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UNIVERSIDAD DE LA SERENA

FACULTAD DE INGENIERIA
DEPTO. DE INGENIERIA EN MINAS

Software AutoCAD
Proyecto minero

Giovanni Perucci- Esteban Martínez


2do semestre 2018
1. Creación rampa
Para la creación de la rampa trabajaremos con el programa AutoCAD. Para este trabajo,
necesitaremos utilizar comandos específicos, los cuales no presentan complejidad para
entenderlos y trabajar con ellos. Sin embargo, este trabajo requiere un amplio uso de
nuestra imaginación. Para aquellos que no se familiaricen con comandos básicos de
AutoCAD, se recomienda revisar el anexo (punto 2.) del presente manual.

1.1 Diseño de labor

Para iniciar nuestro trabajo, debemos comenzar con el diseño de la labor que
utilizaremos para nuestro proyecto minero. Para ello, partiremos con la creación de un
polígono rectangular de lados 4 y 4. Para esto debemos escribir el comando “RECTANG”.
Luego se escribe en el comando “X; Y”, donde X e Y representan las dimensiones que tendrá
el polígono según como se planifique la mina (en nuestro caso 4X4 metros). Le damos
ENTER y se formara el polígono deseado.

Luego buscamos la barra de comandos, el comando “ARCO”, en el modo “Centro, Inicio,


Fin”. Al seleccionar esta opción, se nos permite crear un arco, marcando el punto medio del
lado superior de nuestro polígono, seguido por el vértice superior derecho y por ultimo
marcando el vértice superior izquierdo.
Continuamos con la eliminacion de la linea que separa ambas figuras (poligono y arco).
Para ello, necesitaremos el comando “RECORTA”. Luego marcamos el arco como la figura
que limitara el sector del recorte. Es decir, todo lo que este en contacto con mas de un
punto del arco, puede ser eliminado.

Luego de esto tendremos nuestra labor diseñada. Sin embargo, nuestra labor está
constituida por dos partes y queremos que sea solo una. Para esto, debemos seleccionar
ambas partes y después escribir el comando “UNIR” le damos a ENTER.
Ahora, tomaremos nuestra labor, y la rotaremos 90° con
respecto al eje X. Para esto, trabajaremos con una vista Isométrica
de orientación Sur-Oeste, la cual seleccionamos en el cuadro de la
esquina superior derecha. Este cuadro que nos permite rotar el
espacio de trabajo en distintas vistas 2D y 3D (isométricas). (Esta
acción puede realizarse de diferentes formas).

Luego, escribimos el comando “ROTACION3D”, y se apraciaran los distintos ejes, con los
cuales podremos rotar nuestra labor. Para esta ocacion ocuparemos el eje X (color rojo). Y lo
rotamos en 90° (Se recomienda seleccionar el comando “ORTHOMODE” presionando la tecla F8 de
nuestro ordenador) y le damos ENTER.

1.2 Diseño de una Galería con inclinación


Una vez tenemos nuestra labor con una perspectiva 3D, procederemos a generar un
cuerpo geométrico que representara a una galería minera. Esta galería nos servirá para la
construcción las de la rampa.
Para comenzar, dibujaremos una línea horizontal con el
comando “LINEA”. Ésta debe ser perpendicular (“Orthomode”
activado) a un punto de nuestra labor y de 100 metros de
longitud. Seguida de una línea vertical perpendicular a la
anterior con una longitud en función de la pendiente que
queramos que tenga nuestra rampa (15% para nuestro caso).
Este trabajo se realiza con la vista Isométrica Sur-Oeste. Luego
uniremos las lineas creadas anteriormente, esta linea
representa la corrida que seguira la labor con la pendiente que
deseamos.
Asi podremos generar una galeria inclinada, a traves del comando “BARRIDO”. Para esto
seleccionaremos nuestra labor y posteriormente tomaremos como trayectoria la
hipotenusa del triangulo recto generado anteriormente con la union de las lineas. Veremos
como se nos formara automaticamente nuestra galeria inclinada.

Como podemos ver, es sumamente sencillo realizar una galeria mediante el comando
barrido. Sin embargo, se debe tener cuidado a la hora de seleccionar la trayectoria, ya que
en algunos casos, se nos invierte el sentido de la labor (queda mirando hacia abajo).
Esto ocurre porque el comando entrega una alineacion automatica del sentido de la
trayectoria. Para evitar este problema, antes de marcar la linea de la trayectoria debemos
seleccionar la opcion “Alineacion” y darle a “No”.
1.3 Diseño de un Codo de Rampa
Un codo de rampa es una labor curva, que es continua a una galería inclinada, por lo
tanto, debe continuar con la misma pendiente que utilizamos anteriormente.
Su diseño está en función de la optimización del tiempo de ciclo y del bien estar del
operador. Para cumplir ambos criterios debemos celular una radio de giro externo, que,
según el manual de carretera, debe ser 2 veces la velocidad máxima de la mina. En nuestro
caso utilizaremos una velocidad de 24 m/s, lo que nos da un radio de giro de 48 m.
El primer paso para dibujarlo es colocar la vista superior, la cual moveremos de acuerdo
a nuestras necesidades visuales. Luego utilizando el comando “CIRCULO” dibujaremos una
circunferencia, al cual le daremos “48” m de radio. Luego, desde uno de sus cuadrantes
trazaremos una línea recta que corte al círculo en dos lados iguales.

Una vez terminado lo anterior, procederemos a la realización de la trayectoria que


tendrá nuestra labor para generar el codo, la cual requiere que conozcamos la longitud
del codo, el cual se calculará con la fórmula de la mitad del perímetro de una
circunferencia:
𝐿𝑜𝑛𝑔. 𝐶𝑜𝑑𝑜 = 𝜋 ∗ 𝑟
Donde r representa al radio. Por lo tanto, nuestra longitud de codo será:
𝐿𝑜𝑛𝑔. 𝐶𝑜𝑑𝑜 = 𝜋 ∗ 48 = 150.7 ≈ 151 𝑚
Para la creación del codo debemos conocer la Distancia Vertical entre la parte más alta
(A) y la parte más baja (B) del mismo. Esto se calcula con la siguiente formula:
𝑝%
𝐷𝑉𝐴𝐵 = 𝐿𝑜𝑛𝑔. 𝐶𝑜𝑑𝑜 ∗ 𝑠𝑒𝑛𝑜 (tan−1( ))
100
Por lo tanto, si nuestra longitud de codo 151 y tenemos una pendiente de 15%
entonces:
15
𝐷𝑉𝐴𝐵 = 151 ∗ 𝑠𝑒𝑛𝑜 (tan−1( )) = 22,4 𝑚
100

Una vez conocidos dichos valores podremos dibujar nuestro


codo. Para esto anotaremos el comando “Hélice”, y seleccionamos
como punto de inicio el centro de la circunferencia anterior.
Luego, para ubicar el radio base, seleccionamos el cuadrante
donde colocamos la línea que corta la circunferencia, y repetimos
lo mismo para el radio superior. Y por último le damos una altura
igual a 2 veces la DVAB (para nuestro caso 22,4*2=44,8).

Al realizar esta operación, se nos generará una hélice con 3 giros. Para nuestro trabajo
solo necesitamos que tenga 1 giro. Para modificarlo, debemos ingresar a las propiedades
de la hélice, escribiendo el comando “PROP” y seleccionándola. Se abrirá una ventana
donde debemos buscar la opción “giros” y escribimos “1”. Al cerrar la ventana de
propiedades, se modificará automáticamente la hélice.
Luego debemos mover nuestra labor (dibujada en 1.1), hacia el punto donde se unirá
la hélice, la circunferencia y la línea anterior mente dibujadas. Para esto ocuparemos el
comando “MOVER”

Para continuar, debemos girar nuestra labor en 270°, buscando dejarla en la misma
orientación que la hélice. Para esto utilizaremos el comando “ROTAR” (“Orthomode”
activado). Luego debemos realizar la operación de “BARRIDO” (de la misma forma que en
1.2).
Ahora que tenemos un nuevo cuerpo geometrico, debemos modificarlo para poder
diseñar el codo de nuestra rampa. Lo que haremos es cortarlo longitudinalmente, de forma
tal que solo quede una parte de este.
Para ello, utilizaremos el comando “CORTE”, el cual nos pedira precisar el primer
punto del plano de corte. Para el cual utilizaremos el punto final de la linea previamente
dibujada. Luego, con “Orthomode” activado, trazaremos el sentido que tendra nuestro
plano de corte el cual se extendera hasta el otro extemo de la linea. Esto producira un corte
en la figura y borrara uno de los 2 sub-cuerpos formados.

Vista de planta (superior) Vista Isometrica Sur-Oeste


1.4 Diseño de Bastones y Rampa final
Finalmente, nos quedaran nuestro codo y galería inclinada listas para el armado final. Primero
debemos crear un baston, el cual es igual a la union entre una galería y un codo. Para esto con el
comando “DESPLAZA” movemos el codo desde el punto inferior hasta el punto superior de la
galería. Luego de esto, con el comando “UNION”, seleccionamos ambos cuerpos y le damos ENTER,
generando un solo cuerpo.

Como queremos abarcar una profundidad determinada en función de los cuerpos a explotar,
debemos calcular cuanta es la profundidad de un bastón, con el fin de saber cuántos bastones
necesitaremos en nuestra mina.

Para esto debemos sumar la DVAB y la DVgalería. Entonces el número de bastones será:
𝑃𝑟𝑜𝑓𝑢𝑛𝑑𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
𝑁° 𝑏𝑎𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒𝑠 =
𝐷𝑉𝐴𝐵 + 𝐷𝑉𝑔𝑎𝑙𝑒𝑟í𝑎

Para nuestro caso tenemos una profundidad de 470 m y una galería de 300 m de corrida
(DVgalería=44,5m), por lo tanto, el número de bastones será:

470 470
𝑁° 𝑏𝑎𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒𝑠 = = = 7
22,4 + 44,5 66,9
Ahora que sabemos cuantos bastones necesitamos, podemos armar nuestra rampa.

Para esto necesitamos dibujaremos el baston con sentido opuesto al anteriormente creado,
con el fin de poder formar una hélice (vista superior). Entonces, comenzaremos copiando el nuestro
baston con el comando “COPIAR”, y lo ubicamos en un lugar que no interfiera con el baston original.

Luego, utilizando el comando “ROTACION3D” (visto en 1.1), lo rotamos en 180° y


obtendremos nuestro nuevo baston con sentido contrario al original.

Luego, copiaremos con el comando "COPIAR” el extremo superio del ultimo baston creado
hacia el extremo inferior del original. Posteriormente, copiamos el baston original desde la parte
superior hasta la parte inferior del baston nuevo. Y repetimos esta accion “n veces”, como numeros
de bastones que necesitamos. Para nuestro caso, necesitamos 7 y completaremos nuestra rampa.
Rampa Finalizada

Vista de planta (Superior) Vista de perfil (Izquierda) Vista isometrica SO


2. Estimacion de reservas
2.1 Ley clasica de los perfiles

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