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FACULTAD DE INGENIERIA
DEPTO. DE INGENIERIA EN MINAS
Software AutoCAD
Proyecto minero
Para iniciar nuestro trabajo, debemos comenzar con el diseño de la labor que
utilizaremos para nuestro proyecto minero. Para ello, partiremos con la creación de un
polígono rectangular de lados 4 y 4. Para esto debemos escribir el comando “RECTANG”.
Luego se escribe en el comando “X; Y”, donde X e Y representan las dimensiones que tendrá
el polígono según como se planifique la mina (en nuestro caso 4X4 metros). Le damos
ENTER y se formara el polígono deseado.
Luego de esto tendremos nuestra labor diseñada. Sin embargo, nuestra labor está
constituida por dos partes y queremos que sea solo una. Para esto, debemos seleccionar
ambas partes y después escribir el comando “UNIR” le damos a ENTER.
Ahora, tomaremos nuestra labor, y la rotaremos 90° con
respecto al eje X. Para esto, trabajaremos con una vista Isométrica
de orientación Sur-Oeste, la cual seleccionamos en el cuadro de la
esquina superior derecha. Este cuadro que nos permite rotar el
espacio de trabajo en distintas vistas 2D y 3D (isométricas). (Esta
acción puede realizarse de diferentes formas).
Luego, escribimos el comando “ROTACION3D”, y se apraciaran los distintos ejes, con los
cuales podremos rotar nuestra labor. Para esta ocacion ocuparemos el eje X (color rojo). Y lo
rotamos en 90° (Se recomienda seleccionar el comando “ORTHOMODE” presionando la tecla F8 de
nuestro ordenador) y le damos ENTER.
Como podemos ver, es sumamente sencillo realizar una galeria mediante el comando
barrido. Sin embargo, se debe tener cuidado a la hora de seleccionar la trayectoria, ya que
en algunos casos, se nos invierte el sentido de la labor (queda mirando hacia abajo).
Esto ocurre porque el comando entrega una alineacion automatica del sentido de la
trayectoria. Para evitar este problema, antes de marcar la linea de la trayectoria debemos
seleccionar la opcion “Alineacion” y darle a “No”.
1.3 Diseño de un Codo de Rampa
Un codo de rampa es una labor curva, que es continua a una galería inclinada, por lo
tanto, debe continuar con la misma pendiente que utilizamos anteriormente.
Su diseño está en función de la optimización del tiempo de ciclo y del bien estar del
operador. Para cumplir ambos criterios debemos celular una radio de giro externo, que,
según el manual de carretera, debe ser 2 veces la velocidad máxima de la mina. En nuestro
caso utilizaremos una velocidad de 24 m/s, lo que nos da un radio de giro de 48 m.
El primer paso para dibujarlo es colocar la vista superior, la cual moveremos de acuerdo
a nuestras necesidades visuales. Luego utilizando el comando “CIRCULO” dibujaremos una
circunferencia, al cual le daremos “48” m de radio. Luego, desde uno de sus cuadrantes
trazaremos una línea recta que corte al círculo en dos lados iguales.
Al realizar esta operación, se nos generará una hélice con 3 giros. Para nuestro trabajo
solo necesitamos que tenga 1 giro. Para modificarlo, debemos ingresar a las propiedades
de la hélice, escribiendo el comando “PROP” y seleccionándola. Se abrirá una ventana
donde debemos buscar la opción “giros” y escribimos “1”. Al cerrar la ventana de
propiedades, se modificará automáticamente la hélice.
Luego debemos mover nuestra labor (dibujada en 1.1), hacia el punto donde se unirá
la hélice, la circunferencia y la línea anterior mente dibujadas. Para esto ocuparemos el
comando “MOVER”
Para continuar, debemos girar nuestra labor en 270°, buscando dejarla en la misma
orientación que la hélice. Para esto utilizaremos el comando “ROTAR” (“Orthomode”
activado). Luego debemos realizar la operación de “BARRIDO” (de la misma forma que en
1.2).
Ahora que tenemos un nuevo cuerpo geometrico, debemos modificarlo para poder
diseñar el codo de nuestra rampa. Lo que haremos es cortarlo longitudinalmente, de forma
tal que solo quede una parte de este.
Para ello, utilizaremos el comando “CORTE”, el cual nos pedira precisar el primer
punto del plano de corte. Para el cual utilizaremos el punto final de la linea previamente
dibujada. Luego, con “Orthomode” activado, trazaremos el sentido que tendra nuestro
plano de corte el cual se extendera hasta el otro extemo de la linea. Esto producira un corte
en la figura y borrara uno de los 2 sub-cuerpos formados.
Como queremos abarcar una profundidad determinada en función de los cuerpos a explotar,
debemos calcular cuanta es la profundidad de un bastón, con el fin de saber cuántos bastones
necesitaremos en nuestra mina.
Para esto debemos sumar la DVAB y la DVgalería. Entonces el número de bastones será:
𝑃𝑟𝑜𝑓𝑢𝑛𝑑𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
𝑁° 𝑏𝑎𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒𝑠 =
𝐷𝑉𝐴𝐵 + 𝐷𝑉𝑔𝑎𝑙𝑒𝑟í𝑎
Para nuestro caso tenemos una profundidad de 470 m y una galería de 300 m de corrida
(DVgalería=44,5m), por lo tanto, el número de bastones será:
470 470
𝑁° 𝑏𝑎𝑠𝑡𝑜𝑛𝑒𝑠 = = = 7
22,4 + 44,5 66,9
Ahora que sabemos cuantos bastones necesitamos, podemos armar nuestra rampa.
Para esto necesitamos dibujaremos el baston con sentido opuesto al anteriormente creado,
con el fin de poder formar una hélice (vista superior). Entonces, comenzaremos copiando el nuestro
baston con el comando “COPIAR”, y lo ubicamos en un lugar que no interfiera con el baston original.
Luego, copiaremos con el comando "COPIAR” el extremo superio del ultimo baston creado
hacia el extremo inferior del original. Posteriormente, copiamos el baston original desde la parte
superior hasta la parte inferior del baston nuevo. Y repetimos esta accion “n veces”, como numeros
de bastones que necesitamos. Para nuestro caso, necesitamos 7 y completaremos nuestra rampa.
Rampa Finalizada