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O DADO DO DESTINO DO MJ

CONSEQUÊNCIA REVELAÇÃO
Quando um jogador rola 7-9 ou falha, Quando todos os jogadores te olharem
role 2d6. para saber o que acontece, role 2d6.

2 Movimento de Monstro 2 Movimento de Monstro


• Escapa para a água • Irrompe do chão

3 Movimento de Local 3 Movimento de Local


• Uma armadilha é acionada • O portal se abre

4 Tiro pela Culatra 4 Oportunidade sem Custo


• Um inimigo é curado • Área segura para acampar

5 Perder Recurso 5 Oportunidade com Custo


• Uma poção se espatifa no chão • Um golem protege o tesouro

6 Causar Dano 6 Oportunidade de Classe


• Receba 1d8 de dano • Esta área está obscurecida

7 Nova Ameaça Surgindo 7 Nova Ameaça Surgindo


• Arqueiros disparam flechas • Uma pegada de dragão na lama

8 Uma Escolha Difícil 8 Uma Escolha Difícil


• Receber dano pelo servo ou não • Mentir para uma autoridade ou não

9 Desvantagem do PJ 9 Desvantagem do PJ
• A magia do Clérigo perturba forças • O elfo desconfia de anões

10 Verdade Indesejada 10 Verdade Indesejada


• Tem armadilhas na sala inteira • Um aliado é um espião, na verdade

11 Separá-los 11 Separá-los
• O ataque separa o grupo • O ataque separa o grupo

12 Movimento de Perigo 12 Movimento de Perigo


• Lançar um monstro fraco • Seduzir alguém com promessas

INSISTÊNCIA SUCESSO TOTAL


Diga quais os Requisitos Ou Quando um jogador rola 12+, não apenas o
movimento tem êxito, mas também ganha
Consequências, e Pergunte
benefício ou vantagem incrível. Você pode
Quandoum jogador quer fazer algo fora
conceder uma ação extra que vai ser
das regras, ou apesar de falhar em uma
automaticamente bem-sucedida.
rolagem, permita mediante um custo.
O DADO DO DESTINO DO MJ

DESAFIO
Quando todos os jogadores te olharem pra saber o que acontece, role 1d12.
As oportunidades abaixo se encaixam nas habilidades iniciais das classes.

1 Pessoa ou Criatura com Influência Oculta para Negociar


Bardo, Paladino

2 Criatura, Local ou Item Misterioso


Bardo, Druida, Clérigo (Falar com os Mortos), Mago (Contatar Espíritos)

3 Escuridão
Clérigo, Mago

4 Porta, Portão ou Baú Trancado


Ladrão, Guerreiro, Druida

5 Monstro
Bárbaro, Guerreiro

6 Criatura, Local ou Item Inalcançável


Druida, Patrulheiro

7 Criatura ou Item Oculto


Druida, Clérigo (Guia), Patrulheiro, Mago (Detectar Magia)

8 Perigo do Ambiente
Druida, Clérigo (Orientação Divina), Mago (Ritual)

9 Horda Massiva de Monstros


Druida (Linguagem dos Espíritos), Clérigo (Expulsar Mortos-Vivos), Mago (Invisibilidade)

10 Direção Incerta
Druida, Clérigo (Guia), Patrulheiro

11 Maldição, Encantamento ou Doença


Bardo, Paladino, Mago (Ritual), Clérigo (Orientação Divina)

12 Clima Hostil Resultando em Rações Estragadas ou Limitadas


Druida, Patrulheiro (Humano), Paladino (Busca), Clérigo (Santificar)

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