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Bunny Kingdom es un juego para 2 a 4 jugadores, en el que eres señores conejos que están conquistando un nuevo mundo en nombre del Rey Conejo.

Necesitarás obtener lo mejor de lo que estas tierras tienen para ofrecer. Explora las esquinas más lejanas, construye Ciudades, explota recursos para hacer prosperar tus feudos y acumula preciosas Zanahorias Doradas. ¡No olvides satisfacer al Rey cumpliendo Misiones con la mayor discreción en nombre de Su Majestad!

Cada elección puede darte laureles de victoria, pero al final, solo el más valiente de entre ustedes será llamado "Orejas Grandes" por el Rey Conejo. ¿Serás digno?

Descripción general y objetivo del juego Componentes • 1 Tablero Nuevo Mundo con camino de
Descripción general y objetivo del juego
Componentes
• 1 Tablero Nuevo Mundo con camino de puntaje
Bunny Kingdom es un juego de preparación y colocación que juega a más de
4 rondas.
• 144 Figuras de conejo (36 por color)
• 39 Figuras de ciudad
Durante cada ronda, los jugadores desarrollarán feudos, construirán ciudades,
cultivarán nuevos recursos y recibirán pergaminos.
- 27 Ciudades fuertes 1
- 9 Ciudades fuertes 2
Elija sus tarjetas cuidadosamente para desarrollar su estrategia. ¡Ten en
cuenta que las cartas que pases pueden ayudar a tus oponentes!
- 3 Ciudades fuertes 3
• 24 Fichas de edificio
- 12 Fichas de granja
Al final de cada Ronda, cosechas Zanahorias Doradas (
) basadas en tus feudos,
- 6
Fichas de rascacielo (3 pares de 2 fichas cada uno)
su Fuerza y su Riqueza. ¡Los pergaminos no se revelarán hasta el final de la Ronda
4, y definitivamente alterarán lo que parecía estar grabado en piedra!
- 6 Fichas de campamentotoken
• 182 Cartas de exploración
Después de la puntuación final, el jugador con más
gana el juego.
• 4 Cartas de ID de jugador
Tablero del Nuevo Mundo
Esta tablero representa el Nuevo
Mundo. Está compuesto por una
grilla de 10 x 10 espacios. Cada
espacio es un territorio que puedes
controlar y cultivar.
Coordenadas del Territorio
Cada territorio se puede identificar
por sus coordenadas y un tipo de
terreno. Cada territorio está asociado
con una tarjeta de territorio única.
• El Camino de puntaje
le permite registrar
las zanahorias
doradas (
)
Tipos de Territorio
Mar espacios
producen pescado (
).
recogidas por los
jugadores al final
de cada ronda, así
como las
obtenidas a través
de cartas de
pergamino al
final del juego.
Bosque espacios
producen madera(
).
Campo espacios
Producen zanahorias (
).
• Llanuras espacios
no producen ningún
recurso.
• Flujos de lava
bloquear la conexión
entre dos montañas.

Montaña espacios no producen ningún recurso. Fuerza 3 Las ciudades solo se pueden jugar en las montañas.

Ciudades en el tablero del Nuevo Mundo son neutrales hasta que un jugador las controle.

Figuras Conejo Estas fi gurines representan a tus conejos y se usan para identificar los
Figuras Conejo
Estas fi gurines representan a tus conejos y se usan para
identificar los territorios que controlas.
Mantén las tuyas frente a ti.
nota: en un juego de 3 jugadores,
si te quedas sin conejos, puedes
usar algunos del color que no se
está usando.
Figuras Ciudad
Las ciudades son edificios. Las ciudades tienen 3 fortalezas diferentes:
• Las ciudades con fuerza 1 tienen una torre.
• Las ciudades con fuerza 2 tienen dos torres.
• Las ciudades con fuerza 3 tienen tres torres.
Fuerza 3
Fuerza 1
Fuerza 2
Fichas
Los tokens son edificios. Hay 3 tipos:
Granjas
Rascacielos
Las fichas de granja te permiten producir recursos. Hay tres tipos:
•3 granjas básicas, que producen madera, pescado o zanahorias;
• 2 puestos comerciales, que pueden producir un
recurso básico diferente cada ronda;
Campamentos
• 7 exclusivas Granjas de recursos de lujo (
), que producen recursos de
lujo pero solo pueden construirse en tipos de territorios específicos.
Las fichas de Campamento te permiten controlar Territorios
vacíos.

Llas fichas de rascacielos vienen en parejas y te permiten conectar dos feudos separados.

Tarjetas de Exploración Tarjetas de construcción Utilizarás estas cartas para desarrollar tus feudos y obtener
Tarjetas de Exploración
Tarjetas de construcción
Utilizarás estas cartas para desarrollar tus feudos y obtener preciosas Zanahorias Doradas. Hay 100 cartas de territorio (una correspondiente a
cada territorio en el tablero), 42 cartas de construcción (21 ciudades, 12 granjas, 3 rascacielos y 6 campamentos), 3 cartas de disposiciones y
37 cartas de pergamino.
Las tarjetas de construcción le permiten colocar edificios
(ya sea fichas o ciudades) en los territorios que controlas
para aumentar su tamaño, riqueza o fuerza.)
Tarjetas de Territorio
Tipo de
Cada tarjeta de territorio representa un espacio en el tablero,
con las coordenadas que se muestran en la parte superior
izquierda de la tarjeta y un recordatorio del color del territorio.
Estas tarjetas te permiten controlar espacios para crear y
agrandar tus feudos. Los territorios vienen en varios tipos:
Note: Each player places the
cards they play in their own
discard pile next to them.
You may examine the cards
in any player’s discard pile at
any time in case you need to
verify placement.
edificio
Requisito de
construcción
• Campos, bosques y mares producen
recursos básicos.
•Llanuras y montañas no
producen ningún recurso.
• Ya establecido Ciudades
tienen una Fortaleza de 1.
Hay cuatro tipos de edificios:
• Rascacielos te permite
conectar dos feudos.
•Granjas producen recursos básicos (fondo
blanco:
) o lujo (fondo negro:
). El icono
• Ciudades de fuerza 1, 2 y 3 permitirten construir las ciudades
correspondientes
muestra qué recurso produce.
Requisito:
Requerimiento:
Las ciudades de fuerza
3 tienen un requisito
de construcción.
Granjas de recursos
de lujo (
) tienen
un Requisito de
construcción.
Detalles de
Requisitos de construcción
• Este edificio solo se puede
colocar en un campo.
Un puesto comercial
es una granja que
produce a su
elección de uno
de los tres recursos
básicos: madera,
pescado o
zanahorias.
• Este edificio solo se puede
colocar en un bosque.
• Campamentos
te permiten
controlar
• Este edificio solo se puede
colocar en un mar.
Territorios vacíos.
• Este edificio solo se puede
colocar en una montaña.
Tarjetas de pergamino Tarjetas de Provisiones Las cartas de pergamino se mantienen en secreto hasta
Tarjetas de pergamino
Tarjetas de Provisiones
Las cartas de pergamino se mantienen en secreto hasta el
final del juego y te dan zanahorias doradas ( ). Hay
dos tipos de tarjetas de pergamino:
• Tesoros (
requisito
) dan
sin ningún
Las tarjetas de provisiones te permiten robar
más cartas de Exploración.
• Misiones son recompensadas con (
) si las completas.
Preparar
1. Coloque el tablero del Nuevo Mundo en el medio de la mesa. Coloca una ciudad de fuerza 1 en cada espacio de ciudad en el tablero.
2. Cada jugador elige un color, pone las 36 figuras de conejo de ese color en frente de ellos, y coloca uno de sus conejos
en el espacio 0 del camino de puntaje.
3. Coloque las ciudades y fichas restantes al lado del tablero.
4. Baraje todas las cartas de Exploración para hacer una baraja y colóquela boca abajo junto al tablero del Nuevo Mundo.
¿Cómo juego? Sin mostrar las cartas, dale a cada jugador: • 12 cartas en un
¿Cómo juego?
Sin mostrar las cartas, dale a cada jugador:
• 12 cartas en un juego de 3 jugadores
• 10 cartas en un juego para 4 jugadores
El juego se juega en cuatro rondas. Cada Ronda tiene tres fases (Exploración, Construcción
y Cosecha) que se juegan simultáneamente por todos los jugadores. Después de la cuarta ronda,
Los Feudos 1 y
2 no están
conectados ya
que las
Montañas
adyacentes
están separadas
por un Flujo de
Lava.
las cartas de pergamino se revelan y se puntuan las
finales.
Las fases de una ronda
Un feudo
1 - Fase de exploración
Un Feudo es un grupo de Territorios conectados bajo el control de un jugador. Los territorios
están conectados si se encuentran a los lados (arriba, abajo, izquierda o
derecha—no en diagonal), a menos que estén separados por un flujo de lava.
A- Elegir Cartas
Mira las cartas en tu Mano y elige 2 que jugarás.
Ponlos boca abajo frente a ti. Coloca el resto de tus cartas boca abajo frente a tu
vecino (¡ten cuidado de no mezclarlas con las cartas que elijan jugar!).
Los tomarán después del Paso de jugar cartas.
• Si juegas una Tarjeta de construcción, colóquela boca
arriba frente a usted y coloque la ciudad o ficha que
se muestra (Granja, Rascacielo o Campamento) en ella.
Durante las rondas 1 y 3: pasa las cartas al jugador a tu izquierda.
Durante las rondas 2 y 4: pasa las cartas al jugador a tu derecha.
Puede colocar sus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo
durante la Fase de Construcción. Los edificios te permiten
mejorar tus Feudos para que sean más valiosos. Después de
colocar un edificio, descarta la carta asociada.
B- Jugar Cartas
Juega las 2 cartas que elijas en el primer paso.
• Si juegas una Tarjeta de pergamino , colócala boca
abajo frente a ti sin revelarla. Puedes mirar tus
cartas de pergamino en cualquier momento. Se
revelarán después de la 4ª ronda (al final del juego).
• Cuando juegas una Tarjeta de provisiones,
inmediatamente roba y juega dos cartas del mazo.
Coloque su tarjeta Provisiones en su pila de descartes.
Nota:
La cantidad de tarjetas de Pergamino que
tienes es información pública.
Ahora puedes mirar las cartas que tu vecino te pasó (si hay alguna). Repite estos dos pasos
(Elegir y Jugar) hasta que se hayan jugado todas las cartas de mano (por ejemplo, un total
de cinco veces en un juego de 4 jugadores). Después de jugar las últimas cartas,
comience la Fase de Construcción.
• Si juegas una Tarjeta de territorio, coloca uno de
tus conejos en el territorio que se muestra en tu
tarjeta (tendrá las mismas coordenadas).
Usted controla este territorio a partir de ahora.
Coloca la carta de territorio en tu pila de descarte.
Reglas especiales para juegos de 2 jugadores
• Cada ronda, ambos jugadores toman 10 cartas en su mano y colocan 10 cartas boca
abajo frente a ellos sin mirarlas. Estas cartas son sus Reservas.
Nota: si el Territorio ya está ocupado por el
Campamento de un oponente, retira su Conejo y la
cha de Campamento antes de colocar tu propio
Conejo. Tu oponente pierde el control del territorio.
Si el Territorio está ocupado por uno de tus propios
Campamentos, elimina la cha de Campamento.
Este territorio ahora puede contener un edi cio
diferente.
A- Elegir Cartas
Cada vez, antes de elegir cartas para jugar, roba 1 carta de su Reserva y agregala a tu
mano.
Luego en lugar de elegir 2 cartas para jugar, elige 1 carta que jugarás y 1 que
descartarás (Boca abajo). Pase las otras cartas boca abajo a su oponente.
El paso de Jugar Cartas se juega normalmente.
Ejemplo - Elegir Cartas Timothy tiene las cartas de Territorio A3, G5, A4, H4 y
Ejemplo - Elegir Cartas
Timothy tiene las cartas de Territorio A3, G5, A4, H4 y F1,
las cartas de Pergamino Fisher, King of Thieves y Royal
Crown, y las cartas de construcción Granja de champiñones
y
Ciudad 2.
Elige la carta de Territorio A3 y la carta de construcción
Granja de champiñones, y los coloca frente a él, boca abajo.
Él pasa las otras 8 cartas a su vecino.
Ejemplo - Jugar Cartas
Timothy revela sus dos cartas: carta de Territorio A3 y carta de Construcción de construcción Mushroom Farm.
• Revela y descarta la carta de territorio A3 y coloca uno de sus conejos en el territorio correspondiente del tablero,
que amplía su feudo conectando B3 y A4, que ya controla.
• Pone su carta de construcción frente a él y le pone una cha de Granja de champiñones.
2 - Fase de Construcción
Efectos de los edificios
Durante esta fase, puede colocar sus Edificios en el tablero del Nuevo Mundo
siguiendo las condiciones a continuación. Los edificios aumentan la fuerza, la riqueza o
el tamaño de tus feudos. Nunca se requiere que coloques un edificio. Puedes dejarlos
frente a ti para colocarlos más tarde.
• Las ciudades de fuerza 1, 2 y 3 aumentan la
fuerza de tu feudo por 1, 2 o 3, respectivamente.
• Las granjas aumentan la riqueza de tu feudo.
• Rascacielos conectan dos de tus territorios
en diferentes feudos
• Solo puedes colocar tus Edificios en los territorios que controlas, a excepción de los
campamentos que solo se pueden colocar en territorios vacíos.
como si fueran adyacentes. Estos Territorios y cualquier Territorio
que están conectados a ellos ahora son parte del mismo feudo.
• Debes respetar cualquier Requisito de
construcción de sus Edificios Granjas
de recursos de lujo (
) y ciudades de
Campo
Bosque
Mar
Montaña
fuerza 3 solo se pueden colocar en
ciertos tipos de Territorios, como lo
indica el símbolo en la tarjeta y el
color de fondo de la ficha.
Ejemplo:
• Un edificio no se puede mover una
vez que ha sido colocado en el tablero.
• Nunca puede haber más de
un edificio (ciudad o ficha) en un
territorio.
La granja de
recursos de lujo
de hongos solo se
puede colocar en
un bosque.
• Si coloca un edificio en un territorio
que ya produce un recurso básico
continúa produciendo ese recurso
además del efecto del edificio.
• Los campamentos te permiten tomar el control de cualquier territorio vacío
(sin un conejo o un edificio) en el tablero.
Cada campamento tiene un número de prioridad (mostrado en la tarjeta). Si
desea colocar un campamento, debe anunciar su número de prioridad sin anunciar
en qué territorio quieres jugar. Cualquier jugador que tenga un campamento con un menor
numero de prioridad puede interrumpirte y jugar su Camp antes que tú
(comenzando por quien tenga el número de prioridad más bajo).
Después de jugar su Campamento (o pase), puede jugar el suyo o
pasar y guardar su Campamento para una Ronda futura.
Cuando juegas un Campamento, coloca uno de tus Conejos para demostrar
que controlas ese Campamento.
Si un oponente juega una Carta de Territorio que corresponde a uno de tus
Campamentos, retira el Campamento y reemplaza tu Conejo con uno de tus
oponentes. Si jugaste esta carta, simplemente quita el campamento.
Puedes jugar un nuevo edificio en este territorio a partir de ahora.
Ejemplo de construcción: Timothy agrega su
granja de champiñones al bosque en A3.
Este territorio ahora produce madera y hongos.
Ejemplo: Timothy
agrega un campamento
al mar. Su feudo ahora
tiene ciudad fuerza 1 y
produce pescado.
3 - Fase de cosecha Determinando la Fuerza de un Feudo Durante esta fase, los
3 - Fase de cosecha
Determinando la Fuerza de un Feudo
Durante esta fase, los jugadores cosechan
de todos sus Feudos.
Recuerda: Un Feudo es un Territorio o grupo de Territorios conectados que usted
controla.
Los territorios están conectados en sus lados (no en diagonal).
Todos los Territorios conectados en un Feudo comparten sus Recursos y Ciudades.
la fuerza de un feudo es el total de todas las torres en sus ciudades.
Una ciudad de fuerza 1 �ene una torre, una ciudad de fuerza 2 �ene dos y
una ciudad de fuerza 3 �ene tres.
Ej: Igor tiene tres Feudos.
Feudo 2 está adyacente a Feudo
3 de Montaña, pero la conexión
se interrumpe por el Flujo de Lava.
Ej: Este Fief tiene dos ciudades de fuerza 1 y una ciudad de fuerza 3. Su fuerza
es por lo tanto 5 (1 + 1 + 3 = 5).
Ej: Si puede controlar este espacio,
conectará los tres Feudos juntos y
compartirán sus recursos y
ciudades.
Determinando la Riqueza de un Feudo
La riqueza de un feudo es igual a la can�dad de Diferentes recursos que produce.
Importante: Fief solo proporciona
si tiene al menos una ciudad y un recurso.
Calcular Las
recolectadas de un Feudo
Durante cada Fase de Cosecha, cada uno de tus Feudos te ofrece:
de un Feudo = Fuerza x Riqueza
Ej: Este Feudo tiene dos bosques que producen 2 maderas (pero solo uno cuenta
cuando se calcula la riqueza). Uno de ellos tiene una granja de champiñones, y
otro territorio es un mar que produce peces. La riqueza del Feudo es por lo tanto
3 (1 por Maderad, 1 por Champiñones, y 1 por Peces = 3 Recursos Diferentes).
Este Feudo da 15
: 5 (Fuerza) x 3 (Riqueza)
• Mueve tu Rabbit hacia arriba en la pista de puntuación por cada
ganada.
Si pasas 100
, pon un segundo Conejo en el espacio +100. Si pasas 200
, mueve
el Conejo al espacio +200.
• Si acabas de terminar la 4ª Ronda, es el final del juego. Todos los jugadores
revelan sus cartas de pergamino y es hora de la puntuación final!
Una vez que se completa la fase de cosecha, comienza una nueva ronda. Reparte 10 o
12 cartas nuevas a cada jugador, dependiendo de la cantidad de jugadores.

Ejemplo de cosecha en la Ronda 3

Timothy (amarillo) controla dos Feudos. Feudo 1 tiene 6 territorios y Feudo 2 tiene 3
Timothy (amarillo) controla dos
Feudos. Feudo 1 tiene 6 territorios
y Feudo 2 tiene 3 Territorios. Ludovic (rosa) controla un Feudo con
2 Territorios.
El Feudo 1 de Timothy tiene 4 ciudades con Fuerza de 7 (una Fuerza 3
en la Montaña, una Fuerza 2 en el Bosque y dos Fuerza 1). Aquí produce
madera, pescado y hongos, así que 3 recursos diferentes para una
Riqueza de 3.
Feudo 1 de Tymothy da
7x3=21
.
Feudo 2 de Timoty tiene 2 ciudades con un total de fuerza 4 (una Fuerza
3 y una Fuerza 1) y solo produce Zanahorias por una Riqueza de 1.
Feudo 2 de Tymothy da
4x1=4
.
Conectar a sus dos Feudos juntos sería muy rentable
para Timothy, pero sería difícil ya que Ludovic ya
controla dos territorios entre los dos Feudos de Timothy.
El Feudo de Timothy todavía tiene 4 ciudades con un total de
Fuerza de 7. Al agregar Zanahorias y Oro, aumentó su Riqueza a 5.
Tenga en cuenta que el Fief de Ludovic no produce
Produce Peces y, por lo tanto, tiene una
Riqueza de 1, pero no tiene Ciudad
(Fuerza = 0).
.
Feudo 1 de Tymothy ahora da 7x5=35
.
El feudo 2 de Timothy ganó un nuevo territorio de montaña y un
puesto comercial. Él tiene 2 ciudades para una fuerza total de 4 y
decide producir pescado con su puesto comercial por una
riqueza de 2
Feudo 2 de Timothy da 4x2=8
.
El gana 35+8=43
para esta Ronda.
Ludovic agregó una ciudad de fuerza 1 a su Feudo 1.
Ahora tiene una Fuerza total de 1 y produce 1 Recurso
(Pez) para una Riqueza de 1.
Feudo 1 de Ludovic da 1x1=1
.

Durante la próxima Ronda, Timothy toma el control de un espacio extra de Mar y coloca una Granja de Zanahorias en él. También toma el control de un espacio de la Montaña y coloca una Granja de Oro en él.

Ejemplo de cosecha en la Ronda 2

Revelando pergaminos y el final del juego Al final del juego, es hora de revelar
Revelando pergaminos y
el final del juego
Al final del juego, es hora de revelar tus pergaminos!
Uno a la vez, cada jugador revela sus cartas y chequea
para ver si han cumplido con los requisitos de sus Misiones.
Los tesoros dan automáticamente
, Mientras
que ganar
a traves de Misiones depende de
tus Territorios, Fiefs, Edificios o incluso otras
cartas de Pergamino.
Por cada
que ganas mueve tu
Conejo a traves del camino de puntaje.
El jugador con más
gana el
juego y el título honorífico de "Orejas Grandes"
hasta el próximo juego!
En caso de empate, los jugadores empatados
comparten la victoria.
Notas sobre las Misiones
Recursos de Puntuación
Varias misiones se refieren a los recursos que usted produce (por ejemplo, el
Carpintero da 1
por cada madera que produce). A diferencia de los Feudos, estas
Durante la 4ª Ronda, Timothy conecta sus dos Feudos construyendo
un rascacielos. Los dos Feudos se combinan en uno que tiene 6
Ciudades para una Fuerza de 11 y produce los 3 Recursos básicos,
Oro y Champiñones para una Riqueza de 5. La Granja de Zanahorias
y el Puesto de Comercio no agregan nada más, ya que el Feudo ya
produce los 3 recursos básicos de sus territorios.
tarjetas realmente cuentan "todos los recursos", incluso si dos o más recursos
idénticos son producidos por el mismo Feudo, e incluyen cualquiera producido por Granjas.
El Feudo 1 de Timothy ahora da 11x5=55
.
Importante: Al nal del juego, los puestos comerciales producen el mismo
recurso que produjeron al nal de la ronda 4. No puede elegir un recurso
mientras calcula la riqueza de un feudo durante la última ronda, luego elige un
recurso diferente para cumplir una misión.
El Feudo 1 de Ludovic aun tiene fuerza y riqueza de 1.
El Feudo 1 de Ludovic aun da 1x1=1
Recuerda: Un Territorio puede producir 2 Recursos- uno básico en el tablero y
el segundo si jugaste una Granja en él.
.
Puntuación de Ciudades
Pero, fue capaz de construir una Ciudad de Fuerza 2 en el Campo en su
Feudo 2. Con una Ciudad de Fuerza 2, este Feudo tiene una Fuerza de 2
y produce Zanahorias por una Riqueza de 1.
El Feudo 2 de Ludovic aun da 2x1=2
Algunas misiones se refieren a la cantidad de ciudades que controlas. La fuerza no
es importante: una fuerza 1 o 2 de la ciudad cuenta lo mismo para este tipo de puntuación.
Puntuación de Feudos
.
Otras Misiones se refieren a la cantidad de Feudos que tienes, o la cantidad de Territorios
que componen un Feudo. Tú no puedes elegir ignorar Rascacielos o Campamentos
para estas misiones. Los territorios conectados por Edificios aún forman un solo Feudo.

Ejemplo de cosecha en Ronda 4

Pergaminos especiales Liberal/Socialista Guantes Principito Te dan 1 si solo tienes Si hay un empate
Pergaminos especiales
Liberal/Socialista
Guantes
Principito
Te dan 1
si solo tienes
Si hay un empate entre los Feudos
un guante o 4
cada una si tu tienes
PanPan el Bárbaro
Copia la tarjeta completa: si copias un
Tesoro, también te da Bonos si tienes
el Guardián del Tesoro y / o la Misión
del Cazador de tesoros.
que te dan más
, cosecha
ambos guantes (para un total de 8
).
todos menos uno de ellos otra vez.
Esta carta se refiere a todos
los territorios de un jugador
(Llanuras y montañas)
que no producen Recursos
y
no tienen Ciudades, incluso
si
son parte de un Feudo
que incluye Territorios
que sí lo hacen.
Glosario
Flujo de lava (
): Una función en el tablero del
Baraja: Tarjetas de exploración que no se han repartido
a los jugadores. Las tarjetas de provisiones te permiten tomar
las dos primeras cartas del mazo y jugarlas inmediatamente.
Nuevo Mundo que separa dos espacios de la Montaña.
Los conejos colocados a ambos lados de un flujo de lava
no están conectados.
Básico (
): Un tipo de recurso que es producido por
ciertos Territorios o Edificios: Pescado, Madera o Zanahorias.
Draft: para elegir una o más cartas de tu mano, pasa las cartas
restantes a otro jugador para que puedan hacer la misma acción.
Lujo
(
):
Un tipo de recurso único que es
producido por Granjas de Recursos de Lujo.
Edificio: Solo puede haber un edificio por territorio.
Las ciudades de fuerza 1 que comienzan en el tablero
al comienzo del juego son Edificios.
Vacío: Un territorio sin conejos ni edificios.
Conectado: Se aplica a dos territorios controlados
por el mismo jugador con un lado compartido (no
separado por un flujo de lava) o dos territorios unidos
por fichas de Rascacielos.
Feudo: Un grupo de Territorios conectados entre sí.
Un Fief puede estar compuesto por un solo Territorio.
Reserva: En un juego para 2 jugadores, una pila de
cartas desde donde los jugadores agregan una carta
a su Mano antes de cada draft.
Mano: Tarjetas que un jugador retiene para usarlas
durante la Fase de Exploración.
Fuerza: Número total de torres en todas las ciudades en
un feudo.
Riqueza: Cantidad de recursos diferentes producidos
por un feudo.
Resumen de Reglas • Si juegas una Tarjeta de pergamino , colócala boca abajo frente
Resumen de Reglas
• Si juegas una Tarjeta de pergamino , colócala boca
abajo frente a ti sin revelarla.
3- Fase de Cosecha
Al final de cada Ronda, los jugadores cosechan sus
.
Preparar
• Si juegas una Tarjeta de territorio, coloca uno de tus
conejos en el territorio que coincida con las
coordenadas de la carta.
de un Feudo =
Fuerza x Riqueza.
Coloca una ciudad de fuerza 1 en cada espacio de la
ciudad en el tablero.
Baraja todas las cartas y hacer una baraja boca abajo
al lado del tablero.
• Si juegas una Tarjeta de construcción, colócala boca arriba
frente a ti y coloca la ficha de construcción correspondiente
(Granja, Rascacielo o Campamento) o Ciudad.
Fuerza de un Feudo
Cada jugador elige un color y toma todos sus
Conejos, luego coloca 1 Conejo en el espacio 0 del
Camino de Puntaje.
• Si juegas una Tarjeta de provisiones, inmediatamente
roba y juega dos cartas. Luego coloca la tarjeta de
Provisiones en tu pila de descartes.
La fuerza de un feudo es el total de todas las
torres en sus ciudades.
Riqueza de un Feudo
La riqueza de un feudo es igual a la can�dad de
recursos diferentes que este produce.
Cómo Jugar ?
Ahora puedes mirar las cartas que tu vecino te pasó,
si hay alguno. Repita estos dos pasos (Elegir y Jugar)
hasta que se reproduzcan todas las cartas.
El juego se juega en cuatro rondas. Cada ronda tiene
tres fases jugadas simultáneamente por todos los jugadores.
Dar a cada jugador:
Una vez que se hayan jugado todas las cartas, puede
comenzar la Fase de Construcción.
Una vez que la cosecha ha terminado, puedes comenzar
una nueva Ronda. Si acabas de terminar la 4ª Ronda,
pasa al final del juego.
• 12 cartas para 3 jugadores.
2- Fase de Construcción
Feudo
• 10 cartas para 4 jugadores.
1- Fase de Exploración
Durante esta fase, puede colocar algunos o todos sus
edificios en el tablero, siguiendo los requisitos a
continuación:
Un territorio o grupo de territorios conectados que
controlas. Los territorios están conectados en sus lados
(arriba, abajo, izquierda o derecha—no en diagonal) a
menos que estén separados por un flujo de lava.
A - Elegir Cartas
• Solo puedes colocar tus edificios en los territorios
que controlas (excepto los campamentos).
• Cada jugador elige simultáneamente dos cartas
de su mano, colocándolas boca abajo frente a ellos,
y pasando el resto de sus tarjetas a su vecino
• Debe respetar los Requisitos de construcción
para ese edificio.
Fin del Juego
• YNunca puede mover un edificio una vez que se
coloca en el tablero.
Revela tus pergaminos y gana las
mostradas.
El jugador con más
gana el juego y el título
B - Jugar las Cartas
• Nunca puede haber más de un edificio en un
territorio.
honorífico de "Orejas Grandes" hasta el próximo
Todos los jugadores juegan simultáneamente sus dos
cartas elegidas.
juego!
• Los campamentos solo pueden colocarse en
territorios vacíos, sin conejos ni edificios.
Créditos
SIGUENOS EN:
Agradecimientos especiales a Gabriel Durnerin
quien comenzó este proyecto.
Diseñador: Richard Garfield
Ilustrador: Paul Mafayon
Gracias a los equipos de testeo,
Gerente de producción: Timothée Simonot
especialmente a Rodolphe, Yohann, Quentin,
Vincent, Frédéric, Cindy et Clovis.
www.iellogames.com
Packaging, diseño gráfico y desarrollo de reglas:
Agradecimientos de Richard:
Origames
© 2017 IELLO USA LLC. IELLO, BUNNY KINGDOM, and their logos
are trademarks of IELLO USA LLC.
©2017 ORIGAMES. ORIGAMES and its logo are trademarks of
ORIGAMES.
Coordinación y Reglas: Guillaume Gille-Naves
WARNING! This product contains small parts that can be
swallowed and may not be suitable for use by children under
36 months. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR
USE BY PERSONS 3 YEARS OF AGE OR YOUNGER.
Director artistico:Igor Polouchine
Made in Shangai, China by Boda.
Francés: Alain Wernert, Aurélie Raphaël,
Virginie Gilson
Traducción: Danni Loe-Sterphone
Edición en inglés: William Niebling
Edición en español: MATT GIURIA
Quiero agradecer a varios playtesters que participaron
en este juego: Skaff Elias, Jim Lin, Bill Rose, Mon
Johnson, Paul Peterson, Koni Garfield, Schuyler
Garfield, Kai Toh, Jay Heyman, Wei-Hwa
Huang, Tom Lehman, Larry Rosenberg,
Ron Sapolsky, David des Jardins, Rob
Watkins, Mike Turian, Andrew Gross,
Brian Weissman, and especially Don
Woods quien organizo las pruebas con
el grupo de prueba de California!
Me disculpo por olvidarme de tomar notas y
por lo tanto olvidarme de algunos playtesters.
Gracias a todos.
Jeu en anglais. Importé au Canada par
Iello USA LLC, 5550 Painted Mirage Rd.
Suite 320, Las Vegas, NV 89149, USA.
Phone: 702-818-1789.
Lot: BKEN082017