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real and virtual worlds to produce new environments and visualizations where
physical and digital objects co-exist and interact in real time. Mixed reality
takes place not only in the physical world or the virtual world,[1] but is a mix of
reality and virtual reality, encompassing both augmented reality and augmented
virtuality[2] via immersive technology.
The definitions in the modern contemporary economy makes the distinction between
VR, AR and MR very clear:[4]
Most augmented reality and virtual reality offerings available today represent a
very small part of this spectrum. They are, however, subsets of the larger mixed
reality spectrum. Windows 10 is built with the entire spectrum in mind, and allows
blending digital representations of people, places and things with the real world.
HoloLens lets you create holograms, objects made of light and sound that appear in
the world around you, just as if they were real objects. Holograms respond to your
gaze, gestures and voice commands, and can interact with real-world surfaces around
you. With holograms, you can create digital objects that are part of your world.
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hologram
Oltre ad una CPU e GPU montati su un SoC prodotto da Intel, gli HoloLens contengono
anche un coprocessore (Holographic Processing Unit - HPU) sviluppato appositamente
per il processing degli ologrammi. A livello di specifiche tecniche, sia il SoC che
l'HPU hanno 1GB LPDDR3 (DDR3 Low Power pensate per il mobile) a testa, e
condividono 8MB di SRAM
Per posizionare gli ologrammi nel mondo reale è necessario identificare un sistema
di riferimento adeguato. Normalmente un'applicazione 3D utilizza un sistema di
coordinate cartesiane, ragionando in funzione della posizione e dell'orientamento
degli oggetti nel mondo virtuale che viene renderizzato (secondo gli assi X, Y e
Z). Nella mixed reality vengono usate sia coordinate fisiche che virtuali. Un
sistema di coordinate avente un reale significato nel mondo fisico viene definito
un \textbf{sistema di coordinate spaziali}.
Uno dei punti di forza della tecnologia HoloLens sta nel fatto di poter
implementare un vero sistema di esperienza world-scale per la mixed reality, ovvero
la possibilità di visualizzare e gestire l'esperienza oltre i 5 metri, il limite
massimo per applicazioni room-scale o standing-scale.
Un device come gli HoloLens ha invece una conoscenza del mondo dinamica,
grazie ai sensori che continuano ad aggiornare i dati provenienti dall'ambiente. In
un'esperienza world-scale, se tutti gli ologrammi venissero piazzati in un singolo
sistema di coordinate rigido, questi ologrammi andrebbero alla deriva nel tempo
(ovvero si muoverebbero in maniera non programmata e con risultati imprevisti).