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HISTORIA DEL INTERNET

Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el
hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información
militar desde cualquier punto del país.

Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con
4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años
después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines


académicos o de investigación podía tener acceso a la red.

Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,


una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada


NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con
propósitos científicos y académicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy
conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos
pocos.

El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".

En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se basó en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo
de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor
de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos.
Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de
usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web
(WWW) o telaraña mundial.

La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las


redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas"
que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la
información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic",


que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía
manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen
encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso


remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM,
AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
ARPANET

SIGNIFICADO:

ARPANET son las siglas en inglés de Advanced Research Projects Agency


NETwork, cuyo significado en español se traduce como Red de la Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados.

SUS CREADORES:

En 1958 los EEUU fundaron la Advanced Researchs Projects Agency (ARPA) a


través del Ministerio de Defensa. El ARPA estaba formado por unos 200
científicos de alto nivel y tenía un gran presupuesto. El ARPA se centró en crear
comunicaciones directas entre ordenadores para poder comunicar las diferentes
bases de investigación.

En 1962, el ARPA creó un programa de investigación computacional bajo la


dirección de John Licklider, un científico del MIT (Massachusetts Institute of
Technology).

En 1967 ya se había hecho suficiente trabajo para que el ARPA publicara un plan
para crear una red de ordenadores denominada ARPANET. ARPANET
recopilaba las mejores idas de los equipos del MIT, el Natinonal Physics
Laboratory (UK) y la Rand Corporation. La red fue creciendo y en 1971
ARPANET tenía 23 puntos conectados

¿EN QUE AÑO SE MODIFICO Y PORQUE TIENE UN TOPE?

A finales de la década de los setentas, ARPANET se estaba acercando a su


máximo soporte, con 256 máquinas conectadas. El protocolo NCP no podía
satisfacer ya el tráfico de la red, y era tangible que se necesitaba un sucesor de
este protocolo.

En aquél momento el mundo de las redes era un poco caótico, a pesar de que
ARPANET seguía siendo el “estándar”. EN 1982, ARPANET adoptó el protocolo
TCP/IP y en aquel momento se creó Internet (International Net).
¿EN QUE AÑO SE ENVIO EL PRIMER CORREO ELECTRONICO?

El primer mensaje de correo electrónico genuinamente enviado a través de una


red data del año 1971. El mensaje, que contenía únicamente el texto
«QWERTYUIOP», se envió a través de la red ARPANET, aunque las máquinas
estaban físicamente una junto a la otra. La idea del correo electrónico sobre
redes se debe a Ray Tomlinson, quien utilizó el protocolo experimental CYPNET
para enviar por red los mensajes, que hasta ese momento solo comunicaban a
los usuarios de una misma computadora.

Fue así mismo Tomlinson quien incorporó el uso de la arroba (@) como divisor
entre el usuario y la computadora en la que se aloja la cuenta del usuario de
destino. Anteriormente no había necesidad de especificar la máquina de destino
puesto que todos los mensajes que se enviaban eran locales; sin embargo, con
el nuevo sistema era preciso distinguir el correo local del correo de red. El motivo
de elegir este símbolo fue que en inglés la arroba se lee «at» (en español en).
Así, la dirección ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina punto com.

PRIMERAS APLICACIONES EN INTERNET

Las aplicaciones web generan dinámicamente una serie de páginas en un


formato estándar, como HTML o XHTML, soportados por los navegadores web
comunes. Se utilizan lenguajes interpretados en el lado del cliente, directamente
o a través de plugins tales como JavaScript, Java, Flash, etc., para añadir
elementos dinámicos a la interfaz de usuario. Generalmente cada página web en
particular se envía al cliente como un documento estático, pero la secuencia de
páginas ofrece al usuario una experiencia interactiva. Durante la sesión, el
navegador web interpreta y muestra en pantalla las páginas, actuando como
cliente para cualquier aplicación web.

CREADORES DE APLICACIONES WEB

Fue inventado por Larry Wall en 1987 antes de que internet se convirtiera en
accesible para el público en general. Pero fue en 1995 cuando el programador
Rasmus Lerdorf puso a disposición el lenguaje PHP con lo que todo el desarrollo
de aplicaciones web realmente despegó. Hoy en día, incluso muchas de estas
aplicaciones se han desarrollado en PHP, como Google, Facebook y Wikipedia.

Unos meses más tarde, Netscape, el navegador web más antiguo y popular,
anunció una nueva tecnología, JavaScript, lo que permite a los programadores
cambiar de forma dinámica el contenido de una página Web que había sido hasta
el momento texto estático. Esta tecnología permite un nuevo enfoque para el
desarrollo de aplicaciones Web, que eran, y aún hoy, mucho más interactivas
para los usuarios. Por ejemplo, la instantánea de Google, que muestra los
resultados de búsqueda en un momento en que la palabra se escribe, hace un
uso intensivo de JavaScript. Las actualizaciones del sitio web de productos de
Microsoft también utiliza esta tecnología.

Al año siguiente, en 1996, dos desarrolladores, Sabeer Bhatia y Jack Smith


lanzaron Hotmail (no fue un desarrollo original de microsoft), un servicio de
correo en línea que permite (por primera vez) para el público en generalpara
acceder y consultar el correo electrónico siempre que sea los usuarios pudieran
estar en cualquier sitio lejos de su ordenador.

Luego vino la famosa plataforma Flash utiliza para añadir contenido interactivo
para sitios Web. Flash hizo su aparición en 1997, conocido como Shockwave
Flash. Más tarde, después de ser adquirido por Macromedia y Adobe, Flash se
convirtió en una plataforma para desarrollar aplicaciones web interactivas.

El año siguiente marcó un punto de inflexión para los medios de comunicación


en línea. De hecho, el 17 de enero de 1998, el sitio web The Drudge Report
anunció por primera vez un informe de noticias antes de que se difundiera en los
medios de televisión y la prensa tradicional. Se informó el escándalo
Clinton/Lewinsky. Este evento fue el detonante del periodismo en línea tal como
lo conocemos hoy en día. Antes de esa fecha, internet nunca había sido
considerado un medio de comunicación más importantes.

El mismo año, la compañía Google desarrolló su primer motor de búsqueda en


línea que, por su nueva forma de indexar páginas web, facilita enormemente la
búsqueda de información en internet. Google sigue innovando y se convirtió en
uno de los más prolíficos en cuanto a las aplicaciones Web, con indicación del
muy popular Google Maps, Google Docs, Gmail y en aumento.
A principios de 2001, poco después de la explosión de la burbuja de internet,
Wikipedia se lanzó como un sub-proyecto de Nupedia, una enciclopedia en línea
tradicional. Para desarrollar su plataforma, se utiliza un tipo de Wikipedia de la
aplicación web denominada "wiki", que permite a cualquier usuario agregar
contenido. Las contribuciones no se hicieron esperar, y al final del primer año de
funcionamiento, Wikipedia ya contaba con 20000 páginas en 18 idiomas. Hoy en
día, casi 21 millones de artículos en 285 idiomas conforman el sexto sitio más
visitado en el mundo, siendo el primero Google.

En 2003, MySpace fue fundado y más tarde, de 2005 a 2008, el sitio se convirtió
en el medio de comunicación social más visitado. MySpace fue una plataforma
de lanzamiento para otras aplicaciones web conocidos como YouTube, y
Slide.com! RockYou, todos los cuales comenzaron como módulos adicionales
para los usuarios de MySpace antes de convertirse en sus propios sitios web en
su propio derecho.

Entonces, tres acontecimientos muy importantes ocurrieron en 2004. En primer


lugar, en una conferencia de la Web 2.0 a cargo de John Battelle y Tim O'Reilly,
el concepto de "web como plataforma" fue mencionado por primera vez. Esta
innovación allanó el camino para futuras aplicaciones web, es decir, un software
que aprovecha las ventajas de la conexión a internet y que se desvían del uso
tradicional del escritorio. En segundo lugar, el sitio interactivo de Digg se puso
en marcha. Propuso una forma innovadora de crear y encontrar contenido en
internet mediante la promoción de noticias y enlaces democráticamente votado
por los usuarios. Y, por último, el tercer gran evento, pero no menos importante,
fue el lanzamiento de Facebook, que estaba entonces en su infancia, abierto
sólo a los estudiantes. Con un millón de suscriptores a finales de 2004, Facebook
se ha convertido en el medio de comunicación ial socmás utilizado con más de
900 millones de usuarios. Este es el segundo sitio más visitado en el planeta y
tiene la mayor cantidad de fotos compartidas por los usuarios con un total de casi
500000 millones de fotos subidas a la plataforma. Facebook ha revolucionado la
miríada de aspectos relacionados con la vida social la comercialización, y la
política ... en la Web.

En 2005, YouTube fue lanzado oficialmente, permite a los usuarios compartir


vídeos en línea. De simple sitio para compartir vídeos en internet a una
plataforma madura que se conoce hoy en día, YouTube ahora ofrece cerca de
4000 millones de videos al día, además de un servicio de alquiler de películas en
línea, y, finalmente, episodios de emisión para las empresas o las películas de
MGM, Lions Gate Entertainment y CBS.

Twitter, por su parte, se puso en marcha en 2006. Con los años, la popularidad
de Twitter ha aumentado de 1,6 millones de 'tweets' en 2007 con la
impresionante cifra de 340 millones de dólares por día en marzo de 2012
(equivalente a casi 4000 'tweets' por segundo).

El año 2007 estuvo marcado por la aparición del iPhone, que fue sin duda
responsable de la llegada de la nueva moda para las plataformas móviles y
aplicaciones web. Ahora son accesibles por teléfono inteligente.

A principios de 2011, la empresa Kickstarter, que facilita la financiación de


proyectos en línea de forma participativa, ha llegado a los 4000 proyectos con
más de 30 millones de dólares en donaciones. Por otra parte, casi el 44% de los
proyectos se han iniciado con éxito desde esta plataforma.

EL FUTURO DE LAS APLICACIONES WEB

Puesto que en los 43 años de la historia de internet, los programadores han


tratado de hacer estallar las barreras entre las aplicaciones tradicionales y
aplicaciones web. El progreso de los últimos años en tecnología, velocidad de
descarga, así como herramientas de desarrollo (incluyendo la plataforma. Net de
Microsoft) aborda algunas deficiencias.

Poco a poco, las aplicaciones Web se están convirtiendo en una funcionalidad


más completa, mientras que están siendo fáciles de usar. Podemos tomar por
ejemplo de Google Docs, Office Web Apps, BitDefender QuickScan, Last.fm, y
en línea UFile QuickTax, lo que sea.

Como hemos visto, el impacto de las aplicaciones Web sobre cómo operar un
negocio, transmitir y recibir información, e incluso en la vida de las personas es
considerable. Las aplicaciones Web ofrecen la oportunidad de conectar a los
usuarios entre sí y las empresas con sus clientes. En resumen, los
desarrolladores de aplicaciones web de hoy están dando forma a su futuro digital
del futuro.
¿COMO SE LLAMO EL PRIMER VIRUS?

Creeper fue el primer virus que incluía las características típicas de un verdadero
malware. Creeper fue creado por Bob Thomas en el año 1971, y fue
especialmente escrito para atacar al sistema operativo Tenex.

Cuando Creeper llegaba a una computadora, por lo general por intermedio de


los nodos de la ARPANET, el malware se autoejecutaba y comenzaba a mostrar
el siguiente mensaje: “I’m the Creeper, catch me if you can!”, que en español
sería algo así como “Soy la enredadera, atrápame si puedes!”.

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