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PROGRAMACIÓN
Curso : ALGORITMOS
Docente : Ing° Edwin Vallejos Attilano
Facultad de Ingenieria
Agenda
1. Dato
Es una representación simbólica de un hecho, a través
de caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.
Un dato puede significar un número, una letra, o
cualquier símbolo que represente una cantidad, una
medida, una palabra o una descripción.
Por si mismos los datos no tienen capacidad de
comunicar un significado.
Ejemplo: 10 ʃ Maison
2. Información
Es un conjunto de datos significativos y pertinentes
que describan sucesos o entidades.
Para ser significativos, los datos deben constar de
símbolos reconocibles, estar completos y expresar una
idea no ambigua. Los símbolos de los datos son
reconocibles cuando pueden ser correctamente
interpretados.
3. Algoritmo
Un conjunto ordenado y finito de pasos o instrucciones
que conducen a la solución de un problema específico.
Ejemplos:
Una receta de cocina.
Instrucciones para armar
un juguete.
Partes de un algoritmo:
Características de un algoritmo:
Algoritmo de un puré
4. Programa de computadora
5. Lenguaje de programación
Es un lenguaje artificial utilizado para dirigir el
comportamiento de una computadora. Esta formado
por un conjunto sentencias las cuales siguen reglas
sintácticas y semánticas las que posteriormente serán
convertidas al lenguaje del computador para su
ejecución.
En conclusión, un LP es un modo
práctico para que los seres humanos
puedan dar ordenes o instrucciones a
una computadora.
Los LP se clasifican en :
L.P. de bajo nivel o de máquina
(Binario)
L.P. de nivel intermedio (Assembler)
L.P. de alto nivel ( C++, Java, Pascal,
etc )
Un programa de computador es la
implementación de un algoritmo.
DIAGRAMA DE FLUJO
18
Ing° Edwin Vallejos Attilano 18
Herramientas para construir
algorítmos
Herramientas automatizadas
DFD
SLE
PseInt
Rocket Basic
Aplicables a muchas
otras disciplinas. Fin
PROBLEMA
ALGORITMO
PROGRAMA
PROBLEMA
ENTRADA SALIDA
ALGORITMO
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