eliminar los Firefly antes que el resto de
En Flames Of War los M4. Para evitar en lo posible la
identificación, algunos Firefly llevaban
El Firefly es un gran cazacarros con un factor AP de 13 y un FP de 3+. Pero pintado el final del cañón de 17 libras en
su blindaje 6 / 4 / 1 no ofrece mucha protección contra los disparos enemigos. La color azul por la parte superior y marrón
ametralladora del casco ha sido retirada para tener más espacio para la munición del por la inferior para dar la sensación de
17 libras. llevar un cañón más corto.
La mejor forma de utilizarlo es como cazacarros a larga distancia, mientras Los primeros Firefly fueron
que los Sherman armados con cañón de 75 mm o los Cromwell maniobran. conversiones del M4A4 o Sherman V, y
se denominaron Firefly VC (el sistema
Un escuadrón de tanques de late war, de Sherman o Cromwell, británico,
de designación británico añade una "C"
Commonwealth o aliado, normalmente llevará un Firefly por pelotón, durante los
para indicar que el armamento es un
enfrentamientos del noroeste de Europa durante 1944 y es posible llevar hasta 2 por
cañón de 17 libras).
pelotón, en los Regimientos equipados con Sherman desde finales de 1944 en
adelante. Los Estados Unidos
interrumpieron la producción de este
En el frente de Italia no llegaron hasta que la guerra estuvo muy avanzada y
modelo en 1943, lo cual condujo a los
había que tener suerte para utilizar uno por pelotón.
británicos al desarrollo de versiónes
basadas en el Sherman M4, el Firefly IC
y el Firefly IC(Hybrid).

Más de 2000 Shermans fueron


transformados en Fireflies en las
fabricas de armamento británicas

Al principio estaba previsto


equipar con un Firefly cada pelotón y
cuando estuvieron disponibles se
podían encontrar dos por pelotón.
También fueron distribuidos entre
unidades blindadas británicas que
estaban equipadas con Cromwell.

63
Cañón Anti-tanque 88 mm PAK 43/41
Diseñado por Evan / Pintado por Jeremy / Fuente: www.flamesofwar.com
PanzerabwehrKanone 43/41

El Gerät 42 de Krupp fue mm a 100 metros, hasta 132 mm a 2000


concebido como sustituto del 88 mm metros.
FLAK 36, pero no fue aceptado para su
producción como cañón antiaéreo. Sin Con la nueva, pero
embargo, Krupp continuó su desarrollo frecuentemente no disponible munición
dando lugar a la aparición cañón 7.3kg PzGr.40/43, era aún más efectivo,
antitanque PaK 43. Inicialmente el llegando a penetrar 238 mm a 100 y
cañón estaba previsto colocarlo sobre hasta 153 mm a 2000 metros.
un soporte cruciforme de bajo perfil,
También podían usarse los
pero debido a las restricciones de
proyectiles Gr.39/3 HEAT (High
fabricación, se empezó a fabricar una
Explosive Anti Tank), de menos
versión simplificada montado sobre la
precisión y poder de penetración
cureña de un cañón de campaña,
(aproximadamente 90 mm a 100
conocida como PaK 43/41.
metros) pero que podían usarse sobre
El PaK 43 era capaz de penetrar una variedad de objetivos más amplia.
blindajes de 200 mm a 1000 metros,
permitiendo destruir cualquiera de los
tanques en servicio de los aliados. El
cañón tenía una longitud de 71 calibres
En Flames Of War
El PaK 43/41 es un poderoso
cañón antitanque que debido a su peso
solamente puede ser movido con la
ayuda de un tractor (Movilidad: Inmóvil).

Una vez que entra en acción, lo


mejor que pueden hacer los tanques
aliados es quitarse de su campo de tiro.
Tiene un alcance de 100 cm, ROF 2, AP
16, FP 3+ y la dotación está protegida
por un gun shield.

Puede incluirse en las fuerzas


alemanas de Late War como opción del
Pelotón de cañones anti tanque del
El PaK 43 era un 88 mm Apoyo Divisional.
mejorado con una muy elevada
velocidad de salida. Esto permitía a los
artilleros el alcanzar blancos en
movimiento con una considerable
facilidad.

La capacidad de penetración de
blindaje del PaK 43 era notable. Con
munición PzGr.39/43 (APCBC-HE)
10.2kg se podían conseguir, en
planchas de blindaje con inclinaciones
de 30º con relación a la vertical,
penetraciones que iban desde los 202

64
Bretteville-l'Orgeilleuse: Ataque nocturno
de Kurt Meyer
Fuente: www.flamesofwar.com
8 de Junio de 1944, los aliados han desembarcado en Normandía hace dos días. Su completa superioridad aérea ha hecho
imposibles los ataques coordinados alemanes para devolverlos al mar. Los Granaderos del SS-Standartenführer Kurt "Panzer"
Meyer han recibido la orden de lanzar un ataque nocturno para mantener la presión mientras que el resto de la 12ª División
Panzer SS "Hitlerjugend" llega a la zona. El plan es dividir las cabezas de desembarco británica y canadiense, y disminuir la
presión en la estación de radar de Douvres, que está aún resistiendo cerca de las playas.

motocicleta con sidecar para recoger a


Meyer. Con él, en el sidecar está el Dr.
Stift, Meyer y sus camaradas pasan por
las posiciones de la FlaK en los
alrededores de Franqueville, dejando
las últimas posiciones amigas tras ellos.

Belke lanza su motocicleta hacia


delante, el resto de las motocicletas de
la Compañía de reconocimiento están
unos 100 metros tras ellos, y los
Panthers del 12º Regimiento Panzer SS
les siguen en formación de cuña.
Pretenden pasar por Rots antes de que
caiga la noche. Desmontan cuando
llegan a la población y avanzan a pie,
pero el enemigo no ha llegado a Rots.
Vuelven a montar en las motos en
dirección a Bretteville y Norrey. Al avistar
Bretteville los Panthers abren fuego.

Max Wünsche Informe Alemán


Informe Canadiense
Meyer y el Obersturmbannfuhrer Tienes que aprovechar de la
Max Wünsche, comandante del 12º cobertura de la noche para que el Nada más anochecer escuchas
Regimiento Panzer SS llevarán a cabo enemigo no pueda utilizar toda su el sonido de tanques enemigos que se
el ataque juntos. potencia de fuego y atacar y capturar la dirigen hacia tu posición, gritas órdenes
posición enemiga. a tus hombres para que se apresuren a
Ambos acompañarán a sus ocupar posiciones defensivas. Sin la luz
unidades durante el combate. Planean
un rápido avance hacia las posiciones
enemigas, para tomarlos por sorpresa.
Están seguros de sí mismos, ya que
esta táctica nunca les ha fallado en el
frente ruso. El ataque se dirigirá hacia
Bretteville-l'Orgeilleuse, a través de la
pequeña población de Rots al oeste de
Caen.

Meyer inspecciona las


posiciones alemanas y queda
sorprendido de la buena disposición de
sus jóvenes tropas. Durante la
inspección de los hombres de la 15ª
Compañía de Reconocimiento, su
comandante, un antiguo camarada de
Meyer, le recuerda la promesa que les
hizo durante la instrucción.

Meyer recuerda su promesa,


"Soldados, la compañía de
reconocimiento es siempre la punta de
lanza del regimiento, de forma que
tenéis una gran responsabilidad. Os
prometo que estaré entre vosotros para
actuar como testigo de vuestro bautismo
de fuego". Helmut Belke, otro antiguo
camarada de Meyer , llega con una Hombres de la 12ª División SS en Caen

65
del día, el apoyo de la artillería y de la
aviación van a ser inútiles. Está en tus
manos el mantener la posición.

Misión
Para este escenario se utilizarán
las reglas de Hold the Line Mission.

Además se utilizarán las reglas


de Night Fighting (Combate Nocturno).

Bengalas
Los canadienses utilizaron
bengalas para iluminar el campo de
batalla alrededor de Bretteville y
localizar al enemigo. Los morteros y otra
artillería que tenga munición de humo
pueden lanzar bengalas en su lugar.
Cuando se dispara una bengala ilumina
todo en 15 cm alrededor de donde
impacta hasta el final de la fase de
disparos.

B r e t t e v i l l e -
l'Orgeilleuse: La batalla
histórica
Los Panthers dispararon una y encuentra un hombre herido y con para realizar el movimiento de
otra vez hacia la población para dar horror descubre que es su antiguo Stormtrooper. Meyer es un lider nato y
cobertura a los Granaderos mientras amigo Von Büttner y que se encuentra un luchador audaz, cualquier pelotón
avanzaban. Los Panthers recibieron herido de muerte. Algunos canadienses alemán a 15 cm de la peana que
intenso fuego de ametralladoras y anti- y granaderos se están enfrentando a su represente a Meyer pasa los chequeos
tanques. Los Granaderos empezaron a alrededor, Belke dispara sobre un de Motivación con 2+.
penetrar en la población. Varios Panther canadiense, pero recibe un disparo en el
fueron alcanzados. Avanzando detrás estómago. Meyer hace lo posible por Recreando la
de un Panther, Meyer y sus camaradas confortar a sus camaradas y los deja en batalla histórica
quedan expuestos al fuego enemigo y las competentes manos del Dr. Stift. Se
abandonan la motocicleta en una zanja. monta en la motocicleta para tratar de
Continúan su avance, la noche se
Campo de batalla
encontrar la compañía de
ilumina, un vehículo de transporte reconocimiento. Según está La carretera atraviesa el campo
canadiense se encuentra ardiendo en lo atravesando la población la motocicleta de batalla por el centro, la población de
alto de una zona elevada. Meyer recibe un impacto y estalla en llamas, se Rots-la Villeneuve está en la zona de
sale de la carretera y por suerte para despliegue del atacante y Bretteville
Meyer las llamas se apagan y el escapa está en medio de la zona de despliegue
ileso. La posición de los Regina Rifles del defensor. La carretera está bordeada
canadienses ha sido tomada pero los por zanjas de irrigación y drenaje que
Panthers y la compañía de pueden ser utilizadas por la infantería
reconocimiento no pueden mantener como cobertura. El terraplén de la línea
Bretteville por ellos mismos. A ferroviaria corre paralelo a la carretera.
regañadientes, Meyer ordena una El terreno está formado por campos de
retirada a la zona elevada al este de cultivo de maíz y colinas bajas.
Rots.
Fuerzas
Reglas Especiales del
Standartenführer Kurt Este es un escenario histórico, y
Meyer aunque no se tiene en cuenta los puntos
de cada bando, las fuerzas propuestas
Los años de luchas en el Frente para jugarlo están equilibradas para
del Este le han enseñado la importancia permitir disfrutar de la partida.
de moverse rápidamente durante el
ataque. Cualquier pelotón bajo su
mando directo siempre tiene el
movimiento de Stormtrooper sin
necesidad de chequear. Además, cada
turno, un pelotón bajo su mando y en su
línea de visión puede repetir el chequeo
Kurt Meyer

66
Fuerzas alemanas -
Atacante
La fuerza de Meyer en la batalla consistió
en la 15ª Compañía de su regimiento, una
compañía de reconocimiento en motocicletas.
Solamente el pelotón de mando encabezó el
ataque montados en sus motocicletas. El resto lo
hizo montados en las estructuras de los Panthers.
Estos tanques pertenecían a las compañías 1ª y 4ª
del 12º Regimiento Panzer de Wünsche.

El equipo de mando de Meyer está


compuesto por él mismo y el Dr. Stift. Helmut Belke
y su motocicleta con sidecar está disponible como
vehículo de transporte. A pesar de ser una unidad
recientemente constituida, la Hitlerjugend fue
adiestrada a un extraordinario nivel por los
veteranos de la Leibstandarte que estaban al
mando. La fuerza de Meyer se considerará
Fearless Veteran.

Fuerza Alemana
Company HQ
Kurt Meyer's Higher Command Team
Company Command MG Team
2IC Command MG Team
3 BMW & Sidecar combinations
Motorcycle Panzergrenadier Platoon
1 Command MG team, 6 MG teams, 13 BMW &
Sidecar combinations
Tank Riding Panzergrenadier Platoons
1 Command MG team, 6 MG teams
Tank Riding Panzergrenadier Platoons
1 Command MG team, 6 MG teams
Panzer Platoon
4 Panther G
Panzer Platoon
4 Panther G

Fuerza Canadiense
Company Headquarters
Company Command Rifle/MG team
2IC Command Rifle/MG team
Universal Carrier
Jeep
Rifle Platoon
Command Rifle/MG team, Light Mortar team, PIAT team, 6 Rifle/MG teams
Rifle Platoon
Command Rifle/MG team, Light Mortar team, PIAT team, 6 Rifle/MG teams
Rifle Platoon
Command Rifle/MG team, Light Mortar team, PIAT team, 6 Rifle/MG teams
Carrier Platoon
1 Command Recon Universal Carrier, 13 Recon Universal Carriers
Fuerzas canadienses -
Mortar Platoon
Command Rifle/MG team, 3 Observer teams, 6 Medium Mortars, 7 carriers Defensor
Anti-tank Platoon Los canadienses que defendían Breteville
1Command Rifle/MG team, 6 6pdr guns, 7 Universal Carriers pertenecían a la Compañía D de los Regina
Divisional Anti-tank Platoon Rifles, apoyados por un pelotón de antitanques
Command Rifle/MG team, 4 17pdr guns, 4 M9 Halftracks, 1 Jeep de 17 libras. Los canadienses son luchadores y
Towed Artillery Battery había razones para que tuvieran aversión por los
Command Rifle/MG team, Staff team, 2 Observer team, 2 OP Carrier, 15cwt SS. La fuerza canadiense se considerará
truck, Jeep, 8 25pdr guns, 8 Quads y limbers Confident Veteran.

67
Tácticas Soviéticas
Strelkovy Batalon
Por: Mike Allen - Fuente: www.flamesofwar.com
Aunque hay muchas imágenes del soldado soviético durante la Segunda Guerra Mundial, las más frecuentes son las de los
decididos héroes de Estalingrado trepando por montañas de escombros y las de los soldados izando la bandera soviética en
las ruinas del edificio del Reichstag en Berlín en 1945, enfatizando el modelo del soldado ordinario. Parece que sería apropiado
el considear en primer lugar la infantería soviética cuando analicemos a los soviéticos en el período de Late war.
ametralladoras antiaéreas si tu
oponente carece de apoyo aéreo. Las
AA MG con AT 4 y ROF 4 pueden ser
útiles contra semiorugas y vehículos
blindados.

HQ: HQ del batallón, 3 x


camiones AA, Zapadores con carro
de suminsitros = 180 puntos

En Mid war los Strelkovy están


considerados como Fearless
Conscript. Esto te daba multitud de
tropas pero en una mesa estándar de
Strelkovy: El corazón unidades porque queremos utilizarlas. A 180 x 120 cm, la fuerza era difícil de
menudo no son unidades decisivas,
y el alma del ejército simplemente nos gustan las miniaturas
manejar y un estupendo blanco para la
soviético (por ejemplo los T-70) o porque son muy
artillería. En Late war son Confident
Trained, haciéndoles algo menos
duros (los KV-85). numerosos pero más resistentes como
El suplemento Festung Europe blanco. Un rápido vistazo puede hacerte
cubre el período de Late war hasta Para hacerlo todo más sencillo,
veremos una fuerza genérica sólida a la creer que es lo mismo pero mira con
Agosto de 1944 y a primera vista se atención.
podría pensar que poco ha cambiado en cual se la pueden quitar y poner
la nueva lista de ejército. Sin embargo la unidades adicionales. Tus escuadras son ahora
mayor parte del equipo que los Rifle/MG sin posibilidad de ser
soviéticos tendrían hasta finales de Strelkovy Batalon únicamente Rifle teams y hay 7, no 9,
1945 ya están en las listas, aunque 1500 puntos: El escuadras por pelotón. Hay que
algunos pelotones pueden ser caros en núcleo utilizarlos con más cuidado y con
términos de puntos. buenos apoyos. 3 pelotones no son
sencillos de manejar en muchas
En este artículo primero veremos En casi cualquier ejército hay un
ocasiones de forma que 2 pelotones
la pros y contras de los Strelkovy y núcleo de tropas alrededor de las cuáles
más la HMG en cada compañía son una
posteriormente generaremos algunas se forma el resto de la fuerza. Esto es
buena base. Esto también te permite
listas y las analizaremos en los particularmente cierto con los Strelkovy
formar una tercera compañía con un
escenarios Hold the Line y Free for All. donde es más probable que elijas
único pelotón para ampliar tus opciones
Por último consideraremos el mejorar, ciertas tropas para casi cualquier
como una opción. la composición de las batalla. Este es el "núcleo" de tu ejército.
listas llevando nuestras tropas a la
La primera de la opciones es, por
categoría de Guardias y cómo afecta
supuesto, el Comandante y su Cuartel
esto a las tropas básicas.
General. El Cuartel General es similar al
Sobre el ejército período Mid war, sin embargo el pelotón
de zapadores está ahora limitado a 5
Rifle teams. Teniendo en cuenta el
Hay básicamente tres tipos de tiempo que estarás defendiendo y que
ejércitos, el que tenemos, el que tendrás el 50 % de posibilidades de de apoyos y usarla como defensa de
queremos y el que gana. atrincherarte, el carro de suministros por alguno de tus pelotones más valiosos.
20 puntos es una ganga. Los camiones Con el cambio de Fearless a Confident
Nos centraremos en una fuerza tu Komissar es más valioso que nunca.
"genérica" que sea útil para cualquier con Antiaéreos son útiles ya que
siempre podrías desmontar las Es también recomendable tener uno de
enemigo y escenario. los pelotones, de una de las compañías
con dos pelotones, armado con SMG
Este es el tipo de ejército que se
por si precisaras hacer algún asalto.
lleva a un torneo cuando no puedes
Esta mejora es gratuita.
estar seguro de contra quién o contra
qué tendrás que jugar. Otro ejército es Compañías de Combate: 2
aquel que se prepara para una Compañías de dos pelotones con
determinada partida o contra un Komissar y HMG, 1 Compañía de 1
contrincante determinado. El tercer tipo pelotón y Komissar = 635 puntos
es aquel en el que incluímos ciertas

68
Batallón Strelkovy Puntos

HQ con Batalon HQ, 3 Camiones AA, Zapadores y Carro de suminstros 180

Compañías de Combate
1ª Compañía - 2 Pelotones - Komissar y HMG 255
2ª Compañía - 2 Pelotones - Komissar y HMG 255
3ª Compañía - 1 Pelotón - Komissar
La única opción de armas Compañías de Armas Pesadas
pesadas que puede considerarse básica
en Late war es la Compañía de HMG. Compañía HMG - 2 Pelotones HMG 150
Incluye los dos pelotones permitidos y Compañía Antitanque - 1 Pelotón 45 mm Obr 1942 50
distribúyelos entre las Compañías
Strelkovy. Con su propia HMG Compañía Morteros Pesados - 2 Pelotones 160
dispondrás de 4 HMG en cada una de Compañías de Apoyo
ellas.
Compañía de Tanques Pesados de la Guardia - 3 KV-85 315
Armas pesadas: Compañía de
HMG con 2 pelotones = 150 puntos Total 1490
El núcleo de la fuerza estaría fuerza aérea para hacer que el enemigo solamente consigues el efecto de
compuesto por 3 Compañías de busque cobertura y se detenga. clavarlos al terreno, los morteros de 120
infantería apoyadas por HMG, mm tienen AT 3 y FP 3+ con un alcance
zapadores y AA MG, usando solamente de 140 cm, por solamente 160 puntos
975 puntos. Esto te deja todavía un incluyendo observador.
saldo de 525 puntos para incluir otras
opciones. Todavía quedarían 50 puntos.
¿Qué se puede hacer con 50 puntos?.
Completando tu De hecho puedes incluir 2 cañones
fuerza: Opciones de antitanque de 45 mm. Si esto no te
Como antitanques puedes ir resulta convincente, puedes eliminar
Armas Pesadas, directamente a por la Compañía alguna de las HMG para incluir algo más
Apoyos y Fuerza Cazacarros equipada con cañones caro.
Aérea antitanque de 57 mm Zis- 2, a no ser
que busques movilidad que obtendrías ¿Qué ocurre con el apoyo
con los SU-57 con una capacidad de aéreo? Es complicado el incluir apoyo
A diferencia de los ejércitos de
daño casi equivalente. Aunque los aéreo en 1500 puntos, sin embargo
otras nacionalidades, las listas
tanques son útiles en ataque y defensa puedes optar por quitar los morteros y
soviéticas están restringidas a utilizar
son más caros. SI te vas a gastar los reducir las HMG para incluir algunos
una única opción de Apoyos por
puntos elige los KV-85, por 315 puntos Sturmoviks.
Compañía de Combate. Una de las
compensaciones que pueden llevarse a puedes incluir 3 y son tropas de la
Para organizar una fuerza
cabo es eliminar la débil tercera Guardia.
altamente defensiva puedes quitar los
compañía que te permitiría una opción tanques y poner artillería. Esto hace que
Si incluyes los KV-85 necesitarás
de Apoyos si solamente necesitas 2 tu fuerza tenga poca movilidad pero con
una opción más barata para desbaratar
unidades de Apoyos. Ya que los los morteros puedes golpear con fuerza
el plan enemigo. La mejor opción sería
Strelkovy tienen muchas opciones de a tus enemigos.
una Compañía de morteros pesados. No
Armas Pesadas no siempre necesitarás
ni siquiera esas pocas opciones de Batallón Strelkovy Puntos
Apoyos que tienes.
HQ con Batalon HQ, 3 Camiones AA, Zapadores y Carro de suminstros 180
Para una fuerza genérica hay
que considerar un par de principios. Compañías de Combate
Primero, cómo vas a frenar a los
1ª Compañía - 2 Pelotones - Komissar y HMG 255
blindados enemigos y segundo, cómo
vas a desbaratar los planes enemigos. 2ª Compañía - 2 Pelotones - Komissar y HMG 255
Para realizar la primera función puedes 3ª Compañía - 1 Pelotón - Komissar
utilizar tus propios blindados o utilizar
armas antitanque. La segunda labor Compañías de Armas Pesadas
requiere artillería, lanzallamas o a la Compañía HMG - 2 Pelotones HMG 150
Compañía Antitanque - 1 Pelotón 45 mm Obr 1942 50
Compañía Morteros Pesados - 2 Pelotones 160
Compañías de Apoyo

Compañía de Tanques Pesados de la Guardia - 3 KV-85 315

Total 1495

69
Uso de la Fuerza
Genérica en dos
Misiones habituales

Hold the Line


Utilizaremos la primera de las
listas ya que tiene más potencial tanto
en defensa como en ataque. Para el
Strelkovy, el escenario Hold the Line
siempre es una ventaja.

La primera decisión sería qué se


despliega y qué queda fuera. Tienes 7
pelotones, de forma que tienes que
dejar 4 fuera de la mesa. El Cuartel
La Compañía de HMG necesita Compañía precisa retomar el objetivo 1,
General con los AA y los zapadores te
cubir el otro objetivo, apoyado por el 2iC en caso de que la 1ª Compañía sea
permite incrementar tus fuerzas sobre la
y si fuera posible a distancia de mando expulsada de sus posiciones.
mesa y puede unirse a tus pelotones de
del Comandante.
combate. De forma que las fuerzas a 45 mm - Con ROF 3 y los
desplegar serían. Los morteros tienen que escudos pueden ser útiles para cubir
atrincherarse y quedar fuera de línea de uno de los objetivos o prevenir
HQ con Batalon HQ, 3 Camiones AA,
visión si es posible. Con un alcance de movimientos de infantería.
Zapadores y Carro de suminstros
140 cm no tienes que preocuparte
1ª Compañía - 2 Pelotones - Komissar
mucho de que los enemigos no se
y HMG
pongan a tiro.
Compañía HMG - 2 Pelotones HMG
Compañía Morteros Pesados - 2 El orden de entrada de la
Pelotones reservas puede ser necesario variarlo,
pero generalmente será:
La 1ª Compañía necesita
atrincherarse alrededor del objetivo más KV-85 - Bastante obvio y con el
cercano al enemigo a menos que tenga factor miedo necesario para desbaratar
un terreno que bloquee el ataque. los planes enemigos.
Coloca el Comandante del batallón a
distancia de mando en retaguardia. Los 2ª Compañía - Para reforzar las
zapadores y los AA MG necesitan estar HMG en el objetivo 2.
en la retaguardia de forma que no
puedan ser bajas en el primer asalto. 3ª Compañía - Su función es
permanecer a salvo y si fuera necesario
mantener el objetivo 2, si la 2ª Free for All
Mientras que Hold the Line es
un escenario ideal para el Strelkovy,
Free for All puede ser todo lo contrario.
Al menos en Late war tus chicos son
Trained con un 50 % de posibilidades
de atrincherarse. Sin la necesidad de
que entren reservas puede ser una
buena idea el desplegar los antitanques
de 45 mm con la 1ª o 2ª Compañía o al
menos en una posición a cubierto y
como apoyo. El Batallón Strelkovy
debiera atrincherarse alrededor de los
objetivos y esperar la oportunidad para
lanzar un contraataque. Esto es para lo
que el caro de suministros de los
zapadores puede resultar útil, al poder
repetir la tirada para atrincherarse. Los

70
Resumen
Este artículo solamente rasca la
superficie de todas las opciones
disponibles: tanques ligeros y más
infantería, Compañía SHTRAF,
Compañía SMG, Cosacos, Tanques de
Asalto, las posibilidades y
combinaciones no tienen fin.

Los soviéticos, que pueden


parecer muy aburridos, son uno de los
ejércitos más flexibles y variadosde los
disponibles para Flames of War.

Za Stalina! Camarada y
bienvenido a las filas de los gloriosos
hijos de la Madre Rusia!

KV-85 pueden utiliarse para lanzar un se añade una sección de lanzallamas ya


ataque con fuego de apoyo de los que estas tropas están mucho mejor
morteros para dejar al enemigo pinned. capacitadas para el asalto dado que son
Una vez que el enemigo esté sufriendo Fearless.
bajas tienes la posibilidad de lanzar un
ataque con una compañía de infantería La ventaja es que tus tropas
con apoyo de los Kv-85. serán menos propensas a abandonar
sus posiciones y los asaltos serán más
En esta ocasión los fáciles de llevar a cabo, por el contrario
componentes del Cuartel General están tienes menos pelotones con menos
repartidos, con los zapadores en el opciones en tu plan de batalla.
centro tras el pueblo y las AA MG en el
flanco izquierdo.

Usando una versión


de élite de nuestro
batallón
Otra forma de utilzar nuestra
fuerza es mejorarla haciendo que sean Batallón Strelkovy de la Guardia Puntos
Guardias. Sin embargo para usar HQ con Batalon HQ, 3 Camiones AA, Zapadores y Carro de suminstros 180
Guardias solamente tienes a tu
disposición 1250 puntos y no los 1500, Compañías de Combate
pero tus tropas tienen el rango de
1ª Compañía - 2 Pelotones - Komissar y 2 HMG 280
Fearless. Además tus compañías de
infantería pueden llevar 2 HMG en lugar 2ª Compañía - 2 Pelotones - 2 HMG 265
de 1, los antitanques de 57 mm Zis-2
Compañías de Armas Pesadas
pueden incluirse en la Compañía
Antitanque en lugar de ocupar una Compañía Morteros Pesados - 2 Pelotones 160
opción de Apoyos, además de otras
Compañías de Apoyo
opciones. Una versión de la Guardia de
nuestra fuerza genérica podría ser la de Compañía de Tanques Pesados de la Guardia - 3 KV-85 260
la tabla de la derecha.
Compañía Lanzallamas - 1 Sección 90
La 3ª Compañía y las compañías
Total 1235
de HMG y antitanque han desaparecido
pero la compañías de infantería 1ª y 2ª
tienen 2 HMG cada una, el Comisario
del batallón se une a la 1ª Compañía y

71
La Torre de Kellar (11)
4. La Forja de los Enanos
El mejor arte y el mayor talento de los Enanos se manifestó siempre en sus trabajos de metal. Pocos pueden
compararse a los Enanos en su destreza y comprensión del metal con que trabajan. Las armas que forjaron en el amanecer
de los tiempos son legendarias; la belleza de sus joyas codiciada por reyes y ladrones por igual.

Se dice que aunque los pielesverdes han vivido en los Aposentos de Belorn durante mucho tiempo, aún no han podido
encontrar la Forja de los Enanos. Parte del mapa de la piedra de Grin se encuentra aquí...

NOTAS
A - Coloca este orco de espaldas a los jugadores, y dí que está distraido. Cuando este Orco sea atacado, lanzará un grito y la puerta
se abrirá, saliendo todas las criaturas que puedan de la habitación.
B - Este cofre del tesoro tiene una parte del mapa de Grin. El jugador que lo encuentre debe anotarlo.
C - Este cofre tiene 50 monedas de oro.
D - La Forja de los Enanos. El calor de la forja es muy intenso, y puede dañar a quien no esté acostumbrado. Por ello, cada turno
todos los personajes (y monstruos) deben tirar 1d6 y pierden 1 punto de cuerpo si sacan 4+. Los Enanos están acostumbrados al
calor, así que el Enano no debe tirar. El cofre está vacío.

Monstruo errante: Fímir.

72
5. El Panteon de los Reyes Enanos
Los Enanos tuvieron (y siguen teniendo) muchos y muy grandes Reyes. Belorn construyó la Gran Ciudadela y fue
honrado con un gran panteón funerario. Sus descendientes, que demostraron todos ser dignos de su linaje, fueron
enterrados aquí, junto a sus progenitores. Reyes como Holgar, quien comandó a sus guerreros en las batallas de las colinas
de Keloth. O Garin, que luchó hasta morir, junto a sus hermanos, cuando las legiones de Morcar atacaron los Aposentos.
Que nadie diga que los Enanos no tuvieron valor, pues su valor no tiene igual.

Aquí encontrarás otra parte del mapa de la piedra de Grin.

NOTAS
A - Cuando el primer personaje pase esta casilla, di en voz alta: “El sonido distante de guerreros resuena por el pasillo. No hay
duda de que un destacamento viene a interceptaros. Daos prisa...”. A partir del próximo turno, cada turno aparecen 1d6 guerreros
en el pasillo (a elegir entre goblins, orcos o fímir). Los monstruos entran por la misma puerta por la que entraron los personajes.
B - Los esqueletos de detrás de estas puertas son, en realidad, Reyes Enanos muertos. Cuando una puerta se abre, se abrirán
todas a la vez. Los esqueletos no atacarán, a menos que alguno de los esqueletos sea atacado; en ese momento todos pueden
atacar. Estos esqueletos tienen movimiento 6, ataque 3, defensa 4, un punto de Cuerpo y uno de Mente. El zombi es un zombi
normal y actuará como de costumbre.
C - El cofre del tesoro contiene parte del mapa de Grin. El jugador que lo obtenga debe tomar nota.

Monstruo errante: Fimir.

73
Respuestas al Frikitest
Por cada pregunta que aciertes, suma 1 punto (nivel fácil), 2 puntos (nivel medio) y 3 puntos (nivel difícil)...
Nivel Fácil Nivel Medio Nivel Difícil
1. Gnome. 1. Wargames (Juegos de Guerra). 1. Suelen ser amarillos.
2. Vegeta. 2. Asymmetric Digital Subscriber Line. 2. Danny Elfman.
3. El Ojo de Ra. 3. Yota Moteuchi (Video Girl Ai). 3. Risk 2.210
4. Nemo. 4. Una oveja. 4. En los pantanos.
5. Johnny Depp (para variar). 5. Es el francotirador. 5. Tres.
6. Los gatos. 6. La Esfera de Dyson. 6. Lanzadera Tyridium tipo Lambda.
7. Leela. 7. Electronicaweb. 7. Génesis.
8. Street Fighter. 8. DNA2. 8. En un espejo (lo metió Tremere).
9. Harrison Ford. 9. Star Wars Galactic Battlegrounds. 9. Mjolnir.
10. Del ABUELO de Heidi (no de Heidi). 10. Los Tok’Ra. 10. ED209.
11. Bardo (o Bardo el Arquero). 11. Derek. 11. Con la ayuda de las Sombras.
12. En Elm Street. 12. Sega Dreamcast. 12. Hijo sólo uno (Cable). Discordia es un
13. Regreso al Futuro. 13. John Ronald Reuel. clon, Rachel Summers aún no ha nacido y
14. El “mojo”. 14. Xeron. X-Man es un experimento.
15. Roja. 15. Cinco. 13. Ratchet.
16. De Yamabuki, profesora de Arale. 16. La psicohistoria. 14. Afterburner.
17. “1984”, de George Orwell. 17. Un snowspeeder. 15. Un juego de tablero.
18. Marte. 18. Un puercoespín. 16. Alan (apellido Bradley).
19. Elessar. 19. Ninguna (no, Tina Turner no, esa aparece 17. Denis Quaid.
20. Una teoría que se basa en la matemática en Mad Max III). 18. Kashyyyk.
fractal y la física cuántica para explicar el 20. Escorpión. 19. Es un Kuat Systems clase Firespray.
principio del caos. 21. Hija de la Luna. 20. Clavos.
21. Por el poder de Grayskull. 22. Krom. 21. Art of Noise (en “Paranoimia”).
22. Kame House. 23. El vodka. 22. Angeles Sangrientos.
23. De Fraguel Rock, su pueblo bajo el suelo. 24. La madre de Jason (Sra. Voorhis). 23. Venger.
24. Gira y sacrifícalo para obtener 3 manás 25. Una habilidad psíquica que tienen el niño 24. Cuatro.
de cualquier color. y el conserje. 25. Los Místicos.
25. Mary Jane Watson-Parker. 26. Carcassonne. 26. Yami.
26. Sultán. 27. Doctor Who. 27. Kurita (Condominio Draconis).
27. Cubo. 28. Tres. Pitch Black, Dark Fury (de 28. Nadie (Kenny no muere en el primer
28. Un perro. animación) y Crónicas de Riddick. especial de Navidad).
29. Las ratas. 29. O’Neal (son las tortugas ninja). 29. Abu Dhabi.
30. Caramelos. Las galletas le gusta 30. Los Caballeros de la Mesa Cuadrada 30. Pikachu, Pitgeoto, Caterpie, Bulbasaur,
hacerlas, comer comer caramelos. (Monty Python and the Holy Grail). Charmander y Squirtle.
31. Porque no rima con ningún insulto. 31. Una de piratas (en Los Goonies). 31. Caza n-1 de Naboo.
32. Guía del Autoestopista Galáctico. 32. Egon Spengler, un Cazafantasmas. 32. De acero de Pittsburg con una anomalía.
33. Un café con leche y un croissant. 33. No existe esa carta (el Mox ébano es un Ese se destruye y es reemplazado por
34. Del superintendente Vicente. artefacto que da maná negro, pero el mox Adamantium.
35. Estados Unidos (no, no es Japón). negro no existe). 33. S’laq.
36. Bola de Nieve (Snowball). 34. 48 Kb de RAM (y 16 de ROM). 34. Almirante Naismith.
37. Dosflores. 35. Sid Meier. 35. Petra.
38. Profesor Charles Xavier (también se 36. Firefly. 36. El Doctor Manhattan.
acepta Mastermind). 37. Guybrush Treepwood. 37. Dunhill (aunque a veces varía).
39. En carbonita. 38. Rojo. 38. Handy.
40. Coco, de Barrio Sésamo. 39. Bavmorda. 39. 36 (sin contar Inmortals).
41. Azrael. 40. Lionel Luthor. 40. Zabrak (Sith es una orden).
42. Hermione Granger. 41. Su propio hijo Legión. 41. Fred Astaire.
43. Laurana. 42. Afrodita A. 42. Morado (lila).
44. Un bocabyte. 43. Eran hermanos gemelos. 43. En oso panda gigante (NO en oso panda,
45. Ares. 44. Sebasians (alias Pacificadores). que el oso panda es marrón).
46. La princesa Leia Organa. 45. Sarek. 44. Todo-A-100.
47. Son amigos. 46. La pichurrina. 45. Minas de Kessel.
48. Los Fremen (y cualquiera que tome 47. Rile’h 46. Salamandras, Manos de Hierro y Guardia
mucha especia). 48. LA MUERTE. del Cuervo.
49. Geppeto. 49. Loom. 47. Brat’k.
50. Eowyn. 50. Los gamorreanos. 48. James Howlett (Lobezno: Origenes).
49. Don Quijote.
50. Quizás.

Suma los puntos y descubre tu nivel...

De 0 a 50: tienes de friki lo mismo que de tiempo libre.


51-100: Tienes algo de culturilla, lo suficiente para poder hablar con un friki.
101-150: Bastante friki. Probablemente fan de los cómics o CiFi, pero el resto de temas no te interesan.
151-200: Eres un friki estándar, algo por encima de lo normal.
201-250: Expero en subcultura, ciencia ficción, cómics, videojuegos y juegos de rol. Lo que se dice un Friki Total.
251-300: O has hecho trampas, o te has ganado a pulso estar en lo más alto del podio del frikismo. ¡Enhorabuena!

74

Вам также может понравиться