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A)

La reflexión de la luz es un fenómeno óptico básico en la naturaleza que es conocido y analizado


desde la Grecia clásica. Las leyes que rigen los fenómenos de reflexión y refracción de la luz fueron
enunciadas conjuntamente por el astrónomo y matemático neerlandés W. Snel en 1621 y unificadas
bajo un principio de mínimo, en este caso para el tiempo como variable, por el matemático
francés Pierre de Fermat en 1657.
Si bien estas leyes son comunes a todo fenómeno ondulatorio, son las ondas
electromagnéticas OEM las que han dado lugar a una numerosa fuente de aplicaciones, en especial
al estudio de la parte visible del espectro de las OEM y al tratamiento de la reflexión y refracción por
lentes, espejos y sus aplicaciones. Las aplicaciones de los fenómenos de refracción y reflexión total
interna con las OEM van desde los instrumentos ópticos como el anteojo o telescopio, los
telescopios de reflexión como el de Newton o el Hubble, la linternay el periscopio, hasta las antenas
de reflexión pasando por la fibra óptica. Ambos fenómenos, reflexión y refracción, suelen aparecer
conjuntamente en la naturaleza pero su estudio, análisis y aplicaciones pueden separarse y
diferenciarse claramente.1

Superficies de ondas y rayos Las ondas también pueden clasificarse según el espacio de
propagación en unidimensionales, bidimensionales y tridimensionales. Ondas unidimensionales son, por
ejemplo, las que se propagan por cuerdas y muelles cuando podemos considerarlos como líneas. Da lo
mismo que la onda sea longitudinal o transversal: en esta clasificación no se tiene en cuenta la dirección
del movimiento originado por la perturbación, sino únicamente el espacio de propagación de la onda,
que es el espacio ocupado por el medio de propagación cuando está en equilibrio. Por la misma razón las
olas que se propagan por la superficie del agua son bidimensionales: podemos considerar que la
superficie del agua en equilibrio forma un plano horizontal, el plano de propagación, aunque el
movimiento del agua al paso de la onda no tenga lugar en ese plano. El sonido es un ejemplo de onda
tridimensional.

Ley de reflexión Cuando un rayo luminoso incide sobre la superficie de separación entre dos medios
transparentes homogéneos e isótropos, una parte del rayo incidente se refleja y se queda en el medio de
donde provino y la otra parte se transmite al otro medio. El ángulo θ 1 formado por el rayo incidente y la
normal N a la superficie de separación en el punto de incidencia se denomina ángulo de incidencia; el
ángulo formado por el rayo reflejado y la normal θ 1 ' se denomina ángulo de reflexión (ver la figura). El
rayo reflejado se encuentra en el mismo plano que el incidente y la normal en el punto de incidencia,
pero por el lado opuesto a esta normal; el ángulo de reflexión θ 1 ' es igual al ángulo de incidencia θ 1 : θ
1 ' = θ 1, que es la expresión de la ley de reflexión: Un rayo luminoso se refleja en la superficie plana
formando un ángulo de reflexión igual al de incidencia. La ley de reflexión determina la dirección del rayo
reflejado. Basándose en las ecuaciones de Maxwell del electromagnetismo, se puede demostrar que en
caso que n 1 < n 2 el rayo reflejado sale en oposición de fase al rayo incidente, es decir, cambia su fase
en π.

Trazo de rayos reflejados El algoritmo de trazado de rayos extiende la idea de trazar los rayos
para determinar las superficies visibles con un proceso de sombreado (cálculo de la intensidad del píxel)
que tiene en cuenta efectos globales de iluminación como pueden ser reflexiones, refracciones o
sombras arrojadas. Píxel Para simular los efectos de reflexión y refracción se trazan rayos recursivamente
desde el punto de intersección que se está sombreando dependiendo de las características del material
del objeto intersecado. Reflexión refracción Para simular las sombras arrojadas se lanzan rayos desde el
punto de intersección hasta las fuentes de luz. Estos rayos se conocen con el nombre de rayos de sombra
(shadow rays). El algoritmo básico de trazado de rayos fue mejorado por Robert Cook (1985) para
simular otros efectos en las imágenes mediante el muestreo estocástico usando un método de
Montecarlo; entre estos efectos podemos citar el desenfoque por movimiento (blur motion), la
profundidad de campo o el submuestreo para eliminar efectos de aliasing en la imagen resultante.
Estocástico método de Montecarloaliasing En la actualidad, el algoritmo de trazado de rayos es la base
de otros algoritmos más complejos para síntesis de imágenes (mapeado de fotones, Metropolis, entre
otros) que son capaces de simular efectos de iluminación global complejos como la mezcla de colores
(color blending) o las cáusticas mapeado de fotones cáusticas
B)

LEY DE SNELL:
La relación entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo de refracción es igual a la
razón entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo
medio, o bien puede entenderse como el producto del índice de refracción del primer medio por el
seno del ángulo de incidencia es igual al producto del índice de refracción del segundo medio por el
seno del ángulo de refracción, esto es:

 : índice de refracción del primer medio

 : ángulo de incidencia

 : índice de refracción del segundo medio

 : ángulo de refracción
INDICE DE REFRACCION:
Es la relación entre la velocidad de propagación de la onda en un medio de referencia (por ejemplo
el vacío para las ondas electromagnéticas) y su velocidad en el medio del que se trate.

Ángulo crítico: cualquier rayo que incida con un ángulo θ1 mayor al ángulo crítico θc correspondiente a ese par
de sustancias, se reflejará en la interfaz en lugar de refractarse.

REFLEXION INTERNA TOTAL:

En óptica la reflexión interna total es el fenómeno que se produce cuando un rayo de luz atraviesa
un medio de índice de refracciónn2 menor que el índice de refracción n1 en el que éste se encuentra,
se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejándose
completamente.
Este fenómeno solo se produce para ángulos de incidencia superiores a un cierto valor crítico, θc.
Para ángulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de manera
total. La reflexión interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto índice
refractivo hacia medios de menor índice de refracción.
La reflexión interna total se utiliza en fibra óptica para conducir la luz a través de la fibra sin pérdidas
de energía. En una fibra óptica el material interno tiene un índice de refracción más grande que el
material que lo rodea. El ángulo de la incidencia de la luz es crítico para la base y su revestimiento y
se produce una reflexión interna total que preserva la energía transportada por la fibra.
DISPERSION:
La dispersión tiene su origen en una disminución en la velocidad de propagación de la luz cuando
atraviesa el medio. Debido a que el material absorbe y reemite la luz cuya frecuencia es cercana a
la frecuencia de oscilación natural de los electrones que están presentes en él, esta luz se propaga
un poco más despacio en comparación a luz de frecuencias distintas. Estas variaciones en la
velocidad de propagación dependen del índice de refracción del material y hacen que la luz, para
frecuencias diferentes, se refracte de manera diferente. En el caso de una doble refracción (como
sucede en el prisma) se distinguen entonces de manera organizada los colores que componen la luz
blanca: la desviación es progresiva, siendo mayor para frecuencias mayores (menores longitudes de
onda); por lo tanto, la luz roja es desviada de su trayectoria original en menor medida que la luz azul.

C)
E)

Formación de imágenes en lentes


Una lente es un objeto transparente, principalmente hechos de vidrio, que tiene la capacidad de refractar
la luz. Cuando hablamos de refractar la luz, estamos diciendo que la lente tiene la capacidad de desviar
los rayos luminosos que llegan a él. Estas lentes son las usadas por ejemplo en lentes para mejorar la
visión, o un microscopio, entre otras cosas.

CLASES DE LENTES
Existen dos tipos de lentes que se diferencian por su forma y por como reflejan la luz. Los tipos de lentes
son los siguientes:
 Lentes convergentes (f´>0): este tipo de lentes se caracteriza porque la parte central tiene
mayor espesor que los bordes. La imagen de las lentes convexas se encuentra del otro lado del objeto.
Además sus rayos convergen en un punto.
 Lentes divergentes (f´<0): se caracterizan porque la parte central es más angosta que la parte
de los bordes. Es decir, aumenta su espesor cuando nos acercamos a los extremos. En este tipo de
lentes la luz se desvía de forma tal que la imagen se produce del mismo lado que el objeto al que se lo
está viendo, pero en un tamaño mucho menor. Los rayos cuando se reflejan en estos lentes divergen.

Si una lente está situada en el aire (n=1) y su índice de refracción es n, se cumple la siguiente relación
entre los radios de curvatura R1, R2, n, y f’
ELEMENTOS DE UNA LENTE
 Centros de curvatura C, C', son los centros geométricos de las superficies curvas que limitan
el medio transparente.
 Eje principal, es la línea imaginaria que une los centros de curvatura.
 Centro óptico O, Es el punto de intersección de la lente con el eje principal.
 Foco F y F', es el punto del eje principal por dónde pasan los rayos refractados en la lente,
que provienen de rayos paralelos al eje principal.
 Distancia focal f y f', es la distancia entre el foco y el centro óptico.

Imágenes producidas por las lentes.


La construcción de imágenes en las lentes, se realizan aplicando las tres propiedades
siguientes:
1. Todo rayo paralelo al eje principal, se refracta pasando por el foco.
2. Todo rayo que pasa por el centro óptico, no se desvía.
3. Todo rayo que pasa por el foco, se refracta paralelo al eje principal.
Siendo:
s = distancia del objeto a la lente. Por convenio le tomamos siempre < 0
s' = distancia de la imagen a la lente
f' = distancia focal imagen
 Si la lente es convergente, F’ es un foco real y f’ > 0
 Si la lente es divergente, F’ es virtual y f’ < 0

La ecuación de las lentes:


Construcción de imágenes con lentes:

Aumento (A): En los espejos y en las lentes es la relación entre el tamaño de la


imagen (y’) y el tamaño del objeto (y). Se cumple que:

Potencia (P): El número inverso de la distancia focal medida en metros, se denomina Potencia. Cuanto
menor es la distancia focal de una lente mayor es su potencia.
La unidad de la potencia óptica en el S.I. es la Dioptría.

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