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ESCUELA NORMAL “PROFR.

SERAFIN PEÑA”
LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA
CURSO: PREVENCIÓN DE LA VIOLENCIA EN LA ESCUELA
SÉPTIMO SEMESTRE

Nombre del alumno: Nancy María Martínez Balderas


Situación didáctica 3. La violencia en los medios de comunicación y videojuegos.

Objetivo: Los estudiantes reconocerán las consecuencias de la violencia presente en los medios de comunicación y los videojuegos, y su influencia
en los niños.

Actividad: - En el grupo de práctica se indaga acerca de los programas de televisión que los niños ven, así como las páginas de internet que visitan
y los juegos de video que emplean. Cada estudiante analiza el contenido de esos programas y juegos, y determina el nivel de violencia que manejan,
las situaciones agresivas que presentan y el posible impacto de esos contenidos en los niños, con base en la revisión documental que hicieron.

Medio Contenido Situación Agresiva Nivel de violencia Posible Impacto

Programa de El programa trata sobre En un inicio el programa Violencia estructural: La situación de vida
televisión: las vivencias de un grupo «era considerado vulgar», a capturada en la esencia de
de personas que habitan pesar de contar con «una A esta violencia se le ha dado cada uno de los personajes
EL CHAVO DEL en una vecindad mexicana buena estructura un carácter cómico, creando permite reconocer
OCHO en los niños y adolescentes
donde su protagonista, el dramática, se lo calificó situaciones comunes a toda
Chavo, lleva a cabo como «una basura, Gómez una insensibilización hacia la la gente, sin importar
travesuras junto con sus Bolaños declaró que no está violencia infantil. nacionalidad o ideología. La
amigos que ocasionan dirigido para el público Enseñar adrede a un niño a convivencia retratada en las
malentendidos y infantil. Uno de los temas ser perezoso, glotón, historias permite ver la forma
discusiones entre los por los que se ha criticado a mentiroso, envidioso o de construcción de lazos
la serie es la violencia. En sociales, aún en un grupo tan
mismos vecinos, por lo una encuesta llevada a lujurioso es a todas luces una heterogéneo. Es una muestra
general de tono cómico. cabo, a más de 1400 padres forma de violencia. Inculcar de que la convivencia es
de familia y niños, se la ignorancia es también una posible si se reconocen las
El guion surgió de un concluyó que los golpes que forma de violentar el diferencias y se entabla a
sketch escrito por Gómez les da Don Ramón a los desarrollo de un niño, pues la partir de las coincidencias.
Bolaños en donde un niño niños de la vecindad, así violencia va en contra de su
pobre de ocho años como las bofetadas de natural modo de proceder.
discute con un vendedor Doña Florinda a este,
de globos en un parque. representan una mala "El programa no impone
Desde un comienzo, su influencia para la audiencia modelos moralizantes, sino
creador contempló que El aporta espacios de expresión
infantil. En su contenido múltiple, acertada, errada,
Chavo estaría dirigido al constituye una vía de
público adulto, no al «terrorismo mediático», al inoportuna y precisa"
infantil, aun cuando se enfocarse en el concepto
tratara de adultos del entretenimiento que
interpretando a niños. brinda a la audiencia la
orfandad de un menor de
edad, y la violencia a la que
se expone en la vecindad.
Sumado a lo anterior, otros
autores han incluido a la
discriminación, y a las
agresiones contra los
estereotipos físicos de
algunos de los personajes,
como objeto de crítica. En
este sentido, el señor
Barriga siempre es
golpeado por el Chavo.
Además, su obesidad le
lleva a ser víctima
constante de mofas por los
otros personajes. A su vez,
la Popis, cuya característica
más predominante es su
voz gangosa, en algún
instante produjo la
inconformidad de un padre
de familia que, en una de
las giras realizadas por el
reparto a otros países,
expresó que su manera de
hablar era una especie de
burla hacia otros niños con
este mismo problema.

Página de internet: Si uno introduce en psicólogos como Arthur El nivel de violencia es alto ya El impacto que causa en los
páginas como YouTube la Cassidy, quien administra la que los videos que se niños, jóvenes es muy grave
YOUTUBE SOBRE palabra "decapitación", organización sin ánimo de encuentran en YouTube no ya que los lleva a que tomen
NARCOS enseguida tiene acceso a lucro Yellow Ribbon, están censurados se la decisión de unirse a ellos,
una serie de videos orientada a la prevención muestran como los “narcos” de trabajar para ellos
difundidos por del suicidio, basa esta teoríadisfrutan del dinero que pintándoles un mundo de
"mundonarco", una en la "naturaleza social de obtienen con la venta de placer, de riquezas que al
página de internet Facebook". droga. Existen videos en final solo disfrutan los jefes y
dedicada a difundir donde decapitan gente, aun a ellos le puede ir mal,
informaciones y material "Sabemos por las torturan personas para terminar en la cárcel si bien
evidencias que (ver)
audiovisual sobre los semejante material puede obtener información que les va o perder la vida en el
carteles de la droga influir en la autoestima de para ellos es importante, ya intento de conseguir las
mexicanos. un modo muy negativo", que buscan obtener cosas fáciles y rápido,
explicó a la BBC. información sobre los que perjudicando a los que están
En YouTube estos videos para ellos son sus contrarios. a nuestro alrededor.
están incompletos, no "Puede causar regresiones Incitan a quien ve los videos a
muestran violencia espontáneas, pesadillas y obtener lo que quieren a
explícita, pero al final te problemas de sueño. Si esto costa de violencia en contra
ofrecen la posibilidad de es prolongado puede de los demás.
acceder directamente a la transferirse en muchos
página y video original y otros efectos negativos en
verlos sin ningún tipo de un niño y también en
censura. adultos, como desórdenes
de ansiedad y ataques de
No sólo hacen referencia a
pánico".
México, sino a
decapitaciones en Arabia "El otro problema es que
Saudita, en Túnez e alguna gente, en su
incluso durante partidos inocencia, quiera compartir
de fútbol jugados en esto con sus amigos para
Brasil. Todo esto en decir cuán horrendo es, y
muchos casos sin ningún estamos preocupados de
tipo de aviso o cuán profundo e
advertencia del contenido incontrolable es el efecto
violento. que esto puede tener en
toda la comunidad".

¿Dónde está el límite del


interés público? Se
pregunta por su parte
Stephen Balkam, jefe
ejecutivo del Instituto para
la Seguridad de la Familia
en Internet (Fosi).

"¿Es de interés público


saber qué es lo que pasa
entre los lores de la droga
en México?"

"Teniendo en cuenta que


no sólo adolescentes
acceden a esto, sino que
reportes de consumo
estiman que siete millones
y medio de menores de 13
años en Estados Unidos
están en Facebook, tienes
que considerar: ¿se
transmitiría esto durante el
día en informativos de
televisión?".

"No creo que se haría,


incluso con una advertencia
diciendo que esto es algo
que quieres evitar. Eso
cruza una línea".

Video juego: En Mortal Kombat los jugadores luchan contra un oponente. Quien acabe primero con la Un estudio previo sugirió que
barra de energía del adversario se convierte en el ganador de la primera ronda y quien los juegos violentos pueden
MORTAL KOMBAT gane dos rondas es el vencedor de la partida. Cada ronda tiene un tiempo límite y si aún conducir a la supresión de la
resta sangre en las barras de vida de los dos jugadores cuando el tiempo se acaba, el que empatía a largo plazo.
haya sufrido menos daño es el vencedor de la partida.
El efecto de los videojuegos
La historia de Mortal Kombat se desarrolla en la isla ficticia de Shang Tsung localizada en violentos en los niños la
el Earthrealm (Reino de la Tierra) y siete de las locaciones de dicha isla son escenarios del violencia en los medios
juego. La introducción de Mortal Kombat II cuenta que Shang Tsung fue expulsado a la (incluyendo los videojuegos),
Tierra hace quinientos años y que, con la ayuda del monstruo Goro, fue capaz de tomar se desarrolla una tendencia
el control del torneo Mortal Kombat para dominar el Reino de la Tierra. En esos del aumento del
quinientos años, nadie ha sido capaz de vencer a Goro. Ahora, una nueva generación de comportamiento agresivo".
guerreros debe enfrentarse a él para evitar que Shang Tsung domine el Earthrealm. El Algunas de las razones que
videojuego muestra información de los personajes en formas de biografías cuando aún argumenta esta asociación
no se comienza alguna partida, mientras que los finales de cada uno muestran sus son las siguientes:
razones para ingresar al torneo y algunos datos adicionales.
1. Se incrementan los
Mortal Kombat, una serie de juegos de lucha recordados especialmente por su alto pensamientos violentos. Esto
contenido de violencia fue el responsable de la creación de la ESRB (Entertainment hace que la mínima
Software Rating Board) empresa que clasifica los juegos según su contenido. ¿Por qué se provocación se interprete
creó la ESRB? Cuando salió el primer juego de la serie Mortal Kombat en 1993, hubo como algo hostil.
mucha polémica debido a que el juego era tan brutal que los personajes en sus ataques
finales llamados ``fatalities´´ le arrancaban la cabeza, el corazón, otras partes del cuerpo 2. Hay un estado de
excitación general (por
o hacian desangrar brutalmente a sus adversarios.
ejemplo: sube la adrenalina,
el pulso se acelera). Esto hace
que aumenten el
comportamiento o las
tendencias dominantes.

3. Se incrementa los sentidos


agresivos.

4. ocasionalmente se imitan
los comportamientos
violentos que se acaban de
observar.

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