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CAPÍTULO I
1.2. JUSTIFICACIÓN:
El problema del videojuego DOTA 2 en la actualidad merece ser investigado porque se ha
convertido en una atracción especialmente para la población de adolescentes y jóvenes
universitarios, quienes pasan muchas horas al frente de una computadora sin ser supervisados
por los adultos (padres, hermanos mayores, tíos, abuelos, entre otros). Lo cual influye en el
rendimiento académico de la universidad, porque a causa de ello no asisten a clases, no
cumplen con sus trabajos y reprueban cursos.
La presente investigación la realizamos con el fin de dar respuesta a esta problemática del
video juego dota 2 como influye en el rendimiento académico de los estudiantes que se refleja
claramente en el rendimiento académico de cada uno de ellos, para generar nuevos
conocimientos, y finalmente para que las instituciones que presenten este tipo de problema
generen a sus estudiantes clases de tutoría psicopedagogía.
Dota 2 y Warcraft son los videojuegos más adictivos entre jóvenes peruanos Cedro
advirtió que la mayoría tienen una dependencia bastante elevada por los juegos 'online'.
Dota 2 y Warcraft son los videojuegos que generan más adicción entre la mayoría de
jóvenes peruanos. Esta conclusión se presentó luego de un reciente estudio elaborado por
el Centro de Información y Educación para la Prevención del Abuso de Drogas (Cedro),
donde se analizaron 370 casos de adicciones a videojuegos 'online'. Un punto bastante
importante que 200 casos se presentaban en jóvenes entre 12 y 19 años.
En entrevista con RPP y preguntado por los daños cognitivos y físicos, el psicólogo
Milton Rojas señaló que la mayoría de juegos electrónicos tienen la gran facilidad de
'enganchar' al usuario y retenerlo. "Las primeras evidencias de esta adicción es el bajo
rendimiento académico, transformación de carácter y la duración del juego es mayor a
ocho horas”.
En el informe de Cedro, también se observa que gran parte de universitarios y estudiantes
de institutos consumen estos juegos, por ello se infiere a través del análisis que son
'dependientes' de los videojuegos. En ese sentido, Cedro también aconseja que haya una
mayor atención de la familia hacia los jóvenes que cumplen 18 años. "En definitiva, estas
adicciones ya vienen desde hace varios años y algunos padres creen que es una
distracción",
El presente trabajo de investigación se desarrollara a través de una metodología, donde
se iniciara con la delimitación del problema, justifica de la siguiente manera: en primer
lugar, se estudia la teoría para lograr mayores conocimientos sobre la influencia que ejerce
el videojuego dota 2, en el rendimiento académico de la población universitaria , como
también en segundo lugar se conocerá a profundidad las causas y consecuencias del
videojuego dota 2, y finalmente a través de los resultados obtenidos podrá generarse una
propuesta que coadyuve en la solución de la situación planteada, con respecto a la práctica,
a través de ella se aplicará un programa que logre minimizar los índices de bajo
rendimiento académico en la universidad , así mismo este estudio pueda aplicarse en otras
Instituciones con características similares.
1.3. OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL:
Demostrar cómo influye el uso frecuente del juego DOTA 2 en el Rendimiento
Académico en estudiantes de la EPIM UNAP – 2018.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Determinar que las retribuciones económicas que genera el juego DOTA 2 influye
en la asistencia regular a las sesiones clases en estudiantes de la EPIM UNAP –
2018.
Determinar si el número de horas que le dedican al juego DOTA 2 influye en el
cumplimento de tareas en estudiantes de la EPIM UNAP – 2018.
Identificar si los lugares en donde se juega el juego DOTA 2 influye en la
aprobación de exámenes en estudiantes de la EPIM UNAP – 2018.
1.4. HIPÓTESIS:
HIPÓTESIS GENERAL
HIPÓTESIS ESPECÍFICA
Las retribuciones económicas que genera el juego DOTA 2 influye significativamente
en la asistencia regular a las sesiones clases en estudiantes de la EPIM UNAP – 2018.
El número de horas que le dedican al juego DOTA 2 influye significativamente en
el cumplimento de tareas en estudiantes de la EPIM UNAP – 2018.
Los lugares en donde se juega el juego DOTA 2 influye significativamente en la
aprobación de exámenes en estudiantes de la EPIM UNAP – 2018.
CAPITULO II
ELÍAS (1988; CIT. POR ALIAGA, 1998A) realizó un estudio en alumnos de Post Grado
de Educación, hallando una correlación múltiple significativa y moderada entre la
organización del tiempo libre, la afinidad laboral con los estudios y el rendimiento
anterior con el logro académico de los estudiantes. Por otro lado, Ugaz (1996; cit. por
Aliaga, 1998a) lleva a cabo su investigación en estudiantes de pre-grado de ingeniería
industrial, encontrando una correlación múltiple de las mismas características entre la
inteligencia, los hábitos de estudio, el control emocional y la ansiedad con el rendimiento
académico en estos sujetos.
V. D. RENDIMIENTO ACADÉMICO
INSTRUMENTO: Cuestionario.
4.1. CRONOGRAMA
AÑO 2018
ACTIVIDADES ABRIL MAYO JUNIO JULIO
SEMANAS 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
X
DELIMITACIÓN DEL OBJETO
DE ESTUDIO
ELABORACIÓN DE LA X
MATRIZ DE CONSISTENCIA
LÓGICA
ELABORACIÓN DEL X
INSTRUMENTO O ENCUESTA
APLICACIÓN DEL X
INSTRUMENTO
PROCESAMIENTO DE DATOS X
ANÁLISIS E X
INTERPRETACIÓN DE DATOS
REDACCIÓN DEL INFORME X
PRESENTACIÓN Y
PUBLICACIÓN DE LOS X
RESULTADOS
BIBLIOGRAFÍA
Universidad Autónoma de Madrid (2002-2003) Estilos de Aprendizaje. Madrid. España.
Universidad Pedagógica Experimental “Libertador”. Innovaciones Tecnológicas en
Educación a Distancia 1era edición. Caracas Año 1999.
Universidad Bicentenario de Aragua (2003) estrategias cognitivas. Aragua. Venezuela.
Revista de Educación Causas de Bajo Rendimiento del Estudiante Universitario Nro. 342.
abril 2007.
AIMC (2007). Navegantes en la red. 9a encuesta AIMC a usuarios de Internet [en línia].
<http://www.aimc.es/aimc.php?izq=noticias.swf&op=uno&pag_html=si&dch=10notici
as/
10_1.html>
ÁLVARO, M. (1990). Hacia un modelo causal de rendimiento académico. Madrid:
Centro de
Investigación, Documentación y Evaluación CIDE.
1.3 Justificación
1.4 Objetivos
1.5 Hipótesis
Capítulo IV CRONOGRAMA
4.1 Cronograma
BIBLIOGRAFÍA
Anexos: