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Paladino 1 MarkhusD20
Paladuck
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Aarakocra Pato Leal e Bom 000/300


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA

25"
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 10 + mod. CON


Força
DESTREZA
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
Inteligência

Sabedoria

Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

Adestrar Animais (Sab)


d10 FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
Atletismo (For)
Atuação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Enganação (Car)
~ Paladino ~
Furtividade (Des)
História (Int) • Sentido Divino (1+CAR)
• Cura pelas Mãos (5PVs)
SABEDORIA Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
• (a) uma arma marcial e
um escudo ou (b) duas
armas marciais
• Armaduras: Todas e Escudos PP

• (a) cinco azagaias ou (b)


• Armas: Simples e Marciais
qualquer arma simples
• Ferramentas: -
PE

corpo-a -corpo

• Idiomas: Comum, Aarakocra e Auran


PO
• (a) um pacote de
sacerdote ou (b) um pacote
de aventureiro
PP
• Perícias: Escolha duas dentre
Atletismo, Intuição, Intimidação, • Cota de malha e um
Medicina, Persuasão e Religião símbolo sagrado
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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10 anos 1,50m 45kg
Paladuck
IDADE ALTURA PESO

Pretos Penas Brancas -x-


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

Mote: “Quando o mal ataca, nós atacamos de volta.”

FACÇÃO
A Ordem da Manopla é um grupo de indivíduos com ideais comuns

Ordem da Manopla
guiados pela fé religiosa e um afiadíssimo senso de honra e justiça.
Amizade e camaradagem são importante entre os membros da Ordem, e
todos compartilham um elo de confiança geralmente reservado a irmãos.
Assim como soldados bem treinados, membros da Ordem buscam se
tornar o melhor no que fazem e estão sempre testando seu fervor.

~ Objetivos ~

Esteja sempre armado, vigilante e pronto para destruir o mal, aplicando


a justiça e trazendo castigo contra as ações malignas, mas nunca
atacando precocemente. Isso significa identificar ameaças malignas, como
grupos secretos e criaturas inerentemente malignas, vigiando-as e
estando pronto para atacar no momento em que praticarem o mal.

~ Crenças ~

• Fé é a maior arma contra o mal – fé em sua divindade, fé em seus


amigos e fé em si mesmo. SÍMBOLO DA FACÇÃO
• Lutar contra o mal é uma incrível tarefa que requer força e bravura
extraordinárias.
• Punir um ato maligno é justo. Punir um pensamento maligno, não.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

~ Aarakocra ~
• DES +2, SAB +1
• Vôo (50ft.)
• Garras (1d4/Cortante)

~ Antecedente ~

HISTÓRIA DO PERSONAGEM

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS TESOURO


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Carisma 10+CAR 2+CAR
Paladino
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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