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Los bloques de movimiento harán que nuestro personaje se desplace por la pantalla. Los bloques de esta categoría nos permiten realizar cambios en la apariencia de nuestro proyecto.
Guía imprescindible
Nuestro personaje girará los grados que le digamos.
Nuestro personaje pensará el
Decidimos a qué disfráz queremos cambiar o si queremos que salte al siguiente por defecto.
El personaje irá a las coordenadas que elijamos.
Decidimos el fondo al que queremos cambiar.
Podemos enviar el personaje donde tengamos el ratón.
Eventos Utilizamos estos bloques al inicio de los programas, como pistoletazo ControlUtilizamos los bloques de control para gestionar acciones de los programas (esperas, condiciones).
de salida.
Nos permite añadir esperas entre bloques.
Al hacer click al objeto seleccionado se ejecutarán los programas que sigan debajo.
Permite realizar condiciones: Si sucede algo conreto que ocurra lo del
Cuando el volumen sea inferior al número especificado, se ejecutarán los programas que
Permite generar una espera hasta que ocurra lo concretado.
haya debajo de este bloque.
Al recibir un mensaje concreto se ejecutarán los programas que sigan a este bloque. Permite detener todas las acciones que estén ocurriendo.
SonidosLos bloques de esta categoría nos permiten aplicar y gestionar sonidos. Permite borrar un clon que hayamos generado anteriormente.
Permiten reproducir el sonido seleccionado y esperar si queremos. Sensores Los bloques de esta categoría permiten estasblecer reglas con sensores y definir como interactuarán nuestros personajes, fondos...
Permite detener todos los sonidos que estén reproduciéndose.
Nos permite definir cuando en una condición, repetición o espera, habrá un cambio de rumbo.
Al tocar con el ratón al personaje o al tocarse con otros personajes.
Permiten tocar el instrumento deseado o Al tocar colores concretos o tocarse colores entre sí.
LápizLos bloques de esta categoría nos permiten realizar cambios visuales y dibujar. Estos bloques permiten recoger ciertos valores variables y utilizarlos en programas.
Con este bloque nuestro personaje bajará el lápiz para poder pintar. Operadores Los bloques de esta categoría nos permiten realizar cálculos y comparaciones.
Nos permitirá crear una lista personalizada de elementos. Devuelve el resíduo de dividir el primer número entre el segundo.
Permite añadir cosas en elementos de una lista o remplazarlos por cosas. Nos permitirá crear una variable con valores personalizados.
Desde Scratch podemos programar las siguientes placas:
Permite mostrar una lista concreta o esconderla. PicoBoard, LEGO WeDo. También podemos programar la placa Arduino
Permiten cambiar o fijar el valor de una variable concreta.
desde Scratch4Arduino.
Nos permite comprobar si una lista contiene una cosa concreta.