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Trimestriel N a Décembre 81 C&ASUS BELLI Le magazine des jeux de simulation Scene ey donjons & Aw £- dragons CASUS BELLI n° 6 Publié par Excelsior Publications 5, rue de la Baume 75008 PARIS Tel, : 5863-01-02 Palronné par la FFJSST, 150, avenue dittale, 75013 PARIS, Direction, administration Président : Jacques Dupuy Directeur de la publication Paul Dupuy Directeur administatt et financier Jean-Pierre Beauvalet Rédaction et publicite : ‘CASUS BELL! 5, rue de la Baume 75008 PARIS Tel. - 563-01-02 Periodicite: bimestrielle Rédacteur en chef Francois Marcela-Froideval Maquette et illustrations Didier Guiserix Imprimerie : DEFI-PARIS. Tel, 3862-87-15 Composition : CELBE-Compo Tél, 0382-05-25 Depot légal n? 391 4° Trimestre 1981 Commission paritaire n° 63264 1 CASUS BELLI 1981 Editorial La décision est prise ! Vous étes de plus en plus nom- breux, plus actifs, plus exigeants aussi. Pour vous satis- faire, des le prochain numéro, CASUS BELLI paraitra tous les deux mois ! Non content de venir plus tot, ce n° 7 sera de plus enrichi de nouvelles rubriques. Les jeux historiques avec figu- ines, coté “classique” et cOté “innovation” les war- games sur ordinateur Pour patienter jusque 14, ce n° 6 vous offre d’entrepren- dre I’'assaut de Squad Leader, de dévoiler la nouvelle identité du Samourai, de survoler Malte, d’affronter ladministration pour créer votre propre Club, de trahir un Tsar vivant aux U.S.A., ou encore d’assainir une mer infestée de pirates ! Mais que tout ceci ne Vous épuise pas trop et vous per- mette d'attaquer 1982 d'un pied ferme Bonne année a tous. Sommaire 1 SQUAD LEADER Chapitre 1: Curriculum vite: ? Luc Serard seen 3 CO DIPLOMATIE : Des Fanzines Michel Liesnard 6 © INVASION OF MALTA (1° partie) Frédéric Armand eee 10 OKINAWA / 43 Frédéric Armand 14 OC THE LONGUEST DAY Henri Grégoire ............ 18 O APRES LA BATAILLE Frédéric Armand ... 19 CO DEVINE QUI VIENT DINER CE SOIR .... 20 0 LE SAMOURAT Francois Marcela-Froideval .... 22 CO ECHELLES POUR D & D Didier Guiserix 26 © MODULE : « Le Roc des Vautours » F. Marcela-Froideval et D. Guiserix 28 Cl VOTRE CLUB ? Ce qu’ll faut savoir. Daniel Duverneuil - 34 CO NOUVELLES DU FRONT .......... 37 Squad Leader Les wargames acquiérent de plus en plus de réalisme. Squad Leader avec la “monstruosité” de ses régles (108 pages) et ses 61 scénarios, est en passe de devenir le summum du genre ! Quel délice !... EST ace jour. on peut laffirmer. le wa le plus sophistique et le plus populaire. c Crest plus qu'un sim n “systeme de jet!” unique et origi- ne Mise en scene exceptionnelle- {ous les conflits de la 2° guerre mon nal qui permet ment réaliste d diale. Lors d'une partie de Squad Leader, tout peut arriver A tout moment. Aucune situation nest jamais déses- pérée, En ce sens, ce jeu se démarqui désormais classiques (D. Day, Afri oi la partic est souvent jouse bien Ta fin de partic, tres ennu Korps, nt la tin se borne. Scompter les tours qui s'écoulent ud Leader, tant quil reste un homme reste possible. avee un peu dastuce et Son seul inconvénicnt est fa complexité des regles (2 ee jour. I s de regles en anglais comprenant 140 chapitres !). A Févidence. ce n'est pas un jeu p ‘butunts | Mais. fort heureusement, toutes es sont logiques et relevent bien souvent du bon sens. Bien que complexes. elles sont parfaite- ment upprendre les vi aires pour jouer jouer plusicurs fois. et puis apprendre les cing real Suivantes. qui sont nécessai le jouer plusicurs fois jusqu'au seénario 1 Le Jeu en solit rios). mais évid pour le seénario n° 2 ment, et ainsi de suite a fa regle n° 140! e est possible (suivant les seéna. ent C'est bien moins passionnant face. Un systéme de jeu par corres: que le jeu fac 3

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