Вы находитесь на странице: 1из 4

Hideo Kojima

Nació el 24 de agosto de 1963, en Setagaya, Tokio, Japón.

Cuando tiene tres años, su familia se trasladó a Kobe y creció en la localidad


de Shirasaki. Pasó largas temporadas sin sus padres. Tuvo una infancia con
problemas de salud.

De joven deseaba convertirse en director de cine y fue un ferviente admirador


de la cultura estadounidense. Envió historias cortas a las revistas de la época e
incluso grabó cortos con una cámara de 8 mm.

Mientras estudiaba en la universidad escribió novelas al tiempo que se


iniciaba en los videojuegos. En la búsqueda de un trabajo, fue contratado
por Konami Entertainment, pese a sus intentos por entrar en Nintendo. Se
inició en el departamento que desarrollaba para el MSX Home
Computer. Penguin Adventure fue el primer juego en el que trabajó como
asistente del director; el primero que desarrolló fue Lost Warld en 1986, un
juego bélico de plataformas.

Su primer videojuego Metal Gear, se presentó en 1987 y gozó de éxito para el


ordenador personal MSX 2. El sistema MSX triunfó en Japón, Europa, Brasil
y otros países, aunque no en los Estados Unidos, donde no se usó hasta que
fue importado a la consola NES. En este juego presentó a Solid Snake, un
soldado del estado fortificado Outer Heaven con la misión de detener a Metal
Gear, un tanque equipado con armas nucleares. Además, en 1988,
lanzó Snatcher, ambientado en la Guerra Fría y con estilo ciber-punk.

En 1990, se puso a la venta Metal Gear 2: Solid Snake para MSX. Pese al
éxito en Japón, el juego no se comercializó en Occidente hasta su inclusión
en Metal Gear Solid 3: Subsistence en 2006.

En el año 1992, actualizó Snatcher para PC Engine titulándolo Snatcher CD-


ROMantic y en 1994, diseñó Policenauts, basado en un filme de ciencia
ficción. Además produjo una serie de juegos basado en la serie Tokimeki
Memorial dating sim, con el mismo motor de Policenauts. Metal Gear Solid,
para PlayStation en 1998 le convirtió en una referencia internacional. Este
juego fue el primero en la serie en usar gráficos 3D y voces de actores. El
primer Metal Gear en consolas inauguró un género, el de la acción táctica, que
luego fue largamente imitado.

A inicio de 2000, adelantó detalles de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,


para PlayStation 2 y en su lanzamiento se convirtió en un éxito gracias a sus
gráficos y jugabilidad. Antes produjo el juego y la franquicia de anime Zone
of the Enders en 2001.

Con fama de visionario, sus predicciones suelen acabar cumpliéndose, Kojima


se convirtió junto a Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, el profesional
más respetado en su país. La revista Newsweek le incluyó en 2002 en la lista
de los 10 personajes del año. Sus juegos, un constante homenaje al celuloide,
atesoran largas secuencias de vídeo. La trama prima siempre sobre la
mecánica del juego.

En el 2003 produjo The Sun is in Your Hand para Game Boy Advance y
comenzó a trabajar en Metal Gear Solid: The Twin Snakes para Game Cube,
con escenas redirigidas por el director de películas de acción y terror Ryuhei
Kitamura. Se puso a la venta en 2004. Posteriormente trabajó en Metal Gear
Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2, que se ubica en 1964. La versión
norteamericana se presentó el 17 de noviembre de 2004. La crítica lo destacó
como uno de los mejores juegos de PlayStation 2. Por entonces Kojima
trabajaba en la secuela de Boktai, Boktai 2: Solar Boy Django para Game Boy
Advance, que sería lanzado en verano del 2004. También presentó Metal Gear
Ac!d para la PlayStation Portable.

En 2008 aparece Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PS3, y en
2015, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, tras ser productor de Metal Gear
Rising: Revengeancecambiando a Snake como protagonista por Raiden, y
dejando de ser exclusivo de la consola de Sony, siendo Platinum Games quien
lo desarrolló.

El rico universo queconstruyó durante 25 años alrededor de Metal Gear Solid


está plagado de referencias a películas como Rambo o Terminator, clásicos del
cine de acción de los años 80. Metal Gear Solid, vendió más de 30 millones de
copias. También produjo para otros estudios y apostó por el juego en la nube.

En 2016, lanzó su propio canal de YouTube. Un año después fue colaborador


habitual de la revista Rolling Stone.

Inicialmente vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan,


después se hace cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima
Productions.

Trabajos
Serie "Metal Gear"
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (2007)
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007)
Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006)
Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005)
Metal Gear Ac!d² (2005)
Metal Gear Ac!d (2004)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)
Metal Gear Solid 2: Substance (2002)
The Document of Metal Gear Solid 2 (2002)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Metal Gear: Ghost Babel (2000)
Metal Gear Solid: VR Missions (1999)
Metal Gear Solid: Integral (1999)
Metal Gear Solid (1998)
Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
Metal Gear (1987)
Serie Lunar Knights
Lunar Knights (2006)

Serie Boktai
Boktai: Sabata's Counterattack (2005)
Boktai 2: Solar Boy Django (2004)
Boktai: The Sun is in Your Hand (2003)

Serie Zone of the Enders


Enders Project
Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003)
Zone of the Enders (2001)

Serie Tokimeki Memorial Drama


Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta (1999)
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song (1998)
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun (1997)

Serie Snatcher
Snatcher CD-ROM (1992)
SD Snatcher (1990)
Snatcher (1988)
Snatcher (2011)

Otros Juegos
"Death Stranding"
Castlevania: Lords of Shadow (2010)
Super Smash Bros. Brawl (2007)
Stock Trading Trainer : Kobutore (2006)
Penguin Adventure (1986)

Вам также может понравиться