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Dirección Técnico-Académica / Programas de Estudio

Plantel Guacamayas

Diseño de impresos para eventos sociales con


Ilustrador cs6

Programas y Aplicaciones Web y Móviles


Clave : 23PAWM-2018-LC-39
Duración del programa: 100 hrs
Nombre del diseñador: L.I. María Gloria Ramírez Fecha de elaboración: 30/01/2018
DIRECTORIO

Lic. Iván Madero Naranjo


Director General

Ing. Jorge Conejo Cárdenas


Director Técnico Académico

L.E.M. Gildardo Arévalo Duarte


Director de plantel

Ing. Eduardo Guajardo Treviño


Jefe de Capacitación

L.I. María Gloria Ramírez


Instructor
PRESENTACIÓN

El presente programa contiene un listado de temas que aportaran habilidades al


usuario para el diseño de impresos para eventos sociales mediante el uso del
programa Ilustrador CS6 de la suite de Adobe. Dichos impresos comprenden:
tarjetería para mesas de dulces, invitaciones para eventos sociales, tarjetas de
presentación y demás tipos de impresos necesarios en la organización de eventos.
Se emplea el programa de Ilustrador cs6 dadas sus características propias
enfocadas al diseño gráfico. Durante el curso se realizaran diseños y se editarán
vectores existentes.
POBLACIÓN OBJETO

Este programa esta especialmente dirigido para quienes se desenvuelvan en el


ámbito de repostería u organización de eventos sociales, no necesariamente
deberán contar con habilidades previas de diseño gráfico, ya que el programa esta
diseñado para permitir transmitir los conocimientos a personas que tengan total
desconocimiento sobre el programa.
PERFIL DE INGRESO
El programa esta dirigido a todas aquellas personas que tengan conocimientos
básicos en computación y que cumplan con las siguientes características:
• Saber leer y escribir
• Gusto por el diseño gráfico
• Habilidades matemáticas básicas

PERFIL DE EGRESO
Al termino del curso el usuario contara con habilidades básicas de diseño gráfico,
específicamente en Ilustrador, será capaz de diseñar e imprimir las prácticas
realizadas, así como también descargar, editar e imprimir cualquier vector existente
en la red. Montara una mesa de postres con toda la tarjetería requerida y diseñara
su propia tarjeta de presentación.
OBJETIVO GENERAL DEL
PROGRAMA

Que el capacitando use y aplique las herramientas básicas del programa Ilustrador
cs6 para poder diseñar productos impresos, requeridos en cualquier tipo de evento
social; mediante las habilidades adquiridas en el trayecto del curso las cuales le
permitirán: conocer la interfaz grafica del programa, identificar y usar las
herramientas básicas de dibujo, texto, pintura; lo cual le facilitará la creación de sus
propios diseños así como la edición de vectores ya existentes en la red.
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
Si el programa fue basado en una NTCL (normas técnicas de competencia laboral) es
modular, por que fue realizado de tal forma que cada modulo se puede ver de forma
individual.

MODALIDAD DIDACTICA
La modalidad del presente curso es teórico práctico. Específicamente 80 por ciento
practica y 20 por ciento de teoría. El usuario deberá formar su cuaderno de notas.
MAPA CONCEPTUAL
GENERAL

Diseño de impresos
para eventos sociales
en Ilustrador cs6

1.-Introducción al 2.-Herramientas 3.- Edición y diseño


programa básicas de productos
SUBOBJETIVO I

1.- Introducción
al programa

1.4 Crear abrir,


1.1 Ventana de 1.2 Barra de 1.3 Formatos y
guardar y cerrar
ilustrador cs6 menús resolución
documentos
SUBOBJETIVO II

2.-Herramientas
básicas

2.1 dibujo 2.2 Texto 2.3 Pintura


SUBOBJETIVO III

3.-Edición y diseño
de productos

3.1 Descarga y 3.2


3.3 Impresos
edición de Invitaciones y
varios
vectores tarjetas
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE I: 1. Introducción al programa
DURACIÓN
OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Que el capacitando identifique y utilice las características 15 hrs
básicas del programa para su correcta introducción y, mediante la guía del instructor.
TÉCNICA APOYOS
TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
DIDÁCTICA DIDÁCTICOS
Explicación e introducción al programa
Manual, laminas,
1.1 Ventana de ilustrador cs6 mediante la presentación de
Expositiva copias, pizarrón, Diagnostica/formativa
diapositivas, fotocopias de la ventana
presentación
del programa y lámina del mismo.
Manual, laminas, Explicación acerca del uso de las
copias, pizarrón, herramientas básicas del programa
1.2 Barra de menús Expositiva/demostr
presentación mediante proyección del mismo y, formativa
ativa
realización de prácticas por parte del
capacitando guiadas por el instructor.
Manual, laminas, Explicación sobre los formatos aplicables
1.3 Formatos y resolución Expositiva/demostr copias, pizarrón, y adecuados así como la resolución ideal
Formativa
ativa presentación para cada tipo de impreso, mediante
proyección de prácticas específicas.
1.4 Crear y guardar documentos Expositiva/demostr Manual, laminas, Explicación acerca de los procedimientos
ativa copias, pizarrón, correctos para crear y guardar
presentación documentos dependiendo del tipo de Formativa
estos, mediante proyección de prácticas
específicas.
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE II: 2. Herramientas básicas

DURACIÓN
OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Que el capacitando identifique y use de manera 50 hrs
adecuada las herramientas básicas del programa para una mejor aplicación al
diseño y, mediante la supervisión y orientación del instructor.
TÉCNICA APOYOS
TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
DIDÁCTICA DIDÁCTICOS
Explicar sobre el uso de las diversas
herramientas de dibujo, mediante la
Manual, laminas,
Expositiva/demos presentación de diapositivas y
2.1 Herramientas de dibujo copias, pizarrón, formativa
trativa fotocopias de las herramientas, así
presentación
como la realización de practicas
guiadas.
Manual, laminas, Explicar sobre el uso de la herramienta
copias, pizarrón, de texto y sus variantes, así como el
Expositiva/demos
2.2 Herramientas de texto presentación formato aplicable; mediante la formativa
trativa presentación de diapositivas y ejercicios
guiados.
Manual, laminas, Explicación acerca del uso y
Expositiva/demos copias, pizarrón, aplicación de las herramientas de
2.3 Herramientas de pintura Formativa
trativa presentación pintura, a través de proyección de
prácticas específicas.
SUB-MÓDULO DE APRENDIZAJE: 3. Edición y creación de productos

OBJETIVO DEL SUB-MODULO: Que el capacitando identifique y emplee el DURACIÓN


procedimiento correcto para descargar y editar vectores así como el diseño de 35 hrs
productos propios, mediante la supervisión y orientación del instructor.

TÉCNICA APOYOS
TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES INSTRUCTOR EVALUACIÓN
DIDÁCTICA DIDÁCTICOS
Manual, laminas, Explicación y guía del procedimiento
copias, pizarrón, para descargar vectores y editarlos
3.1 Descargar y editar vectores Expositiva/demostrativa presentación en el programa, ello mediante la Formativa
proyección del procedimiento e
indicación de ejercicios acordes.
Manual, laminas, Indicación de ejercicios de diseño previa
3.2 Diseño de tarjetas e copias, pizarrón, ejemplificación con apoyo del proyector.
invitaciones Expositiva/demostrativa
presentación Específicamente se diseñara una tarjeta formativa
y una invitación, el tema y ocasión será a
elección del capacitando.
Manual, laminas, Con las habilidades obtenidas por
copias, pizarrón, parte del capacitando, se le indicara
3.3 Diseño de impresos varios presentación el diseño de la tarjetería para montar
Expositiva/demostrativa Formativa/sumativa
una mesa de postres, previa
ejemplificación con apoyo del
proyector.
MATERIALES NO
CONSUMIBLES A UTILIZAR

CANTIDAD DESCRIPCIÓN

15 Equipos de cómputo habilitados con internet e Ilustrador cs6.


características de 3.0 GHz y 4 gb de RAM como mínimo.
1 Impresora a color
1 proyector
CRÉDITOS

Lic. Iván Madero Naranjo


Director General

L.E.M. Gildardo Arévalo Duarte


Director de plantel

Ing. Eduardo Guajardo Treviño


Jefe de Capacitación

Área Técnico Académica


Asesoría pedagógica

L.I. María Gloria Ramírez


Diseñó y elaboró
BIBLIOGRAFÍA

• Ochoa, Lisandro. Ilustrador CS6. - 1a ed. - Buenos Aires : Fox Andina, 2013.
320 p.
• www.fotonostra.com (http://www.fotonostra.com/grafico/index.htm

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