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Introducción:
La identificación de las unidades básicas de la computadora personal permite
aprovechar al máximo los recursos con que cuenta.
Así mismo es conveniente familiarizarse de cómo se muestra la información
existente en la memoria e interpretarla a nivel unos y ceros.
Codificación Resultados
D 100,101 El despliegue puede mostrar algo como esto:
0100:0101 75 60…(Un número Hexadecimal = 4 bits)
En este ejemplo, los dos bytes en la palabra del
estado del equipo contienen los valores
hexadecimales 75 y 60. Invierta los bytes (60
75) y conviértalos a binario.
Bit: 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Binario: 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1
Metodología:
El alumno utilizara los comandos básicos del DEBUG para conocer internamente
la Computadora.
Sugerencias Didácticas:
mov dl,1
mov ah,2
int 21
int 20
Página 5 Práctica No. 3 Programación del Microprocesador 80XXX
Esto se ve corto pero incomprensible, ahora veremos como el comando A, hace
lo apropiado para transferir de Lenguaje Ensamblador a Lenguaje Maquina, para
lo cual teclee la letra A seguida por la dirección de inicio, para lo cual los
programas escritos con DEBUG deberán siempre iniciar en la localidad 100 por
las características de los archivos al ejecutarse, por lo tanto teclee lo siguiente:
Puede repetir para varios valores ASCII, cambiando de valores para imprimir lo
que desee.
Bibliografía:
Peter Abel.
Lenguaje Ensamblador y Programación para PC IBM y Compatibles.
Ed. Pearson Educación.