Вы находитесь на странице: 1из 3

ACTIVIDADES DE LAS XO CAPACIDADES

1.ESCRIBIR Producir textos, elaborar resúmenes,


redactar textos, etc.
2.PINTAR Representa mediante el dibujo su expresión
y comprensión artística.
3.GRABAR Utiliza las imágenes, videos y sonido para
explicar situaciones de la vida diaria,
eventos religiosos, artísticos, culturales, etc.
4.NAVEGAR Investiga, busca información de diversa
índole para conceptualizar eventos.
6.HABLAR CON SARA Expresa oralmente su opinión, pronuncia
con entonación debida.
7.MEMORIZAR Crea juego de comparaciones y relaciones
que refuerza la memoria
8.ETOYS Crea proyectos que responden a la
necesidad del estudiante
9.SCRATCH Expresa su creatividad en proyectos
multimedia
10.TORTUGART Programa y estimula su expresión artística,
ubica espacio y posiciones de
desplazamiento.
11.WIKIPEDIA Investiga y selecciona información de
acuerdo a su necesidad
12.ROMPECABEZAS Crea, arma y desarma figuras, fotografías y
dibujos de acuerdo a complejidad
establecida.
13. TAMTAM MINI Crea, edita música, expresa mediante
melodías propias
14 ROBOTICA Construye y crean de modelos
DÍA ACTIVIDADES ESTRATEGIAS PRODUCTO

RECONOCIMIENTO Reconocen la interfaz gráfica de la  Captura de


DE LA LAPTOP Laptop XO pantalla por
actividad.
Reconocen la actividad GRABAR:  Captura de
GRABAR
foto, video, sonido pantalla
01  Selección de
Crean un dibujo libre. capacidades
 Sesión de
Suben una foto tomada aprendizaje
PINTAR
anteriormente.

Elaboran un mapa conceptual.

Crean un texto.  Selección de


capacidades
ESCRIBIR
Insertan imágenes y fotos,  Sesión de
aprendizaje.
Guardan producciones en formato  Archivos.
RTF
02
Conocen la importancia del diario.

Copian en el USB los archivos de las


DIARIO
actividades elaboradas.

Desmontar el USB

Uso de la Red malla en el trabajo  Selección de


RED MALLA - colaborativo. capacidades
VECINDARIO  Sesión de
Comparten archivos por el Vecindario aprendizaje
03  Archivo
Reconocen y exploran en los iconos
NAVEGAR de navegación.

Ingresan al bloque de libros

HABLAR Traducen términos  Selección de


capacidades
Reconocen los íconos y sus  Sesión de
funciones aprendizaje
04
WIKIPEDIA Investiga los contenidos d la actividad
y los relaciona con las capacidades
del DCN.

Exploran los ejemplos de la actividad  Selección de


capacidades
05 TORTUGARTE Crean materiales educativos teniendo  Sesión de
en cuenta las capacidades por áreas aprendizaje
identificadas en el DCN.
 Selección de
PORTAL capacidades
06
PERÚEDUCA Muestra el contenido del Portal.  Sesión de
aprendizaje
Elaboran proyectos educativos.  Selección de
SCRATCH Seleccionan capacidades. capacidades
 Sesión de
aprendizaje
Elaboran juegos de memoria para el  Selección de
MEMORIZAR
área seleccionada. capacidades
08  Proyecto de
Crean rompecabezas de acuerdo a aprendizaje
ROMPECABEZAS
las capacidades seleccionadas.

Exploran los proyectos que contiene  Selección de


la actividad. capacidades
09 ETOYS  Sesión de
Crean proyectos aprendizaje

Elaboran un mapa conceptual.

TAMGRAM Exploran las funciones  Selección de


capacidades
10
TAM TAM MINI
Realizan combinaciones para  Sesión de
componer melodías musicales. aprendizaje

Construcción de modelos  Selección de


11 ROBOTICA capacidades
 Sesión de
aprendizaje

Вам также может понравиться