redactar textos, etc. 2.PINTAR Representa mediante el dibujo su expresión y comprensión artística. 3.GRABAR Utiliza las imágenes, videos y sonido para explicar situaciones de la vida diaria, eventos religiosos, artísticos, culturales, etc. 4.NAVEGAR Investiga, busca información de diversa índole para conceptualizar eventos. 6.HABLAR CON SARA Expresa oralmente su opinión, pronuncia con entonación debida. 7.MEMORIZAR Crea juego de comparaciones y relaciones que refuerza la memoria 8.ETOYS Crea proyectos que responden a la necesidad del estudiante 9.SCRATCH Expresa su creatividad en proyectos multimedia 10.TORTUGART Programa y estimula su expresión artística, ubica espacio y posiciones de desplazamiento. 11.WIKIPEDIA Investiga y selecciona información de acuerdo a su necesidad 12.ROMPECABEZAS Crea, arma y desarma figuras, fotografías y dibujos de acuerdo a complejidad establecida. 13. TAMTAM MINI Crea, edita música, expresa mediante melodías propias 14 ROBOTICA Construye y crean de modelos DÍA ACTIVIDADES ESTRATEGIAS PRODUCTO
RECONOCIMIENTO Reconocen la interfaz gráfica de la Captura de
DE LA LAPTOP Laptop XO pantalla por actividad. Reconocen la actividad GRABAR: Captura de GRABAR foto, video, sonido pantalla 01 Selección de Crean un dibujo libre. capacidades Sesión de Suben una foto tomada aprendizaje PINTAR anteriormente.
Elaboran un mapa conceptual.
Crean un texto. Selección de
capacidades ESCRIBIR Insertan imágenes y fotos, Sesión de aprendizaje. Guardan producciones en formato Archivos. RTF 02 Conocen la importancia del diario.
Copian en el USB los archivos de las
DIARIO actividades elaboradas.
Desmontar el USB
Uso de la Red malla en el trabajo Selección de
RED MALLA - colaborativo. capacidades VECINDARIO Sesión de Comparten archivos por el Vecindario aprendizaje 03 Archivo Reconocen y exploran en los iconos NAVEGAR de navegación.
Ingresan al bloque de libros
HABLAR Traducen términos Selección de
capacidades Reconocen los íconos y sus Sesión de funciones aprendizaje 04 WIKIPEDIA Investiga los contenidos d la actividad y los relaciona con las capacidades del DCN.
Exploran los ejemplos de la actividad Selección de
capacidades 05 TORTUGARTE Crean materiales educativos teniendo Sesión de en cuenta las capacidades por áreas aprendizaje identificadas en el DCN. Selección de PORTAL capacidades 06 PERÚEDUCA Muestra el contenido del Portal. Sesión de aprendizaje Elaboran proyectos educativos. Selección de SCRATCH Seleccionan capacidades. capacidades Sesión de aprendizaje Elaboran juegos de memoria para el Selección de MEMORIZAR área seleccionada. capacidades 08 Proyecto de Crean rompecabezas de acuerdo a aprendizaje ROMPECABEZAS las capacidades seleccionadas.
Exploran los proyectos que contiene Selección de
la actividad. capacidades 09 ETOYS Sesión de Crean proyectos aprendizaje
Elaboran un mapa conceptual.
TAMGRAM Exploran las funciones Selección de
capacidades 10 TAM TAM MINI Realizan combinaciones para Sesión de componer melodías musicales. aprendizaje