Вы находитесь на странице: 1из 12

Bunny Kingdom es un juego para 2 a 4 jugadores, en el que eres señores

conejos que están conquistando un nuevo mundo en nombre del Rey Conejo.
Necesitarás obtener lo mejor de lo que estas tierras tienen para ofrecer.
Explora las esquinas más lejanas, construye Ciudades, explota recursos para
hacer prosperar tus feudos y acumula preciosas Zanahorias Doradas. ¡No
olvides satisfacer al Rey cumpliendo Misiones con la mayor discreción en
nombre de Su Majestad!
Cada elección puede darte laureles de victoria, pero al final, solo el más
valiente de entre ustedes será llamado "Orejas Grandes" por el Rey Conejo.
¿Serás digno?
Descripción general y objetivo del juego Componentes
Bunny Kingdom es un juego de preparación y colocación que juega a más de • 1 Tablero Nuevo Mundo con camino de puntaje
4 rondas. • 144 Figuras de conejo (36 por color)
Durante cada ronda, los jugadores desarrollarán feudos, construirán ciudades, • 39 Figuras de ciudad
cultivarán nuevos recursos y recibirán pergaminos. - 27 Ciudades fuertes 1
- 9 Ciudades fuertes 2
Elija sus tarjetas cuidadosamente para desarrollar su estrategia. ¡Ten en - 3 Ciudades fuertes 3
cuenta que las cartas que pases pueden ayudar a tus oponentes! • 24 Fichas de edificio
- 12 Fichas de granja
Al final de cada Ronda, cosechas Zanahorias Doradas ( ) basadas en tus feudos,
- 6 Fichas de rascacielo (3 pares de 2 fichas cada uno)
su Fuerza y su Riqueza. ¡Los pergaminos no se revelarán hasta el final de la Ronda
- 6 Fichas de campamentotoken
4, y definitivamente alterarán lo que parecía estar grabado en piedra!
• 182 Cartas de exploración
Después de la puntuación final, el jugador con más gana el juego. • 4 Cartas de ID de jugador

Tablero del Nuevo Mundo


Esta tablero representa el Nuevo
Mundo. Está compuesto por una
grilla de 10 x 10 espacios. Cada
espacio es un territorio que puedes
controlar y cultivar.
• El Camino de puntaje
Coordenadas del Territorio le permite registrar
Cada territorio se puede identificar las zanahorias
por sus coordenadas y un tipo de doradas ( )
terreno. Cada territorio está asociado recogidas por los
con una tarjeta de territorio única. jugadores al final
de cada ronda, así
Tipos de Territorio como las
obtenidas a través
• Mar espacios de cartas de
producen pescado ( ). pergamino al
final del juego.

• Bosque espacios
producen madera( ).

• Campo espacios
Producen zanahorias ( ).

• Llanuras espacios
no producen ningún
recurso.

• Montaña espacios no producen • Flujos de lava • Ciudades en el tablero del


ningún recurso. Fuerza 3 Las bloquear la conexión Nuevo Mundo son neutrales
ciudades solo se pueden jugar en entre dos montañas. hasta que un jugador las
las montañas. controle.
Figuras Conejo
Estas fi gurines representan a tus conejos y se usan para
identificar los territorios que controlas.
Mantén las tuyas frente a ti.
nota: en un juego de 3 jugadores,
si te quedas sin conejos, puedes
usar algunos del color que no se
está usando.

Figuras Ciudad
Las ciudades son edificios. Las ciudades tienen 3 fortalezas diferentes:
• Las ciudades con fuerza 1 tienen una torre.
• Las ciudades con fuerza 2 tienen dos torres.
• Las ciudades con fuerza 3 tienen tres torres. Fuerza 3

Fuerza 1

Fuerza 2

Fichas
Los tokens son edificios. Hay 3 tipos:

Granjas Rascacielos
Las fichas de granja te permiten producir recursos. Hay tres tipos: Llas fichas de rascacielos vienen en parejas y te permiten conectar
•3 granjas básicas, que producen madera, pescado o zanahorias; dos feudos separados.

• 2 puestos comerciales, que pueden producir un


recurso básico diferente cada ronda;
• 7 exclusivas Granjas de recursos de lujo ( ), que producen recursos de Campamentos
lujo pero solo pueden construirse en tipos de territorios específicos. Las fichas de Campamento te permiten controlar Territorios
vacíos.
Tarjetas de Exploración Tarjetas de construcción
Utilizarás estas cartas para desarrollar tus feudos y obtener preciosas Zanahorias Doradas. Hay 100 cartas de territorio (una correspondiente a Las tarjetas de construcción le permiten colocar edificios
cada territorio en el tablero), 42 cartas de construcción (21 ciudades, 12 granjas, 3 rascacielos y 6 campamentos), 3 cartas de disposiciones y (ya sea fichas o ciudades) en los territorios que controlas
37 cartas de pergamino. para aumentar su tamaño, riqueza o fuerza.)

Tarjetas de Territorio Note: Each player places the


cards they play in their own Tipo de
Cada tarjeta de territorio representa un espacio en el tablero, discard pile next to them. edificio
con las coordenadas que se muestran en la parte superior You may examine the cards
izquierda de la tarjeta y un recordatorio del color del territorio. in any player’s discard pile at
Estas tarjetas te permiten controlar espacios para crear y any time in case you need to Requisito de
agrandar tus feudos. Los territorios vienen en varios tipos: verify placement. construcción

• Campos, bosques y mares producen •Llanuras y montañas no


recursos básicos. producen ningún recurso. • Ya establecido Ciudades Hay cuatro tipos de edificios:
tienen una Fortaleza de 1.

• Rascacielos te permite
conectar dos feudos.

•Granjas producen recursos básicos (fondo • Ciudades de fuerza 1, 2 y 3 permitirten construir las ciudades
blanco: ) o lujo (fondo negro: ). El icono correspondientes
muestra qué recurso produce.
Requisito:
Las ciudades de fuerza
3 tienen un requisito
Requerimiento:
de construcción.
Granjas de recursos
de lujo ( ) tienen
un Requisito de
construcción.
Detalles de
Requisitos de construcción
• Este edificio solo se puede
colocar en un campo.

• Este edificio solo se puede


Un puesto comercial colocar en un bosque.
es una granja que
• Campamentos
produce a su te permiten • Este edificio solo se puede
elección de uno controlar colocar en un mar.
de los tres recursos Territorios vacíos.
básicos: madera,
pescado o • Este edificio solo se puede
zanahorias. colocar en una montaña.
Tarjetas de pergamino Tarjetas de Provisiones
Las cartas de pergamino se mantienen en secreto hasta el • Tesoros ( ) dan sin ningún Las tarjetas de provisiones te permiten robar
final del juego y te dan zanahorias doradas ( ). Hay requisito
más cartas de Exploración.
dos tipos de tarjetas de pergamino:

• Misiones son recompensadas con ( ) si las completas.

Preparar
1. Coloque el tablero del Nuevo Mundo en el medio de la mesa. Coloca una ciudad de fuerza 1 en cada espacio de ciudad en el tablero.
2. Cada jugador elige un color, pone las 36 figuras de conejo de ese color en frente de ellos, y coloca uno de sus conejos
en el espacio 0 del camino de puntaje.
3. Coloque las ciudades y fichas restantes al lado del tablero
.
4. Baraje todas las cartas de Exploración para hacer una baraja y colóquela boca abajo junto al tablero del Nuevo Mundo.
¿Cómo juego?
Los Feudos 1 y
2 no están
conectados ya
Sin mostrar las cartas, dale a cada jugador: que las
• 12 cartas en un juego de 3 jugadores Montañas
• 10 cartas en un juego para 4 jugadores adyacentes
están separadas
El juego se juega en cuatro rondas. Cada Ronda tiene tres fases (Exploración, Construcción por un Flujo de
y Cosecha) que se juegan simultáneamente por todos los jugadores. Después de la cuarta ronda, Lava.
las cartas de pergamino se revelan y se puntuan las finales.

Las fases de una ronda Un feudo


Un Feudo es un grupo de Territorios conectados bajo el control de un jugador. Los territorios
están conectados si se encuentran a los lados (arriba, abajo, izquierda o
1 - Fase de exploración derecha—no en diagonal), a menos que estén separados por un flujo de lava.

A- Elegir Cartas
Mira las cartas en tu Mano y elige 2 que jugarás. • Si juegas una Tarjeta de construcción, colóquela boca
Ponlos boca abajo frente a ti. Coloca el resto de tus cartas boca abajo frente a tu arriba frente a usted y coloque la ciudad o ficha que
vecino (¡ten cuidado de no mezclarlas con las cartas que elijan jugar!). se muestra (Granja, Rascacielo o Campamento) en ella.
Los tomarán después del Paso de jugar cartas.
Puede colocar sus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo
Durante las rondas 1 y 3: pasa las cartas al jugador a tu izquierda. durante la Fase de Construcción. Los edificios te permiten
Durante las rondas 2 y 4: pasa las cartas al jugador a tu derecha. mejorar tus Feudos para que sean más valiosos. Después de
colocar un edificio, descarta la carta asociada.

B- Jugar Cartas
Juega las 2 cartas que elijas en el primer paso.

• Si juegas una Tarjeta de pergamino , colócala boca


abajo frente a ti sin revelarla. Puedes mirar tus
• Cuando juegas una Tarjeta de provisiones,
cartas de pergamino en cualquier momento. Se inmediatamente roba y juega dos cartas del mazo.
revelarán después de la 4ª ronda (al final del juego). Coloque su tarjeta Provisiones en su pila de descartes.
Nota: La cantidad de tarjetas de Pergamino que
tienes es información pública.

Ahora puedes mirar las cartas que tu vecino te pasó (si hay alguna). Repite estos dos pasos
(Elegir y Jugar) hasta que se hayan jugado todas las cartas de mano (por ejemplo, un total
de cinco veces en un juego de 4 jugadores). Después de jugar las últimas cartas,
comience la Fase de Construcción.

• Si juegas una Tarjeta de territorio, coloca uno de


tus conejos en el territorio que se muestra en tu
tarjeta (tendrá las mismas coordenadas). Reglas especiales para juegos de 2 jugadores
Usted controla este territorio a partir de ahora. • Cada ronda, ambos jugadores toman 10 cartas en su mano y colocan 10 cartas boca
Coloca la carta de territorio en tu pila de descarte. abajo frente a ellos sin mirarlas. Estas cartas son sus Reservas.
Nota: si el Territorio ya está ocupado por el
Campamento de un oponente, retira su Conejo y la A- Elegir Cartas
ficha de Campamento antes de colocar tu propio
Cada vez, antes de elegir cartas para jugar, roba 1 carta de su Reserva y agregala a tu
Conejo. Tu oponente pierde el control del territorio.
mano.
Si el Territorio está ocupado por uno de tus propios
Campamentos, elimina la ficha de Campamento. Luego en lugar de elegir 2 cartas para jugar, elige 1 carta que jugarás y 1 que
descartarás (Boca abajo). Pase las otras cartas boca abajo a su oponente.
Este territorio ahora puede contener un edificio
El paso de Jugar Cartas se juega normalmente.
diferente.
Ejemplo - Elegir Cartas
Timothy tiene las cartas de Territorio A3, G5, A4, H4 y F1,
las cartas de Pergamino Fisher, King of Thieves y Royal
Crown, y las cartas de construcción Granja de champiñones
y Ciudad 2.
• Elige la carta de Territorio A3 y la carta de construcción
Granja de champiñones, y los coloca frente a él, boca abajo.
• Él pasa las otras 8 cartas a su vecino.

Ejemplo - Jugar Cartas Timothy revela sus dos cartas: carta de Territorio A3 y carta de Construcción de construcción Mushroom Farm.
• Revela y descarta la carta de territorio A3 y coloca uno de sus conejos en el territorio correspondiente del tablero,
que amplía su feudo conectando B3 y A4, que ya controla.
• Pone su carta de construcción frente a él y le pone una ficha de Granja de champiñones.

2 - Fase de Construcción Efectos de los edificios


• Las ciudades de fuerza 1, 2 y 3 aumentan la
Durante esta fase, puede colocar sus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo
fuerza de tu feudo por 1, 2 o 3, respectivamente.
siguiendo las condiciones a continuación. Los edificios aumentan la fuerza, la riqueza o
el tamaño de tus feudos. Nunca se requiere que coloques un edificio. Puedes dejarlos • Las granjas aumentan la riqueza de tu feudo.
frente a ti para colocarlos más tarde.
• Rascacielos conectan dos de tus territorios en diferentes feudos
• Solo puedes colocar tus Edificios en los territorios que controlas, a excepción de los como si fueran adyacentes. Estos Territorios y cualquier Territorio
campamentos que solo se pueden colocar en territorios vacíos. que están conectados a ellos ahora son parte del mismo feudo.
• Debes respetar cualquier Requisito de
construcción de sus Edificios Granjas • Los campamentos te permiten tomar el control de cualquier territorio vacío
de recursos de lujo ( ) y ciudades de (sin un conejo o un edificio) en el tablero.
Campo Bosque Mar Montaña Cada campamento tiene un número de prioridad (mostrado en la tarjeta). Si
fuerza 3 solo se pueden colocar en
ciertos tipos de Territorios, como lo desea colocar un campamento, debe anunciar su número de prioridad sin anunciar
indica el símbolo en la tarjeta y el en qué territorio quieres jugar. Cualquier jugador que tenga un campamento con un menor
Ejemplo: numero de prioridad puede interrumpirte y jugar su Camp antes que tú
color de fondo de la ficha. La granja de (comenzando por quien tenga el número de prioridad más bajo).
recursos de lujo Después de jugar su Campamento (o pase), puede jugar el suyo o
• Un edificio no se puede mover una
de hongos solo se pasar y guardar su Campamento para una Ronda futura.
vez que ha sido colocado en el tablero.
puede colocar en Cuando juegas un Campamento, coloca uno de tus Conejos para demostrar
• Nunca puede haber más de un bosque. que controlas ese Campamento.
un edificio (ciudad o ficha) en un
territorio. Si un oponente juega una Carta de Territorio que corresponde a uno de tus
Campamentos, retira el Campamento y reemplaza tu Conejo con uno de tus
• Si coloca un edificio en un territorio
oponentes. Si jugaste esta carta, simplemente quita el campamento.
que ya produce un recurso básico
Puedes jugar un nuevo edificio en este territorio a partir de ahora.
continúa produciendo ese recurso
además del efecto del edificio.
Ejemplo: Timothy
agrega un campamento
Ejemplo de construcción: Timothy agrega su al mar. Su feudo ahora
granja de champiñones al bosque en A3. tiene ciudad fuerza 1 y
Este territorio ahora produce madera y hongos. produce pescado.
3 - Fase de cosecha Determinando la Fuerza de un Feudo
Durante esta fase, los jugadores cosechan de todos sus Feudos. la fuerza de un feudo es el total de todas las torres en sus ciudades.
Recuerda: Un Feudo es un Territorio o grupo de Territorios conectados que usted Una ciudad de fuerza 1 �ene una torre, una ciudad de fuerza 2 �ene dos y
controla. una ciudad de fuerza 3 �ene tres.
Los territorios están conectados en sus lados (no en diagonal).
Todos los Territorios conectados en un Feudo comparten sus Recursos y Ciudades.

Ej: Igor tiene tres Feudos.


Feudo 2 está adyacente a Feudo
3 de Montaña, pero la conexión
se interrumpe por el Flujo de Lava.

Ej: Este Fief tiene dos ciudades de fuerza 1 y una ciudad de fuerza 3. Su fuerza
es por lo tanto 5 (1 + 1 + 3 = 5).

Ej: Si puede controlar este espacio,


conectará los tres Feudos juntos y Determinando la Riqueza de un Feudo
compartirán sus recursos y La riqueza de un feudo es igual a la can�dad de Diferentes recursos que produce.
ciudades.

Importante: Fief solo proporciona si tiene al menos una ciudad y un recurso.

Calcular Las recolectadas de un Feudo


Durante cada Fase de Cosecha, cada uno de tus Feudos te ofrece:
de un Feudo = Fuerza x Riqueza

Ej: Este Feudo tiene dos bosques que producen 2 maderas (pero solo uno cuenta
cuando se calcula la riqueza). Uno de ellos tiene una granja de champiñones, y
otro territorio es un mar que produce peces. La riqueza del Feudo es por lo tanto
3 (1 por Maderad, 1 por Champiñones, y 1 por Peces = 3 Recursos Diferentes).
Este Feudo da 15 : 5 (Fuerza) x 3 (Riqueza)

• Mueve tu Rabbit hacia arriba en la pista de puntuación por cada ganada.


Si pasas 100 , pon un segundo Conejo en el espacio +100. Si pasas 200 , mueve
el Conejo al espacio +200.
• Si acabas de terminar la 4ª Ronda, es el final del juego. Todos los jugadores
revelan sus cartas de pergamino y es hora de la puntuación final!

Una vez que se completa la fase de cosecha, comienza una nueva ronda. Reparte 10 o
12 cartas nuevas a cada jugador, dependiendo de la cantidad de jugadores.
Ejemplo de cosecha en la Ronda 3
Durante la próxima Ronda, Timothy toma el control de un espacio
extra de Mar y coloca una Granja de Zanahorias en él. También toma
el control de un espacio de la Montaña y coloca una
Granja de Oro en él.

Timothy (amarillo) controla dos


Ejemplo de cosecha en la Ronda 2 Feudos. Feudo 1 tiene 6 territorios
y Feudo 2 tiene 3 Territorios. Ludovic (rosa) controla un Feudo con
2 Territorios.
El Feudo 1 de Timothy tiene 4 ciudades con Fuerza de 7 (una Fuerza 3
en la Montaña, una Fuerza 2 en el Bosque y dos Fuerza 1). Aquí produce
madera, pescado y hongos, así que 3 recursos diferentes para una
Riqueza de 3.
Feudo 1 de Tymothy da 7x3=21 .
Feudo 2 de Timoty tiene 2 ciudades con un total de fuerza 4 (una Fuerza
3 y una Fuerza 1) y solo produce Zanahorias por una Riqueza de 1.

Feudo 2 de Tymothy da 4x1=4 .

Conectar a sus dos Feudos juntos sería muy rentable


para Timothy, pero sería difícil ya que Ludovic ya
controla dos territorios entre los dos Feudos de Timothy.
El Feudo de Timothy todavía tiene 4 ciudades con un total de
Fuerza de 7. Al agregar Zanahorias y Oro, aumentó su Riqueza a 5.
Tenga en cuenta que el Fief de Ludovic no produce .
Produce Peces y, por lo tanto, tiene una Feudo 1 de Tymothy ahora da 7x5=35 .
Riqueza de 1, pero no tiene Ciudad
(Fuerza = 0). El feudo 2 de Timothy ganó un nuevo territorio de montaña y un
puesto comercial. Él tiene 2 ciudades para una fuerza total de 4 y
decide producir pescado con su puesto comercial por una
riqueza de 2
Feudo 2 de Timothy da 4x2=8 .

El gana 35+8=43 para esta Ronda.

Ludovic agregó una ciudad de fuerza 1 a su Feudo 1.


Ahora tiene una Fuerza total de 1 y produce 1 Recurso
(Pez) para una Riqueza de 1.
Feudo 1 de Ludovic da 1x1=1 .
Revelando pergaminos y
el final del juego
Al final del juego, es hora de revelar tus pergaminos!
Uno a la vez, cada jugador revela sus cartas y chequea
para ver si han cumplido con los requisitos de sus Misiones.

Los tesoros dan automáticamente , Mientras


que ganar a traves de Misiones depende de
tus Territorios, Fiefs, Edificios o incluso otras
cartas de Pergamino.
Por cada que ganas mueve tu
Conejo a traves del camino de puntaje.
El jugador con más gana el
juego y el título honorífico de "Orejas Grandes"
hasta el próximo juego!
En caso de empate, los jugadores empatados
comparten la victoria.

Notas sobre las Misiones


Recursos de Puntuación
Ejemplo de cosecha en Ronda 4 Varias misiones se refieren a los recursos que usted produce (por ejemplo, el
Carpintero da 1 por cada madera que produce). A diferencia de los Feudos, estas
Durante la 4ª Ronda, Timothy conecta sus dos Feudos construyendo tarjetas realmente cuentan "todos los recursos", incluso si dos o más recursos
un rascacielos. Los dos Feudos se combinan en uno que tiene 6
idénticos son producidos por el mismo Feudo, e incluyen cualquiera producido por Granjas.
Ciudades para una Fuerza de 11 y produce los 3 Recursos básicos,
Oro y Champiñones para una Riqueza de 5. La Granja de Zanahorias Importante: Al final del juego, los puestos comerciales producen el mismo
y el Puesto de Comercio no agregan nada más, ya que el Feudo ya recurso que produjeron al final de la ronda 4. No puede elegir un recurso
produce los 3 recursos básicos de sus territorios. mientras calcula la riqueza de un feudo durante la última ronda, luego elige un
El Feudo 1 de Timothy ahora da 11x5=55 . recurso diferente para cumplir una misión.

Recuerda: Un Territorio puede producir 2 Recursos- uno básico en el tablero y


El Feudo 1 de Ludovic aun tiene fuerza y riqueza de 1. el segundo si jugaste una Granja en él.
El Feudo 1 de Ludovic aun da 1x1=1 .
Puntuación de Ciudades
Pero, fue capaz de construir una Ciudad de Fuerza 2 en el Campo en su Algunas misiones se refieren a la cantidad de ciudades que controlas. La fuerza no
Feudo 2. Con una Ciudad de Fuerza 2, este Feudo tiene una Fuerza de 2 es importante: una fuerza 1 o 2 de la ciudad cuenta lo mismo para este tipo de puntuación.
y produce Zanahorias por una Riqueza de 1.
El Feudo 2 de Ludovic aun da 2x1=2 . Puntuación de Feudos
Otras Misiones se refieren a la cantidad de Feudos que tienes, o la cantidad de Territorios
que componen un Feudo. Tú no puedes elegir ignorar Rascacielos o Campamentos
para estas misiones. Los territorios conectados por Edificios aún forman un solo Feudo.
Pergaminos especiales Liberal/Socialista Guantes Principito
Copia la tarjeta completa: si copias un Te dan 1 si solo tienes Si hay un empate entre los Feudos
Tesoro, también te da Bonos si tienes un guante o 4 cada una si tu tienes que te dan más , cosecha
PanPan el Bárbaro el Guardián del Tesoro y / o la Misión ambos guantes (para un total de 8 ). todos menos uno de ellos otra vez.
Esta carta se refiere a todos del Cazador de tesoros.
los territorios de un jugador
(Llanuras y montañas)
que no producen Recursos
y no tienen Ciudades, incluso
si son parte de un Feudo
que incluye Territorios
que sí lo hacen.

Glosario Baraja: Tarjetas de exploración que no se han repartido


Flujo de lava ( ): Una función en el tablero del
Nuevo Mundo que separa dos espacios de la Montaña.
a los jugadores. Las tarjetas de provisiones te permiten tomar Los conejos colocados a ambos lados de un flujo de lava
las dos primeras cartas del mazo y jugarlas inmediatamente. no están conectados.
Básico ( ): Un tipo de recurso que es producido por
ciertos Territorios o Edificios: Pescado, Madera o Zanahorias. Draft: para elegir una o más cartas de tu mano, pasa las cartas Lujo ( ): Un tipo de recurso único que es
restantes a otro jugador para que puedan hacer la misma acción. producido por Granjas de Recursos de Lujo.
Edificio: Solo puede haber un edificio por territorio.
Las ciudades de fuerza 1 que comienzan en el tablero Reserva: En un juego para 2 jugadores, una pila de
al comienzo del juego son Edificios.
Vacío: Un territorio sin conejos ni edificios. cartas desde donde los jugadores agregan una carta
Conectado: Se aplica a dos territorios controlados Feudo: Un grupo de Territorios conectados entre sí. a su Mano antes de cada draft.
por el mismo jugador con un lado compartido (no Un Fief puede estar compuesto por un solo Territorio. Fuerza: Número total de torres en todas las ciudades en
separado por un flujo de lava) o dos territorios unidos Mano: Tarjetas que un jugador retiene para usarlas un feudo.
por fichas de Rascacielos. durante la Fase de Exploración. Riqueza: Cantidad de recursos diferentes producidos
por un feudo.
Resumen de Reglas • Si juegas una Tarjeta de pergamino, colócala boca
abajo frente a ti sin revelarla. 3- Fase de Cosecha
Al final de cada Ronda, los jugadores cosechan sus .
• Si juegas una Tarjeta de territorio, coloca uno de tus
Preparar conejos en el territorio que coincida con las de un Feudo =
coordenadas de la carta. Fuerza x Riqueza.
Coloca una ciudad de fuerza 1 en cada espacio de la
ciudad en el tablero. • Si juegas una Tarjeta de construcción, colócala boca arriba
Baraja todas las cartas y hacer una baraja boca abajo
Fuerza de un Feudo
frente a ti y coloca la ficha de construcción correspondiente
(Granja, Rascacielo o Campamento) o Ciudad. La fuerza de un feudo es el total de todas las
al lado del tablero.
• Si juegas una Tarjeta de provisiones, inmediatamente torres en sus ciudades.
Cada jugador elige un color y toma todos sus roba y juega dos cartas. Luego coloca la tarjeta de
Conejos, luego coloca 1 Conejo en el espacio 0 del Provisiones en tu pila de descartes. Riqueza de un Feudo
Camino de Puntaje. La riqueza de un feudo es igual a la can�dad de
Ahora puedes mirar las cartas que tu vecino te pasó,
recursos diferentes que este produce.
Cómo Jugar ? si hay alguno. Repita estos dos pasos (Elegir y Jugar)
hasta que se reproduzcan todas las cartas.
El juego se juega en cuatro rondas. Cada ronda tiene Una vez que la cosecha ha terminado, puedes comenzar
tres fases jugadas simultáneamente por todos los jugadores. Una vez que se hayan jugado todas las cartas, puede una nueva Ronda. Si acabas de terminar la 4ª Ronda,
Dar a cada jugador: comenzar la Fase de Construcción. pasa al final del juego.
• 12 cartas para 3 jugadores.
• 10 cartas para 4 jugadores.
2- Fase de Construcción Feudo
Un territorio o grupo de territorios conectados que
Durante esta fase, puede colocar algunos o todos sus controlas. Los territorios están conectados en sus lados
1- Fase de Exploración edificios en el tablero, siguiendo los requisitos a
continuación:
(arriba, abajo, izquierda o derecha—no en diagonal) a
menos que estén separados por un flujo de lava.
A - Elegir Cartas • Solo puedes colocar tus edificios en los territorios
que controlas (excepto los campamentos).

Fin del Juego


• Cada jugador elige simultáneamente dos cartas
• Debe respetar los Requisitos de construcción
de su mano, colocándolas boca abajo frente a ellos,
y pasando el resto de sus tarjetas a su vecino para ese edificio.
• YNunca puede mover un edificio una vez que se Revela tus pergaminos y gana las mostradas.
coloca en el tablero. El jugador con más gana el juego y el título
B - Jugar las Cartas • Nunca puede haber más de un edificio en un honorífico de "Orejas Grandes" hasta el próximo
Todos los jugadores juegan simultáneamente sus dos territorio. juego!
cartas elegidas. • Los campamentos solo pueden colocarse en
territorios vacíos, sin conejos ni edificios.

Créditos Agradecimientos especiales a Gabriel Durnerin


quien comenzó este proyecto.
SIGUENOS EN:

Diseñador: Richard Garfield


Ilustrador: Paul Mafayon
Gracias a los equipos de testeo,
especialmente a Rodolphe, Yohann, Quentin,
Gerente de producción: Timothée Simonot Vincent, Frédéric, Cindy et Clovis.
www.iellogames.com
®

Packaging, diseño gráfico y desarrollo de reglas:


Origames Agradecimientos de Richard: ©2017 IELLO USA LLC. IELLO, BUNNY KINGDOM, and their logos
Quiero agradecer a varios playtesters que participaron are trademarks of IELLO USA LLC.
en este juego: Skaff Elias, Jim Lin, Bill Rose, Mon ©2017 ORIGAMES. ORIGAMES and its logo are trademarks of
Johnson, Paul Peterson, Koni Garfield, Schuyler ORIGAMES.
Garfield, Kai Toh, Jay Heyman, Wei-Hwa WARNING! This product contains small parts that can be
Huang, Tom Lehman, Larry Rosenberg, swallowed and may not be suitable for use by children under
Coordinación y Reglas: Guillaume Gille-Naves Ron Sapolsky, David des Jardins, Rob 36 months. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR
USE BY PERSONS 3 YEARS OF AGE OR YOUNGER.
Director artistico: Igor Polouchine Watkins, Mike Turian, Andrew Gross,
Brian Weissman, and especially Don Made in Shangai, China by Boda.
Francés: Alain Wernert, Aurélie Raphaël,
Woods quien organizo las pruebas con Jeu en anglais. Importé au Canada par
Virginie Gilson el grupo de prueba de California! Iello USA LLC, 5550 Painted Mirage Rd.
Traducción: Danni Loe-Sterphone Suite 320, Las Vegas, NV 89149, USA.
®

Me disculpo por olvidarme de tomar notas y


Phone: 702-818-1789.
Edición en inglés: William Niebling por lo tanto olvidarme de algunos playtesters.
Gracias a todos. Lot: BKEN082017
Edición en español: MATT GIURIA

Вам также может понравиться