Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1. Caracterización de la asignatura
La aportación que esta asignatura le da al perfil profesional es la siguiente:
• Implementa aplicaciones computacionales para solucionar problemas de diversos contextos, integrando diferentes tecnologías,
plataformas o dispositivos
• Diseña e implementa interfaces para la automatización de sistemas de hardware y desarrollo del software asociado.
• Coordina y participa en equipos multidisciplinarios para la aplicación de soluciones innovadoras en diferentes contextos.
• Desarrolla y administra software para apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones cumpliendo con estándares de
calidad.
La asignatura de Gestión de proyectos de software, proporciona al estudiante los conceptos que requiere y que debe contemplar para la
gestión de un proyecto de software. Por otro lado, le da la posibilidad de poner en práctica dicha gestión, ya que se sugiere que en esta
asignatura, el estudiante desarrolle un proyecto de gestión de software para una organización, adquiriendo las competencias necesarias
para estar al frente de dichos proyectos.
La intención es que los estudiantes gestionen un proyecto de software de carácter
multidisciplinario, a fin de trabajar las competencias genéricas que exige su formación profesional.
La asignatura de gestión de proyectos
se relaciona con asignaturas previas como Taller de administración, Ingeniería de software, Taller y Administración de bases de datos y es
la base para asignaturas de octavo semestre
2. Intención didáctica
Los contenidos de la asignatura de gestión de proyectos de software deben ser abordados de tal manera que cada tema esté dividido en
dos partes, la primera parte del tema será para que el docente le presente al alumno los conceptos que la conforman, y la segunda parte
deberá abarcar el diseño de la práctica a realizar. Por la naturaleza de los temas, el estudiante inicia el proyecto desde el tercer tema y se
le dará seguimiento a lo largo de la asignatura.
3. Competencia de la asignatura
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
4. Análisis por competencias específicas
Competencia No.: 1 Descripción: Conoce y comprende el entorno de la gestión de
proyectos.
1.1. Conceptos básicos para Leer el capítulo 1 del libro Propiciar actividades • Capacidad de
la gestión de proyectos. de Fundamentos de de búsqueda y lectura análisis y síntesis
1.2. Fases de la gestión de Administración de de información relativa • Habilidades
proyectos. Proyectos de James a la gestión de interpersonales
1.2.1 Planificación de Lewis y el capítulo 2 del proyectos. • Habilidad para
proyectos libro Ingeniería de buscar y analizar
1.2.2. Propuesta.
Software de Eric Braude. Fomentar actividades información
1.2.3. Selección y grupales que propicien proveniente de
Evaluación de Ver los vídeos que se la comunicación, el fuentes diversas
personal. citan en la sección de intercambio • Comunicación oral y
1.2.4. Supervisión y apoyos didácticos. argumentado de escrita
Revisión del ideas, la reflexión, la
proyecto. Buscar, seleccionar y integración y la
1.2.5. Informes analizar información en colaboración de y 18
1.3. Fundamentos del Project distintas fuentes. entre los estudiantes.
Management Institute
Usar adecuadamente Propiciar el uso
conceptos y terminología adecuado de
científico-tecnológica. conceptos y de
terminología científico-
Relacionar los tecnológica.
contenidos de la
asignatura con las demás Relacionar los
del plan de estudios para contenidos de esta
desarrollar una visión asignatura con las
interdisciplinaria. demás del plan de
estudios para
desarrollar una visión
interdisciplinaria en el
estudiante.
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Indicadores de alcance Valor del indicador
A. Conoce los conceptos básicos relacionados con la 40%
Administración de Proyectos.
B. Identifica las características de cada fase de la 40%
Administración de Proyectos.
C. Conoce las funciones principales del Project 20%
Managemente Institute.
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Competencia No.: 2 Descripción: Identifica y selecciona estándares y métricas de
calidad para ser aplicados a un Proyecto de software.
2.1 Plan de calidad del Realizar lectura del Propiciar actividades • Capacidad de análisis
software capítulo 30 del libro de de búsqueda, y síntesis
2.2 La gestión de proyectos Roger Pressman, selección y análisis • Habilidades
usando un marco de Ingeniería de Software. de información. interpersonales
calidad • Habilidad para buscar
2.3 Estándares y Métricas de Realizar lectura Propiciar el uso y analizar información
calidad en la ingeniería de MoProSoft: adecuado de proveniente de
software http://www.enterate.una conceptos y de fuentes diversas
2.3.1 CMMI m.mx/Articulos/2006/mar terminología • Comunicación oral y
2.3.2 MoProSoft zo/moprosoft.htm científico-técnica. escrita
2.4 Impacto de la calidad en • Creatividad
tiempo, costo y alcance Participar en actividades Fomentar actividades
del Proyecto grupales que propicen la grupales que
2.5 Control del cambio comunicación, el propicien la
intercambio comunicación, el 18
argurmentado de ideas, intercambio
la reflexión, la integración argumentado de
y la colaboración. ideas, la reflexión, la
integración y la
Usar adecuadamente colaboración de y
conceptos y terminología entre los estudiantes.
científico-técnica.
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Competencia No.: 3 Descripción: Planifica un proyecto de software utilizando una
metodología de trabajo para determinar su viabilidad.
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Indicadores de alcance Valor del indicador
A. Conoce los principales conceptos y características de 20%
la planificación de un proyecto de desarrollo de
software.
B. Define los objetivos, metas, actividades, tiempo, costo 30%
y personal necesarios para realizar un proyecto de
desarrollo de software.
C. Define estrategias preventivas y correctivas para 20%
enfrentar riesgos de un proyecto de desarrollo de
software.
D. Determina la viabilidad de un proyecto de desarrollo 30%
de software.
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Competencia No.: 4 Descripción: Identifica y selecciona propuestas de proyecto de
software para la presentación de un contrato al cliente
Establecer una
propuesta formal para
el desarrollo de
software utilizando una
herramienta CASE.
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Indicadores de alcance Valor del indicador
A. Conoce los conceptos principales relacionados con 30%
propuestas de software.
B. Define una propuesta de software apoyándose en una 40%
herramienta CASE
C. Define Formatos para la comunicación y seguimiento 30%
del proyecto.
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Competencia No.: 5 Descripción: Aplica políticas de comunicación y seguimiento para la
mejora del proyecto de software.
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
Indicadores de alcance Valor del indicador
A. Conoce los conceptos principales sobre la gestión de 30%
actividades y de evaluación y ajustes al plan del
proyecto.
B. Efectúa el seguimiento de un proyecto de software 40%
utilizando una herramienta CASE.
C. Establece un Plan de Mejora 30%
Niveles de desempeño:
Matriz de evaluación:
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
5. Fuentes de información y apoyos didácticos
Electrónicas:
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0
ITTG-AC-PO-004-02 Rev. 0