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SUITES DE PROTOCOLOS

Una suite de protocolos es un grupo de protocolos que trabajan en forma conjunta para
proporcionar servicios integrales de comunicación de red. Las suites de protocolos
pueden estar especificadas por una organización de estandarización o pueden ser
desarrolladas por un proveedor. Las suites de protocolos pueden resultar un poco
abrumadoras, como las cuatro que se muestran en la figura. Sin embargo, este curso
solo abarcará los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP.

La suite de protocolos TCP/IP es un estándar abierto, lo que significa que estos


protocolos están disponibles para el público sin cargo, y cualquier proveedor puede
implementar estos protocolos en su hardware o software.

Un protocolo basado en estándares es un proceso que recibió el aval del sector de


redes y fue aprobado por una organización de estandarización. El uso de estándares
en el desarrollo y la implementación de protocolos aseguran que productos de distintos
fabricantes puedan interoperar correctamente. Si un fabricante en particular no observa
un protocolo estrictamente, es posible que sus equipos o software no puedan
comunicarse satisfactoriamente con productos hechos por otros fabricantes.
Algunos protocolos son exclusivos, lo que significa que una empresa o proveedor
controla la definición del protocolo y cómo funciona. AppleTalk y Novell Netware, que
son suites de protocolo antiguas, constituyen ejemplos de protocolos exclusivos. Es
común que un proveedor (o grupo de proveedores) desarrolle un protocolo exclusivo
para satisfacer las necesidades de sus clientes y posteriormente ayude a hacer de ese
protocolo exclusivo un estándar abierto.

Por ejemplo, haga clic aquí para ver una presentación en vídeo por Bob Metcalfe, en la
que describe la historia del desarrollo de Ethernet.

3.2.2.2 Desarrollo de TCP/IP.


La primera red de conmutación de paquetes, antecesora de Internet actual, fue la red
Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET), que tuvo su origen en 1969
al conectar PC centrales en cuatro ubicaciones. ARPANET fue fundada por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para que se utilice en universidades
y en laboratorios de investigación.

3.2.2.3 Conjunto del protocolo TCP/IP.


En la actualidad, la suite del protocolo TCP/IP incluye muchos protocolos, como se
muestra en la figura. Los protocolos individuales se organizan en capas mediante el
modelo de protocolo TCP/IP: aplicación, transporte, Internet y capas de acceso a la red.
Los protocolos TCP/IP son específicos de las capas Aplicación, Transporte e Internet.
Los protocolos de la capa de acceso a la red son responsables de la entrega de los
paquetes IP en los medios físicos. Estos protocolos de capa inferior son desarrollados
por organizaciones de estandarización, como el IEEE
Capa de aplicación
Sistema de nombres:

DNS: Sistema de nombres de dominio (o Servicio)


 Traduce los nombres de dominio tales como cisco.com a direcciones IP

Configuración de host:

BOOTP: Protocolo Bootstrap


 Habilita una estación de trabajo sin disco para descubrir su propia dirección IP,
la dirección IP de un servidor BOOTP en la red y un archivo que debe cargarse
en la memoria para iniciar la máquina
 DHCP reemplaza a BOOTP

DHCP: Protocolo de configuración dinámica de host


 Asigna direcciones IP de manera dinámica a estaciones de clientes cuando se
inicia
 Permite que las direcciones vuelvan a utilizarse cuando ya no se necesitan

Correo electrónico

SMTP: Protocolo simple de transferencia de correo


 Permite los clientes envíen un correo electrónico a un servidor de correo
 Permite los servidores envíen un correo electrónico a otros servidores

POP: Protocolo de oficina de correos, versión 3


(POP3)
 Permite que los clientes recuperen un correo electrónico de un servidor de
correo
 Descarga correo electrónico desde el servidor de correo al escritorio

IMAP: Protocolo de acceso a mensajes de internet


 Permite que los clientes accedan a correos electrónicos almacenados en un
servidor de correo
 Mantiene el correo electrónico en el servidor
Transferencia de archivos

FTP: Protocolo de Transferencia de archivos


 Establece las reglas que permiten a un usuario en un host acceder y transferir
archivos hacia y desde otro host en una red
 Un protocolo confiable de entrega de archivos, orientado a la conexión y que
requiere acuse de recibo

TFTP: Protocolo de Transferencia de archivos trivial


 Un protocolo trivial de transferencia de archivos sin conexión
 Un protocolo de entrega de archivos sin acuse de recibo de grandes esfuerzos
 Utiliza menos sobrecarga que FTP

Web

HTTP: Protocolo de Transferencia de hipertexto


 Conjunto de reglas para intercambiar texto, imágenes gráficas, sonido, vídeo y
otros archivos multimedia en la World Wide Web

Capa de Transporte
UDP: Protocolo de datagramas de usuario
 Habilita un proceso que se ejecuta en un host para enviar paquetes a un proceso
que se ejecuta en otro host
 No confirma la transmisión correcta de datagramas

TCP: Protocolo de control de transmisión


 Permite la comunicación confiable entre los procesos que se ejecutan en hosts
independientes
 Transmisiones confiables con acuse de recibo que confirman el envío correcto

Capa de Internet
IP: Protocolo de Internet
 Recibe segmentos de mensaje de la capa de transporte
 Dispone mensajes en paquetes
 Direcciona paquetes para la entrega completa a través de una internetwork

NAT: Traducción de direcciones de red


 Traduce las direcciones IP desde una red privada a direcciones IP públicas
únicas de forma global

Soporte de IP

ICMP: Protocolo de mensajes de control de internet


 Proporciona comentarios desde un host de destino a un host de origen con
respecto a los errores en la entrega de paquetes

Protocolos de enrutamiento

OSPF: Open Shortest Path Firts


 Protocolo de routing de link-state
 Diseño jerárquico basado en áreas
 Protocolo de routing interior de estándar abierto

EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gate interior


mejorado
 Protocolo de enrutamiento exclusivo de Cisco
 Utiliza la métrica compuesta según el ancho de banda, el retraso, la carga y la
confiabilidad

Capa de acceso a la red


ARP: Protocolo de resolución de direcciones
 Proporciona la asignación de direcciones dinámicas entre una dirección IP y una
dirección de hardware

PPP: Protocolo punto a punto


 Proporciona un medio de encapsulamiento de paquetes para transmitirlos a
través de un enlace serial

Ethernet
 Define las reglas para conectar y señalizar estándares de la capa de acceso a
la red

Controladores de interfaz
 Proporciona instrucciones a la máquina para el control de una interfaz específica
en un dispositivo de red

La suite de protocolos TCP/IP se implementa como una pila de TCP/IP tanto en los
hosts emisores como en los hosts receptores para proporcionar una entrega completa
de las aplicaciones a través de la red. Los protocolos Ethernet se utilizan para transmitir
el paquete IP a través de un medio físico que utiliza la LAN.

3.2.2.4 Proceso de comunicación


TCP/IP.
En la figura 1, se muestra el proceso de comunicación completo mediante un ejemplo
de servidor web que transmite datos a un cliente. Este proceso y estos protocolos se
analizarán con más profundidad en capítulos posteriores.
1. En la figura 1, la animación comienza con el servidor web preparando la página
de lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) como los datos que se van a
enviar.
2. El encabezado HTTP del protocolo de aplicación se agrega al frente de los datos
HTML. El encabezado contiene diversos tipos de información, incluida la versión
de HTTP que utiliza el servidor y un código de estado que indica que tiene
información para el cliente web.
3. El protocolo de capa de aplicación HTTP entrega los datos de la página web con
formato HTML a la capa de transporte. El protocolo de la capa de transporte TCP
se utiliza para administrar conversaciones individuales, en este ejemplo entre el
servidor web y el cliente web.
4. Luego, la información IP se agrega al frente de la información TCP. IP asigna
las direcciones IP de origen y de destino que corresponden. Esta información se
conoce como paquete IP.
5. El protocolo Ethernet agrega información en ambos extremos del paquete IP,
conocidos como la “trama de enlace de datos”. Esta trama se envía al router
más cercano a lo largo de la ruta hacia el cliente web. Este router elimina la
información de Ethernet, analiza el paquete IP, determina el mejor camino para
el paquete, coloca el paquete en una trama nueva y lo envía al siguiente router
vecino hacia el destino. Cada router elimina y agrega información de enlace de
datos nueva antes de reenviar el paquete.
6. Estos datos ahora se transportan a través de la internetwork, que consta de
medios y dispositivos intermediarios.
7. En la figura 2, la animación comienza con el cliente que recibe las tramas de
enlace de datos que contienen los datos. Cada encabezado de protocolo se
procesa y luego se elimina en el orden inverso al que se agregó. La información
de Ethernet se procesa y se elimina, seguida por la información del protocolo IP,
luego la información de TCP y, finalmente, la información de HTTP.
8. A continuación, la información de la página web se transfiere al software de
navegador web del cliente.

3.2.2.5 Actividad: Asignación de los


protocolos de la suite TCP/IP.
MODELOS DE CAPAS

Los beneficios por el uso de un modelo en capas para describir protocolos de


red y operaciones incluyen lo siguiente:

 Ayuda en el diseño de protocolos, ya que los protocolos que operan en


una capa específica tienen información definida según la cual actúan, y
una interfaz definida para las capas superiores e inferiores.
 Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores
pueden trabajar en conjunto.
 Evita que los cambios en la tecnología o en las funcionalidades de una
capa afecten otras capas superiores e inferiores.
 Proporciona un lenguaje común para describir las funciones y
capacidades de red.
 Como se muestra en la figura, los modelos TCP/IP y OSI son los modelos
principales que se utilizan al hablar de funcionalidad de red. Representan
el tipo básico de modelos de red en capas:
 Modelo de protocolo: este tipo de modelo coincide con precisión con la
estructura de una suite de protocolos determinada. El modelo TCP/IP es
un protocolo modelo porque describe las funciones que ocurren en cada
capa de protocolos dentro de una suite de TCP/IP. TCP/IP también es un
ejemplo de un modelo de referencia.
 Modelo de referencia: este tipo de modelo es coherente con todos los
tipos de servicios y protocolos de red al describir qué es lo que se debe
hacer en una capa determinada, pero sin regir la forma en que se debe
lograr. El modelo OSI en un modelo de referencia de internetwork muy
conocido, pero también es un modelo de protocolo para la suite de
protocolo OSI.

Características y usos del modelo de capas dentro de la


comunicación en redes informáticas.
En el artículo anterior veíamos los distintos protocolos utilizados en la comunicación
dentro de las redes. Visto esto podemos pasar al siguiente tema, algo más complicado
pero necesario para entender el funcionamiento de una red. Estamos hablando de modelo
de capas.
El modelo de capas describe el funcionamiento de los protocolos que se producen
en cada capa y a su vez describe la interacción entre las diferentes capas.

Podemos decir que el uso del modelo de capas nos permite hacer más fácil el
diseño de protocolos, además nos proporciona un lenguaje común para la
comunicación en las redes informáticas.

Por otro lado podemos decir que el uso de este modelo evita que los continuos
cambios tecnológicos afecten a los protocolos y a las distintas capas.

Dentro del modelo de capa existen varios tipos, pero los dos más utilizados son el
modelo OSI y el modelo TCP/IP. Inicialmente podemos decir que:

 Modelo TCP/IP: es un modelo que describe las funciones que ocurren en cada capa
de protocolos dentro de una suite de TCP/IP.
 Modelo OSI: se denomina modelo de interconexión de sistema abierto y es el más conocido
ya que es el utilizado para el diseño de redes de datos y la especificación de su
funcionamiento.
Modelo TCP/IP
Se trata de un Standard abierto por lo que no pertenece a ninguna empresa en concreto,
si no que se crea, modifica y debate sobre el en un foro público.
Esta compuesto por 4 capas:

 Acceso a la red: encargada de controlar los dispositivos y los medios que forman la red
 Internet: se encarga de determinar la mejor ruta dentro de la red.
 Transporte: se encarga de admitir las comunicaciones entre distintos dispositivos y distintas
redes.
 Aplicación: se encarga de mostrar los datos al usuario, así como de controlar la codificación
de los mismos.
Un ejemplo practico de la aplicación de este modelo sería el siguiente:

 Un mensaje es codificado en la capa de aplicación.


 Se especifica el dispositivo receptor y el medio de transporte en la capa de transporte.
 Se especifica la ruta mas optima para el envío del mensaje en la capa de Internet
 Se reciben los datos en la capa de acceso a red
 A partir de aquí el camino es hacia arriba en el modelo hasta la capa de aplicación donde se
descodifica el mensaje y se muestra al receptor.
Modelo OSI
El modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y servicios que se pueden
presentar en cada capa.
Este modelo esta compuesto por 7 capas:

1. Capa física: describe los medios físicos y las conexiones físicas para la trasmisión de bits
hacia y desde un dispositivo de red.
2. Enlace de datos: describe los métodos para intercambiar tramas de datos entre dispositivos,
eso si, teniendo un medio común.
3. Red: proporciona servicios para el intercambio de datos entre los dispositivos.
4. Transporte: define los servicios para segmentar, trasferir y reensamblar los datos.
5. Sesión: proporciona servicios a la capa de Presentación para organizar el intercambio de
datos.
6. Presentación: se ocupa de la sintaxis y de la semántica de la información que se pretende
trasmitir.
7. Aplicación: proporciona los medios para la conectividad entre los dos extremos de la
comunicación.
Podemos comparar los dos modelos con una imagen:

Como podemos ver la capa de red y de Internet son similares, al igual que con la
capa de transporte que la encontramos en los dos modelos.

Hoy en día podemos decir que se utiliza más el modelo TCP/IP, aunque el OSI es
un referente para la creación de protocolos.
Direccionamiento de red
Cómo se codifica el mensaje que se envía a través de una red
mediante el modelo OSI.
En el artículo anterior del manual de redes describíamos los modelos de capas y veíamos
el modelo OSI. Bien pues en este artículo vamos a tratar el direccionamiento de red a
partir de dicho modelo.
El flujo de datos que se envía de un origen a un destino lo podemos dividir en
varias partes y mezclar con otros datos de otras redes. Por este motivo es
esencial que cada parte de nuestro mensaje que se envía contenga información
necesaria para llegar al destino correcto.

Para que esto ocurra añadimos una serie de datos a nuestros mensajes y desde el
modelo OSI lo veríamos así;

Una vez visto la imagen anterior podemos ir viendo que se hace en cada capa,
aunque nos centraremos en la capa 2 y 3 de este modelo.

En la capa 2 lo que hacemos en añadir las direcciones de los dispositivos


(dirección MAC) implicados en la comunicación.
Ya en la capa 3 añadimos la dirección de origen en red, después la dirección de
origen del dispositivo (MAC) y a continuación los mismos datos pero del destino.
La capa 4 nos identifica el tipo de servicio que se esta ejecutando en el destino
para poder recibir el mensaje, es decir, nos dice porque puerto debe entrar la
información trasmitida.

El paquete terminado quedaría así:


Repasando
Vamos a hacer un breve repaso por todo lo que hemos visto hasta ahora y tener claro lo
que es la comunicación a través de la red.
Tenemos que tener claro que las redes de datos son sistemas de dispositivos
finales, dispositivos intermediarios y los medios que conectan los dispositivos.

Estos dispositivos, y los servicios que operan en ellos, pueden interconectarse de


forma mundial cumpliendo con las leyes y protocolos establecidos.

Los modelos de networking más ampliamente utilizados son OSI y TCP/IP. En


este artículo hemos visto un ejemplo de uso del modelo OSI.

A medida que bajan en el las capas, los datos se segmentan en partes y se


encapsulan con las direcciones y demás etiquetas. El proceso se revierte a
medida que las partes se desencapsulan y pasan hacia la capa del protocolo de
destino.

La aplicación de los modelos permite a los técnicos informáticos analizar las redes
actuales y planificar las redes del futuro.

Ejemplo de envío
Para terminar vamos a ver un ejemplo de como se enviaría un correo electrónico.
El emisor crea un correo electrónico en su cliente de correo, le da a enviar y
comienza el proceso.

Primero se pasa el mensaje, se divide y encapsula con los datos necesario


(dirección origen de red, dirección origen del dispositivo, dirección destino de red,
dirección destino del dispositivo y datos varios, entre ellos el correo).
Estos paquetes son enviados por la red por diferentes caminos y según van
llegado a su destino se van organizando y desencapsulando para una vez
completo ser enviado al cliente de correo del destinatario.

Como veis el proceso es realmente complejo pero nos asegura la recepción de la


información en la mayoría de los casos.

COTIZACION DE DISPOSITIVOS
FINALES E INTERMEDIOS
Consejos para comprar una PC: lo que debés
saber para tomar buenas decisiones
Aprendé cuáles son los principales componentes de una computadora y
luego comprá la más adecuada para vos. ¡Seguí leyendo!

Si estás por comprarte una PC, lo primero que debes pensar es para qué
la necesitas, ya que en rubros como la informática los componentes varían
casi semanalmente lo que provoca una gran variedad en los precios. A
continuación, te brindamos una serie de consejos e información para
que aprendas acerca de los diferentes componentes que hacen a una
computadora y puedas tomar mejores decisiones.
Si bien la marca es algo importante a la hora de elegir una
computadora dada la confianza que transmiten los fabricantes con los
controles de calidad que imponen a su producción, todos utilizan
componentes de terceras empresas. Sólo hay tres fabricantes de
procesadores en el mundo y dos de ellos se reparten el 95% de la
producción; estos son AMD e INTEL. Podemos decir entonces que una
buena marca ya es de por sí una garantía de calidad.

La pregunta que surge entonces es: ¿si la apariencia física es diferente en


cada PC pero en el interior sus componentes traen todas las mismas marcas
(hablamos de procesadores), a qué se debe la diferencia precios?

COMPRÁ LA PC QUE NECESITES Y NO


MALGASTES TU PLATA
En el mundo de las computadoras a todas estas partes físicas se les llama
hardware, mientras que software se refiere al sistema operativo y a los
programas que puedes instalarle. Si necesitas movilidad, elige una laptop.
Sino, siempre es preferible quedarse con la PC de escritorio, que es más
barata y encima se puede reparar y actualizar más fácilmente. Las laptops
no sólo son más caras sino que su arreglo también lo es.

¿COMPRAR UNA PC DE MARCA O UN CLON?


En las de marca, el precio es bastante mayor y son menos personalizables,
desde el punto de vista del hardware (piezas físicas). En el caso de los
clones, al ser mucho más personalizables podemos armar una computadora
más económica y de acuerdo a nuestras justas necesidades.

¿EN QUÉ ME DEBO FIJAR A LA HORA DE


COMPRAR UNA PC?

LA IMPORTANCIA DE COMPRAR CON GARANTÍA


Preguntar por la garantía y ver cuánto dura y qué cubre. Esto es sumamente
importante y debe ser tenido en cuenta.

LOS DRIVERS DE UNA COMPUTADORA


Comprueba que te entregan los drivers para cada uno de los dispositivos
incluidos en el equipo. Los drivers son programas que comunican el
sistema operativo con el hardware para que funcionen de manera
correcta.

LA PLACA MADRE O MOTHERBOARD


Una de las partes fundamentales de la computadora es la Motherboard o
placa madre. Si bien se mencionó anteriormente que todos los fabricantes
utilizan los mismos componentes, en lo que refiere a las Motherboard
podemos encontrar una mayor variedad de marcas, siendo más fiables las
que mencionamos anteriormente. Si la placa no es buena, probablemente la
PC tampoco lo será.

EL CHIPSET: ¿QUÉ ES Y CÓMO TRABAJA?


El chipset es un componente esencial que se encuentra alojado en la
Motherboard de nuestra PC. Es el encargado de gestionar todo el tráfico
de información entre componentes, y su buen desempeño dependerá las
prestaciones de la placa: cuanto más potente, más rápido irá todo en nuestra
computadora. Conclusión: elegir un buen chipset es fundamental para
asegurarse buenas prestaciones y fiabilidad.

EL PROCESADOR, LOS NÚCLEOS Y SU FUNCIÓN


También se conoce al procesador como CPU o micro procesador. Es
como si fuese un cerebro que coordina el funcionamiento de toda la PC que
va ubicado sobre el Motherboard. Actualmente, ya han superado a los
procesadores de doble núcleo que fueron tan revolucionarios en su
momento y, hoy en día, se pueden conseguir hasta de 12 núcleos. Para
entender de manera sencilla cómo trabajan los núcleos en una computadora,
podemos decir que se encargan de gestionar los recursos de la máquina.
Como en una PC solemos tener muchos programas instalados, sobre todo
los profesionales que trabajan a diario con software que demandan muchos
recursos, el núcleo se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de
un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo. Esto se debe a que
cada programa (software) necesita acceder al hardware, pero éste acceso es
limitado, por esta misma razón es que necesita la “gestión” del núcleo.

LA MEMORIA RAM Y CÓMO TRABAJA


Es donde la PC guarda los datos que está utilizando en el momento
presente. Es como la memoria reciente y de rápido acceso. La RAM
influye mucho en la velocidad del mismo y vemos la diferencia al prender
la computadora, ya que una máquina con una considerable cantidad de
memoria RAM nos deja situados en el escritorio en un tiempo mucho
mayor que una con poca. Como no es muy cara y mejora enormemente el
rendimiento, siempre es conveniente pasarse de RAM que quedarse corto.
Actualmente, las más comunes y actuales son las del tipo DDR 3.

DISCO DURO: SU FUNCIÓN Y LOS DISTINTOS


TIPOS
Los discos duros no son una pieza cara, pero lo recomendable es no
comprar uno de gran capacidad si no lo necesitas de verdad. Si utilizas la
computadora para video o audio, es recomendable que averigües la
velocidad de transferencia, ya que puede ser de utilidad en estos casos que
cuentes con un disco de alta velocidad. Los tipos de disco duro más
normales actualmente son los SATA II, aunque ya están los de estado
sólido (SSD por sus siglas en inglés Solid State Dirve). Si bien no son
discos, ya que físicamente son como tarjetas similares a las de memoria
RAM, son más caros ya que son una tecnología nueva, pero tienen grandes
ventajas con respecto a los demás, como por ejemplo: son menos sensibles
a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de
acceso y de latencia, son fácilmente intercambiables y por sobre todas las
cosas, tienen una tasa de transferencia mucho más alta que los tradicionales.

LAS OPCIONES DE CONECTIVIDAD DISPONIBLES


En estos tiempos es normal que necesitemos entradas para USB, HDMI para
videos, así como otras más para diferentes aparatos. Por esta misma razón y dado
el constante avance de la tecnología, es importante que antes de comprar una PC,
averigüemos que conexiones entrantes tiene disponible. Los puertos USB son
muy utilizados y es bueno contar con varios de ellos, y que en lo posible que sean
de la tecnología más actual, que es la 3.0., la cual nos brinda una velocidad de
transferencia mayor. Existen otro tipo de conexiones que son importantes, pero
estas son las más relevantes.
ERRORES MÁS FRECUENTES A LA HORA DE
COMPRAR UNA PC

El principal error es comprar el último modelo pensando que es lo que mejor


va a resultar para nosotros, cuando en realidad puede que no aproveches ni la
mitad de lo que hayas comprado. Las computadoras de alta gama no están
pensadas para un uso doméstico, y sí para quienes juegan en red o profesionales
que necesitan una computadora que disponga de recursos suficientes para ser
exigida. Si compras una PC de la gama más cara, es probable que pierdas plata.

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