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Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua

Departamento de Computación
Laboratorio de Programación Estructurada
Ingeniera en Sistemas de Información e Ingeniería en Telemática

GUIA DE LABORATORIO # 2

ENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE UN PROGRAMA EN C

OBJETIVOS:

 Conocer el entorno de desarrollo Pelles C.


 Editar, compilar y ejecutar un programa sencillo.
 Aprender a depurar un programa.

TEMPORIZACIÓN:

 Inicio de la práctica: Semana del 16 de Marzo del 2009.


 Tiempo de desarrollo de la práctica: 2 sesiones.

Práctica 2 – Entorno de desarrollo y creación de un programa en C. 1


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1 – Introducción a Pelles C.

Durante el curso emplearemos el entorno de Pelles C. Desde él es posible realizar todas las
operaciones necesarias para desarrollar un programa en C, es decir; edición, compilación,
enlazado, depuración y ejecución. Además provee facilidades para gestionar proyectos
compuestos por varios archivos fuentes, librerías, etc.

Para iniciar el programa, pulsar el botón “Inicio” de Windows, y dentro del menú “Programas”,
submenú “Pelles C for Windows” hacer clic en el icono “Pelles C IDE”.

Área de
Área de Espacio de
Edición Trabajo

Área de
Salida

En la zona principal de la ventana de la aplicación distinguimos tres zonas:

 La zona de edición. En ella se abrirán las ventanas que permitirán editar el código fuente
de la aplicación.
 La zona de salida. (Output area). En esta área aparecerá los mensajes de salida del
compilador, el enlazador, el depurador, etc. Siempre serán los mensajes informativos que
nos indicarán si hay algún error al compilar el programa, al enlazarlo, etc.
 La zona de área de trabajo (Workspace area). En esta área aparecerá información diversa
de área de trabajo con la que estemos trabajando, como son los proyectos que tenemos
abiertos, qué ficheros fuente lo componen y otras informaciones. Más detalles sobre este
modelo de trabajo más adelante.

A continuación editaremos, compilaremos y enlazaremos un programa de prueba, con el fin de


ilustrar el uso de las herramientas a nuestra disposición.

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2 – Edición

Pulsamos en la barra de herramientas el botón “Nuevo” (con el icono ), se crea un fichero


nuevo donde escribir nuestro código en el área de edición. Antes de continuar, lo salvaremos
dándole un nombre. Seleccionamos en el menú “Abrir” la opción Guardar como.. y le daremos un
nombre al archivo. Todos los archivos fuentes en C tienen la extensión .c, así que le daremos como
nombre prueba.c y pulsamos Guardar.

Es importante salvar los ficheros únicamente en los directorios habilitados para ello. En nuestro
caso podemos crear una carpeta personal llamada MyProjects donde podemos guardar los
archivos, o bien podemos crear una carpeta personal en el Escritorio.

A continuación tecleamos un programa de prueba en la ventana de edición. El código del


programa de prueba es el siguiente:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main (void)


{
int num1, num2, resultado;

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printf("Escriba el primer numero y pulse ENTER: ");


scanf("%d",&num1);
printf("Escriba el segundo numero y pulse ENTER: ");
scanf("%d",&num2);
if(num1 == num2)
{
resultado = num1 * num2;
printf("el resultado de la multiplicacion es: %d \z",resultado);
printf("Saliendo del Programa");
exit(0);
}
else if(num1 > num2)
{
resultado = num1 - num2;
printf("el resultado de la resta es: %d \n",resultado);
printf("Saliendo del Programa");
exit(0);
}
else
{
resultado = num1 + num2;
printf("el resultado de la suma es: %d \n",resultado);
printf("Saliendo del Programa");
exit(0);
}
}

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El código que hemos tecleado realiza la comprobación de dos números y el resultado a obtener
será una multiplicación, resta o suma de los números que le pedimos al usuario por teclado. No se
preocupe ahora si no entiende todos los detalles del mismo. Puede observar que el editor asigna
colores a algunas palabras claves. Observe también que el estilo de edición es importante; un
código organizado ayuda a detectar errores y es mucho más fácil de revisar.

Hemos introducido un error en el código, que veremos en el siguiente paso, cuando compilemos el
programa.

3- Compilación y enlazado

A continuación debemos contruir el programa. Para ello pulsamos “Construir” con el icono ,o
seleccionamos en el menú Proyecto la opción Construir FILENAME, como podrá observar, para la
mayoría de funciones existe más de una posibilidad.

Antes de la compilación, Pelles C nos advierte que para compilar es necesario tener un espacio de
trabajo activo para lo cual seleccionaremos Programa de consola Win32(.Exe) y damos click en Ok.

Al intentar compilar, Pelles C detectará que hay un error y detendrá la compilación, mostrando en
la ventana de salida el siguiente error:

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El mensaje indica en que línea del programa está el error (línea 14), y de qué tipo de error se trata.
Nos indica que la secuencia no es válida. Hacemos doble clic en el área de salida, sobre la línea que
indica el error.

Pelles C nos trasladará automáticamente a la línea en cuestión, señalándola con sombra.


Efectivamente, podemos observar que hemos empleado mal la secuencia de salto de línea.
Corregimos dicho error sustituyendo \z por \n, y volvemos a intentar la compilación, que en esta
ocasión se realizará sin errores.

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4- Enlazado y generación del programa ejecutable

Simplemente ahora compilado y sin error alguno le damos clic en el botón y veremos en una
ventana el ejecutable del programa.

5- Ejecución del programa

Ya se puede ejecutar el programa, el cual mostrará la siguiente ventana:

Como puede comprobarse el programa funciona correctamente. Pulsar cualquier tecla para cerrar
el programa.

6- Depuración (Debugging)

Uno de los aspectos más importantes en el desarrollo de un programa es la depuración, que


permite ejecutar el programa en forma controlada, parando su ejecución y visualizando el valor de
las variables o el flujo del programa. La depuración es muy importante a la hora de querer
identificar por qué un programa no funciona como se pretende o para hallar errores de
programación que, por no ser de sintaxis, no han sido detectados por el compilador, para poder

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depurar hay que activarlo en las opciones de cada proyecto que se realice, a continuación se le
mostrara como activarlo.

Ir a menú Proyecto, seleccionar Opciones de Proyecto.

Marcamos en la pestaña
Compilador, después en la
opción Información para
depuración seleccionamos
Full.

Marcamos en la pestaña
Ensamblador, en la
opción Información para
Depurar seleccionamos
Completo.

Marcamos en la pestaña
Enlazador, en la opción
Información para
Depurar seleccionamos
la opción Formato
CodeView.
Nota:
Si es primera vez que ejecuta Pelles C, hay una opción que debemos habilitar en menú
Herramientas, seleccionamos Opciones, acá vamos habilitar la opción Depuración just-in-time y
deshabilitamos Valores de variables en Hexadecimales.

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Para iniciar la depuración del programa pulsamos F5 o el icono en la barra de herramientas , el


programa se ejecutará y nos presentara la siguiente ventana con las siguientes Herramientas de
Depuración.

Para seguir en modo depuración vamos pulsando la tecla F11 para seguir recorriendo el programa
en modo paso a paso para ir verificando el recorrido del programa, hasta que llegamos a la línea
de introducción del primer y segundo número, donde se detendrá la ejecución y pasaríamos al
programa ejecutable, lo cual lo podemos hacer con la combinación de tecla ALT+TAB o con el
puntero del mouse.

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Depuración paso Área de visualización


a paso, F11 del programa en
ejecución.

Variables a utilizar la cuales


muestran sus valores escritos
e iguales el resultado.

7- Ejercicio a realizar.

Una vez que se haya habituado a las tareas descritas en los puntos anteriores, realice los
siguientes ejercicios.

1. Cree un nuevo archivo fuente llamado costo.c con el siguiente programa.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

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void main (void)


{
int costopza=0, numpza =0, totcomp =0;
int cantinv=0, prestamo=0, credito=0, interes=0;
printf("Introduzca el costo de la pieza a comprar: ");
scanf("%d",&costopza);
printf("Introduzca la cantidad de piezas a comprar: ");
scanf("%d",&numpza);

totcomp = costopza * numpza;


if ( totcomp > 5000)
{
cantinv = totcomp * 0.55;
prestamo = totcomp * 0.30;
credito = totcomp * 0.30;

}
else
{
cantinv = totcomp * 0.70;
credito = totcomp * 0.30;
prestamo = 0;
}
interes = credito * 0.20;
printf("\n La cantidad en inversion es %d, la cantidad de dinero para hacer el prestamo es
%d \n",cantinv, prestamo);
printf("El monto del credito es %d y el interes que cobra la empresa es %d \n",credito,
interes);

2. Construya y ejecute el programa.

3. Depure el programa desde el principio pulsando F11, y siga línea a línea su ejecución.
Trate de deducir que hace y cómo se comporta la sentencia IF.

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