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Introducción
Recuerde:
1.3.2 ENDOMARKETING
1.4.2.1 NO VISUAL
1.4.3.1 INTERACTIVO
1.4.3.2 FLEXIBLE
A diferencia de otros medios en el ámbito del Marketing
directo, en una campaña de telemarketing podemos
modificar la comunicación en función de la respuesta que
obtengamos.
1.4.3.3 MEDIBLE
1.4.3.4 AGIL
Los expertos en
marketing
consideran que es
imprescindible
pautar objetivos a
corto y medio y
plazo. Para ello es
necesario recopilar
toda la información
posible sobre todo
tipo de aspectos: el
producto que se
quiere vender, el
cliente a quien va
dirigido, el soporte
de la campaña, el
momento más oportuno para ponerla en marcha, etc. Como es
lógico, todos estos aspectos deben ser desarrollados por
personas cualificadas.
2.2 Metas firmes para obtener los resultados esperados.
Para despertar el
interés en una
audiencia es
aconsejable que los
mensajes sean
claros y directos. El
humor y el enfoque
optimista son dos
caminos que
normalmente
conectan con los
consumidores. En este sentido, no hay que olvidar que el marketing tiene
una dimensión emocional.
La realización del
marketing conlleva a
actividades que tienen
como objetivo principal
la satisfacción del
cliente potencial que
debe captarse,
mediante el
ofrecimiento de un
producto o un servicio
determinado,
considerando no solo obtener la mayor ganancia posible, sino también
algo derivado de ello, que es la mayor cantidad de usuarios posible (es
decir, que nuestro producto o servicio llegue a la mayor cantidad de
destinos), este caso es usual y se afronta con sutileza para un fin y logro
determinado.
No debe confundirse por ello al marketing con la publicidad o las
publicidades, siendo éstas solamente unas herramientas que forman
parte de la Mercadotecnia, como parte del Posicionamiento de Mercado
y distintos estudios que se realizan en base a estrategias de ventas.
- No siempre un mayor
número de visitas implica un
incremento en las ventas.
En este sentido, hay
contenidos con un número reducido de visitas pero que generan un valor
cualitativamente importante.
3.1.1 PRODUCTO
3.1.1.1 VARIABLES
3.1.2 PRECIO
3.1.2.1 VARIABLES
3.1.3 PLAZA
3.1.4 PROMOCIÓN
3.1.4.1 VARIABLES
3.2 CROWDSOURCING
Junto a las variables de las 4P´s se hace énfasis a un elemento muy
influyente y actual, la co-creación. En la co-creación se da el
crowdsourcing (del inglés crowd –multitud– y outsourcing –recursos
externos–) también llamada innovación abierta, se trata de unir al público
con la empresa; pedir la opinión de terceros (comunidad) frente a algún
tema en particular o el desarrollo de una tarea específica. Es una forma
de relación con los clientes que realmente aman la marca y desean
actuar con la empresa.
La intención es darle ideas para los próximos productos o
comunicaciones, los clientes pasan a participar en la empresa porque
tienen un sentimiento de pertenencia hacia ella.
El crowdsourcing permite a los clientes actuales y potenciales participar
de manera voluntaria y masiva en la toma de decisiones, aportar ideas
y/o contenido a una empresa.
El crowdsourcing, al igual que otras metodologías de innovación abierta,
aprovecha el poder del grupo para solucionar conjuntamente los
problemas. Un ejemplo común de crowdsourcing sería WIKIPEDIA y su
edición colaborativa. Otro ejemplo valioso se observa en la empresa
Endesa con su plataforma colaborativa a través de Internet que impulsa
retar a las mentes más brillantes y enfrentarlas a diferentes desafíos con
el objeto de desarrollar soluciones sobre eficiencia energética,
esbozando de esta forma el futuro del sector energético.
3.3 DE LAS 4PS A LAS 4CS
3.3.1 CLIENTE
3.3.2 COSTO
3.3.3 COMUNICACION
3.3.4 CONVIVENCIA
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