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CAPÍTULO I ORGANIZACIÓN
El Comité Técnico está representado por todos los presidentes de los 11 cursos
participantes, quienes democráticamente y por votación han delimitado las
actividades programadas para el campeonato. Quienes resolverán controversias o
reclamos de cualquier naturaleza, debiendo reunirse para emitir resolución, con la
menos el 6 de sus miembros.
Art. 5.- El valor de la inscripción es de $25,00 por semestre, valor que servirá
para todas las disciplinas y categorías.
Art. 8.- Son categorías abiertas, sin limitante de edad, hombres y mujeres
Art. 9.- Los reclamos que se originaren durante la realización de los diferentes
eventos seguirán el siguiente procedimiento:
El reclamo deberá efectuarse hasta una hora después de terminado el evento, por
escrito, a la respectiva Comisión Técnica, la cual se reúne y tiene un plazo de
hasta antes de la próxima fecha para dictaminar su veredicto, habiéndose
comunicado al reclamante y afectados.
Art. 10.- A los Deportistas que se les comprobare haber incurrido en faltas que
vayan en contra de las reglas establecidas en el Reglamento de los Juegos
Deportivos, de acuerdo a la gravedad de la falta, podrán:
REGLAMENTO GENERAL DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS
CARRERA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS /
INGENIERIA COMERCIAL
CAPITULO X DE LA PREMIACIÓN
Art. 12.- En todas las disciplinas y categorías, se entregará órdenes de pizza a los
equipos ubicados en el primer lugar; y se entregarán certificados de
participación.
CAPITULO XI DE LA INAUGURACIÓN
Art. 13.- Los Juegos Deportivos, se llevarán a efecto en las canchas del Barrio
Bellavista, ubicada en las calles México entre Cuba y Puruhá; los días 21, 22 y 23
de noviembre, en horas de la mañana (08h00 - 13h00) y en la tarde (14h00 -
18h00). El acto inaugural se llevará a cabo el día miércoles 21 de noviembre de
2018 a las 08h00 en las canchas de césped sintético del Barrio Bellavista.
Se debe mencionar que las canchas están alquiladas hasta las 20h00, así que los
estudiantes pueden hacer uso de las mismas para entregar o celebrar partidos
amistosos.
REGLAS FIBA
Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntos) vale
dos puntos. Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres
puntos) vale tres puntos. Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un
punto.
Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos
oponentes. Un jugador que hace más de cinco faltas personales se excluye del
juego.
Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la
adjudicación del mismo número de tiros libres como los de la falta tomada (dos
desde el interior del arco, tres desde el exterior). Si un jugador recibe una falta,
pero hace el intento de tiro, se otorgarán los recuentos de tiro y un tiro libre
adicional.
Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un período, cada falta adicional
(aunque ocurra en un jugador que no intente un tiro) dará lugar a la concesión
automática de dos tiros libres.
19. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandonó el
campo, y si un jugador se demora más de cuatro segundos en hacerlo, se
le concede al equipo contrario.
20. El saque de arco se puede hacer asentado el balón. El arquero podrá sacar
con la mano hasta media cancha.
21. Si se produce expulsiones, el número mínimo de integrantes son 5 para
continuar. Si un equipo, producto de las expulsiones llegará a quedarse
con un número de jugadores menor al mínimo reglamentario, en ese
momento se termina el partido y el equipo contrario gana con el marcador
de 2 a 0.
22. En caso de que algún jugador agreda físicamente o verbal a otro será
expulsado del campeonato.
23. Los estudiantes que van a participar tienen que jugar en el curso que están
matriculados, o en el curso que reciban clases. Solo se podrá participar en
un curso.
24. Si el encuentro en el tiempo reglamentario concluye empatado se jugará 5
minutos adicionales y si persiste el empate, se cobrará penaltis, tres por
equipo y luego de uno a uno hasta desempatar.
25. Para definir las posiciones que no se definan en los partidos finales, se
procederán de la siguiente manera:
JUGADA PUNTAJE
Caída 2
Caída y limpia 2
Ronda 2
Caída en la ronda o con la ronda 2
Póker 2
Cartas mal alzadas 2
REGLAMENTO GENERAL DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS
CARRERA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS /
INGENIERIA COMERCIAL
19. Ganará el juego el equipo que primero alcance cuarenta puntos con
cualquiera de las jugadas (con todo se sale).
20. El no cobrar puntos no es motivo de sanción ni de beneficio para los
contrincantes
21. El señor juez será encargado de:
Sortear la mano
Barajar los naipes
Repartir las cartas
Contabilizar los puntajes, y
Anotar el resultado de la mesa y pasar el informe inmediatamente de
terminada la mesa.