Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
El curso de informática básica para niños presenta las temáticas necesarias para ingresar al
mundo de la tecnología de forma sencilla y divertida. En este encuentra teoría, talleres lúdicos y
autoevaluaciones.
El curso es apto para niños entre los 10 y 12 años ya que este pretende ser un trabajo para
aprender el uso adecuado de la informática básica, gracias a los múltiples ejemplos e
ilustraciones
CONTENIDO:
1. COMPONENTES DE UN EQUIPO DE
CÓMPUTO
Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.
El Microprocesador: Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,dividir,
las lógicas binarias y accesos a memoria.
Dispositivos de salida de información: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Entre ellos estan
los monitores (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.
Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet Explorer, Adobe Reader, entre
otros.
TALLER
1. Identifico las partes de un computador
1. _____________________________
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10. _____________________________
1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energía, los portátiles solo son necesarios
cuando se acaba la batería
4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuración de sonidos que se tenga,
permitirá oír cómo se abren y cierran programas hasta llegar a la activación completa del
computador cuando es una computadora de escritorio, si es portátil esta al encender va a sonar
dependiendo el volumen que tenga el equipo
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.
4. Se ubica con el cursor la opción apagar y se pulsa la tecla Enter o se oprime en la opción. En
esta lista de opciones también se encuentra:
EVALUACIÓN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opción apagar
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
Que equipo no necesita conectar los cables de poder en la energía a la hora de prenderlo:
a. Computadora Personal b. Equipo Portátil
3. De el concepto de Hibernar
3. EL ESCRITORIO
El escritorio es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e iniciar
sesión en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de
trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. También
puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como
desee.
WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS: Windows Sidebar es una barra vertical larga situada a
un lado del escritorio. Contiene miniprogramas denominados gadgets, que ofrecen
información mediante un vistazo y proporcionan un acceso fácil a las herramientas de uso
frecuente. Por ejemplo, puede utilizar gadgets para mostrar una presentación de imágenes,
ver titulares actualizados continuamente o examinar contactos.
LOS ICONOS: son pequeñas imágenes que representan archivos, carpetas, programas y
otros elementos.
TALLER
1. Identifique los elementos del escritorio de la siguiente imagen
EVALUACIÓN
1. Escribe en la linea la letra que corresponde cada imagen con el nombre
A) C)
B) D)
____ Escritorio
____Barra de Tareas
____Iconos
____Gadgets
MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse.
Sujete el mouse con suavidad con el dedo índice sobre el botón primario y el pulgar a un lado.
Para mover el mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección.
Para hacer clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere
el botón primario (el botón izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar un
elemento o abrir un menú.
Para hacer doble clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, haga clic
dos veces rápidamente. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del
escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta.
Para hacer clic con el botón secundario en un elemento, señálelo en la pantalla y, a
continuación, presione y libere el botón secundario (el botón derecho). Al hacer clic con el
botón secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que
puede realizar con él.
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar un objeto,
señálelo en la pantalla, mantenga presionado el botón primario, mueva el objeto a una
nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón.
SUGERENCIAS
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los
costados.
Mueva el mouse girando el brazo . Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia
los lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.
Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
TALLER
1. Señale las partes de un mouse
2. Diga para que sirve la rueda de desplazamiento
EVALUACIÓN
Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas
para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia
son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.
Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas
difiere según el programa.
EL TECLADO NUMÉRICO
TALLER
1. Nombre las partes del teclado
3. Dibuje un teclado
EVALUACIÓN
1. Señale las partes del teclado en la siguiente imagen
2. Escriba tres métodos abreviados usados en la escritura
6. PROGRAMAS DE MICROSOFT
OFFICE
MICROSOFT WORD: Es un programa de escritura e impresión de textos, cartas,
faxes etc... En el se pueden insertar imágenes, gráficos, hojas de cálculo etc.
MICROSOFT POWER POINT: Es usado para crear diapositivas
multimediales, es decir,compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos.
TALLER
1. Escriba el nombre de cada logo debajo de la imagen
2. Marque la respuesta correcta
A) Microsoft Word es un
EVALUACIÓN
1. Busque en la siguiente sopa de letras los programas de Microsoft Office
P I B L A S U E R Z
O O S G F J K L F N
W E U W R U J B L L
E R S T A O P V E Ñ
R T U G L W G X C Y
P A F G V O H D X P
O C X B Ñ R O V E Q
I R U B N D M K I Q
N M F P I M C X L W
T W A C C E S S A R
E B B M L F K Z Q T
I R E H S I L B U P
Z V D N M U C O P R
COMPONENTES BASICOS INTERNOS DE UNA COMPUTADORA