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Agosto 2018
1. DATOS GENERALES
1.2 Créditos: 4
Carrera Competencias
1
Resolución de Problemas: Análisis crítico del problema o necesidad
N3 (Analiza la relación causa - efecto de las variables que intervienen en
el problema y las describe.)
2. FUNDAMENTACIÓN
En los momentos actuales el desarrollo de sistemas y aplicaciones posee más y más retos,
debido a las cada vez más complejas características de los requerimientos para quien
quiere construirlos. Esto implica el empleo de procesos de desarrollo modernos, técnicas y
herramientas, todos ellos, soportados por un enfoque de calidad. El objetivo de esta
asignatura es aplicar una metodología (RUP) para desarrollar sistemas e introducir los
principios del control de calidad de software para la formulación de requerimientos y la
planificación de proyectos informáticos.
3. SUMILLA
Es un curso teórico practico, que describe metodologías de Análisis y Diseño de Sistemas,
técnicas de modelado del negocio, análisis de requisitos de información, patrones de
diseño aplicando el proceso de desarrollo de software RUP (Rational Unified Process) y
estándar UML (Unified Modeling Language).
2
4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE
Al finalizar el curso el alumno analiza y diseña sistemas de información utilizando una
metodología orientada a objetos, como es el caso del proceso de desarrollo RUP,
expresando sus ideas con coherencia, lógica, orden, claridad, fundamento y buen lenguaje;
innovando en la búsqueda de soluciones empresariales.
6. METODOLOGÍA
Se desarrollarán los conceptos y modelos mediante la exposición, diálogo y estudio de
casos. Se desarrollarán esquemas, cuadros pictográficos, diagramas de acuerdo a los temas
a tratar, así como actividades que corresponden al trabajo autónomo reflexivo del alumno.
3
Se utilizará software para desarrollar aplicaciones simples así como el uso de las
herramientas informáticas que permitan demostrar y/o explicar los temas desarrollados en
clase. Es importante la participación del estudiante en clase para entender y relacionar los
contenidos del curso con las realidades comunes en las empresas y organizaciones.
Los principios de aprendizaje que se promueven en este curso son: Aprendizaje autónomo,
Aprendizaje basado en evidencias y Aprendizaje colaborativo.
7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
PC01 (20) + PC02 (20) + PC03 (30) + EXFN (30)
Descripción de la evaluación
Práctica Calificada 01 - Práctica Calificada 02 - Práctica Calificada 03 - Práctica Calificada 04
EXFN es Examen Final.
Nota:
• Sólo se podrá rezagar el Examen Final.
• El examen rezagado incluye los contenidos de todo el curso.
• No se elimina ninguna práctica calificada.
• La nota mínima aprobatoria es 12 (doce).
• En el caso de que un alumno no rinda una práctica calificada (PC) y, por lo tanto,
obtenga NS, esta es reemplazada con la nota que se obtenga en el examen final o de
rezagado. En caso de que el alumno tenga más de una práctica calificada no rendida, solo
se reemplaza la práctica calificada de mayor peso.
No es necesario que el alumno realice trámite alguno para que este remplazo se realice.
8. FUENTES DE INFORMACIÓN
Fuentes de consulta obligatoria
• Kendall, K. (2011). Análisis y Diseño de Sistemas. (8va Edición). México. PEARSON
Educación.
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de 1
Semanas Temario Actividades y Evaluaciones
aprendizaje
Proyectos Semana 1, • Gestión Ejemplo de generación de proyectos y
informáticos e Semana 2, de proyectos uso del PMBOk. Desarrollar un plan de
Ingeniería de Semana 3, informáticos. gestión de proyectos. Desarrollar casos
Requerimiento Semana 4, • Plan de de uso del negocio.
s. Semana 5 gestión de Desarrollar ejercicios relacionados al
proyectos. análisis del negocio. Desarrollar ejercicios
• de ingeniería de requisitos.
Ingeniería de Desarrollar ejercicios de ingeniería de
requerimientos requisitos.
1
Solo se puede rezagar el examen final.
4
•
Modelado de
casos de uso