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CURSO

Arquitectura de Computadores

Código: 301302

Momento de Evaluación Intermedia

Unidad 1-Fase 2: Visión General de las Arquitecturas Computacionales

Elaborado por:

Viviana Eugenia Uribe Chamorro - Código: 29.706.788

Diego Fernando González – Código: 94.325.163

Jade Santiago Hernández - Código: 16.928.646

Edwar Andrés Añasco G. - Código:14.703.341

Grupo: 40

Presentado al tutor: Anyelo Gerley Quintero

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD -

Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería ECBTI

Programa: Ingeniería de Sistemas

Octubre 02 de 2018

Palmira, Valle
Tabla de Contenido ii

INTRODUCCIÓN ................................................................................. 1
OBJETIVOS ....................................................................................... 2
General ......................................................................................... 2
Específicos ..................................................................................... 2
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD FASE 2 ................................................. 3
VISIÓN GENERAL DE LAS ARQUITECTURAS COMPUTACIONALES ............... 3
Mapa Mental de Máquina Secuencial según Arquitectura de Von
Newmann ......................................................................................... 3
Mapa Conceptual: Enfoque Funcional Y Estructural de una Computadora 4
CONCLUSIONES................................................................................. 5
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................... 6
1

INTRODUCCIÓN

En este trabajo se aborda la temática de Visión General de las Arquitecturas


Computacionales, a través de las lecturas y desarrollo de la actividad propuesta, que
permiten poner en práctica los contenidos estudiados en la Unidad 1 del curso de
Arquitectura de Computadores.

El uso de los ordenadores está plenamente generalizado en nuestra actualidad


los encontramos por todas partes y se han convertido en una herramienta que
conocemos y a la que damos un montón de aplicaciones para facilitar nuestro
trabajo o mejorar nuestra calidad de vida.

Con el desarrollo de la actividad propuesta se pretende lograr una visión general


de la arquitectura computacional según el modelo de Von Newman quien planteo 4
elementos principales en la arquitectura computacional como son: La memoria, la
Unidad de Control y los Sistemas de Entrada y salida.

De igual manera se realizan diversas consultas bibliográficas que permitan


realizar un análisis de conceptos y aplicaciones en el área computacional, que facilite la
comprensión sobre la parte funcional y estructural del computador.
OBJETIVOS 2

General:

Analizar la Temática de la Visión General de las Arquitecturas


computacionales y su aplicabilidad en el área de sistemas.

Específicos:

 Estudiar los conceptos y características de la arquitectura


computacional según Von Newmann.

 Identificar los aspectos básicos de la máquina secuencial según Von


Newman.

 Reconocer los conceptos básicos de programa almacenado, máquina


secuencial e implementación según la arquitectura computacional.

 Analizar los conceptos de enfoque funcional y estructural de una


computadora.

 Comprender conceptualmente lo que es una computadora y su


evolución

 Comprender los fundamentos básicos de las Arquitecturas


computacionales.

 Convertir en conocimientos significativos los conceptos para el control


de los sistemas computacionales.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD FASE 2 3

VISIÓN GENERAL DE LAS ARQUITECTURAS COMPUTACIONALES

Mapa Mental de Máquina Secuencial según Arquitectura de Von Newmann


Mapa Conceptual: Enfoque Funcional Y Estructural de una Computadora 4
CONCLUSIONES 5

Al realizar el desarrollo de la actividad propuesta relacionada con la temática de la


Visión General de las Arquitecturas Computacionales podemos concluir lo siguiente:

El modelo de Von Neumann es de gran importancia en la estructura y funcionamiento


de los computadores ya que nos permite identificar los aspectos básicos de la
arquitectura computacional. (Viviana Uribe, 2018)

Se logra identificar que la parte funcional está relacionada con todas las operaciones
de la computadora como son el procesamiento, almacenamiento, el traslado y las
operaciones de control para el correcto manejo de la información. (Viviana Uribe, 2018)

De igual manera podemos concluir que la parte estructural está compuesta por
procesador, memoria y sistemas de entrada y salida que permiten ejecutar, almacenar y
mostrar resultados al usuario final. (Viviana Uribe, 2018)

Finalmente podemos decir que el conjunto de la arquitectura funcional y estructural


es de gran importancia para el correcto funcionamiento de las tareas y desarrollos
propuestos, ya que el conocimiento adquirido nos permite proponer o identificar
posibles soluciones a diversas situaciones que se presenten en el campo
computacional. (Viviana Uribe, 2018)

Las máquinas computacionales pueden llevar a cabo cálculos sofisticados para


hacer simulaciones de procesos, son una herramienta de precisión y eficiencia;
en este trabajo presentamos la estructura básica de los computadores, la evolución
que han sufrido hasta llegar al estado actual y los conceptos que se irán
desarrollando a lo largo del curso nos ayudaran a entender en profundidad el
funcionamiento de los computadores. (Diego González, 2018)
6

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Cano, H. M. (2007). UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA. Obtenido de


RECINTO UNIVERSITARIO SIMON BOLIVAR:
http://docentes.uni.edu.ni/fec/Giovanni.Saenz/ArquitecturaMaquinasII/Unidad1.pdf
Departamento de Ingeniería y Tecnología de Computadores. (10 de 10 de 2013).
Universidad de Murcia. Recuperado de
http://ditec.um.es/~jpujante/documentos/Tema4-slides.pdf
Hidalgo, J. (25 de 05 de 2010). Introducción conceptos fundamentales Arquitectura de
PC. Recuperado de http://www.dacya.ucm.es/hidalgo/arquitectura/tema1.pdf
Quintero Reyes, A. ( 28,11,2016). Arquitectura de Von Neumann. [Archivo de video].
Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/9474
Rodriguez, L. (29 de 06 de 2016). Departamento de Informática Aplicada, Escuela
universitaria de Informática. Recuperado de
http://www.dia.eui.upm.es/asignatu/arq_com/Paco/1-Introduccion.pdf
Sistemas. (s.f.). Obtenido de https://sistemas.com/ensamblador.php
Vasquez, G. (19 de 02 de 2012). Arquitectura de computadores I. Red tercer
Milenio. Recuperado de
http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Arquitectura_computadoras
_I.pdf

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