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= LENGUAJE DE INTERFAZ =
Practica N° 3.-
CODIGO GRAY
EXCESO 3
RESTA SUMANDO
PARIDAD IMPAR
Tabla de contenido
MARCO TEÓRICO.............................................................................Error! Bookmark not defined.
Emulador EMU8086 .......................................................................Error! Bookmark not defined.
DESARROLLO ...................................................................................Error! Bookmark not defined.
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PRUEBAS Y ANÁLISIS DE RESULTADOS ..................................Error! Bookmark not defined.
INTRODUCCIÓN
Dos que le permiten usar un espacio vacío “empty workspace” (sin una plantilla) o
activar el emulador mismo. Selecciones la opción del espacio vacío. Observará la
ventana de edición o mejor dicho el Entorno de Desarrollo Integrado (Integrated
Development Environme IDE), como se muestra en la Figura 3, donde escribirá sus
archivos fuentes en lenguaje ensamblador, por favor lo confunda con el lenguaje de
máquina.Podrá ver una barra de menú de Windows con sus opciones file, edit, etc.
pero también vera unas opciones poco usuales como assembler, emulator, etc.
propias del emulador.
También vera una serie de botones que le permitirán crear un nuevo archivo (new),
abrir un ejemplo (examples), compilar un archivo fuente (compile), emular un archivo
ejecutable (emulate).
En esta práctica 3 se hicieron 4 ejercicios en lenguaje ensamblador que son
código gray, exceso-3, paridad y resta sumando, cada una de las practicas
llevaban interrupciones diferentes vamos empezar con el de código gray
Donde lo primero que fue es declarar variables, y mostrar un mensaje en pantalla
que convirtiera un número del 0 al 9 decimal en código gray,
Comentamos cada instrucción para hacer más entendible el código y el programa
Código comentado
CONCLUSION