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07/06/2017

INVESTIGACIÓN OPERACIONES

SOLUCION DE MODELOS DE PROGRAMACION LINEAL


METODO SIMPLEX

Mg. Paul Linares Ortega


Ingeniero Industrial

MÉTODO SIMPLEX
Para resolver en la práctica problemas de más de dos dimensiones, se emplea el
llamado Método Simplex, basada en el álgebra matricial y en el empleo de espacios
de “n” dimensiones.

El Método Simplex es un procedimiento o conjunto de restricciones con el cual se


examinan los puntos en las esquinas de una manera metódica hasta conseguir la
mejor solución: la mayor utilidad ó el menor costo.

En teoría, el método Simplex puede resolver un problema que consiste en


cualquier número de variable y restricciones; aunque en el caso de problemas que
tienen más de tres variables o restricciones, es mejor que los cálculos sean hechos
en el computador a través de un software (WINQSB, SOLVER, LINDO, TORA, etc.).

Sin embargo, para poder comprender totalmente la programación lineal, construir


las ecuaciones para desarrollar el programa y poder integrar sus resultados, es
necesario seguir manualmente el Método Simplex.

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Los pasos que comprende el Método simplex son:

1.- Formular el problema, planteado la función objetivo, las restricciones y las


condiciones de no negatividad.

2.- Introducir variables de holgura (S) ó variables artificiales (A) en las restricciones:

- Si la restricción es “menor o igual que” ( ≤ ) genera la inclusión de una variable


de holgura (S) al lado izquierdo de la desigualdad, para convertirla en ecuación.

- Si la restricción es “igual que” ( = ) genera la inclusión de una variable artificial


(A) al lado izquierdo.

- Si la restricción es “mayor o igual que” ( ≥ ) se debe restar una variable de


holgura (S) y sumar una variable artificial (A) al lado izquierdo de la desigualdad,
para convertirla en ecuación.

Variables de Holgura (S):


Una variable de holgura representa la cantidad no utilizando u ociosa de cada recurso.
Se introducen las variables de holgura necesaria en cada restricción; ya que estas
convierten dichas restricciones en igualdades.
La función objetivo también refleja la suma de las variables de holgura; pero como esta
no genera utilidad su coeficiente es “0”.

Variables Artificiales (A):


Una variable artificial es una variable que no tiene significado físico en términos de un
problema de programación lineal, permitiendo crear una solución factible básica para
iniciar el algoritmo simplex.
Cuando se tienen variables artificiales, su solución puede ser por el Método de la Gran
M o por el Método de las dos Fases (Este método elimina el uso de la M y resuelve el
problema en dos fases)

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3. Elaborar la tabla inicial simplex donde todos los coeficientes numéricos de la


función objetivo y de las restricciones son ubicados en la tabla.

Contribución de la variable j
Variables Reales
Variables Artificiales

Variables de Holgura

Mezcla
Solución
Cj X1 X2 S1 S2 A1 A2 Disponible

Zj
Zj - Cj

Costo de introducir la variable j

Contribución neta de la variable j

4.- Se ingresan los coeficientes y las cantidades de las función objetivo y de las
restricciones a la tabla inicial simplex y se calcula el costo de introducir la variable (Zj) y
la contribución neta de la variable (Zj-Cj).

5.- Partiendo del calculo de la contribución neta de la variable (Zj-Cj) se escoge entre las
restricciones un punto de apoyo (Pivote) para lo cual se determina una columna pivote,
eligiendo entre la columna de variables a aquella que tenga el menor valor si se trata de
maximización y el mayor valor si se trata de minimización.

6.- Se determina una fila pivote, dividiendo la columna disponible entre la columna
pivote, tomando como referencia el menor valor positivo; la intercepción de ambas es el
punto pivote. El punto Pivote por su ubicación indica que variable de holgura sale y que
variables real ingresa.

7.- El Pivote, debe ser 1; si no es así tendrá que operarse ya sea multiplicando o
dividiendo con la finalidad de obtener 1. Una vez que el punto Pivote es la unidad, se
convierte en ceros todos los elementos de su columna.

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8.- El método simplex es un método iterativo (repetitivo), han de repetirse los pasos
hasta encontrar la solución óptima, es decir cuando se cumpla la condición:

Para la maximización que Zj-Cj sea ceros o positivos


Para la minimización que Zj-Cj sea ceros o negativos

Método Simplex para


Maximización

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1.- Resolver
Zmax = 40X1 + 60X2 + 50X3

s.a. 10X1 + 4X2 + 2X3 ≤ 950


2X1 + 2X2 ≤ 410
X1 + 2X3 ≤ 610

X1, X2, X3 ≥ 0

Función Objetivo:

Zmax= 40X1 + 60X2 + 50X3 + 0S1 + 0S2 + 0S3

Restricciones:

10X1 + 4X2 + 2X3 + S1 = 950


2X1 + 2X2 + 0X3 + S2 = 410
X1 + 0X2 + 2X3 + S3 = 610

Condición de no negatividad:

X1, X2, X3, S1, S2, S3 ≥ 0

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Tabla inicial simplex

Cj Variable 40 60 50 0 0 0
solución X1 X2 X3 S1 S2 S3 Disponible

0 S1 10 4 2 1 0 0 950
0 S2 2 2 0 0 1 0 410
0 S3 1 0 2 0 0 1 610
Zj 0 0 0 0 0 0 0
Zj - Cj -40 -60 -50 0 0 0

PIVOTE
Fila PIVOTE
El PIVOTE debe ser 1 e indica la variable
Menor valor positivo
que sale y la variable que ingresa.
Tabla 1

Cj Variable 40 60 50 0 0 0
Solución X1 X2 X3 S1 S2 S3 Disponible

0 S1 10 4 2 1 0 0 950 237.5

0 S2 2 2 0 0 1 0 410 205

0 S3 1 0 2 0 0 1 610 Error

Zj 0 0 0 0 0 0 0
Zj - Cj - 40 -60 -50 0 0 0

Columna PIVOTE
Menor valor

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Una vez que el punto Pivote es 1 se PIVOTE Fila PIVOTE


convierte en ceros todos los elementos
Menor valor positivo
de su columna.
Tabla 2

Cj Variable 40 60 50 0 0 0
Solución X1 X2 X3 S1 S2 S3 Disponible
0 S1 6 0 2 1 -2 0 130 65

60 X2 1 1 0 0 1/2 0 205 Error

0 S3 1 0 2 0 0 1 610 305

Zj 60 60 0 0 30 0 12300
Zj - Cj 20 0 -50 0 30 0
¿Son todos los Zj-Cj ceros o positivos?

No se cumple la condición, se debe


repetir el proceso.
Columna PIVOTE
Menor valor

Una vez que el punto Pivote es 1 se PIVOTE Fila PIVOTE


convierte en ceros todos los elementos Menor valor positivo
de su columna.
Tabla 3

Cj Variable 40 60 50 0 0 0
Solución X1 X2 X3 S1 S2 S3 Disponible
50 X3 3 0 1 1/2 -1 0 65 -65

60 X2 1 1 0 0 1/2 0 205 410

0 S3 -5 0 0 -1 2 1 480 240

Zj 210 60 50 25 -20 0 15550


Zj - Cj 170 0 0 25 -20 0
¿Son todos los Zj-Cj ceros o positivos?

No se cumple la condición, se debe


repetir el proceso.
Columna PIVOTE
Menor valor

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Una vez que el punto Pivote es 1 se


convierte en ceros todos los elementos
de su columna.
Tabla 4

Cj Variable 40 60 50 0 0 0
Solución X1 X2 X3 S1 S2 S3 Disponible
50 X3 1/2 0 1 0 0 1/2 305
60 X2 9/4 1 0 1/4 0 -1/4 85
0 S2 -5/2 0 0 -1/2 1 1/2 240
Zj 160 60 50 15 0 10 20350
Zj - Cj 120 0 0 15 0 10
¿Son todos los Zj-Cj ceros o positivos?

Si, se cumple la condición, se ha X1 = 0


llegado a la solución óptima.
X2 = 85
X3= 305
Zmax = 20 350

Método Simplex para


Minimización

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1.- Resolver:
Zmin = 6X1 + 8X2 + 16X3

s.a. 2X1 + X2 ≥5
X2 + 2X3 ≥ 4

X1, X2, X3 ≥ 0

MÉTODO DE LA GRAN M

Función Objetivo:

Zmin = 6X1 + 8X2 + 16X3 + 0S1 + 0S2 + MA1 + MA2

Restricciones:

2X1 + X2 + 0X3 - S1 + A1 =5
0X1 + X2 + 2X3 - S2 + A2 = 4

Si la restricción tiene signo:


Condición de no negatividad: ≤ “menor o igual que” sumar una variable de holgura (S)
= “igual que” sumar una variable de artificial (A)
≥ “mayor o igual que” restar una variable de holgura (S)
X1, X2, X3, S1, S2, A1, A2 ≥ 0 y sumar una variable de artificial (A)

Variable Artificial
Cuando se Maximiza se le resta una M
Cuando se Minimiza se le suma una M

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Tabla inicial simplex

Cj Variable 6 8 16 0 0 M M
Solución Cantidad
X1 X2 X3 S1 S2 A1 A2
M A1 2 1 0 -1 0 1 0 5
M A2 0 1 2 0 -1 0 1 4
Zj 2M 2M 2M -M -M M M 9M
Zj - Cj 2M-6 2M-8 2M-16 -M -M 0 0

Ingresamos todos los coeficientes de la función objetivo y de las restricciones,


calculando Zj y Zj - Cj

3.- Encontramos el PIVOTE 2.- Determinamos Fila PIVOTE


El PIVOTE debe ser 1 e indica la variable (Menor valor positivo)
que sale y la variable que ingresa.
Tabla 1

Cj Variable 6 8 16 0 0 M M
Solución Cantidad
X1 X2 X3 S1 S2 A1 A2
M A1 2 1 0 -1 0 1 0 5 2.5

M A2 0 1 2 0 -1 0 1 4 Error

Zj 2M 2M 2M -M -M M M 9M
Zj - Cj 2M-6 2M-8 2M-16 -M -M 0 0

4.- Calculamos Zj y ZJ-Cj Zj- Cj se expresan como una función


lineal:
aM ± b
1.- Determinamos la Columna PIVOTE donde:
(Mayor valor para minimización) a= factor multiplicativo
Existe empate en los factores multiplicativos. M= valor numérico (muy grande)
Se recurre al factor aditivo b= factor aditivo

1.- Siempre que M está presente, se


usa el mayor factor multiplicativo.

2.-Si existe empate entre los factores


multiplicativos, se recurre al factor
aditivo:
Menor valor para Maximización
Mayor valor para Minimización

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Una vez que el punto Pivote es 1 se


convierte en ceros todos los elementos Fila PIVOTE
PIVOTE
de su columna. Menor valor positivo
Tabla 2

Cj Variable 6 8 16 0 0 M
Solución X1 X2 X3 S1 S2 A2 Cantidad

6 X1 1 1/2 0 -1/2 0 0 2.5 Error

M A2 0 1 2 0 -1 1 4 2

Zj 6 M+3 2M -3 -M M 4M+15
Zj - Cj 0 M-5 2M-16 -3 -M 0
¿Son todos los Zj-Cj ceros o negativos?
No se cumple la condición, se debe
repetir el proceso.

Columna PIVOTE
Siempre que M está presente,
se usa el mayor factor multiplicativo.

Una vez que el punto Pivote es 1 se


Fila PIVOTE
convierte en ceros todos los elementos
Menor valor positivo
de su columna.
Tabla 3 PIVOTE

Cj Variable 6 8 16 0 0
Solución Cantidad
X1 X2 X3 S1 S2
6 X1 1 1/2 0 -1/2 0 2.5 5

16 X3 0 1/2 1 0 -1/2 2 1

Zj 6 11 16 -3 -8 47
Zj - Cj 0 3 0 -3 -8
¿Son todos los Zj-Cj ceros o negativos?
No se cumple la condición, se debe
repetir el proceso.

Columna PIVOTE
Mayor valor

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Una vez que el punto Pivote es 1 se


convierte en ceros todos los elementos
de su columna.
Tabla 4

Cj Variable 6 8 16 0 0
Solución X1 X2 X3 S1 S2 Cantidad
6 X1 1 0 -1 -1/2 1/2 0.5
8 X2 0 1 2 0 -1 4
Zj 6 8 10 -3 -5 35
Zj - Cj 0 0 -6 -3 -5

¿Son todos los Zj-Cj ceros o negativos?


Si, se cumple la condición, se ha X1= 1/2
llegado a la solución óptima.
X2= 4
X3= 0
Zmin = 35

2.- Resolver:
Zmin = 75X1 + 50X2 + 30X3

s.a. 4X1 + 3X2 + X3 ≥ 5


2X1 + 3X2 + X3 ≥ 20
X1 + X2 + 5X3 ≤ 50

X1, X2, X3 ≥ 0

X1= 0
X2= 6.66
X3= 0
Zmin = 333.33

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Casos Especiales
3.- Resolver:
Zmin = 0.4X1 + 0.5X2

s.a. 0.3X1 + 0.1X2 ≤ 2.7


0.5X1 + 0.5X2 = 6
0.6X1 + 0.4X2 ≥ 6

X1, X2 ≥ 0

Función Objetivo:

Zmin= 0.4X1 + 0.5X2 + 0S1 + 0S2 + MA1 + MA2

Restricciones:

0.3X1 + 0.1 X2 + S1 = 2.7


0.5X1 + 0.5 X2 + A1 = 6
0.6X1 + 0.4 X2 - S2 + A2 = 6

Condición de no negatividad:

X1, X 2, S1, S2, A1, A2 ≥ 0


Variable Artificial
Cuando se Maximiza se le resta una M
Cuando se Minimiza se le suma una M

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Tabla inicial simplex

Cj Mezcla 0.4 0.5 0 0 M M


Solución Cantidad
X1 X2 S1 S2 A1 A2
0 S1 0.3 0.1 1 0 0 0 2.7
M A1 0.5 0.5 0 0 1 0 6
M A2 0.6 0.4 0 -1 0 1 6
Zj 1.1M 0.9M 0 -M M M 12M
Zj – C j 1.1M-6 0.9M-8 0 -M 0 0

Siempre que M está presente,


se usa el mayor factor multiplicativo.

X1= 7.5
X2= 4.5
S3= 0.3
Zmin = 5.25

4.- Resolver:
Zmax = 100X1 + 90X2

s.a. 6X1 + 4X2 ≥ 24


20X1 + 8X2 ≤ 160
3X1 + 5X2 ≥ 15
X2 ≤ 5

X1, X2 ≥ 0

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Función Objetivo:

Zmax= 100X1 + 90X2 + 0S1 + 0S2 + 0S3 + S4 - MA1 - MA2

Restricciones:

6X1 + 4 X2 - S1 + A1 = 24
20X1 + 8X2 + S2 = 160
3X1 + 5X2 - S3 + A2 = 15
X2 + S4 = 5

Condición de no negatividad:

X1, X2, S1, S2, S3, S4, A1, A2 ≥ 0 Variable Artificial


Cuando se Maximiza se le resta una M
Cuando se Minimiza se le suma una M

Tabla inicial simplex

Cj 100 90 0 0 0 0 -M -M
Variable Cantidad
Solución X1 X2 S1 S2 S3 S4 A1 A2

-M A1 6 4 -1 0 0 0 1 0 24
0 S2 20 8 0 1 0 0 0 0 160
-M A2 3 5 0 0 -1 0 0 1 15
0 S4 0 1 0 0 0 1 0 0 5
Zj -9M -9M M 0 M 0 -M -M -39M
Zj – Cj -9M-100 -9M-90 M 0 M 0 0 0

X1= 6
Existe empate en los factores multiplicativos.
Se recurre al factor aditivo
X2= 5
(Menor valor para maximización) S1=32
S3=28
Zmax = 1,050

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