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PLAN DEL CLUB: TIC IN THE KID´S

El curso de informática básica para niños presenta las temáticas necesarias para ingresar al
mundo de la tecnología de forma sencilla y divertida. En este encuentra teoría, talleres lúdicos y
autoevaluaciones.
El curso es apto para niños entre los 10 y 12 años ya que este pretende ser un trabajo para
aprender el uso adecuado de la informática básica, gracias a los múltiples ejemplos e
ilustraciones

CONTENIDO:

1. Componentes de un equipo de cómputo (Hardware y Software)


2. Encendido y apagado de un ordenador
3. El escritorio y sus usos
4. El uso del mouse
5. Uso del teclado
6. Programas de Microsoft Office

1. COMPONENTES DE UN EQUIPO DE
CÓMPUTO

 HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema


informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado como el monitor, el mouse, entre otros.

El hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento


normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.

Elementos básicos del hardware:

Unidad de Procesamiento Central (CPU): es el componente fundamental del computador,


encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores
modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores.

Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.
El Microprocesador: Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,dividir,
las lógicas binarias y accesos a memoria.

Dispositivos de entrada de información: son aquellos que permiten el ingreso de información a la


computadora. Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o
ratón, escáner, micrófono, cámara web.

Dispositivos de salida de información: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Entre ellos estan
los monitores (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.

 SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,


reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación. Este es intangible, que no se puede tocar.

Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet Explorer, Adobe Reader, entre
otros.
TALLER
1. Identifico las partes de un computador

1. _____________________________
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10. _____________________________

2. Escribo 2 dispositivos de entrada y dos dispositivos de salida de información

1. Completo las siguientes frases

 Los componentes de un equipo de computo pueden clasificarse en dos _____________ y


_____________.
 El _______________corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático
 El ________________ es la parte intangible de un equipo de cómputo

2. Nombro 5 partes del hardware.

3. Nombro 1 software de un equipo de cómputo.


2. ENCENDIDO Y APAGADO DE UN
ORDENADOR
ENCENDIDO DE UN COMPUTADOR

1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energía, los portátiles solo son necesarios
cuando se acaba la batería

2. Se prende el estabilizador, batería o pila si es una computadora personal

3. Se enciende la Torre, presionando el botón encender (power), si es un equipo portátil se abre


el computador y se oprime el botón encender

4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuración de sonidos que se tenga,
permitirá oír cómo se abren y cierran programas hasta llegar a la activación completa del
computador cuando es una computadora de escritorio, si es portátil esta al encender va a sonar
dependiendo el volumen que tenga el equipo

5. Algunos equipos tienen contraseña, esta se introduce y se oprime enter o aceptar.

APAGADO DEL COMPUTADOR


Para apagar el computador se sigue los siguientes pasos:

1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y guardar la información.

2. Se activa la ventana de menú de inicio presionando la tecla Windows.

3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.

4. Se ubica con el cursor la opción apagar y se pulsa la tecla Enter o se oprime en la opción. En
esta lista de opciones también se encuentra:

Cerrar sesión, Reiniciar, Suspender, Bloquear y en algunos computadores se encuentra la


opción Hibernar: Característica que permite que las tareas o trabajos que se estén realizando en el
momento sean guardados en el disco duro antes de apagar el sistema
TALLER
1. Ubique en las siguientes imágenes el botón encender
2. Nombre 2 pasos para encender un equipo y 2 para apagarlo.

EVALUACIÓN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opción apagar

_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________

2. Marque la respuesta correcta

 Que equipo no necesita conectar los cables de poder en la energía a la hora de prenderlo:
a. Computadora Personal b. Equipo Portátil

3. De el concepto de Hibernar

3. EL ESCRITORIO
El escritorio es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e iniciar
sesión en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de
trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. También
puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como
desee.

ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

 LA BARRA DE TAREAS se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Muestra qué


programas están ejecutándose y permite cambiar entre ellos. También contiene el botón
Inicio , que se puede utilizar para obtener acceso a programas, carpetas y la
configuración del equipo.

 WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS: Windows Sidebar es una barra vertical larga situada a
un lado del escritorio. Contiene miniprogramas denominados gadgets, que ofrecen
información mediante un vistazo y proporcionan un acceso fácil a las herramientas de uso
frecuente. Por ejemplo, puede utilizar gadgets para mostrar una presentación de imágenes,
ver titulares actualizados continuamente o examinar contactos.
 LOS ICONOS: son pequeñas imágenes que representan archivos, carpetas, programas y
otros elementos.

TALLER
1. Identifique los elementos del escritorio de la siguiente imagen

2. ¿Para que sirve el escritorio?

EVALUACIÓN
1. Escribe en la linea la letra que corresponde cada imagen con el nombre
A) C)
B) D)

____ Escritorio
____Barra de Tareas
____Iconos
____Gadgets

4. USO DEL MOUSE


Puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Puede mover
objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras acciones seleccionándolos y
haciendo clic en ellos con el mouse.
Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario ( el botón izquierdo) y un botón
secundario ( el botón derecho). El botón primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La
mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le
ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil.

MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse.
Sujete el mouse con suavidad con el dedo índice sobre el botón primario y el pulgar a un lado.
Para mover el mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección.
 Para hacer clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere
el botón primario (el botón izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar un
elemento o abrir un menú.
 Para hacer doble clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, haga clic
dos veces rápidamente. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del
escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta.
 Para hacer clic con el botón secundario en un elemento, señálelo en la pantalla y, a
continuación, presione y libere el botón secundario (el botón derecho). Al hacer clic con el
botón secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que
puede realizar con él.
 Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar un objeto,
señálelo en la pantalla, mantenga presionado el botón primario, mueva el objeto a una
nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón.

SUGERENCIAS
 Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los
costados.

 No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujételo suavemente.

 Mueva el mouse girando el brazo . Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia
los lados.

 No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.

 Mantenga los dedos relajados.

 Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.

TALLER
1. Señale las partes de un mouse
2. Diga para que sirve la rueda de desplazamiento

EVALUACIÓN

1. Nombre las partes de un mouse

2. Escriba algunas sugerencias para el manejo del mouse


5. USO DEL TECLADO
El teclado es el medio principal para introducir información en el equipo.
 Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las letras, números, signos
de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales.

 Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas
para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia
son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.

 Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas
difiere según el programa.

 Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o


páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página,
Avanzar Página, Suprimir e Insertar.

 Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un


modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora
convencional o una máquina de sumar.

¿COMO ESCRIBIR UN TEXTO?


Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o
cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea ( ).
Se trata del cursor que muestra dónde comenzará el texto que va a escribir. Además de
las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para
escritura también incluyen Bloq Mayús, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.
BLOQ MAYÚS: Presione Bloq Mayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a
presionar Bloq Mayús para desactivar esta función.
ENTRAR (ENTER): Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente
línea.
BARRA ESPACIADORA: Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio
hacia adelante.
RETROCESO: Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto
seleccionado.
Algunos métodos abreviados usados en la escritura

CTRL+C Copiar el elemento seleccionado

CTRL+X Cortar el elemento seleccionado

CTRL+V Pegar el elemento seleccionado

CTRL+Z Deshacer una acción


CTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana


 EL TECLADO NUMÉRICO

El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores


aritméticos +(suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y
como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar.

TALLER
1. Nombre las partes del teclado

2. ¿Para qué sirve el teclado?

3. Dibuje un teclado

EVALUACIÓN
1. Señale las partes del teclado en la siguiente imagen
2. Escriba tres métodos abreviados usados en la escritura

3. ¿Para qué sirve la tecla BLOQ MAYÚS?

6. PROGRAMAS DE MICROSOFT
OFFICE
MICROSOFT WORD: Es un programa de escritura e impresión de textos, cartas,
faxes etc... En el se pueden insertar imágenes, gráficos, hojas de cálculo etc.
MICROSOFT POWER POINT: Es usado para crear diapositivas
multimediales, es decir,compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos.

MICROSOFT EXCEL: Programa fundamental en negocios, consiste en una hoja


de cálculo en la que se pueden insertar gráficos y trabajos importados.

MICROSOFT ACCESS: Programa que maneja formularios, consultas y bases de


datos, también es una herramienta bastante necesaria para negocios.

MICROSOFT OUTLOOK: es un administrador de información personal y un


complejo cliente de correo electrónico.

MICROSOFT PUBLISHER: Ayuda a crear, personalizar y compartir con


facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing. Incluye una variedad de
plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el proceso de diseño.

TALLER
1. Escriba el nombre de cada logo debajo de la imagen
2. Marque la respuesta correcta

A) Microsoft Word es un

a. Programa de escritura e impresión de textos, cartas, faxes, etc.


b. Administrador de información personal

c. Programa fundamental en negocios que consiste en una hoja de cálculo

EVALUACIÓN
1. Busque en la siguiente sopa de letras los programas de Microsoft Office

P I B L A S U E R Z

O O S G F J K L F N
W E U W R U J B L L

E R S T A O P V E Ñ

R T U G L W G X C Y

P A F G V O H D X P

O C X B Ñ R O V E Q
I R U B N D M K I Q

N M F P I M C X L W
T W A C C E S S A R

E B B M L F K Z Q T

I R E H S I L B U P
Z V D N M U C O P R
COMPONENTES BASICOS INTERNOS DE UNA COMPUTADORA

IMAGEN NOMBRE FUNCIONALIDAD


COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO

IMAGEN NOMBRE FUNCIONALIDAD

COMPONENTES EXTERNOS DE SALIDA

IMAGEN NOMBRE FUNCIONALIDAD


COMPONENTES EXTERNOS DE ENTRADA

IMAGEN NOMBRE FUNCIONALIDAD


SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA
IMAGEN NOMBRE FUNCIONALIDAD

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