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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons - Walkthrough (Spanish)

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| INFORMACI�N GENERAL \__________________
| Plataforma : GameBoy Color | Gu�a para The Legend of Zelda
| Compa��a : Nintendo | - - - -Oracle of Seasons- - - -
| Desarrollador : Capcom | Versi�n Actual: Final (1.3.2)
| G�nero : Aventura/RPG | Actualizada el: 14/09/2006
| Jugadores : 1 | Autor: GregoR
| Memoria : 3 Archivos | _____________________
|______________________ | | EL PALACIO DE SHEIK \_________
| INFORMACI�N REGIONAL \_________________| | �Quieres todo sobre Zelda? |
| Am�rica Europa | | Entonces visita |
| Lanzam.: May/2001 Oct/2001 | | El Palacio de Sheik |
| Clasif.: ESRB> Everyone | | http://www.sheikav.com |
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>> Gu�a adaptada para el juego en Espa�ol e Ingl�s <<

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/ (TC) T a b l a d e /\ /\ C o n t e n i d o s (TC) \
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I..................... Introducci�n
II.................... Historia
III................... Controles
IV.................... Personajes
V..................... �tems
V.1.................... �tems Equipables
V.2.................... �tems de Aventura
V.3.................... �tems de Intercambio
V.4.................... Otros �tems
VI.................... Sistema de Juego
VII................... Gu�a Completa
VII.1.................. Comenzando tu Aventura
VII.2.................. En busca de la Tierra F�rtil
VII.3.................. Nivel 1: Mazmorra de la Ra�z Nudosa
VII.4.................. En busca del Don del Tiempo
VII.5.................. Nivel 2: Restos de Serpiente
VII.6.................. En busca del Sol Brillante
VII.7.................. Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa
VII.8.................. En busca de la Lluvia Abundante
VII.9.................. Nivel 4: Mazmorra del Drag�n Danzante
VII.10................. En busca del Calor Nutriente
VII.11................. Nivel 5: Cueva del Unicornio
VII.12................. En busca del Vieno Que Sopla
VII.13................. Nivel 6: Ruinas Antiguas
VII.14................. En busca de la Semilla de la Vida
VII.15................. Nivel 7: Cripta del Explorador
VII.16................. En busca del Paso de las Estaciones
VII.17................. Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo
VII.18................. La Semilla Sagrada
VII.19................. El Castillo de Onox
VII.20................. El Enfrentamiento Final
VII.21................. Cueva del H�roe
VIII.................. Piezas de Coraz�n
IX.................... Mejora de �tems
X..................... Anillos
XI.................... Secretos
XII................... Ap�ndice
XII.1.................. Cambios en un Juego Conectado
XII.2.................. Bipin y Blossom
XII.3.................. �rboles Gasha
XII.4.................. Maple
XII.5.................. Anillos Secretos
XII.6.................. Rupias Secretas
XII.7.................. Sabios
XII.8.................. Minijuegos
XIII.................. Bestiario
XIV................... Trucos y Secretos
XV.................... Miscel�neas
XVI................... Preguntas Frecuentes
XVII.................. L�neas Finales
XVII.1................. Contactando al Autor
XVII.2................. Versiones de la Gu�a
XVII.3................. Agradecimientos
XVII.4................. Copyright

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TIPS DE B�SQUEDA
- Para encontrar una secci�n m�s f�cilmente, abre el buscador
(Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe
entre par�ntesis el n�mero romano de la secci�n que buscas.
Ejemplo: (XVII.4) ir� al Copyright.
- Si en alg�n momento quieres regresar a este indice, escribe
"(TC)" en el cuadro de b�squeda (sin las comillas).
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/ C a p � t u l o (I) /\ /\ I n t r o d u c c i � n \
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�Bienvenid@! y gracias por leer esta gu�a de The Legend of Zelda: Oracle
of Seasons. Est� de m�s decirte que en esta gu�a encontrar�s absolutamente
todo sobre este grandioso juego: Lista de �tems, objetos y enemigos, gu�a
completa para terminar el juego de principio a fin, ubicaci�n de piezas de
coraz�n, anillos, gasha, trucos y secretos y mucho m�s. �Por cierto! No te
olvides de darle una revisada tambi�n a mi gu�a para The Legend of Zelda:
Oracle of Ages, la encontrar�s en los mismos sitios web donde encontraste
esta gu�a.

Y si no conoces muy bien sobre el Sistema de Conexi�n entre ambos juegos


Oracle of Ages y Oracle of Seasons te recomiendo que te des una vuelta
por la secci�n "Sistema de Juego" donde se explica todo detalladamente.

Esta gu�a puede ser consultada tanto si tienes el juego en Ingl�s como en
Espa�ol ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa
adaptaci�n encontrar�s los siguientes cambios y referencias para esta gu�a:
1- Ambas versiones del juego son esencialmente id�nticas pero la diferencia
radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta gu�a todos
los nombres est�n escritos en Espa�ol seguidos entre par�ntesis "()" por
el nombre en Ingl�s. Para los nombres de personas y objetos se usar� una
barra "/" que separa el nombre en Espa�ol e Ingl�s respectivamente.

Sin m�s doy comienzo a esta gu�a. Espero que te sea muy �til.

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/ C a p � t u l o (II) /\ /\ H i s t o r i a \
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Una fuerza extra�a atrajo un d�a a Link al interior del castillo de Hyrule,
donde encontr� a la Trifuerza, brillando vivamente como si le estuviese
esperando.

-Link... Link... �Acepta el reto de la Trifuerza!

De repente, Link se vio envuelto en un rayo de luz y desapareci�.

Cuando despert�, Link se encontraba en un bosque en el que nunca hab�a


estado. Confuso, mir� a su alrededor sin comprender lo que ocurr�a, y
comenz� a oir una m�sica y unas risas lejanas en lo m�s profundo del bos-
que. Link sigui� el eco de aquellas risas que parec�an invitarle a acer-
carse y descubri� una troupe de actores. Inmediatamente qued� impresionado
por la belleza de una joven que bailaba dando vueltas y vueltas. Cuando
la joven se dio cuenta de que Link la miraba, sonri� y le llam�.

-Bienvenido a Holodrum. Soy Din, la bailarina -le dijo-. �Te gustar�a bai-
lar conmigo? No seas t�mido. Bailar juntos es m�s divertido.

Le cogi� de la mano y Link, un poco a rega�adientes, comenz� a bailar.

Desgraciadamente, ese maravilloso momento no iba a durar mucho. El cielo


se oscureci� de repente y se oy� el estruendo de un trueno, seguido de una
voz terrible que reson� por todo el bosque.

-�Al fin te encontr�, Din! No puedes enga�arme disfraz�ndote de bailarina.


�Soy Onox, General de las Tinieblas! �Mu�strate Or�culo de las Estaciones!

Al instante, un enorme tornado se form� en el cielo y se coloc� junto a


Din, como dispuesto a trag�rsela.

-�Ay�dame, Link!
Link trat� de enfrentarse a la enorme fuerza del tornado, pero sali� des-
pedido apenas se acerc� y Din desapareci� arrastrada por el viento...

Luego comenzaron a ocurrir cosas extra�as en la tierra. Cuando Onox se


llev� al Or�culo de las Estaciones de Holodrum, las estaciones se sumie-
ron en el caos y la tierra fue privada de los dones de la naturaleza. La
vida empez� a perder su energ�a poco a poco y todos los seres vivos co-
menzaron a debilitarse.

Y de este modo, Onox pudo poner en marcha su plan de reunir el poder que
le daba la tierra yerma para crear un mundo de tinieblas.

�Podr� Link rescatar a Din de las garras del diablo, el General de las
Tinieblas?

Ese es el desaf�o al que se enfrenta Link...

- Tomado del manual en Espa�ol del juego Europeo -

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/ C a p � t u l o (III) /\ /\ C o n t r o l e s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Estos son los controles para The Legend of Zelda: Oracle of Ages.

Control Pad - Mueves a Link


- Mueves el cursor en el men�

Bot�n A - Usas el �tem asignado a A


- Presi�nalo en la pantalla de �tems para asignar un �tem a A
- Bot�n de acci�n: hablar, examinar, nadar m�s r�pido
- Aceptas selecciones

Bot�n B - Usas el �tem asignado a B


- Presi�nalo en la pantalla de �tems para asignar un �tem a B
- Sumergirse mientras nada
- Cancelas selecciones

Start - Accedes al submen�

Select - Accedes al mapa


- Cambias las pantallas en el submen�

Start+Select - Accedes al men� para salvar tu juego

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (IV) /\ /\ P e r s o n a j e s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Link
----
Link es invocado por la sagrada Trifuerza para detener la tragedia que se
avecina en los reinos de Labrynna y Holodrum. El Tri�ngulo Dorado que posee
en su mano izquierda puede ser un indicativo de que �l es, en efecto, el
H�roe que Labrynna y Holodrum necesitan.

Zelda
-----
La peque�a princesa del reino Hyrule. Ella vaticin� las desgracias que
caer�an en Labrynna y Holodrum y ha enviado a Impa con varios caballeros
de la orden de Hylia a custodiar a Nayru y a Din hasta el Castillo de
Hyrule, donde estar�n a salvo de las garras malignas.

Impa
----
La aya de la princesa Zelda. Es encomendada por Zelda a buscar a Din y a
Nayru, los Or�culos de las Estaciones y de los Tiempos respectivamente,
pero su misi�n fracasa y ambos Or�culos corren peligro. Sin embargo, Impa
puede dar buenos consejos a Link cuando no sepa c�mo continuar con su
aventura.

Din
---
Din es una hermosa saltatriz quien posee los poderes para controlar las
estaciones del reino de Holodrum, por eso es llamada El Or�culo de las
Estaciones. Su vida corre peligro ya que Onox, General de las Tinieblas,
desea sus poderes para hacer el mal, y debido a esa raz�n Zelda env�a su
tropa de soldados para custodiarla... aunque s�lo alguien con el coraje
necesario podr� salvarla definitivamente de las garras de Onox.

�rbol Maku
----------
El �rbol Maku es el �rbol guardi�n de Din, el Or�culo de las Estaciones.
Su misi�n es protegerla y mantener la paz en Holodrum, pero debido a que
fueron robadas las ocho Esencias de la Naturaleza el �rbol Maku ha perdido
todo su poder y s�lo le resta confiar en Link para que restaure todas las
Esencias, regrese la paz en Holodrum y rescate a Din.

Farore
------
Farore es el tercer or�culo el Or�culo de los Secretos. Ella reside dentro
del �rbol Maku y su misi�n es conectar los Secretos de los reinos Labrynna
y Holodrum, para as� dar forma a los Secretos que Link conozca.

Maple
-----
Maple es una peque�a aprendiz de bruja que lo �nico que hace es volar en
su escoba m�gica todo el d�a. Carga muchos �tems en su bolsa y es algo
despistada, Link debe tener mucho cuidado cuando Maple est� cerca porque
podr�an tropezar y ambos perder�n muchos de sus �tems... aunque el m�s
r�pido seguramente se queda con los �tems del otro.

Vasu
----
Un experto en orfebrer�a. Vasu conoce todo acerca de los Anillos M�gicos,
sus poderes y sus utilidades, adem�s, te regala tu primera Caja de Anillos.
Cualquier anillo extra�o que consigas no podr�s saber para qu� sirve hasta
que Vasu lo tase.

Bipin & Blossom


---------------
Bipin es un arborista profesional de las Semillas Gasha y Blossom es su
esposa. Ambos acaban de ser padres y son prim�paros en esto de criar ni�os
pero si Link les ayuda un poco tal vez les sea m�s f�cil esta tarea. Est�
en manos de Link hacer de este ni�o un hombre de bien como su padre... o
todo un holgaz�n.

Ricky
-----
Un simp�tico canguro que ayuda a Link durante su aventura. Sus habilidades
son saltar barrancos no muy altos, saltar agujeros y golpear con sus pu�os.
Lo malo de Ricky es que no puede hacer nada si no tiene sus guantes...

Moosh
-----
Moosh es un oso volador que tambi�n ayuda a Link en su aventura. Moosh puede
volar grandes distancias y puede acumular energ�a para dar un gran golpe en
el piso hieriendo a todos los enemigos cercanos. Adora los pl�tanos pero le
teme mucho al agua.

Dimitri
-------
Un dodongo amistoso que abandon� la vida salvaje para seguir el camino del
bien. Al igual que Ricky y Moosh, Dimitri est� dispuesto a ayudar a Link en
lo que pueda, especialmente en sus excelentes habilidades de nado. Aunque
parece feroz en realidad es muy tr�mulo.

Onox
----
Con su ep�teto "El General de las Tinieblas", es un ser despiadado que s�lo
desea el poder del Or�culo de las Estaciones para hacer el mal en el reino
de Holodrum... aunque en realidad sus planes (por orden de Koume y Kotake)
van m�s all� que eso...

Koume y Kotake
--------------
Koume y Kotake son dos hermanas, brujas malignas que juntas conforman el
perverso equipo llamado Birova/Twinrova. Estas brujas andan haciendo de las
suyas en Labrynna y Holodrum. Ellas son las que secretamente han invocado a
Veran y Onox para sembrar el terror en ambos reinos �Cu�l ser� el verdadero
objetivo de estas brujas?

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/ C a p � t u l o (V) /\ /\ � t e m s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta secci�n encontrar�s la lista de todos los �tems del juego con su
ubicaci�n, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los �tems
de aventura. Para acceder al submen� presiona START y luego presiona SELECT
para cambiar las subpantallas.

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(V.1) <> �tems Equipables
---------------------------------------------------------------------------

Los �tems que puedes fijar a los botones A o B. Para fijar uno de estos
�tems presiona START para abrir el submen�, coloca el cursor sobre el �tem
y presiona A o B para fijarlo a ese bot�n. Tambi�n se indica la ubicaci�n
de cada uno de estos �tems.
Espada de Madera (Wooden Sword)
-------------------------------
La primera espada que Link empu�a. Aunque es de madera cumple su cometido
muy bien y le ser� muy �til a Link para vencer a cualquier enemigo que le
afronte. Adem�s se le puede dar otros usos a una buena espada como �sta,
por ejemplo, se puede cortar grama, tomar algunos �tems, y si se deja el
bot�n presionado se puede cargar un Spin Attack el cual es devastador.
- Localizaci�n: En un Juego Nuevo lo conseguir�s en la Cueva del H�roe
(Hero's Cave). En un Juego Conectado ya la traes en tu inventario.

Espada Noble (Noble Sword)


--------------------------
Una mejora de la Espada de Madera, hecha de hierro y con una hoja sumamente
filosa. Adem�s de que hace m�s da�o que la Espada de Madera, puede disparar
un rayo m�gico cuando la salud de su portador est� al m�ximo. Con su filo
y gran resistencia tambi�n puede romper objetos como vasijas y letreros.
Esta espada sustituye la Espada de Madera/Wooden Sword cuando la consigas.
- Localizaci�n: Consulta la secci�n "Mejora de �tems" para info detallada
de c�mo obtener este �tem.

Espada Maestra (Master Sword)


-----------------------------
La espada sagrada, la �nica en el mundo con el poder necesario para vencer
la maldad. Su brillo sagrado la hace muy fuerte, mucho m�s que la Espada
Noble. Si Link logra poner sus manos en la Espada Maestra ser� muy poderoso.
Esta espada sustituye a la Espada Noble/Noble Sword cuando la consigas.
- Localizaci�n: Consulta la secci�n "Mejora de �tems" para info detallada
de c�mo obtener este �tem.

Espada Biggoron (Biggoron Sword)


--------------------------------
Una espada tan grande y pesada que requiere de ambas manos para usarla, y
debido a esto no se puede equipar ning�n otro �tem. Es muy poderosa pero
debido a su peso se tarda un poco en dar el mandoble.
- Localizaci�n: S�lo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para m�s info
consultar secci�n de "Secretos".

Escudo de Madera (Wooden Shield)


--------------------------------
Un fiel escudo hecho de madera, protege de muchos ataques f�sicos pero no
ofrece defensa ante los ataques elementales o m�gicos. Su peque�o y c�modo
tama�o lo hacen la elecci�n favorita de Link. Muy �til en su aventura.
- Localizaci�n: Se puede comprar en la tienda del pueblo por 30 Rupias.

Escudo de Hierro (Iron Shield)


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Un escudo muy resistente hecho completamente de mineral duro. Resiste todo
tipo de ataques f�sicos y algunos elementales, como fuego de Zora, pero los
materiales usados para su creaci�n son algo ex�ticos y s�lamente pueden ser
forjados en una buena fragua. Este escudo sustituye al Escudo de Madera/
Wooden Shield cuando lo consigas.
- Localizaci�n: Consulta la secci�n "Mejora de �tems" para info detallada
de c�mo obtener este �tem.

Escudo Espejo (Mirror Shield)


-----------------------------
El escudo m�gico del que tanto se habla, capaz de repeler cualquier ataque
tanto f�sico como m�gico. Es algo grande pero ofrece la mejor protecci�n,
adem�s de que su blas�n est� preciosamente ornamentado y brilla mucho. Este
escudo sustituye al Escudo de Hierro/Iron Shield cuando lo consigas.
- Localizaci�n: Consulta la secci�n "Mejora de �tems" para info detallada
de c�mo obtener este �tem.

Cetro de las Estaciones (Rod of Seasons)


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Se dice que en alg�n lugar de Holodrum existe un cetro m�gico bendecido con
el poder de los esp�ritus de las estaciones, capaz de invocar las estaciones
con s�lo blandirlo. Link debe encontrar este cetro y restaurar sus poderes
para poder aventurarse en su encomienda.
- Localizaci�n: En el Templo de las Estaciones de Subrosia. Entra a la sala
principal y p�rate sobre el pedestal en el cuarto para obtenerlo.

Bumer�n (Boomerang)
-------------------
Una vez me encontr� un Subrosio y de lo mucho que hablamos, me dijo una
perfecta descripci�n de lo que hace un bumer�n, cito: "Coge objetos, activa
interruptores y detiene a las bestias desde lejos. �Un b�meran es muy �til!"
- Localizaci�n: Te lo ganas en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) si
logras bailar bien.

Bumer�n M�gico (Magic Boomerang)


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Este bumer�n es una mejora del anterior, adem�s de que tiene mucho alcance,
pero si mantienes el bot�n presionado �podr�s controlar su trayectoria en
pleno vuelo! Se ve que es muy �til. Este �tem sustituye al Bumer�n com�n
cuando lo consigas.
- Localizaci�n: Tesoro del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).

Bombas (Bombs)
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Bombas muy explosivas, Link debe tener mucho cuidado al manipular estos
explosivos porque podr�a hacerse da�o, pero las bombas son �tiles para
volar paredes y bloques agrietados, eliminar enemigos y m�s.
- Localizaci�n: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa
(Gnarled Root Dungeon).

Bombuchus (Bombchu)
-------------------
Estos extra�os dispositivos son bombas con forma de rat�n, al activarse
salen corriendo y luego de un rato explotan. Ideales para volar cosas que
est�n un poco lejos.
- Localizaci�n: S�lo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para m�s info
consultar secci�n de "Secretos".

Pala (Shovel)
-------------
Una �til herramienta para cavar en suelo blando, tal vez se escondan buenos
tesoros bajo tierra. Tambi�n sirve para recoger peque�os c�mulos de nieve.
- Localizaci�n: En Bosque del Invierno (Woods of Winter) est� la Casa de
Holly. Cambia la estaci�n a invierno y salta por la chimenea de la casa
para entrar y habla con Holly para que te regale la Pala/Shovel.

Saco de Semillas (Seed Satchel)


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En Holodrum existen algunos �rboles que producen semillas m�sticas, las
cuales tienen diferentes poderes cada una, pero para poder llevarlas es
necesario un buen Saco de Semillas que sea resistente. El tipo de semillas
que se puede guardar en el saco son:
> Semillas de Fuego (Ember Seeds): Con ellas se pueden encender pebeteros
que est�n apagados o quemar grama, arbustos o incluso enemigos.
> Semillas de Esencia (Scent Seeds): Semillas con un olor muy extra�o que
atrae a las bestias.
> Semillas Pegaso (Pegasus Seeds): Incrementa la velocidad del usuario.
> Semillas Tif�n (Gale Seeds): Una semilla m�gica que permite al usuario
viajar r�pidamente por Holodrum. Si se riega en un enemigo �ste saldr�
volando muy lejos.
> Semillas Misteriosas (Mystery Seeds): Son un misterio...
- Localizaci�n: Tesoro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa
(Gnarled Root Dungeon). Las semillas se consiguen de algunos �rboles
ubicados en ciertos puntos de Holodrum, dale un espadazo al �rbol para
tumbar las semillas y cogerlas.

Tirachinas (Slingshot)
----------------------
Una china con la que se pueden disparar semillas m�sticas desde lejos. Es
muy �til para activar interruptores, encender pebeteros, eliminar enemigos
y m�s. Comparte las semillas junto con el Saco de Semillas/Seed Satchel.
- Localizaci�n: Tesoro del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante
(Dancing Dragon Dungeon).

Megatirachinas (Hyper Slingshot)


--------------------------------
Una china mejorada que dispara tres semillas a la vez en tres direcciones
distintas, y gastando tan solo una semilla de la carga. Este �tem sustituye
la Tirachinas/Slingshot cuando lo consigas.
- Localizaci�n: Tesoro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo
(Sword & Shield Maze).

Pluma de Roc (Roc's Feather)


----------------------------
Esta pluma hace al portador tan liviano que puede saltar agujeros peque�os,
riscos o cualquier obst�culo como puntas, suelo agrietado, etc. Es muy �til.
- Localizaci�n: Tesoro del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa
(Poison Moth's Lair).

Capa de Roc (Roc's Cape)


------------------------
Al ponerse la Capa de Roc Link puede dar un salto muy largo si mantiene el
bot�n presionado, adem�s de controlar un poco su trayectoria en pleno vuelo.
Este �tem sustituye la Pluma de Roc/Roc's Feather cuando lo consigas.
- Localizaci�n: Tesoro del S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer
Crypt).

Brazalete de Fuerza (Power Bracelet)


------------------------------------
Al equipar este brazalete m�gico Link ganar� la fuerza para coger cualquier
objeto, sin importar cuan pesado sea. Muy �til para quitar del camino las
muchas piedras, gramas y otros obst�culos que impidan su avance.
- Localizaci�n: Tesoro del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's
Remain).

Guantes Magn�ticos (Magnetic Gloves)


------------------------------------
Estos guantes tienen cargas magn�ticas que pueden atraer o repeler objetos
magnetizados o incluso al mismo portador, si el objeto est� fijo. Se puede
cambiar su polaridad con tan solo presionar el bot�n, polaridades iguales
se repelen y polaridades diferentes se atraen, ya es tarea del usuario
determinar la polaridad del objeto a atraer/repeler.
- Localizaci�n: Tesoro del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
Cave).

Flauta Extra�a (Strange Flute)


------------------------------
Una flauta que es un verdadero misterio. Aunque Link puede tocarla nadie
escucha su canci�n... parece que en este estado es inservible.
- Localizaci�n: Despu�s de terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente
(Snake's Remain) podr�s comprarla en la tienda del pueblo por 150 Rupias
o ganarla bailando en la Disco Subrosia (Subrosia Dancing Hall).

Flauta de Ricky (Ricky's Flute)


-------------------------------
Esta flauta permite llamar a Ricky el canguro.
- Localizaci�n: Ricky te la regala cuando te encuentras con �l por primera
vez y si ya no llevas la Flauta Extra�a/Strange Flute contigo.

Flauta de Moosh (Moosh's Flute)


-------------------------------
Esta flauta permite llamar a Moosh el oso volador.
- Localizaci�n: La Flauta Extra�a/Strange Flute se convierte en esta flauta
si la compraste en la tienda del pueblo, y despu�s que te encuentras con
Moosh por primera vez.

Flauta de Dimitri (Dimitri's Flute)


-----------------------------------
Esta flauta permite llamar a Dimitri el dodongo amistoso.
- Localizaci�n: La Flauta Extra�a/Strange Flute se convierte en esta flauta
si la ganaste en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall), y despu�s que
te encuentras con Dimitri por primera vez.

Mineral de Pega (Fool's Ore)


----------------------------
Un mineral falso sin ning�n valor. No es tan �til como una pluma...
- Localizaci�n: Los timadores de Subrosia te lo cambian por la Pluma de Roc/
Roc's Feather cuando llegas a Subrosia por tercera vez. Debes recuperar
tu pluma y regresar este mineral.

---------------------------------------------------------------------------
(V.2) <> �tems de Aventura
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Estos son los que se encuentran en la segunda pantalla del submen� y sirven
principalmente para informaci�n o para permitirte el acceso a alg�n �rea.

Semillas Gasha (Gasha Seed)


---------------------------
Las Semillas Gasha son unas extra�as semillas azules que al plantarlas en
Suelo F�rtil pueden crecer en un robusto �rbol Gasha. Estos �rboles luego
de un corto tiempo producen una Nuez Gasha cuyo contenido puede variar,
aunque generalmente contienen Anillos M�gicos. Las Semillas Gasha son
valoradas por muchos y puede resultar muy dif�cil (o muy costoso) obtener
alguna, as� que haz buen uso de tus semillas y pl�ntalas en buen suelo.

Anillos M�gicos (Magic Rings)


-----------------------------
Los Anillos M�gicos son anillos que poseen poderes, y al equiparlos esos
poderes son transportados a su portador. Var�an en dise�os y usos y se
consiguen generalmente de �rboles Gasha, aunque no podr�s conocer el tipo
de anillo que es hasta que lo tase un joyero profesional. Para que sus
poderes no se debiliten debes mantenerlos siempre en una Caja de Anillos.

Poci�n M�gica (Magic Potion)


----------------------------
Este milagroso brebaje restaura todos tus corazones cuando caes en batalla,
regres�ndote a la acci�n. Lo puedes comprar por 300 Rupias en la tienda de
la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City) despu�s que le regalas la Seta/
Mushroom, aunque tambi�n podr�s conseguir pociones de Maple o de Nueces
Gasha.

Aletas de Zora (Zora's Flippers)


--------------------------------
Con estas aletas podr�s nadar en aguas profundas. Supuestamente las posee
el maestro buceador de Ciudad Hundida (Sunken City), pero todo indica que
no las dar� as� de f�cil... al menos que te conviertas en su pupilo.

Llave Nudosa (Gnarled Key)


--------------------------
Esta llave abre la entrada al Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa
(Gnarled Root Dungeon). Te la otorga el �rbol Maku cuando hablas con �l
por primera vez.

Llave de las Compuertas (Floodgate Key)


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Esta otra llave abre las compuertas de Pantano Spool (Spool Swamp), lo
cual permite vaciar el lago del pantano. Se encuentra en la casa del
Guardi�n de las Compuertas, en el Pantano Spool (Spool Swamp).

Llave del Drag�n (Dragon Key)


-----------------------------
Una llave muy rara con forma de drag�n. Esta llave abre la entrada al Cuarto
Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Se halla
en Monta�a Goron (Goron Mountain)... pero necesitas la ayuda de alguien que
pueda volar para alcanzarla.

Guantes de Ricky (Ricky's Gloves)


---------------------------------
Guantes de p�gil que pertenecen a Ricky el canguro. Te los ganas si vences
a Blaino en su gimnasio... pero dev�elvelos a Ricky.

Mineral Estrella (Star-Shaped Ore)


----------------------------------
Mineral valioso con forma de estrella que s�lo se puede conseguir en las
costas de Subrosia. Cualquier interesado en este mineral debe poseer una
buena pala para cavar sin cansancio hasta hallarlo.

Lazo (Ribbon)
-------------
En el Mercado de Subrosia tienen a la venta un lindo Lazo perfecto para una
chica, lo malo es que lo cambian s�lo por Mineral Estrella/Star-Shaped Ore.

Placa del Maestro (Master's Plaque)


-----------------------------------
Una prueba para el maestro buceador. S�lo aquel que gane esta placa ser�
considerado alumno del maestro, y por lo tanto ser� digno de poseer sus
Aletas/Flippers y conocer su camino secreto a Monte Cuco (Mt. Cucco).
Pl�tano de Primavera (Spring Banana)
------------------------------------
Fruta de dulce aroma, s�lo crece en primavera y existe un �nico �rbol que
la produce, en el Monte Cucco (Mt. Cucco). A Moosh el oso le encantan.

Flor Bomba (Bomb Flower)


------------------------
�Ten cuidado! Es una flor explosiva y muy delicada, s�lo florece en zonas
volc�nicas como las de Subrosia. Con esta bomba podr�s volar las piedras
que obstruyen la entrada a la Torre del Oto�o del Templo de las Estaciones.

Carn� de Socio (Member's Card)


------------------------------
Un carnet exclusivo para los miembros de la trastienda del Pueblo Horon
(Horon Village), con este carnet tendr�s total acceso a la trastienda y
podr�s comprar art�culos raros all�. Se dice que han visto un carnet de
estos a la venta en el Mercado de Subrosia...

Mapa del Tesoro (Treasure Map)


------------------------------
Un misterioso mapa que muestra la ubicaci�n de ciertos tesoros antiguos
en tu mapa de Holodrum. Lo venden solamente en la trastienda del pueblo.
En realidad nadie conoce muy bien el origen de este viejo mapa ni tampoco
que tipo de tesoros son los que se�ala.

Joyas (Jewels)
--------------
Se dice que existen cuatro joyas valios�simas y muy antiguas, de formas
diferentes: cuadrada, redonda, piramidal y en X. Tambi�n se dice que el
que posea estas joyas puede ganar acceso a ciertas ruinas antiguas, pero
todo esto son s�lo leyendas que las abuelitas cuentan a sus nietos en los
parajes de Holodrum...

Campana Oxidada (Rusty Bell)


----------------------------
Una campana que pertenece al capit�n de los piratas. Es una d�diva de una
persona muy especial pero la ha extraviado y no puede zarpar hasta que uno
de sus marineros encuentre su preciada campana... l�stima que est� oxidada.

Campana del Pirata (Pirate's Bell)


----------------------------------
Si llevas la Campana Oxidada/Rusty Bell a una buena fragua, puede que la
pulan y le restauren su brillo perdido. El capit�n quiere su campana como
nueva as� que tendr�s que buscar la manera de que alguien pula esa campana.

Mineral Rojo (Red Ore)


----------------------
Mineral de extraordinario valor debido a su raro color rojo. Muchos dicen
que al este de Subrosia hay cofres que contienen este mineral, pero nadie
sabe si es cierto. Si se funde con Mineral Azul/Blue Ore se puede producir
el Mineral Duro/Hard Ore.

Mineral Azul (Blue Ore)


-----------------------
Otro mineral muy valioso por su color azul. Hay otros que dicen que al
oeste de Subrosia hay m�s cofres con estos minerales, pero tampoco nadie
ha comprobado que esta informaci�n sea cierta. Si se funde con el Mineral
Rojo/Red Ore se puede producir el Mineral Duro/Hard Ore.
Mineral Duro (Hard Ore)
-----------------------
Mineral extremadamente duro, usado en metalurgia para forjar objetos muy
resistentes. Es muy raro obtener uno de estos minerales porque requiere de
Mineral Rojo/Red Ore y Mineral Azul/Blue Ore, adem�s de un buen horno para
mezclarlos. Si tienes la suerte de poseer un Mineral Duro/Hard Ore y lo
llevas a una buena fragua, puede que obtengas un excelente �tem.

Gran Semilla Maku (Huge Deku Seed)


----------------------------------
Esta semilla es producida por el �rbol Maku luego de restaurar el poder de
las ocho Esencias de la Naturaleza. Se dice que esta semilla sagrada puede
purgar la maldad m�s pura.

---------------------------------------------------------------------------
(V.3) <> �tems de Intercambio
---------------------------------------------------------------------------

Estos son los �tems que debes intercambiar, aparecen en la segunda pantalla
del submen� junto con los �tems de Aventura. Al finalizar el intercambio
podr�s obtener la Espada Noble/Noble Sword.

Cuc�dice (Cuccodex)
-------------------
Un compendio de los �ltimos estudios sobre las cuccos, completamente lleno
de informaci�n. Te lo da el Bi�logo de Pueblo Horon (Horon Village), debes
encender la l�mpara de su casa con una Semilla de Fuego/Ember Seed.

Huevo Lon Lon (Lon Lon Eeg)


---------------------------
Un huevo que extra�amente est� de moda entre las chicas... se lo cambias a
Malon que vive en Horon Norte (North Horon) por el Cuc�dice/Cuccodex, la
pobre necesita ayuda con todas sus cuccos.

Mu�eca Horrible (Ghastly Doll)


------------------------------
Una mu�eca escalofriante y rara. Pens�ndolo bien... la �nica chica de todo
Holodrum qe ser�a capaz de jugar con una mu�eca tan fea tal vez sea Maple,
que por cierto anda buscando Huevo Lon Lon/Lon Lon Eeg.

Olla de Hierro (Iron Pot)


-------------------------
Esta olla ha sido muy utilizada y parece algo vieja. Te la da la Sra. Ruul
a cambio de la Mu�eca Horrible/Ghastly Doll. La Sra. Ruul vive en la �nica
casa de Pradera de Holodrum (Holodrum Plain).

Sopa de Lava (Lava Soup)


------------------------
Una sopa sustanciosa muy, pero muy caliente. Para la preparaci�n de esta
sopa es necesaria una Olla de Hierro/Iron Pot, d�sela al Chef Subrosio
cerca de la Fragua de Subrosia para que te regale una de estas sopas.

Vasija Goron (Goron Vase)


-------------------------
Una hermosa vasija hecha a mano por un Goron, �los coleccionistas se mueren
por tener una! Para conseguir este valioso ornamento dale la Sopa de Lava/
Lava Soup al Biggoron en Monta�a Goron (Goron Mountain).
Pescado (Fish)
--------------
Pescado muy, muy fresco para la cena. Ingo, el coleccionista de vasijas que
vive en Ciudad Hundida (Sunken City), es capaz de cambiar su pescado por la
Vasija Goron/Goron Vase, �todo buen coleccionista debe hacer lo que sea
para conseguir una pieza tan valiosa!

Meg�fono (Megaphone)
--------------------
Un altavoz muy potente para gritar muy alto. Se lo cambias por el Pescado/
Fish al anciano con el gato que est� cerca del Refugio de Impa, en Horon
Norte (North Horon).

Seta (Mushroom)
---------------
Una seta m�gica con olor extra�o, s�lo crece dentro de cuevas y es algo
complicado de conseguir una. En Monte Cucco (Mt. Cucco) encontrar�s a Talon
durmiendo dentro de una cueva cecana al Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n
Danzante (Dancing Dragon Dungeon), despi�rtale con el Meg�fono/Megaphone y
te dar� esta seta en agradecimiento.

P�jaro de Madera (Wooden Bird)


------------------------------
Una talla de p�jaro muy realista, cualquier relojero matar�a por tenerlo.
Por cierto, dicen por all� que la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City)
necesita Setas/Mushrooms para la preparaci�n de pociones... y que tiene
algunas tallas que no usa.

Grasa de Motor (Engine Grease)


------------------------------
Un buen lubricante para cualquier objeto que requiera ser engrasado. Si
logras conseguir un P�jaro de Madera/Wooden Bird se lo puedes cambiar al
relojero de Pueblo Horon (Horon Village) por esta ��til? grasa.

Fon�grafo/Phonograph
--------------------
El Fon�grafo/Phonograph es un instrumento musical de raras melod�as. En
Suburbios del Este (Eastern Suburbs) hay un molino que pertenece a un
sujeto con uno de estos instrumentos, a �l le puedes cambiar tu Grasa de
Motor/Engine Grease por el Fon�grafo/Phonograph.

Una vez que obtengas el Fon�grafo/Phonograph podr�s ir a Ruinas Tarm (Tarm


Ruins) y muy cerca del bosque encantado hay un arbolito solitario, qu�malo
para descubrir la cueva donde vive un Deku Scrub, el cual te dir� el camino
secreto si tocas el Fon�grafo/Phonograph frente a �l. Sigue el camino del
Deku dentro del bosque encantado para conseguir la Espada Noble/Noble Sword.
NOTA: Si ya obtuviste la Espada Noble por medio de Secreto, entonces en el
bosque encontrar�s la Espada Maestra/Master Sword.

En realidad todo este intercambio no es necesario para obtener la espada,


con saber el camino podr�s conseguir la espada igualmente. Si eres perezos@
y quieres evitarte todo este intercambio, consulta la secci�n de Mejora de
�tems donde se explica el camino a seguir para obtener la espada.

---------------------------------------------------------------------------
(V.4) <> Otros �tems
---------------------------------------------------------------------------
Los �tems colectables y los que consigues en calabozos est�n aqu�.

------------------
�tems de Calabozos
------------------
En de cada calabozo encontrar�s ciertos �tems importantes la mayor�a dentro
de cofres. Algunos de estos �tems pueden ayudarte a terminar el calabozo y
otros son necesarios para terminarlo.

Mapa (Dungeon Map)


------------------
Este mapa te muestra todo el dise�o y los cuartos del calabozo incluso
aquellos cuartos a los que a�n no has entrado. Los cuartos claros son los
que ya has visitado anteriormente, el cuarto que titila con un icono de
Link es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos oscuros
son aquellos a los que a�n no has accedido. Para ver el mapa pulsa SELECT
y Arriba y Abajo para cambiar los pisos. El cursor azul que se muestra en
todos los pisos marca los cuartos paralelos al que te encuentras.

Br�jula (Compass)
-----------------
La br�jula muestra la localizaci�n de todos los cofres del calabozo y la
ubicaci�n del jefe, adem�s de que hace un sonido cuando entras a un cuarto
que esconde una Llave Peque�a o Llave del Jefe. Luego que tienes la br�jula
a los lados de los pisos est�n dos �conos, la imagen de Link muestra en qu�
piso est� Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. La
br�jula muestra todo esto en el mapa.

Tesoro
------
Cada calabozo esconde un tesoro distinto el cual es un �tem que puedes
equipar en los botones A o B. Este �tem es necesario para pasar ciertas
partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el �tem
se almacenar� en la subpantalla de �tems y puedes quedarte con �l.

Llave del Jefe (Boss Key)


-------------------------
Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria
para abrir la Puerta del Jefe donde se encuentra el jefe del calabozo. Si
tienes la Br�jula, al entrar al cuarto con esta llave escuchar�s un tono.

Llaves Peque�as (Small Key)


---------------------------
Las llaves peque�as se usan para abrir puertas o bloques con cerraduras.
Pueden haber varias llaves en un calabozo pero s�lo podr�s usar las llaves
que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Muchas est�n en
cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda
que s�lo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas
con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Br�jula, al entrar a un
cuarto que tenga una llave escuchar�s un tono.

Estatua de B�ho
---------------
En ciertos puntos de algunos calabozos ver�s estatuas de b�hos, y si les
riegas Semillas Misteriosas/Mystery Seeds hablar�n para contarte una pista
o un misterio. Pueden ser de mucha ayuda si sabes interpretar lo que te
dicen.
Contenedor de Coraz�n (Heart Container)
---------------------------------------
Al tomar uno de �stos se incrementar� un coraz�n en tu medidor de energ�a.
S�lo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo.

-----------------
�tems Colectables
-----------------
�stos los consigues por all� y los puedes colectar.

Coraz�n
-------
Restaura un coraz�n a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar
grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos.

Rupias
------
Las Rupias son la unidad monetaria de todos los Zeldas, y puedes comprar
muchas cosas con ellas. Las hay de varias denominaciones:
- Verde 1 Rupia
- Roja 5 Rupias
- Azul Grande 100 Rupias
- Roja Grande 200 Rupias
Muchas se encuentran al cortar grama, eliminar enemigos, en vasijas, cofres
y etc, pero las de m�s altas denominaciones s�lo se encuentran en cofres...
aunque hay algunos que han tenido mucha suerte y al cavar en suelo blando
han encontrado una gran Rupia Azul.

Semillas M�sticas
-----------------
Dependiendo del tipo de semilla te agrega 5 semillas m�s a tu bolsa. Se
encuentran al cortar grama, cavar o en vasijas.

Semillas Gasha
--------------
Esas semillas azules que parecen una gota de agua son las Semillas Gasha.
Se encuentran en variados sitios, especialmente dentro de cofres, aunque
tambi�n se pueden comprar algunas. Pl�ntalas en Suelo F�rtil para hacer
crecer un gran �rbol Gasha, el cual producir� una Nuez Gasha con un buen
premio para ti.

Anillos M�gicos
---------------
En Holodrum y Labrynna hay muchos anillos que se dice poseen poderes. Se
encuentran generalmente en Nueces Gasha al plantar Semillas Gasha, pero
tambi�n hay unos cuantos dentro de cofres y en lugares secretos. Realmente
no se puede saber qu� tipo de anillo es el que se ha conseguido hasta que
lo tase un joyero profesional.

Piezas de Coraz�n (Piece of Heart)


----------------------------------
Al reunir cuatro de estas piezas podr�s formar un contenedor completo para
tu medidor de energ�a. La mayor�a est�n escondidas y algunas son dif�ciles
de conseguir. S�lo existen doce, as� que busca bien, recuerda que mientras
m�s contenedores tengas m�s fuerte ser�s.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (VI) /\ /\ S i s t e m a d e J u e g o \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta secci�n se explica detalladamente todo sobre el sistema de conexi�n


entre Oracle of Seasons y Oracle of Ages, esto debido a que puede parecer
muy confuso lo de los Secretos y dem�s. Si est�s llen@ de dudas sobre esto
has llegado al lugar indicado.

Oracle of Seasons y Oracle of Ages son juegos muy relacionados entre s�,
aunque ambos juegos son diferentes (cada cual posee distintos calabozos,
distintos �tems, etc.), la historia de un juego contin�a en el otro, es
decir, para conocer la historia completa de los Oracles hay que jugar los
dos juegos. Para esto debes comenzar un Juego Nuevo en cualquiera de ellos,
ese ser� el juego que contar� la "primera parte" de la historia y el otro
juego se convertir� en la "segunda parte". No importa cu�l juego comiences
primero, ambos est�n estructurados para que no pierdas el desarrollo de la
historia, realmente jugar uno o el otro de primero no tiene nada que ver
con la historia, m�s bien con tus preferencias.

Al terminar tu primer juego recibir�s una contrase�a, pero en estos juegos


las contrase�as son llamadas "Secretos". El Secreto que te dicen al final
del primer juego tienes que introducirlo en el otro juego para comenzar lo
que se conoce como "Juego Conectado", que no es m�s que la continuaci�n de
tu partida. En un Juego Conectado el segundo juego sufrir� leves cambios
para continuar con el desarrollo de la historia, aunque el desarrollo del
juego ser� el mismo que si fuera un Juego Nuevo, es decir, los calabozos
son los mismos, los �tems son los mismos, etc. Y una vez que termines el
segundo juego es que ver�s el verdadero final de la serie Oracle.

Pero adem�s de los Secretos para continuar tu partida, tambi�n existen


otros Secretos, como: el Secreto de Anillos para transferir anillos entre
un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado; Secretos de Memoria que se
usan entre ambos juegos para obtener �tems y mejoras extras y el Secreto
del H�roe para comenzar una segunda partida (segundo Juego Nuevo) con un
par de extras como un Contenedor de Coraz�n extra y un anillo exclusivo.

Si a�n te sientes enredad@ con todo esto de los Secretos, Juego Conectado
y m�s, no te preocupes por eso, ve a jugar y pronto te familiarizar�s con
los Oracles y se acabar�n tus problemas.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (VII) /\ /\ G u � a C o m p l e t a \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Esta es la gu�a completa donde se explica c�mo terminar el juego de inicio


a fin. Durante la gu�a encontrar�s coordenadas como la siguiente: A07; esas
coordenadas pertenecen al Mapa General de Holodrum o de Subrosia y sirven
como referencia para que sepas a donde ir o donde encontrar cierto objeto.
Si la coordenada se indica durante la explicaci�n de un calabozo entonces
se hace referencia al mapa del calabozo. Para ver d�nde se encuentra el
punto que indica la coordenada debes referirte a los mapas de aqu� abajo o
a los mapas de los calabozos.

- Mapa General de Holodrum -

A B C D E F G H I J K L M N � O Lugares Importantes:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |6|_|_|9|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| A- J13: �rbol Maku
02 |_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|4|x|_| B- E14: Cueva del H�roe
03 |_|_|_|_|@|x|@|_|_|_|_|_|_|_|@|_| C- I15: Joyer�a de Vasu
04 |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| D- G12: Refugio de Impa
05 |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_| E- G16: Casa de Bipin y Blossom
06 |_|_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|F|_|_|_|_| F- L06: Torre de Moblin
07 |3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 1- G10: Mazmorra de la Ra�z Nudosa
08 |@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|@|_| 2- N09: Restos de Serpiente
09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|5|_|_|2|@|_| 3- A07: Guarida Polilla Venenosa
10 |_|_|_|@|_|_|1|_|@|@|x|@|_|_|_|_| 4- N02: Mazmorra del Drag�n Danzante
11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_| 5- K09: Cueva del Unicornio
12 |x|_|_|_|_|_|D|_|_|x|_|_|_|_|_|_| 6- A01: Ruinas Antiguas
13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_| 7- A14: Cripta del Explorador
14 |7|_|@|_|B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 9- C01: Castillo de Onox
15 |_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|@|_|_|_|_| @- Tocones
16 |_|_|_|_|_|_|F|@|_|_|_|_|_|_|_|_| x- V�rtices
x

- Mapa General de Subrosia -

A B C D E F G H I J K Lugares Importantes:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |8|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_| A- K03: Templo de las Estaciones
02 |_|_|_|x|_|_|_|_|_|A|_| B- E03: Disco Subrosia
03 |x|_|x|_|B|_|_|_|_|_|_| C- F05: Mercado Subrosio
04 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| D- C08: Casa de los Piratas
05 |_|*|_|_|_|C|_|_|_|E|x| E- J05: Gran Horno
06 |_|_|_|x|_|_|_|x|*|_|_| 8- A01: Mazmorra de la Daga y el Escudo
07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| *- Minerales para el escudo
08 |_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_| x- V�rtices
x

Comenzando tu Juego
-------------------
Juego Nuevo
Para comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons, selecciona un archivo
que est� vac�o, luego selecciona la opci�n "Nuevo Juego" e introduce tu
nombre.

Juego Conectado
Para continuar en Oracle of Seasons una partida que ya hayas terminado en
Oracle of Ages selecciona un archivo vac�o y luego selecciona la opci�n
"Secretos" e introduce el Secreto de Holodrum que obtuviste al terminar
Oracle of Ages, as� continuar�s con tu aventura en Oracle of Seasons.

Notas Importantes
-----------------
1- Dependiendo del tipo de juego que est�s jugando (Nuevo o Conectado) hay
algunos cambios durante tu aventura en Holodrum, en esta gu�a se indican
entre estas l�neas -_-_- c�mo debes proceder dependiendo de tu juego. Si
est�s jugando un Juego Nuevo ignora lo que se encuentre entre las l�neas
-_-_- de Juego Conectado; en cambio si juegas un Juego Conectado ignora
lo que se encuentre entre las l�neas -_-_- de Juego Nuevo.
2- En algunos puntos de esta gu�a se indica cu�ndo puedes ir por una pieza
de coraz�n o una mejora de �tem pero no se explica c�mo obtenerlo, para
saberlo tendr�s que consultar las secciones espec�ficas.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.1) <> Comenzando tu Aventura
---------------------------------------------------------------------------

Aparecer�s en un extra�o bosque (H09), te encuentas inconsciente pero llega


una chica y te descubre tendido en el suelo. Cuando tengas control de Link
ve hacia la derecha y ver�s algo as� como una feria, habla con todas las
personas y luego habla dos veces con Din, la chica que est� bailando sobre
el tronco, ella es el Or�culo de las Estaciones. Despu�s de un corto baile
algo extra�o suceder�, un remolino aparece diciendo que por fin a encontrado
a Din. El remolino despacha a todo el mundo y a pesar de tus esfuerzos logra
raptar al Or�culo de las Estaciones. Despu�s de precenciar c�mo se hunde el
Templo de las Estaciones estar�s inconsciente de nuevo, pero esta vez Impa
te despierta y luego de ponerte al tanto de los sucesos te pide que lleves
ese mensaje al guard�an de Holodrum: el �rbol Maku en Pueblo Horon (Horon
Village). Baja para llegar directamente a la villa.

Pueblo Horon (Horon Village)


----------------------------
Bienvenid@ al Pueblo Horon, uno de los lugares m�s importantes de todo
Holodrum. El �rbol Maku vive al este de la villa, exactamente en J13, pero
si llegas all� ver�s que la puerta est� cerrada y te piden que "muestres tu
coraje" para poder entrar... necesitas una espada para mostrar ese coraje.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ve hacia el oeste (evadiendo a todos los enemigos) y luego baja hasta que
llegues a E14 en la bah�a donde ver�s una cueva, entra en ella.

Cueva del H�roe (Hero's Cave)


-----------------------------

1F - - C D E - - - Referencias

-- Entrada 1F-D07
-- _ _ Llaves 1F-E03
03 _|_|_| Tesoro 1F-E04
04 |_|_|_|
05 |_|_|
--
--
--

Comenzar�s en 1F-C04 en la entrada del calabozo, como andas inerme deber�s


esquivar a todos los enemigos que veas (s�lo son Keeses y Gels). Entra por
la puerta de la derecha, se cerrar� detr�s de ti, s�lo empuja el bloque que
est� en ese cuarto y se abrir�n todas las puertas, sigue por la de arriba.
Hay una especie de puente sobre el vacio, empuja el bloque y ve con cuidado
hasta el final donde deber�s mover el primer bloque hacia abajo y el segundo
hacia la derecha para despejar el camino. Contin�a y llegar�s a un cuarto
con varios enemigos, esqu�valos y pisa el bot�n que est� all� para hallar
una LLAVE PEQUE�A. Regresa y esta vez empuja los bloques el primero hacia
arriba y el segundo hacia la derecha y regresa hasta 1F-D04, empuja el
bloque y contin�a por la puerta de abajo. Usa la llave en la puerta con
cerradura de la derecha y en el siguiente cuarto pisa el bot�n para abrir
la puerta, sigue por all� y toma la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword) del
cofre. Al tomarla ser�s transportado afuera del calabozo, regresa al pueblo.

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-


Ya posees la espada en tu inventario y no es necesario ir a la Cueva del
H�roe (Hero's Cave).

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

---------------------------------------------------------------------------
(VII.2) <> En busca de la Tierra F�rtil (Fertile Soil)
---------------------------------------------------------------------------

Llega hasta el �rbol Maku y dale un espadazo a la puerta as� mostrar�s tu


coraje y podr�s hablar con �l. Lo encontrar�s durmiendo, revi�ntale la
burbuja de un espadazo para despertarlo y Link le contar� toda la historia.
Como siempre, te pedir� que salves a Din pero tambi�n te dir� que necesitas
las ocho Esencias de la Naturaleza para rescatarla. Luego de la charla te
da instrucciones de ir a la ra�z gigante del norte donde reposa la primera
Esencia adem�s de darte la LLAVE NUDOSA (Gnarled Key), t�mala y regresa al
pueblo.

Pueblo Horon (Horon Village)


----------------------------
Cerca del �rbol Maku hay una casa con un anillo sobre la puerta, entra all�
y habla con Vasu, el encargado. Te explicar� todo acerca de los anillos y
r�pidamente te har�s amigo de �l, y por ello te regalar� la CAJA DE ANILLOS
N-1 (L-1 Ring Box) adem�s de un Anillo. Para m�s informaci�n sobre esto de
los anillos, c�mo obtenerlos y lo que debes hacer con ellos dale una visita
a la secci�n de "Anillos" de esta gu�a. Vasu tasar� gratis el anillo que te
regal�, ver�s que es el Anillo Amistad/Friendship Ring y lo agregar� a tu
Lista, pero luego por cada anillo que le lleves te cobrar� 20 Rupias.
Estamos listos en este pueblo por ahora, as� que dir�gete hacia el norte.

Horon Norte (North Horon)


-------------------------
Llega exactamente hasta G10 (corta la grama que bloquea el camino) donde
ver�s la ra�z de un �rbol, usa la Llave Nudosa/Gnarled Key en la cerradura
que est� all� para abrir la entrada a tu Primer Calabozo: Mazmorra de la
Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon).

---------------------------------------------------------------------------
(VII.3) <> Nivel 1: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon)
---------------------------------------------------------------------------
Items Mapa 1F-C06 | Br�jula 1F-C04 | Tesoro 1F-C02 | Llave J 1F-B05
Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe 1F-D02 | Jefe 1F-F04 | Esencia 1F-G04
Llaves 1F-E04, 1F-E06

1F A B C D E F G -

-- _ _
02 |_|_|
03 _ _ _|_|_ _ _
04 |_|_|_|_|_|_|_|
05 |_|_|_|_|_|
06 |_|_|_|
07 |_|
--

Desde la entrada sube y todas las puertas se cerrar�n, mueve el bloque de


la esquina superior derecha para abrirlas. Si entras al cuarto de arriba
encontrar�s a un sabio que te dice que enciendas los pebeteros extintos.
Sigue por la puerta de la derecha donde ver�s varios Stalfos, elim�nalos a
todos para conseguir una LLAVE PEQUE�A y regresa. Usa la llave en la puerta
de la izquierda donde encontrar�s m�s Stalfos, m�talos a todos para abrir
las puertas y para que aparezca el cofre con el MAPA. Sigue hacia arriba y
mata a los Zols. Ver�s una vagoneta sobre rieles, sube y cuando te bajes
elimina a los Goriyas y mueve el bloque del medio hacia la izquierda para
abrir la puerta donde encontrar�s una Semilla Gasha (consulta la secci�n de
Semillas para que sepas c�mo tomarla). Ahora vuelve, sube las escaleras y
sigue hacia la derecha hasta 1F-C04 donde encontrar�s una palanca, golp�ala
una vez para cambiar los rieles y toma la BR�JULA (Compass) que est� en un
cofre un poco m�s a la derecha.

Ya que cambiaste los rieles m�ntate en la vagoneta otra vez para llegar a
1F-E04. Cuando te bajes ve un poco hacia la izquierda y toma las BOMBAS
(Bombs) del cofre. Sube las escaleras y ve hacia la derecha de la vagoneta
d�nde tienes que pisar un bot�n para que aparezca el cofre con otra LLAVE
PEQUE�A. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda, pon una bomba en la
pared quebrada de arriba para abrir un pasadizo y ve por all�. Llegar�s a
un cuarto con muchos bloques y Razor Traps, pasa por aqu� con mucho cuidado
escondi�ndote entre los bloques para que las cuchillas no te hieran ya que
ellas siempre siguen una l�nea recta. Al final del camino, en la pared de
arriba encontrar�s la puerta con cerradura donde debes usar tu llave, pero
al entrar por esa puerta te enfrentar�s con los Subjefes de este calabozo.

- Subjefe: Taurus -
Estos sujetos son algo as� como Goriyas, con la diferencia de que tienen
un solo b�merang y se lo pasan entre ellos, debes mantenerte en movimiento
porque te disparar�n el b�merang para herirte. Conc�ntrate en uno de los
dos y golp�alo con tu espada en cuanto tengas oportunidad, luego de varios
golpes los habr�s vencido a ambos y se activar� el portal adem�s de abrirse
las puertas.

Contin�a por la puerta de la izquierda y te apuesto que te recordar�s del


primer Zelda de NES, encontrar�s unas escaleras rodeadas de bloques, mueve
hacia arriba el bloque de m�s a la izquierda y baja por las escaleras para
encontrar el SACO DE SEMILLAS (Seed Satchel) �y con 20 SEMILLAS DE FUEGO
(Ember Seeds) dentro! Ahora usa el portal que te dejaron los subjefes para
regresar a 1F-C05 donde deber�s usar las Semillas de Fuego/Ember Seeds para
encender ambos pebeteros, as� se abrir� la puerta. Dentro deshazte de los
Goriyas para que aparezca el cofre con la LLAVE DEL JEFE. Regresa a 1F-E05
(donde conseguiste la primera llave) y enciende los pebeteros de arriba
para abrir la puerta y sigue por ella. Un cuarto lleno de Floor Masters,
elim�nalos todos y ve hacia la izquierda donde encontrar�s un Anillo en un
cofre, ahora sigue hacia la derecha para hallar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Aquamentus ---


Primero que nada debes mantenerte lo m�s lejos posible del jefe para que
puedas anticipar sus ataques, tanto la embestida que te hace como el fuego
que te lanza, sabr�s que te va a atacar porque el cuerno le brilla. Cuando
comience a volar o retroceda s�guelo y golp�alo dos veces en el cuerno que
es su �nico punto d�bil e inmediatamente retrocede porque atacar�. Repite
el proceso y luego de varios golpes lo habr�s vencido sin mucho problema.
Coge el Contenedor de Coraz�n que deja al vencerlo ya que incremeta tu
energ�a.
------------------------

Contin�a al siguiente cuarto y toma la primera Esencia de la Naturaleza


�TIERRA F�RTIL (Fertile Soil)!
"Las semillas esparcidas por tierras generosas crecen
bajo esta Tierra F�rtil"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.4) <> En busca del Don del Tiempo (Gift of Time)
---------------------------------------------------------------------------

Conseguimos nuestra primera Esencia, y una vez afuera del calabozo el �rbol
Maku te hablar� sobre su sue�o en el que vi� al Templo de las Estaciones en
una tierra desconocida, donde reposa un valioso objeto. Prosigue hacia la
derecha y ver�s una sombra, espera un poco para que aparezca una brujita
sobre su escoba, choca con ella y se les caer�n un mont�n de �tems a ambos.
Sabr�s que se llama Maple y enseguida comenzar� una carrera: debes tomar
todos los �tems que puedas antes que ella y as� podr�s quedarte con ellos.
A partir de ahora te encontrar�s varias veces a esta brujita, as� que trata
siempre de chocar con ella porque soltar� �tems importantes como anillos,
pociones e incluso una Pieza de Coraz�n.

Pueblo Horon (Horon Village)


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Ya que tenemos el Saco de Semillas/Seed Satchel podemos ir por la PIEZA DE
CORAZ�N #01. En Pueblo Horon (Horon Village) llega hasta I14 justo a la
izquierda del �rbol Maku y usa una Semilla de Fuego/Ember Seed para quemar
el arbusto y alcanzar la pieza. Tambi�n te recomiendo que vayas a la tienda
y compres el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) por 30 Rupias. Luego ve a J16
donde queda la Casa del Bi�logo (cerca de la casa de Vasu) y enciende el
pebetero para que te regale el CUC�DICE (Cuccodex). Ahora dir�gete al este
del pueblo y quema los arbolitos que bloquean el camino, se te acercar� un
sujeto para hablarte: es Sokra, el profeta errante, contin�a tu camino al
este.

Suburbios del Este (Eastern Suburbs)


------------------------------------
Cuando llegues a L13 ver�s a una extra�a chica que dice que un "templo" ha
ca�do en Subrosia, la tierra secreta. Sube y ver�s nuevamente a la chica,
debes seguirla pero sin que te vea porque si no huir�, usa los �rboles para
esconderte, si huye regresa a L13 y comienza de nuevo. Al final del camino
ver�s c�mo la chica desaparece, corta el arbusto y descubrir�s un v�rtice,
entra en �l para ser transportado a Subrosia, la tierra secreta.

Subrosia
--------
Bienvenid@ a Subrosia, un mundo subterr�neo y rec�ndito habitados por seres
muy raros. Antes de ir por el templo llega hasta E03 donde est� la Disco
Subrosia. All� habla con el instructor para que te ponga a bailar. Es muy
sencillo, s�lo haz lo que haga el instructor, si �l mira a la derecha t�
presiona Derecha, si �l mira a la izquierda t� presiona Izquierda y si gira
presiona A. Sigue el ritmo y si lo haces bien te premiar� con un BUMER�N
(Boomerang). Por cierto, olvid� decirte que en Subriosia las Rupias no te
sirven de nada, lo que necesitas son Trozos de Mineral (Ore Chunks) que
consigues por all�. Sal de all� y ve hacia el este hasta llegar a J03.

Templo de las Estaciones (Temple of Seasons)


--------------------------------------------
Unas voces te hablar�n para confirmarte lo que sospechabas: ese templo es
en efecto el Templo de las Estaciones. Te dir�n que tomes el Cetro de las
Estaciones, as� que sube en l�nea recta y entra al templo, p�rate en el
pedestal del centro y as� conseguir�s el preciado CETRO DE LAS ESTACIONES
(Rod of Seasons), con esta vara puedes usar el poder de los esp�ritus para
�cambiar las estaciones! Pero para obtener ese poder debes hablar con los
esp�ritus primero, dir�gete a la esquina inferior derecha del templo y
entra a la torre de all�, disp�rale el Boomerang al switch para activar un
puente y sube las escaleras. Arriba encontrar�s al Esp�ritu del Invierno
quien bendecir� el Cetro de las Estaciones con un fr�o glacial. �Ahora
puedes usar el cetro para llamar el INVIERNO! Cuando salgas de la torre el
�rbol Maku te dice que puede haber una esencia en los bosques del este, as�
que regresa a tu mundo (usa el mismo v�rtice por el que entraste).

Bosque del Invierno (Woods of Winter)


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Camina hacia la derecha para encontrarte a Sokra de nuevo quien te dice que
debes usar el cetro sobre los troncos. Por ahora hag�mosle caso y sube al
tronco que est� all� para blandir tu cetro, as� llamar�s al invierno y el
lago se congelar�. Con el lago congelado ya puedes cruzar y seguir tu camino
hacia el este, contin�a por abajo y ver�s una Pieza de Coraz�n, a�n no la
puedes tomar as� que sigue hacia arriba hasta que llegues a la Casa de Holly.
Al llegar ser� verano as� que camina una pantalla a la izquierda y sube al
tronco y llama el invierno. Sube las escaleras que est�n all� y camina a la
derecha, t�rate sobre el c�mulo de nieve y desde all� salta por la chimenea
de la casa. Adentro habla con la chica y te regalar� la PALA (Shovel).

Sal de la casa y usa la pala para quitar los mont�culos de nieve que cubren
la entrada, baja hasta la Pieza de Coraz�n y sigue a la izquierda. Pero los
�rboles bloquean el camino sube al tronco de all� e invoca el invierno para
que los �rboles pierdan todas sus hojas y ya puedas pasar. Contin�a hacia
arriba y limpia el camino con la pala para poder ir a la derecha y llegar a
�10. All� encontrar�s una estatua de b�ho y un �rbol extra�o, golp�alo con
tu espada para que tomes sus SEMILLAS MISTERIOSAS (Mystery Seeds) y si se
las riegas a la estatua te hablar�. Sigue tu camino hacia arriba y llegar�s
al Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).

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(VII.5) <> Nivel 2: Restos de Serpiente (Snake's Remain)
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Items Mapa 1F-D05 | Br�jula 1F-E07 | Tesoro 1F-C05 | Llave J 1F-G02
Refer Entrada 1F-D08 | Subjefe 1F-D02 | Jefe 1F-G04 | Esencia 1F-G05
Llaves 1F-C07, 1F-F06, 1F-B06

1F - B C D E F G -
_ _
01 |_|_|_ _ _
02 |_|_|_|_|
03 |_|_|_|
04 _ _ |_|_|
05 _|_|_|_ _|_|
06 | |X| | | | |
07 |�|�|�|�|�|�
08 �|�|�|� �
� �
Comienzas en un cuarto oscuro, camina hacia el cuarto de la izquierda para
hallar un cofre que contiene apenas 5 Rupias... sube y elimina a los Snake
Rope para que caiga una LLAVE PEQUE�A. Regresa al cuarto oscuro y enciende
los pebeteros con las semillas para abrir la puerta y sigue por all�, luego
ve al cuarto de la derecha y elimina a los Ropes para que puedes empujar el
bloque desalineado hacia la derecha, as� aparecer� el cofre con la BR�JULA.
Regresa y contin�a tu camino hacia arriba donde hay unos bloques que forman
como una flecha apuntando a la izquierda (1F-D06) pon una bomba en la punta
de esa flecha para abrir un pasadizo donde te har�s millonario. Ahora usa
tu llave en la puerta con cerradura de arriba y dale espadazos a los bichos
hasta tirarlos por los hoyos del piso para abrir la puerta. En el siguiente
cuarto elimina a los Moblins lanz�ndoles bombas, si te faltan puedes cortar
la grama para conseguir algunas. Al eliminarlos aparecer� como por arte de
magia el cofre con los BRAZALETE DE FUERZA (Power Bracelet).

Regresa al cuarto anterior y usa tus nuevos brazaletes para levantar las
vasijas y alcanzar el cofre con el MAPA. Baja una pantalla y elimina a los
enemigos para continuar a la derecha, nuevamente elimina a todos los malos
y empuja el bloque de la derecha hacia la derecha para abrir la puerta y
prosigue. Con cuidado abre el cofre que est� all� para obtener otra LLAVE
PEQUE�A, posteriormente sigue por la puerta de abajo para llegar a 1F-F07
donde hay varios cilindros de hierro que tienes que empujar con el brazalete
(mant�n el bot�n presionado), as� alcanzar�s las escaleras que te llevar�n
afuera del calabozo para encontrar una Semilla Gasha dentro de un cofre. A
la izquierda del cofre hay unas escaleras baja por ellas para llegar a otro
sector del calabozo (1F-B07).

C�mprale bombas al Business Scrub de all� y sube para encontrarte con un


acertijo: debes abrirte tu camino volando los bloques agrietados pero tienes
que hacerlo r�pido porque el cofre desaparece, si alcanzas el cofre podr�s
conseguir una LLAVE PEQUE�A, en caso de que falles sal del cuarto y regresa
para hacerlo de nuevo. Vuelve todo hasta 1F-F06 y sigue a la derecha, vuela
los bloques con bombas y baja las escaleras, ve por el pasadizo subterr�neo
y al salir toma las 10 Rupias del cofre. Posteriormente empuja los cilindros
pero trata de no pisar el suelo quebrado porque caer�s, llega a la puerta
con cerradura donde te enfrentar�s al subjefe del nivel.

- Subjefe: Facade -
Para eliminar a este conocido enemigo debes lanzarle bombas cuando salga la
cara en el piso, con cinco bombazos estar� listo. Facade te ataca lanzando
Beetles, abriendo hoyos en el piso o escupiendo fuego, s�lo mantente en
movimiento para que no te golpee.

Contin�a tres cuartos a la derecha (usa la llave en el bloque) y luego baja


para llegar a 1F-G03 donde hay varias plataformas verdes flotando sobre el
abismo, usa esas plataformas para alcanzar las escaleras de la derecha donde
encontrar�s la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto de las plataformas verdes
pero sigue hacia la izquierda donde ver�s una especie de ruleta, sube a ella
para que gire y quedes hacia arriba y regresa nuevamente al cuarto de las
plataformas verdes y llega a la ruleta otra vez pero veras que ahora est�
de color rojo, sube a la ruleta DESDE LA DERECHA para que gire y quedes
hacia abajo y ya podr�s llegar al cuarto del Jefe.

--- Jefe: Dodongo ---


Para vencer a este paquidermo m�tele una bomba en la boca cuando la abra,
de inmediato y mientras est� inflado c�rgalo con los brazaletes y arr�jalo
a las puntas en el centro del cuarto. As� de simple, con tres veces m�s que
repitas la t�cnica lo habr�s vencido, si necesitas bombas corta la grama de
all�... y no te olvides del Contenedor de Coraz�n.
---------------------

Ve al pr�ximo cuarto y colecta la segunda Esencia de la Naturaleza


�DON DEL TIEMPO (Gift of Time)!
"Las semillas brotan seg�n cambian las estaciones
con el Don del Tiempo"
---------------------------------------------------------------------------
(VII.6) <> En busca del Sol Brillante (Bright Sun)
---------------------------------------------------------------------------

Al salir el �rbol Maku te dice que hay que continuar al Pantano Spool al
oeste y nada m�s. Si levantas la piedra a la izquierda lo m�s probable es
que te encuentres con Maple, y ya que tienes los brazaletes podr�s ir por
las PIEZAS DE CORAZ�N #02 y #03. Cuando est�s listo procede seg�n tu tipo
de juego.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

A partir de este momento podr�s elegir a tu futuro compa�ero el cual es


un simp�tico animal que te ayudar� en toda tu aventura, y no s�lo aqu� en
Holodrum sino tambi�n en Labrynna cuando contin�es tu juego en Oracle of
Ages, as� que escoge bien a tu compa�ero porque s�lo podr�s elegir a uno
de ellos, y dependiendo del que escojas algunas cosas cambiar�n tanto en
este juego como en Oracle of Ages. Aqu� te indico c�mo obtener a tu amigo:

-> Ricky el canguro


================
Para que Ricky sea tu compa�ero s�lo sigue jugando sin obtener ninguna
de las otras flautas y en la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) te
encontrar�s a Ricky quien amablemente te obsequiar� su flauta.

-> Moosh el oso volador


====================
Si quieres que Moosh sea tu compa�ero deber�s ir a la tienda del Pueblo
Horon (Horon Village) y comprar la Flauta Extra�a/Strange Flute por la
m�dica cantidad de 150 Rupias.

-> Dimitri el dodongo


==================
Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compa�ero, regresa a Subrosia y
baila en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) hasta que te ganes la
Flauta Extra�a/Strange Flute... tendr�s que bailar bastante.

Una vez que te hayas decidido dir�gete a I09 en Horon Norte (North Horon).

Horon Norte (North Horon)


-------------------------
Aqu� entra a la casa de Malon y Talon y habla con la chica para cambiarle
el Cuc�dice por el HUEVO LON LON (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a
Maple por la MU�ECA HORRIBLE (Ghastly Doll) la pr�xima vez que choques con
ella. Ahora llega hasta H10 justo a la derecha del primer calabozo y quita
las piedras para ir tres pantallas hacia arriba y llegar a la Pradera de
Holodrum (Holodrum Plain).

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Dir�gete a Horon Norte (North Horon).

Horon Norte (North Horon)


-------------------------
Cuando salgas del pueblo Impa te dir� que Zelda ha venido a Holodrum pero
se ha perdido, tienes que buscarla, pero antes ve a la casa de Malon y
Talon y habla con la chica para cambiarle el Cuc�dice por el HUEVO LON LON
(Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a Maple por la MU�ECA HORRIBLE
(Ghastly Doll) la pr�xima vez que te encuentres con ella. Ahora llega hasta
H10 justo a la derecha del primer calabozo y levanta las piedras para ir
hacia arriba y llegar a Pradera de Holodrum (Holodrum Plain).

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)


------------------------------------
En el camino ver�s al Gran Moblin robando a la princesa Zelda (�que rata!)
pero al darse cuenta de tu intromisi�n te deja algunos de sus secuaces para
que acaben contigo, deshazte de ellos f�cilmente y Zelda te dar� un Anillo
en agradecimiento por haberla salvado, a partir de este momento encontrar�s
a Zelda en el Refugio de Impa. Cuando termines contin�a hacia arriba.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)


------------------------------------
En H07 hay un �rbol extra�o con semillas, golp�alo para coger las SEMILLAS
DE ESENCIA (Scent Seeds). Contin�a hacia la derecha del �rbol y luego baja
para llegar con el Gimnasio de Blaino, entra all� y vence a Blaino en un
pugilato para que te de los GUANTES DE RICKY (Ricky's Gloves), eso s�, no
hagas trampas (es decir, no uses ni �tems ni anillos). Ya con esos guantes
sigue tu camino al oeste hasta que llegues a Pradera de Holodrum (Holodrum
Plain).

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)


------------------------------------
Ve exactamente a E06 donde ver�s a Ricky el canguro, dale sus guantes y
Ricky te otorgar� la FLAUTA DE RICKY (Ricky's Flute) s�lo si:
� Juego Nuevo: No traes contigo la Flauta Extra�a/Strange Flute.
� Juego Conectado: Ricky fue el compa�ero elegido en Oracle of Ages.
Sube a Ricky y ve sur (salta los hoyos del piso con el canguro) hasta que
veas una casa, entra all� y cambia a la Sr. Ruul la Mu�eca Horrible por la
OLLA DE HIERRO (Iron Pot). Sigue hacia arriba y te topar�s con un barranco
que te impide el avance pero afortunadamente llevas a Ricky y podr�s saltar
ese risco para llegar al Pantano Spool (Spool Swamp).
NOTA: Si te encuentras en esta �rea y por alguna raz�n pierdes a Ricky y
quieres volver, debes cambiar la estaci�n a invierno usando el toc�n arriba
de la casa de la Sra. Ruul, as� la nieve cubrir� los agujeros del piso. A
Ricky (si lo perdiste) lo encuentras en el mismo sitio de antes.

Pantano Spool (Spool Swamp)


---------------------------
Ya no necesitas m�s al canguro as� que sigue solo y en tu camino te topar�s
con otro �rbol con semillas, golp�alo para conseguir las SEMILLAS DE PEGASO
(Pegasus Seeds). Llega hasta C07 donde hay una casa, entra all� y golpea la
palanca para hallar la LLAVE DE LAS COMPUERTAS (Floodgate Key). Sal y ver�s
que el estanque se ha vaciado revelando unas escaleras, baja por ellas y
pisa el bot�n para que aparezca un puente pero r�pidamente usa una Semilla
de Pegaso/Pegasus Seeds para correr a toda velocidad antes que desaparezca
el puente. Del otro lado empuja la roca verde hacia arriba y la otra hacia
abajo, luego levanta las rocas marrones para que puedes empujar las verdes
y alcanzar las escaleras. Sigue todo hasta que salgas de la cueva y en B09
usa la llave en la chapa para abrir la compuerta y vaciar el lago. Sube una
pantalla donde est� el profeta Sokra y t�rate hacia el canal del r�o, baja
tres pantallas hasta B11 y deber�s seguir dependiendo de tu compa�ero:

-> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute


==========================================
Llama a Ricky y ve hacia la izquierda, salta el peque�o risco y contin�a
pero ver�s dos agujeros en el piso rodeados de grama que no te dejan
saltar tienes que cargar energ�a con Ricky (mant�n el bot�n A presionado)
y soltarla para destruir esa grama y ya puedas alcanzar el v�rtice en A12.

-> Si el compa�ero elegido fue Moosh el oso volador


================================================
Camina una pantalla a la izquierda y sube otra para encontrar a varios
Moblins molestando a Moosh, habla con el oso pero los Moblins querr�n
eliminarte, dales una lecci�n y Moosh te dar� la FLAUTA DE MOOSH (Moosh
Flute) s�lo si:
� Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta Extra�a/Strange Flute en la tienda
de Pueblo Horon (Horon Village).
� Juego Conectado: Moosh fue el compa�ero elegido en Oracle of Ages.
Sube a Moosh y desde donde lo encontraste ve una pantalla a la derecha,
salta del barranco y baja una pantalla, all� Moosh te hablar� sobre sus
habilidades, vuela por sobre los agujeros (presiona A repetidamente) y
sigue el camino hacia el oeste (pasa volando el �rea con los Pincers)
hasta llegar al v�rtice en A12.

-> Si el compa�ero elegido fue Dimitri el dodongo


==============================================
Camina una pantalla a la derecha y sube otra para ver a varios Moblins
molestando al asustadizo Dimitri. Habla con el Moblin verde y te pedir�
80 Rupias a cambio de liberarlo, p�gaselas (�buenos negociadores!) para
que se larguen y habla con Dimitri. Dimitri te dar� la FLAUTA DE DIMITRI
(Dimitri's Flute) s�lo si:
� Juego Nuevo: Ganaste la Flauta Extra�a/Strange Flute bailando en la
Disco Subrosia.
� Juego Conectado: Dimitri fue el compa�ero elegido en Oracle of Ages.
Sube a Dimitri y desde donde lo encontraste baja tres pantallas nadando,
te dir� que lo puedes cargar con el brazalete. Ya no necesitas m�s de su
ayuda, d�jalo all� y camina dos pantallas a la izquierda (cortando las
hojarascas para descubrir los hoyos del piso y los Pincers) hasta llegar
al v�rtice en A12.

A partir de este punto ya deber�as tener una de las flautas de los animales,
y si contin�as esta misma partida en Oracle of Ages el animal elegido ser�
tu mismo compa�ero en Labrynna.

Subrosia
--------
Aparecer�s al lado de un furioso volc�n, mejor camina una pantalla a la
izquierda y baja otra para llegar a la playa. Aqu� cava en toda la playa
hasta el m�s m�nimo rinc�n y hasta encontrar MINERAL ESTRELLA (Star-Shaped
Ore), luego dir�gete a F05 para llegar al Mercado Subrosio y all� cambia el
Mineral Estrella/Star-Shaped Ore por el LAZO (Ribbon), y tambi�n cambia la
"piedra rara con forma de melocot�n" porque es la PIEZA DE CORAZ�N #04.
Sal y reentra al mercado para que puedas cambiar por un Anillo y la MEJORA
DE BOMBAS #1. Ya que tengas el lazo ve a la costa de la playa donde est�
Rosa, habla con ella para darle el Lazo/Ribbon y tendr� una cita contigo
(�que envidia!).

Sube una pantalla sobre el mercado donde hay una puerta con cerradura pero
como Rosa va contigo ella podr� abrirla, ahora dir�gete al Templo de las
Estaciones a la Torre del Verano (superior izquierda) y abre la puerta con
la llave de Rosa. Levanta las rocas usando el brazalete hasta alcanzar al
Esp�ritu del Verano quien otorgar� el d�a de verano a tu cetro �ya puedes
invocar el VERANO! Ahora regresa a Holodrum por el mismo v�rtice por donde
entraste y usa a tu compa�ero para llegar hasta A08 donde hay un toc�n,
cambia la estaci�n a verano y sube una pantalla para encontrar la entrada
al Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair)

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(VII.7) <> Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair)
---------------------------------------------------------------------------
Items Mapa 1F-F03 | Br�jula 1F-C02 | Tesoro 1F-B03 | Llave J B1-B05
Refer Entrada B1-C06 | Subjefe B1-D05 | Jefe 1F-D04 | Esencia B1-D03
Llaves B1-E06, 1F-E02

1F - B C D E F - - B1 - B C D E F - -

-- _ _ _ -- _ _
02 _|_|_|_|_ 02 |_|_|_|
03 |_| _ |_| 03 _ _|_|_ _
04 |_|_|_|_|_| 04 |_|_|_|_|_|
05 |_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_|
-- 06 |_| |_|
-- --
-- --

Sube y para matar a los Spiked Beetles tienes que hacer que te embistan
mientras te cubres con el escudo para voltearlos y as� sean vulnerables
al acero... a la madera de tu espada. Se abrir� la puerta por donde debes
seguir y luego ve todo hacia la derecha hasta B1-F04 donde hay varios Floor
Masters, desp�chalos y justo hacia la derecha de la puerta cerrada de ese
mismo cuarto hay un par de vasijas, quita la vasija que est� adyacente a
la pared derecha para que la otra vasija la puedas mover as�: izquierda(x3),
abajo, izquierda, abajo y luego izquierda(x3) para ponerla sobre el bot�n
y abrir la puerta. Sigue por all� (ver�s unas escaleras pero aun no subas
por ellas) y ve una pantalla izquierda y otra abajo para llegar a B1-E06
donde hay cilindros de hierro, emp�jalos con el brazalete para alcanzar el
cofre con la LLAVE PEQUE�A, para salir del cuarto empuja el �ltimo cilindro
todo hacia la derecha y luego el bloque hacia arriba.

Regresa y ahora s� sube por las escaleras para llegar a 1F-F05, empuja el
bloque solitario de arriba para seguir hacia arriba y elimina los Moldorms
para que aparezca un cofre con bombas, �salas para volar la pared de arriba
(f�jate en las baldosas del piso que son diferentes, pon la bomba all�) y
llegues al cuarto con el MAPA. Regresa y sigue hacia la izquierda (empuja
los bloques) para resolver un buen acertijo: debes ordenar las estatuas de
abajo como las de arriba, y para eso:
_ _ _ _ _ _
I- Comenzar�s con las estatuas as� |A|B|D|E|C|F| grises= ABC
� � � � � � rojos = DEF
II- Empuja los bloques A, B, E y F _ _|D|_|C|_
hacia abajo, quedar� as� |A|B|�|E|�|F|
� � � �
III- Mueve el D una vez a la izq y _|D| |C|_
empuja el E a la derecha |A|B| |E|F|
� � � �
IV- Mueve el C dos a la izq y uno _ _ _ _ _ _
abajo y por �ltimo el D hasta |A|B|C|D|E|F|
su posici�n final � � � � � �

Si te equivocas sal del cuarto y vuelve a entrar. Al resolverlo abrir�s la


puerta para continuar todo hacia la izquierda y luego sube, ver�s muchos
agujeros en el piso, mejor usa la llave en la puerta con cerradura y arr�-
glatelas para eliminar los Arm-Mimics y aparecer� el cofre con la PLUMA DE
ROC (Roc's Feather). Vuelve al cuarto anterior y salta con la pluma a la
plataforma verde de la izquierda para alcanzar un peque�o agujero del piso
junto a la pared izquierda de ese cuarto, l�nzate por all� para caer a
B1-B04 cerca de unas escaleras, baja por ellas y sigue por el pasadizo
subterr�neo hasta salir en B1-C02, alli ver�s un trampol�n azul, salta a
�l para que te impulse hasta arriba donde hay un cofre con la BR�JULA.
Regresa y mueve el trampol�n azul hasta la otra baldosa p�rpura del piso y
salta a �l para llegar al piso superior nuevamente pero ya podr�s seguir
hacia la derecha. Llegar�s a un cuarto con muchas puntas y cilindros, pasa
por all� con cuidado (deber�s hacer uso del brazalete y de la pluma para
saltar algunas puntas) y sigue tu camino a la derecha para bajar unas
escaleras.

Llegar�s a B1-E02 donde hay otro trampol�n, m�evelo as�: izquierda(x3),


abajo(x2), derecha(x7), arriba(x2) y luego derecha para colocarlo sobre la
baldosa naranja, salta entonces al trampol�n para alcanzar un cofre con una
LLAVE PEQUE�A. Regresa y ahora baja por las escaleras de la derecha, ve por
el pasadizo subterr�neo y saldr�s en B1-E04, ve hacia la derecha hasta
B1-E05 donde ver�s un boton en el medio del camino, si lo pisas el suelo
se caer�, tienes que saltarlo para llegar hasta la puerta con cerradura
donde est� el Subjefe del nivel, pero si antes vas por las bandas m�viles
de arriba al final del camino conseguir�s un cofre con una Semilla Gasha.

- Subjefe: Calamareye -
Los Calamareyes son invencibles mientras est�n en el agua, en cuanto uno
emerja c�rgalo con el brazalete y t�ralo a otro lugar para herirlo con la
espada, cada bicho resiste cuatro espadazos. En cuanto los mates a todos
aparecer� el portal y unas escaleras por donde debes subir.

Camina todo hacia la izquierda para saltar de un muro al otro por la brecha
y t�rate por el agujero del piso para caer en B1-B05, all� mismo empuja los
bloques para tirarlos por el abismo y puedas saltarlo y alcanzar el cofre
con la LLAVE DEL JEFE. Empuja el bloque inferior y salta del muro, luego ve
una pantalla a la derecha y baja otra para llegar a la entrada del calabozo,
entra al portal y aparecer�s en el cuarto del subjefe, sube de nuevo las
escaleras luego ve una sola pantalla a la izquierda y salta por la brecha
de los muros para alcanzar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Mothula ---


Esta polilla gigante es el jefe de este calabozo. Para vencerla f�cilmente
p�rate en las plataformas en el centro del cuarto y mantente saltando de
una a la otra para evadir sus ataques, en cuanto veas que se para en una
de las plataformas dale todos los espadazos que puedas y al�jate porque te
atacar� con bichos o fuego. Repite la misma t�cnica y procura no caerte
porque tendr�s que comenzar de nuevo, luego de varios golpes la vencer�s
y podr�s reclamar tu preciado Contenedor de Coraz�n.
---------------------

Baja las escaleras y coge la tercera Esencia de la Naturaleza


�SOL BRILLANTE (Brigth Sun)!
"Los brotes crecen con rapidez bajo la c�lida
luz del Sol Brillante"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.8) <> En busca de la Lluvia Abundante (Soothing Rain)
---------------------------------------------------------------------------
Como puedes darte cuenta, los calabozos ya se est�n dificultando... mejor
vamos por nuestra siguiente esencia. Llega hasta G07 en Horon Norte (North
Horon) y salta el hoyo del piso para subir por el tronco hueco as� llegar�s
a la regi�n Natzu. Esta parte var�a dependiendo de tu compa�ero y puede
parecer enredada, as� que sigue todo al pie de la letra para no perderte.

-> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute


==========================================

Llanura Natzu (Natzu Prairie)


-----------------------------
Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla
hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compa�ero, m�ntalo y
regresa a la derecha. Desde all� camina una pantalla hacia arriba, salta
el barranco y ve tres pantallas a la derecha, baja dos y usa el ataque
hurac�n de Ricky para destruir la grama y puedas saltar por los agujeros,
baja otra pantalla y sube el barranco para caminar una pantalla arriba,
derecha, otra arriba y rodea los �rboles para bajar dos pantallas m�s y
baja del barranco, desde all� sube tres pantallas para llegar a K05 y
sigue todo hacia el este hasta llegar a Ciudad Hundida.

-> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute


==========================================

Terreno Bald�o de Natzu (Natzu Wasteland)


-----------------------------------------
Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla
hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compa�ero, m�ntalo y
regresa a la derecha. Desde all� camina una pantalla a la derecha, vuela
sobre los agujeros (presionando A repetidamente) y camina otra pantalla
a la derecha. Ver�s m�s agujeros, vuela para seguir hacia arriba y luego
a la derecha, destruye la grama cargando energ�a con Moosh (presiona y
mant�n A) y baja una pantalla, otra a la derecha, sube y camina dos m�s
a la derecha y sigue el camino hasta llegar a la Ciudad Hundida.

-> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute


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R�o Natzu (Natzu River)


-----------------------
Desde la entrada a la regi�n Natzu camina una pantalla a la derecha y
usa la flauta para llamar a tu compa�ero, �chate al agua y nada tres
pantallas a la derecha comi�ndote los enemigos en el camino, luego sube
una pantalla y otra a la derecha por el camino de tierra. Te encontrar�s
con agujeros del piso que no te dejan pasar con Dimitri, c�rgalo con el
brazalete y t�ralo al otro lado, salta los agujeros y vuelve a subir a
�l para llegar a la Ciudad Hundida.

Ciudad Hundida (Sunken City)


----------------------------
Por cierto, antes de entrar a esta ciudad Gran Moblin te amenaz�... mejor
ni hacerle caso. Salta el agua profunda y sigue todo el camino del agua
superficial hasta un �rbol con SEMILLAS TIF�N (Gale Seeds), c�gelas porque
�stas semillas sirven para transportarte por todo Holodrum por si quieres
ir r�pidamente a otro lugar. Regresa y si tu compa�ero es Ricky o Moosh
ver�s en el camino a unos pilluelos atacando a Dimitri, habla con ellos y
te pedir�n bombas, d�selas y habla con Dimitri. Si tu compa�ero es Dimitri
pues deber�as de llamarlo con su flauta.
Ahora monta a Dimitri para nadar hacia arriba y sube las cascadas hasta �03
donde debes entrar a la cueva de la izquierda. Dentro ordenas las estatuas
para que queden as�:
_ _ _
|_|_|_| P�rate entre las estatuas (la L en la imagen) y carga un Spin
L|_| Attack, su�ltalo para golpear las cuatro estatuas a la vez.

Si lo haces bien aparecer�n unas escaleras, salta hacia ellas para tomar
la PLACA DEL MAESTRO (Master's Plaque) del cofre. Sube a Dimitri nuevamente
y dir�gete a la cueva de al lado, entr�gale la placa al sujeto de all� y te
otorgar� las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers) �al fin puedes nadar! Al otro
lado de la cueva hay 50 Rupias. Sal de la cueva y ya no necesitas la ayuda
de Dimitri, llega hasta N05 y sum�rgete justo al lado de la casa de Ingo
para nadar por una espelunca marina, as� saldr�s en N04.

Monte Cuco (Mt. Cucco)


----------------------
Sube usando las hiedras (si cambiaste la estaci�n a invierno tendr�s que
regresar a Ciudad Hundida para cambiarla a verano) y ve hacia el este donde
ver�s un v�rtice, sube las escaleras y t�rate por el barranco para caer a
ese v�rtice.

Subrosia
--------
Salta la lava pero un par de timadores subrosios te cambiar�n tu pluma por
un MINERAL DE PEGA (Fool's Ore)... parece que te han trabajado. Dir�gete
al oeste y entra a la casa y tendr�s que seguirlos igual como lo hiciste
antes con Rosa, escondi�ndote en los �rboles, al final usa la pala en el
cuadro del piso y recuperar�s tu Pluma de Roc/Roc's Feather. Ahora ve un
poco m�s a la derecha de donde viniste y salta a las escaleras para ir por
un t�nel subterr�neo que te llevar� hasta el Templo de las Estaciones donde
obtendr�s el roc�o primaveral �Ahora tu cetro puede invocar la PRIMAVERA!
Regresa todo pero cuando salgas del pasaje subterr�neo ve hacia tu derecha
para llegar a F06 y usa las Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds junto con la
pluma para saltar la lava y puedas llegar al Mercado Subrosio, donde ya
deber�an tener el CARN� DE SOCIO (Member's Card) que podr�s comprar por la
m�sera cantidad de 5 minerales.

Antes de irnos de aqu� ve hasta D04 donde est� la fragua y salta la lava
hacia la izquierda (salta la que est� arriba de la fragua que es m�s corta)
y camina una pantalla a la izquierda, salta hacia arriba y sube para llegar
a la casa del Chef Subrosio, all� cambia la Olla de Hierro por la SOPA DE
LAVA (Lava Soup). Ahora s� regresa todo hasta el v�rtice por donde entraste
(que est� en D06) para llegar nuevamente a las monta�as.

Monte Cuco (Mt. Cucco)


----------------------
Justo debajo del v�rtice hay un tronco, invoca la primavera y sigue a la
derecha donde est� Moosh el oso volador que quiere pl�tanos... y hay que
ayudarlo. En la primavera los capullos han florecido y podr�s cortar esas
flores que antes eran como piedras, corta las que est�n cerca de Moosh para
alcanzar una Cucco voladora, c�gela con el brazalete y presiona el bot�n
continuamente para que te lleve al tope y entra a la cueva de arriba, sigue
el camino y golpea el �rbol para obtener el PL�TANO DE PRIMAVERA (Spring
Banana). Entr�gale los pl�tanos a Moosh y ya lo podr�s montar, camina cinco
pantallas hacia la izquierda hasta llegar a la fr�a Monta�a Goron (Goron
Mountain).

Monta�a Goron (Goron Mountain)


------------------------------
Una pantalla arriba de donde entraste hay varios agujeros del piso y una
llave, usa a Moosh para volar sobre los agujeros (presiona A repetidamente)
y coge la LLAVE DEL DRAG�N (Dragon Key). Ya no necesitas m�s al oso, y ya
que est�s por aqu� vamos a hacer un par de cosas: primero podr�s ir por la
MEJORA DE JOYERO #1 que est� muy cerca y luego camina todo a la izquierda
para llegar a I03 donde est� la entrada a la cueva de los Gorons, entra
y sube todo para llegar hasta el Biggoron y dale la Sopa de Lava para que
a cambio te regale la VASIJA GORON (Goron Vase).

Bien, antes de ir al siguiente calabozo es sumamente recomendable continuar


con el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Hundida (Sunken City) y en
el camino no te olvides de ir por la PIEZA DE CORAZ�N #05 en la Torre de
Moblin. Ya en la ciudad ve a la casa de Ingo para cambiar la Vasija Goron
por el PESCADO (Fish), luego ve justo a la derecha del Refugio de Impa y
dale el pescado al viejo para que recupere a su Mittens y a cambio te dar�
el MEG�FONO (Megaphone). Eso es todo por ahora, cuando est�s list@ regresa
todo hasta Monte Cuco (Mt. Cucco).

Monte Cuco (Mt. Cucco)


----------------------
Invoca la primavera en el toc�n al lado de Moosh y camina tres pantallas
a la izquierda donde ver�s una flor grande que s�lo florece en primavera,
sube a ella para que te impulse hasta el risco y camina hacia la derecha
para encontrar otro toc�n, t�rate por la brecha del risco y caer�s en la
PIEZA DE CORAZ�N #06. Vuelve a usar la misma flor para subir y sube una
pantalla, entra a la cueva de all� y haz uso del Meg�fono para despertar a
Tal�n quien a cambio te dar� la SETA (Mushroom), all� mismo est� un cofre
con un Anillo. Ahora invoca el invierno en el toc�n que est� dos pantallas
a la derecha y vuelve para que puedas usar el c�mulo de nieve para alcanzar
la cueva, sigue tu camino y llegar�s a otro Cucco volador, c�gelo igual que
antes para alcanzar la chapa donde hay que usar la Llave del Dragon/Dragon
Key, as� se secar� la cascada revelando la entrada al Cuarto Calabozo:
Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon), al que entras en
verano subiendo por las hiedras.

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(VII.9) <> Nivel 4: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon)
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Items Mapa 1F-C04 | Br�jula 2F-F05 | Tesoro 1F-D07 | Llave J 1F-F04
Refer Entrada 2F-D05 | Subjefe 1F-D04 | Jefe B1-E02 | Esencia B1-F02
Llaves 2F-D03, 2F-D02, 1F-G04, 1F-D02, 1F-E02

2F - B C D E F G - 1F - B C D E F G - B1 - - C D E F - -

-- _ _ _ _ -- _ _ _ -- _ _ _
02 _ _|_|_|_|_| 02 _ |_|_|_| 02 _|_|_|_|
03 |_|_|_|_| 03 |_|_|_|_ _ _ 03 |_|_|
04 |_|_|_|_|_ 04 |_|_|_|_|_|_| --
05 |_|_|_| 05 |_|_|_|_| --
-- 06 _|_| --
-- 07 |_|_| --
-- -- --

�Usss que buena m�sica la de este calabozo! Ejem... para comenzar sube y
mueve el bloque hacia abajo para que puedas tomar las bombas del cofre,
m�ntate en la vagoneta y cuando te detengas pon una bomba en la pared
quebrada de la derecha para llegar a 2F-D03 donde hay ocho botones en el
piso. Primero coge dos vasijas del centro y t�ralas para que las otras
siete queden como en forma de "U" y luego empuja cada una de ellas sobre
los botones y el �ltimo p�salo t� para que caiga una LLAVE PEQUE�A, si
algo te ha salido mal sal y reentra al cuarto para hacerlo de nuevo. Sube
nuevamente a la vagoneta pero ponte pilas porque en la trayectoria ver�s
una palanca a la que debes golpear con la espada para cambiar la direcci�n
de los rieles, si lo has hecho bien la vagoneta te llevar� al cuarto de la
izquierda, all� empuja la estatua sobre el bot�n para poder continuar.

En el siguiente cuarto mueve los bloques para bajar por las escaleras y
posteriormente encontrar�s dos puertas en la pared de abajo, entra por la
de la izquierda y baja por las escaleras que encontrar�s para ir por un
pasadizo cuyas trampas me recuerdan mucho a los MegaMan de anta�o..... y
llegar�s a un cuarto oscuro, enciende la l�mpara para que veas donde pisas
y alcanza el cofre con la LLAVE PEQUE�A. Regresa nuevamente por el pasadizo
y al salir ve al cuarto de la derecha para llegar al cofre con el MAPA,
ahora tendr�s que regresar todo hasta la entrada del calabozo.

NOTA: Cuando vayas hacia la entrada y te montes en la vagoneta ten cuidado


de no golpear la palanca que cambia los rieles desde abajo porque regresar�s
al cuarto anterior y no podr�s continuar, si esto pasa sube a la vagoneta y
t�rale el B�merang a la palanca para colocar los rieles en su lugar y sigue
hasta el cuarto de arriba donde conseguiste la primera llave, all� vuelve a
subir a la vagoneta y ahora s� golpea la palanca mientras vas rodando para
cambiar los rieles e ir hacia la derecha y alcanzar la entrada del calabozo.
Si no traes el B�merang (s�, es posible llegar hasta aqu� sin el B�merang)
tendr�s que coger una vasija y tirarla hacia la palanca.

Usa la llave en la puerta de la derecha y salta las puntas, pon una bomba
en la pared de la derecha y elimina a todos los enemigos para que puedas
empujar el bloque y conseguir la BR�JULA. Regresa y sube (sum�rgete para
que los cilindros no te hagan da�o) y m�ntate a la vagoneta pero procura
cambiar los rieles en la palanca. Llegar�s a 2F-F02 donde varios Stalfos
te esperan pero antes de seguir vuelve a subir en la vagoneta para que te
lleve al room de la izquierda (si cambiaste los rieles por supuesto) donde
encontrar�s una LLAVE PEQUE�A al eliminar a los enemigos (caer� en el agua
para tomarla sum�rgete donde cay�). Ahora s� contin�a hacia la derecha y
usa una llave en el bloque con cerrojo, luego elimina a los enemigos para
que aparezca una escalera y �chate encima Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds
(si no tienes rompe las vasijas) y corre a alta velocidad para saltar con
la pluma los agujeros grandes, de esa forma llegar�s hasta unas escaleras.
Aparecer�s en 1F-F02 donde hay otra vagoneta m�s, sube a ella y te llevar�
al cuarto con otra LLAVE PEQUE�A, baja dos cuartos para enfrentarte con el
Subjefe del calabozo

- Subjefe: Agahnim's Shadow -


Agahnim se dividir� en tres pero s�lo uno es el verdadero, para descubrirlo
enciende los pebeteros con semillas (si no tienes corta la grama del cuarto)
y el que proyecte sombra debajo es el verdadero enemigo, golp�alo en cuanto
puedas y luego de una breve paliza lo habr�s vencido, contin�a hacia abajo
(a la derecha s�lo hay un sabio).

Sube a la vagoneta que te llevar� a un cuarto con varios enemigos, usa la


llave en la puerta de la izquierda, empuja la estatua sobre el bot�n pero
el piso comenzar� a caerse y para llegar hasta el cofre tendr�s que hacer
uso de una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds, aunque si eres valiente podr�s
llegar sin la semilla. En el cofre te espera el tesoro de este calabozo:
la TIRACHINAS (Slingshot) �s�per! Ahora si te sali� mal y no alcanzaste el
cofre sal del cuarto y vuelve para repetir (�tengo que recordarte de esto
a cada rato?). Regresa a la vagoneta para que te lleve otra vez a 1F-D05 y
vuelve a subir a ella como si fueras de nuevo por la Tirachinas pero debes
estar atento y dispararle con la Tirachinas/Slingshot a las dos palancas
para cambiar la direcci�n de los rieles y llegar a 1F-F05. En ese cuarto
usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds para saltar los hoyos del piso y sube
(usa la llave en el bloque). Llegar�s a un cuarto lleno de agua y si te
fijas ver�s que el piso forma como una cara, sum�rgete en lo que ser�a el
ojo derecho y hallar�s la LLAVE DEL JEFE.

Regresa todo hasta el cuarto del subjefe y sube dos pantallas. Necesitas
Semillas de Fuego/Ember Seeds, si no tienes en ese mismo cuarto hay un
Business Scrub al que le puedes comprar algunas. Equipa tu Tirachinas/
Slingshot con esas semillas y sube a la vagoneta de ese cuarto y ponte
pilas porque tienes que encender todos los pebeteros para que aparezca un
cofre con una LLAVE PEQUE�A, el cual alcanzas desde 1F-D03 (arriba del
cuarto del subjefe que est� lleno de puntas). Ya con tu llave ve de nuevo
al cuarto debajo del cuarto del subjefe donde hay una cuchilla y palanca,
mueve el bloque hacia abajo para obstaculizar la cuchilla y disp�rale una
semilla a la palanca para cambiar otra vez los rieles, sube a la vagoneta
de all� para que te lleve al cuarto de la izquierda, elimina a los Wizrobes
para continuar y usa la llave en el bloque para bajar por las escaleras.
Est�s en el s�tano, enciende los pebeteros con la Tirachina/Slingshot y
sigue tu camino hasta alcanzar la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Gohma ---


Hay dos maneras de vencer a Gohma.
1- La m�s f�cil pero fastidiosa es golpearle la tenaza grande hasta que se
la destruyas, luego Gohma comenzar� a caminar de un lado a otro y en
cuanto abra el ojo disp�rale semillas de Fuego o de Esencia. De vez en
cuando soltar� unos bichitos que si los eliminas te dejar�n semillas e
incluso corazones.
2- La forma m�s dif�cil pero r�pida, usa las Semillas Pegaso/Pegasus Seeds
constantemente para incrementar tu velocidad y ac�rcate un poco, cuando
Gohma levante sus tenazas para atacarte enseguida m�tele una semilla de
Fuego o de Esencia en el ojo e inmediatamente al�jate porque si te coge
te quitar� un coraz�n y medio. Lo malo de este m�todo es que si se te
acaban las semillas no podr�s reponerlas ya que Gohma no suelta los
bichitos.
Cuando la venzas toma el Contenedor de Coraz�n y sigue al pr�ximo cuarto.
-------------------

Toma la cuarta Esencia de la Naturaleza


�LLUVIA ABUNDANTE (Soothing Rain)!
"Las gotas de Lluvia Abundante hacen crecer a los �rboles j�venes"

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(VII.10) <> En busca del Calor Nutriente (Nurturing Warmth)
---------------------------------------------------------------------------

Bueno, ya tienes la cuarta escencia, ya llevas la mitad, as� que sin perder
el tiempo vamos por la quinta esencia. El �rbol Maku te dice que ha tenido
otra visi�n esta vez en un lago con forma de gafas... tal vez se refiere al
Lago Gafas (Eyeglass Lake), as� que ve all� pero en la entrada al lago
(exactamente en J12) ver�s otro v�rtice hacia Subrosia en una isla, entra
en �l.

Subrosia
--------
Aparecer�s cerca de los hornos de Subrosia, baja todo para llegar al Lago
de Lava (Lava Lake), salta por la magma hasta llegar al final del lago
donde encontrar�s una FLOR BOMBA (Bomb Flower). C�gela con el brazalete y
regresa hasta la casa del Coleccionista de Letreros, pero ahora ve hacia la
izquierda de esa casa y salta la lava, sube y ver�s varios hoyos, levanta
la piedra y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds junto con la pluma para
saltar los agujeros y quedar del otro lado (salta por los m�s cortos, debes
quitar la piedra primero). Encam�nate hacia el templo.

Templo de las Estaciones (Temple of Seasons)


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Ve hacia la �nica torre que te falta, la del oto�o donde encontrar�s a un
Subrosio con una cinta en la cabeza, habla con �l y dale la Flor Bomba/Bomb
Flower para que despeje la entrada a la torre y ya puedas llegar hasta el
�ltimo esp�ritu, el del oto�o quien bendecir� tu cetro con una brisa oto�al
��Ya puedes invocar el OTO�O!! Ahora que tienes la �ltima estaci�n regresa
a Holodrum, de preferencia usando el mismo v�rtice por donde entraste para
quedar de una vez en Lago Gafas (Eyeglass Lake).

Lago Gafas (Eyeglass Lake)


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Desde el v�rtice sube dos pantallas para llegar a un tronco, y ya que est�s
por aqu� puedes ir por la PIEZA DE CORAZ�N #07, luego usa ese tronco para
cambiar la estaci�n a oto�o y sube una pantalla y una a la derecha para ver
la entrada al Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave), quita
las setas con el brazalete.

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(VII.11) <> Nivel 5: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave)
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Items Mapa 1F-D03 | Br�jula 1F-A06 | Tesoro 1F-A02 | Llave J 1F-E03
Refer Entrada 1F-C08 | Subjefe 1F-F06 | Jefe 1F-E02 | Esencia 1F-E01
Llaves 1F-D05, 1F-A04, 1F-B07, 1F-C06, 1F-D07

1F A B C D E F G -
_
01 _ _ |_|
02 |_|_|_ _|_|
03 _|_|_|_|_|_ _
04 |_|_|_|X|_|_|_|
05 _|_|_|_|_|_|_|
06 |_|_|_|_|_|_|
07 |_|_|_|
08 |_|_|

Sube y luego ve una pantalla a la izquierda y otra arriba para llegar a


1F-B06, all� elimina a todos los bichos (los IronMasks que llevan m�scaras
tienes que golpearlos por la espalda) y se abrir� la puerta de la izquierda,
all� dentro hay un peligroso camino de bandas m�viles y un cofre al final,
para hacerte la vida m�s f�cil usa la combinaci�n de Semillas de Pegaso/
Pegasus Seeds y Pluma de Roc/Roc's Feather para saltar desde la puerta del
cuarto hasta el cofre y tomar la BR�JULA. Regresa hasta el cuarto arriba de
la entrada del calabozo y sigue hacia la derecha donde ver�s dos vagonetas,
sube a la de la derecha pero en el camino golpea la palanca para seguir al
cuarto de arriba y tomar la LLAVE PEQUE�A. Sube a la vagoneta para regresar
y mientras bajas cambia los rieles nuevamente hacia la derecha, luego sube
a la otra vagoneta y cambia otra vez los rieles para ir hacia arriba, sigue
el camino hasta llegar al cuarto con un Darknut, elim�nalo para que puedas
empujar el bloque a la derecha y caer� una esfera con una "N", por ahora no
puedes hacer nada con ella as� que regresa a la vagoneta y en el camino no
te olvides de colocar los rieles a su posici�n inicial (hacia la izquierda).

Ahora sube otra vez a la vagoneta de la derecha para ir hacia el cuarto de


la derecha y baja por las escaleras, ve por el pasadizo subterr�neo y luego
sube las escaleras de mano para llegar a 1F-C03, ve al cuarto de la derecha
y elimina a todos los enemigos para que aparezca el MAPA. Regresa y ve al
cuarto de la izquierda y sube las escaleras, sigue el camino y t�rate por
la brecha del muro y usa la llave en la puerta con cerradura de all� para
tomar los GUANTES MAGN�TICOS (Magnetic Gloves) del cofre. Para salir del
cuarto debes hacer uso de estos maravillos guantes para atraer la esfera
magnetizada y colocarla sobre el bot�n, ya sabes, polaridad sur atrae a
polaridad norte, para cambiar la polaridad de los guantes s�lo presiona el
bot�n. Baja y mueve los bloques para regresar hasta el pasadizo subterr�neo
pero esta vez coloca una bomba en los bloques agrietados del piso para ir
hacia la izquierda y llegar a 1F-C04.

En ese cuarto hay una estatua que debes mover as�: abajo(x3), derecha(x2) y
arriba para poner la otra estatua sobre el bot�n y abrir la puerta, si te
ha salido mal sal del cuarto y regresa para hacerlo de nuevo. En el pr�ximo
cuarto toma 100 Rupias del cofre (contento �no?) y sube, deshazte de los
enemigos (ya podr�s quitarle la m�scara a los IronMask usando los guantes)
para abrir la puerta donde hay cuatro Armos. Aqu� debes memorizar el orden
en que los eliminas para luego abrir los cofres en ese mismo orden s�lo as�
podr�s conseguir la LLAVE PEQUE�A, y nuevamente te repito, si te sali� mal
sal y vuelve para hacerlo otra vez. Regresa dos cuartos y quita la esfera
magnetizada del camino para bajar tres cuartos y llegar a 1F-B08 justo a la
izquierda de la entrada del calabozo, all� ver�s una baldosa del piso color
marr�n, p�rate sobre ella y usa los guantes en polaridad N para cruzar ese
abismo y tomar otra LLAVE PEQUE�A, para regresar p�rate frente al cilindro
polarizado en S y usa los guantes tambi�n en S para repelerte y quedar del
otro lado.

Regresa al cuarto con las dos vagonetas (1F-D07) y sube a la �nica vagoneta
que debe haber (la de la izquierda) para llegar a 1F-C06 donde ver�s un
peque�o cuadrado con polaridad S flotando en el abismo, usa los guantes en
N para atraerte hasta ese cuadro y no sueltes el bot�n y cuando quedes de
espalda al cofre suelta el bot�n pero inmediatamente vu�lvelo a presionar
antes de que caigas para cambiar la polaridad de los guantes a S y llegar
hasta el cofre donde est� otra LLAVE PEQUE�A, tal vez te cueste un poco
pero como dicen, la pr�ctica hace al maestro. Ahora tendr�s que regresar
tooodo hasta 1F-C04 donde est�n las escaleras al pasadizo subterr�neo y
cruza ese pasadizo todo hacia la derecha para salir en 1F-E06 y justo en
frente de las escaleras hay otro cilindro magnetizado, �salo para cruzar el
abismo y sube a la vagoneta de abajo que te llevar� a otra LLAVE PEQUE�A,
regresa y ve por la puerta con cerradura de la derecha para enfrentarte al
subjefe del nivel.

- Subjefe: Syger -
No te dejes intimidar por este tigre, la recomendaci�n es usar Semillas de
Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad y escapar de sus r�pidos ataques,
luego en cuanto tengas oportunidad golp�alo en la cola para herirlo. Con
unos ocho espadazos lo habr�s eliminado y podr�s subir.

Contin�a hacia la derecha hasta que llegues a un cuarto con varios enemigos
magnetizados, elim�nalos usando los guantes para atraerlos hacia ti (s�,
son algo fastidiosos) y se abrir�n las puertas, sigue a la izquierda donde
ver�s mucho fuego y otra esfera magnetizada. Ponte debajo de la esfera y
atr�ela y camina un poco a la izquierda para que la esfera se mueva de su
posici�n hasta ponerla muy cerca del fuego, luego ponte a la derecha de la
esfera y rep�lela toda hasta la pared de la izquierda, si lo hiciste bien
la esfera estar� pegada del extremo izquierdo del cuarto obstruyendo uno
de los fuegos, d�jala all� y regresa todo hasta el cuarto justo arriba del
subjefe.

Usa una llave en la puerta con cerradura de la izquierda para llegar hasta
1F-E05 donde deber�a haber una esfera magnetizada en el medio del camino,
si no est� all� es porque no moviste el bloque cuando te dije al principio
del calabozo, as� que tendr�s que regresar toooodo para hacerlo (lee el
primer p�rrafo de esta explicaci�n del calabozo para m�s info). Coloca esa
esfera en el bot�n para abrir la puerta y llegar�s al cuarto con el fuego,
la esfera que previamente moviste y que deber�a estar pegada de la pared
izquierda debes atraerla con los guantes para usarla como escudo protector
contra el fuego y alcanzar la puerta con cerradura, baja las escaleras y ve
por el pasadizo (haz uso de los cilindros magnetizados en el techo) porque
al final encontrar�s la LLAVE DEL JEFE.

Regresa nuevamente al cuarto arriba del subjefe y usa tu �ltima llave en el


bloque para bajar las escaleras hasta llegar al pen�ltimo cuarto. All� coge
las vasijas frente a las escaleras y h�late s�lo un poco con los guantes
para quedar sobre el peque�o piso frente al cilindro magnetizado, despu�s
h�late hacia la derecha para llegar a otro piso y p�rate en el extremo
superior de ese piso de forma que puedas usar el primer cilindro (que no
se ve) para halarte hasta la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Digdogger ---


Este jefe es algo complicado de eliminar no porque sea un tipo duro, sino
por el exasperante m�todo que debes usar para derrotarlo. Sobre uno de los
pilares del cuarto hay una bola con puntas la cual tendr�s que atraer y
repeler por todo el cuarto para "intentar" herir al jefe, este se mueve
mucho lo que dificulta las cosas y por si fuera poco la bola tambi�n puede
herirte por lo que debes tener mucho cuidado cuando la atraigas para que
no te golpee. Luego de cuatro golpes Digdogger se dividir� y tendr�s que,
o acuchillar a cada uno de los mini-Digdoggers o aplastarlos con la bola,
esta �ltima forma es m�s recomendable porque los matar�s de una vez. Luego
de eliminar a los cinco mini-Digdogger habr�s vencido al jefe dej�ndote
como premio un lindo y bien merecido Contenedor de Coraz�n.
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En el pr�ximo cuarto te espera la quinta Esencia de la Naturaleza


�CALOR NUTRIENTE (Nurturing Warmth)!
"Los d�as c�lidos hacen �rboles fuertes con su Calor Nutriente"

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(VII.12) <> En busca del Viento Que Sopla (Blowing Wind)
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Antes de seguir con nuestra b�squeda de esencias hay que continuar con el
intercambio de objetos. Date una vuelta por Ciudad Hundida (Sunken City)
(usa una Semilla Tif�n/Gale Seed para viajar m�s r�pido) y cambia el clima
a invierno para alcanzar la casa de la bruja y cambia la Seta por el P�JARO
DE MADERA (Wooden Bird), luego regresa al pueblo y en la casa del relojero
cambia ese P�jaro de Madera por la GRASA DE MOTOR (Engine Grease), y por
�ltimo dir�gete a Suburbios del Este (Easter Suburbs), justo a la derecha
del pueblo y entra a la cueva de all� para llegar con un sujeto que toca un
extra�o instrumento, dale la Grasa de Motor y a cambio te dar� el FON�GRAFO
(Phonograph). Tambi�n podr�s ir por el ESCUDO DE HIERRO (Iron Shield), est�
algo lejitos en Subrosia pero es muy recomendable. Ahora s� estamos listos,
regresa a Pueblo Horon (Horon Village).

Pueblo Horon (Horon Village)


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Aqu� entra a la tienda y baja hasta la trastienda para adquirir el MAPA DE
TESOROS (Treasure Map), necesitas el Carn� de Socio/Member's Card para que
el encargado te deje pasar, si no lo tienes tendr�s que regresar al mercado
de Subrosia donde lo podr�s cambiar por 5 trozos de mineral. Este mapa
muestra la ubicaci�n de cuatro "tesoros" en tu mapa de Holodrum, hay que
ir por ellos antes de ir a la pr�xima mazmorra.

- Joya en X (X-Shaped Jewel) -


Justo al frente de la Cueva del H�roe (Hero's Cave) en la costa est� un
pebetero apagado en el agua, p�rate en la orilla para encenderlo con la
Tirachinas/Slingshot y aparecer� un puente que te llevar� a una peque�a
isla. All� ver�s una piedra en forma de "?", �chale Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds para que se convierta en un Moldorm, elim�nalo y aparecer�
el cofre con la joya.

- Joya Redonda (Round Jewel) -


Luego ve hasta la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) y ve una pantalla a
la derecha de la casa de la Sra. Ruul, nada por ese lago hacia la derecha
para llegar a F12 donde hay un �rbol con una entrada, dentro de ese �rbol
est� un sabio que te regalar� la Joya Redonda.

La localizaci�n de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/Pyramid


Jewel var�a dependiendo del tipo de juego.

-_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Joya Cuadrada (Square Jewel) -


Ll�gate hasta Pantano Spool (Spool Swamp) y cambia la estaci�n a invierno
en el toc�n frente al tercer calabozo y baja tres pantallas, derecha y baja
dos m�s para llegar a C13 donde est� una pared quebrada tras los �rboles,
explota esa pared (podr�s alcanzarla s�lo en invierno) para encontrar esta
joya en el cofre.

- Joya Piramidal (Pyramid Jewel) -


La �ltima joya reposa en el Monte Cuco (Mt. Cucco) exactamete en la misma
pantalla que la entrada al cuarto calabozo, sum�rgete en la esquina del
agua de la derecha y conseguir�s la joya sobre un pedestal en la gruta.

-_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

- Joya Cuadrada (Square Jewel) -


Ve a Horon Norte (North Horon) y cambia la estaci�n a verano en el toc�n
cerca a la casa de Talon y Malon, baja una pantalla y ver�s el lago seco,
camina a la izquierda y pon una bomba en la pared quebrada para hallar una
cueva, dentro est� otra joya en un cofre.

- Joya Piramidal (Pyramid Jewel) -


A la izquierda de la Casa de Holly (la chica que te regal� la Pala/Shovel)
en Bosque del Invierno (Woods of Winter) hay una cueva, entra en ella para
llegar a la base de las cataratas de Ciudad Hundida. Abre el cofre que est�
all� pero Vire te quitar� la joya y la pondr� sobre el muro, ahora tendr�s
que ir hasta Ciudad Hundida (Sunken City) y una pantalla debajo de la casa
de la bruja hay un peque�o pozo de agua profunda, sum�rgete all� para ir
por la espelunca marina y llegar�s nuevamente a la base de las cataratas
y ya podr�s tomar la Joya Piramidal/Pyramid Jeyel.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Ya con las cuatro joyas en tu poder ve a Pantano Spool (Spool Swamp) y ya


que est�s por all� aprovecha y coge la PIEZA DE CORAZ�N #08. Luego ve a la
derecha del �rbol con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds y sube por el tronco
hueco para llegar a la entrada de las Ruinas Tarm (Tarm Ruins).

Ruinas Tarm (Tarm Ruins)


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Coloca las joyas en sus respectivos "z�calos" de la pared para abrir la
entrada e invoca el verano en el tronco para subir por la hiedra, luego
t�rate por la brecha del risco y camina a la izquierda donde ver�s una
estatua solitaria, emp�jala y aparecer�n unas escaleras por la mitad.
Regresa al tronco e invoca el invierno, camina a la izquierda y sube por
las escaleras que hiciste aparecer para empujar las estatuas hacia el lago
congelado (s�lo se mover�n dos), all� mismo hay un tronco, invoca el oto�o
y las estatuas se sumergir�n en el agua y ya podr�s seguir tu camino hasta
los Bosques Perdidos (Lost Woods).

Bosques Perdidos (Lost Woods)


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Aqu� podr�s encontrar una espada mucho m�s poderosa si has seguido todo el
proceso de intercambio de objetos y tienes el Fon�grafo/Phonograph (aunque
en realidad... no es necesario tenerlo), quema el arbolito justo antes de
entrar al bosque encantado y toca el fon�grafo frente al Deku Scrub para
que te diga su camino secreto el cual es:
1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
2- invoca el oto�o y camina otra pantalla al oeste
3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste
4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste
As� llegar�s a un lugar secreto donde reposa la ESPADA NOBLE (Noble Sword).

Sal del bosque (caminando hacia la derecha) y vuelve a entrar pero ahora
sigue este camino:
1- Invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
2- Invoca el oto�o y baja una pantalla
3- Invoca la primavera y camina una pantalla al este
4- Invoca el verano y sube
Si lo has hecho bien llegar�s a un sitio con varias estatuas y escuchar�s
la cl�sica tonada de Zelda de cuando descubre algo. Contin�a hasta que veas
otro toc�n (al lado de un �rbol con semillas), invoca el invierno en �l y
camina hacia la derecha para subir por el mont�culo de nieve y llegues a
dos estatuas que cubren la brecha del risco, mueve la inferior a un lado y
t�rate por esa brecha para caer cerca del toc�n, invoca a la primavera e
imp�lsate de nuevo hacia arriba con la flor de all� y sigue a la izquierda
para llegar al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).
NOTA: En un Juego Nuevo aparecer� un extra�o sujeto en t�nicas antes de
entrar al calabozo para amedrentarte diciendo que si salvas a Din traer�s
dolor y sufrimiento a la tierra de Holodrum... �le creer�s?

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(VII.13) <> Nivel 6: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins)
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Items Mapa 1F-C04 | Br�jula 1F-E03 | Tesoro 3F-E05 | Llave J 2F-B05
Refer Entrada 1F-D06 | Subjefe 3F-C03 | Jefe 5F-D03 | Esencia 5F-D03
Llaves 1F-C03, 2F-D04, 2F-C04

5F - - - D - - - - 4F - - - D E - - - 3F - - C D E - - -

-- -- --
-- _ -- _ _ -- _ _ _
03 |_| 03 |_|_| 03 |_|_|_|
04 |_| 04 |_|_| 04 |_|_|_|
-- -- 05 |_|_|_|
-- -- --
-- -- --
-- -- --

2F - B C D E - - - 1F - B C D E F - -

-- --
-- _ _ _ _ -- _ _ _ _ _
03 |_|_|_|_| 03 |_|_|_|_|_|
04 |_|_|_|_| 04 |_|_|_|_|_|
05 |_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_|
-- 06 |_| |_| |_|
-- --
-- --

Sube dos pantallas y entra a la ruleta para seguir dos pantallas m�s hacia
la derecha y llegar�s a un cuarto con varios Gibdos y un cofre con 5 Rupias
baja y la puerta se cerrar� detr�s de ti (si pones una bomba en la pared
inferior de este cuarto descubrir�s un pasadizo lleno de Rupias), ve a la
izquierda para regresar a la ruleta que ahora te dejar� del lado izquierdo.
Sube y llegar�s a 1F-C03 donde hay un abismo y una esfera magn�tica detr�s
de los bloques de la izquierda, tira al Hardhat Beetle al abismo y p�gale
con el Bumer�n al Spark para que no moleste y usa esta representaci�n ASCII
del cuarto como referencia para hacer lo siguiente:
_________________________
|C _ D E|_|4 _ 5| O = Esfera Magnetizada X = Bot�n #=Agujero
|_|_|_| |_|#####|_| | P�rate en A y atrae la esfera, sube hasta B
| _ #######|_|#####|_|X| y repele la esfera hasta 1, ahora col�cate en
| |_|#########|_|#####|_|�| C (salta el agujero) y atrae la esfera, camina
| |_|2 _ |_|#####|_|�| un poco hasta D y rep�lela mientras caminas a
| |_|_|_|_ F| E para poner la esfera en 3, salta el abismo y
|1 _ _ |_|B | empuja la esfera hasta 4 y mientras la sigues
|�|_|_| |_| | empujando camina hasta F para que la esfera
|�|O |_|A 3 | quede en 5 y ya la puedas poner en el bot�n.
�������������������������
Si lo has hecho bien caer� una LLAVE PEQUE�A, t�mala y baja dos cuartos y
sube por las escaleras de la izquierda para llegar al cofre con el MAPA.
Elimina los Ropes y empuja el bloque para abrir la puerta y llegar otra vez
a 1F-D05 (una pantalla arriba de la entrada al calabozo), usa la llave en
el bloque y sube para girar la ruleta y quedar a la derecha, sigue el camino
para dar la vuelta y quedar de nuevo en 1F-D05, usa la esfera magn�tica para
ponerla sobre el bot�n y abrir la puerta de la izquierda y sigue por all�.
Sube y luego a la derecha para llegar nuevamente a la ruleta que deber�a
estar de color rojo, entra a ella y te dejar� en la parte de arriba, coloca
la esfera magn�tizada sobre el bot�n para que aparezcan las escaleras que
te llevar�n al segundo piso.

Aparecer�s en 2F-D03, contin�a al pr�ximo cuarto donde hay un cofre con una
LLAVE PEQUE�A. Regresa al primer piso y entra a la ruleta para quedar a la
izquierda, da la vuelta para que te montes a la ruleta DESDE ABAJO para ir
otra vez a la izquierda pero la ruleta quedar� de color azul, vuelve a dar
la vuelta y entra nuevamente a la ruleta desde abajo y ahora quedar�s a la
derecha... espero que no te enredes, el caso es que puedas seguir hacia la
derecha de la ruleta donde est� la puerta con cerradura. Llegar�s a un
cuarto con varias plataformas verdes flotantes, �salas para alcanzar el
cofre en la esquina superior izquierda que contiene la BR�JULA y contin�a
a la derecha. En el siguiente cuarto elimina a todos los Keese y pisa el
bot�n para que aparezca un puente pero r�pidamente usa una Semilla Pegaso/
Pegasus Seeds para correr porque el piso se cae muy r�pido, as� alcanzar�s
las escaleras del otro cuarto.

En el cuarto donde apareces coge las bombas del cofre y pon una en la pared
agrietada de abajo, posteriormente sigue hacia la izquierda y coloca el
trampol�n sobre la baldosa morada del piso y salta para que te impulse al
piso de arriba. Contin�a tu camino y en 3F-E05 conseguir�s el cofre con el
tesoro de este calabozo: el BUMER�N M�GICO (Magical Boomerang). Los Armos
del cuarto cobrar�n vida, elim�nalos con tu nuevecito b�merang para abrir
la puerta y en el siguiente cuarto rompe los cristales para tirarte por el
agujero del piso y llegar oootra vez a 1F-D05. Entra por la puerta de la
izquierda y llega hasta el cofre donde estaba el mapa para ir al cuarto de
la izquierda de ese cofre donde hay varios Chasers (aqu� hay un cofre con
10 Rupias) ve con cuidado y pisa el bot�n para abrir la puerta de arriba.

En ese cuarto controla el Bumer�n (usa el Control Pad mientras mantienes el


bot�n presionado) para golpear el interruptor y aparecer�n unas escaleras,
sube por ellas y llegar�s a 2F-B03, baja y haz uso nuevamente del b�merang
para activar el interruptor y abrir la puerta de abajo, sigue por all� y
t�rate por el agujero del piso para caer en 1F-B05, contin�a y sube a una
de las plataformas flotantes para encender todos los pebeteros del cuarto
usando la Tirachinas/Slingshot y aparecer�n unas escaleras, sube y sigue a
la derecha. En el siguiente cuarto ver�s una Rupia muy tendadora que no
puedes evitar tomar �pero las paredes se cerrar�n!, usa la Semilla Pegaso/
Pegasus Seeds para escapar de esa horrible trampa y conseguir la LLAVE DEL
JEFE. Regresa al cuarto de la trampa pero ahora hay unas escaleras, sube
por all�. Elimina a los enemigos para empujar el bloque superior-izquierdo
y en el siguiente cuarto t�rate por el agujero del piso y camina con mucho
cuidado no te vayas a caer del muro hasta tomar la LLAVE PEQUE�A del cofre;
si te caes tendr�s que repetir todo hasta aqu�. Vuelve a subir con el tram-
pol�n y usa la llave en la puerta con cerradura para llegar al cuarto del
subjefe.

- Subjefe: Vire -
Al principio Vire se te lanzar� para atacarte, ese es el momento apropiado
para golpearlo con la espada, para defenderte golpea las bolas que te lanza
y las destruir�s. Luego de varios espadazos Vire cambiar� de t�cnica, sale
a dispararte y r�pidamente huye si te acercas, s�lo debes perseguirlo hasta
golpearlo, despu�s Vire se dividir� en dos vampiros que deber�s eliminar
cuando se te lancen. Una vez vencido el subjefe contin�a al pr�ximo cuarto.

En el cuarto contiguo al del subjefe hay un mont�n de trampas, s�lo camina


en l�nea recta y no te har�n da�o luego salta los cilindros y pisa el bot�n
para abrir la puerta y llegar a un cuarto vac�o con dos botones, aqu� debes
pisar el bot�n correcto (es aleatorio) para que aparezcan unas escaleras,
si pisas el incorrecto caer�n Ropes, elim�nalos e intenta de nuevo, puede
llevar varios intentos hallar el bot�n correcto porque cambian, es cuesti�n
de suerte. Llegar�s a un cuarto con un par de Hardhat Beetles y una esfera
magentizada, usa la esfera para eliminar a los Hardhat Beetles y abrir�s la
puerta de la izquierda, aqu� activa los tres interruptores con el B�merang
para abrir la puerta, (los interruptores deben estar rojos). Posteriormente
encontrar�s un trampol�n, emp�jalo abajo(x2) y derecha(x4) y salta en �l
para alcanzar otro interruptor en el piso de arriba, act�valo y t�rate para
caer en el cuarto anterior donde ya habr�n unas escaleras que te llevar�n
hasta la Puerta del Jefe, empuja el bloque para pasar.

--- Jefe: Manhandla ---


Si quieres vencer a Manhandla tienes que golpear sus flores con el Bumer�n
cuando las abra para atacar, con tres golpes eliminar�s una flor pero el
jefe estar� m�s ligero por lo que se mover� m�s r�pido. Una vez destruidas
sus cuatro flores disp�rale seguido el Bumer�n a Manhandla (un golpe tras
otro r�pidamente) y lo picar�s en dos revelando su coraz�n, un solo golpe
all� con la espada y lo eliminar�s obteniendo un buen Contendor de Coraz�n
como recompenza.
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En la cima de las ruinas reposa la sexta Esencia de la Naturaleza


�VIENTO QUE SOPLA (Blowing Wind)!
"La fruta dulce nace cuando el Viento Que Sopla
esparce el polen por los campos"

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(VII.14) <> En busca de la Semilla de la Vida (Seed of Life)
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�Puf! vaya calabozo tan agotador... �pero debes continuar en tu b�squeda!


Nuevamente el �rbol Maku con su oniromancia te dice que en un cementerio al
oeste del pueblo puede ocultarse la s�ptima esencia, pero para llegar hasta
all� debes regresar a Subrosia por cualquier v�rtice, preferiblemente por
el que est� en Monte Cuco (Mt. Cucco).

Subrosia
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Llega hasta C08 donde est� la casa de los piratas (dos pantallas m�s abajo
de la casa de los timadores que te quitaron la pluma), habla con el capit�n
y te encomendar� buscar su campana... como eres un buen chico tendr�s que
hacerlo. Sube al segundo piso de la casa y habla con uno de los piratas
para que te muestre una extra�a secuencia usando los armarios de all�,
apr�ndetela y sube a la terraza para entrar al v�rtice y llegar al pueblo,
activa la palanca para salir y camina al este hasta abandonar el pueblo y
en frente a la cueva hay un tronco hueco en la parte de abajo, entra all�
y llegar�s a Costa Este (Eastern Coast).

Costa Este (Eastern Coast)


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Habla con el pirata que guarda la puerta y se quitar� para que puedas tocar
los botones en forma de cr�neos de la puerta, es hora de hacer uso de esa
secuencia extra�a que te mostr� el pirata en Subrosia, si no te recuerdas
aqu� est�: alfabetizando las puertas de izquierda a derecha (A B C D),
presiona C dos veces, B una vez, A dos veces y D tres veces para abrir la
entrada al Desierto Samasa (Samasa Desert).

Desierto Samasa (Samasa Desert)


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Busca una proa de barco que sale de la tierra y entra en �l para hablar con
el fantasma de un pirata que no puede descanzar en paz debido a que aun no
encuentra la campana. Te dice que busques su calavera en alg�n lugar del
desierto, sal y sube tres pantallas y luego una a la derecha para llegar a
la esquina superior-derecha del desierto donde est� la calavera del pirata
cerca del oasis, habla con �l, c�rgalo y comienza a caminar sobre las arenas
movedizas de todo el desierto con mucho cuidado no te vayan a tragar. Cuando
veas que al caminar sobre una de las arenas el cr�neo se comienza a mover
t�rate por esa arena para encontrar la CAMPANA OXIDADA (Rusty Bell). Ya con
la campana entra de nuevo al barco hundido en el desierto y empuja la caja
marr�n para llegar r�pidamente a Subrosia.

Subrosia
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No te molestes en ir con el capit�n porque no te aceptar� la campana en ese
estado, as� que mejor llega hasta la Fragua de Subrosia (D04) donde pulir�n
la campana "de grati�am" si contestas la segunda opci�n, as� tendr�s la
CAMPANA DEL PIRATA (Pirate's Bell) restaurada y podr�s d�rsela al capit�n,
el cual en agradecimiento te llevar� en su barco "contra viento y marea"
hasta Costa Oeste (Western Coast).

Costa Oeste (Western Coast)


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Sube una pantalla de donde los piratas anclaron el barco y entra a la casa
abandonada, explota la pared de la derecha para que alcances el toc�n y
cambia la estaci�n a verano, luego ve hacia la izquierda del barco y sube
por las hiedras para llegar al Cementerio (Graveyard).

Cementerio (Graveyard)
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Aqu� encontrar�s unas escaleras espeluznantes, esa es la entrada al S�ptimo
Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).

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(VII.15) <> Nivel 7: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt)
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Items Mapa 1F-C04 | Br�jula 1F-C02 | Tesoro B1-B02 | Llave J B1-F02
Refer Entrada 1F-D05 | Subjefe B2-D06 | Jefe B1-D06 | Esencia B1-C06
Llaves 1F-E02, B2-C02, B1-E02, B2-E04

1F - B C D E F - - B1 - B C D E F - - B2 - B C D E F - -

-- _ _ _ -- _ _ _ _ _ -- _ _ _
02 _|_|_|_|_ 02 |_|_|_|_|_| 02 _|_|_|_|_
03 |_|X| |X|_| 03 |_|X| |X|_| 03 | |X|_|X| |
04 |�|�|�| 04 |�|�|�| 04 |�|�| |�|�|
05 �|�|� -- � � � 05 �|�| |�|�
-- � 06 |�|�|�| 06 |�|�|�|
-- -- � � � -- � � �
-- -- --

Sube y sigue el camino hasta pasar el cuarto oscuro donde una voz tenebrosa
te hablar�, debes cruzar a la derecha antes que los pebeteros se apaguen o
te regresar�n a la entrada, puedes usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed si
crees que no llegas a tiempo. Elimina a todos los Wizrobes para tomar la
LLAVE PEQUE�A del cofre y regresa hasta antes de la entrada donde debes
usar la llave en la puerta con cerradura de la derecha, mata a los malos
y aparecer� un cofre con un Anillo, "Ll�valo a tasar m�s tarde". Sube las
escaleras y sigue el camino para llegar al cuarto oscuro, enciende los
pebeteros con la Tirachinas/Slingshot y aparecer� un espanto, baja para
luchar con �l, v�ncelo y cuando subas al otro cuarto ya no se apagar�n las
luces y podr�s poner una bomba en la pared quebrada de la izquierda para
hacerte con la BR�JULA, luego mueve los cilindros del lado derecho para
alcanzar las escaleras.

Llegar�s a B1-D02, ve al cuarto de tu izquierda y pisa el bot�n para que


aparezca un trampol�n, emp�jalo abajo(x2) y salta en �l para que te impulse
hasta arriba e intenta caer sobre el bot�n, as� aparecer� una LLAVE PEQUE�A
en el cuarto del trampol�n, t�mala y regresa a la derecha. Varias estatuas
rodean las escaleras, debes encontrar a la estatua verdadera acerc�ndote y
si cobra vida es un Armos, v�ncelo con el b�merang para que no moleste y
empuja la estatua sobre el bot�n para abrir la puerta y continuar por all�.
En el pr�ximo cuarto baja por las escaleras donde est�n las bandas m�viles
y sube a la plataforma flotante y r�pidamente cuando llegues al cilindro
magnetizado usa los guantes para repelerte y poder subir, sigue al cuarto
de la derecha antes de que el puente te ataque y deber�s resolver un buen
acertijo con varias estatuas. Hay cuatro botones: dos en la pared izquierda
y dos en la pared inferior; pisa el bot�n inferior de la pared izquierda,
luego el bot�n izquierdo de la pared inferior, despu�s el otro bot�n de la
pared izquierda y luego el �ltimo bot�n que queda y caer� una LLAVE PEQUE�A.

Regresa a B1-D03 y usa la llave en la puerta de abajo para encontrar un


trampol�n rodeado de bloques, mueve los bloques de los lados izquierdo y
derecho as�: el superior e inferior hacia adentro y el del medio hacia
arriba o abajo, as� quedar� despejado el camino hacia el trampol�n para
empujarlo izquierda(x3) y arriba, salta sobre �l y llegar al piso superior
donde est� el MAPA en un cofre. Ahora usa la llave en la puerta cerrada de
la derecha para llegar a otro cuarto oscuro, enciende los pebeteros (corre
con una semilla porque se apagan r�pido) y vence al segundo fantasma para
acabar con la maldici�n de este piso, ahora s� podr�s ir al cuarto de la
izquierda y nadar tranquilamente hasta bajar por las escaleras.

Llegar�s a B2-C04, camina a la izquierda y usa los guantes para atraer a


los enemigos y se caigan por el abismo y aparecer� un puente, cr�zalo y
sube y empuja el bloque para golper el interruptor y activar los cuadritos
magnetizados; ahora tienes dos opciones para alcanzar los trampolines de
all�, la m�s f�cil es usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la pluma para
saltar desde la izquierda del interruptor hasta la plataforma donde est�n
los trampolines, tal vez te cueste un poco pero el truco es dar el salto
justamente al llegar al borde del abismo. La otra forma es usar los guantes
en los cuadros magnetizados para alcanzar los trampolines, tienes que ser
muy h�bil con el control para cambiar de un cuadro a otro en pleno vuelo y
r�pido antes de que caigas por el abismo. Salta en el trampol�n azul para
llegar al piso de arriba y elimina a los Stalfos para abrir la puerta,
t�rate y ahora salta en el trampol�n rojo para salir disparado dos pisos
arriba, salta las puntas y t�rate por el otro hueco del piso para seguir
por la puerta. Llegar�s a un cuarto sin suelo, salta a la plataforma verde
para que puedas alcanzar el cofre que contiene la CAPA DE ROC (Roc's Cape).

Usa la capa para salir (deja el bot�n presionado y har�s un salto doble)
y regresa todo hasta B1-D03 y baja las escaleras para llegar nuevamente a
B2-D02 (el cuarto al lado del acertijo de las estatuas). All� salta con
la capa por los agujeros de la derecha para que puedas continuar y elimina
a los enemigos magn�ticos y aparecer� un trampol�n, mu�velo arriba(x3) y
salta en �l pero pendiente porque cuando llegues arriba debes caer en la
plataforma verde. Usando los guantes tira la esfera magnetizada del muro y
despu�s t�rate t� para colocar la esfera en el bot�n para que aparezca de
la nada un cofre con otra LLAVE PEQUE�A. Ve a la izquierda y coloca la
estatua sobre el bot�n y regresa a B2-C04, usa la llave en el bloque con
cerradura y salta por las plataformas, sigue el camino y elimina a los
Moldorms para abrir la puerta, luego usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed
y salta para pisar el bot�n y abrir la puerta, empuja el bloque y entra
por esa puerta para el enfrentamiento contra... las subjefas.

- Subjefe: Poe Sisters -


Estas hermanas fantasmas vienen con sed de venganza dispuestas a llevarte
al otro mundo. Ellas adem�s de atacar apagar�n los pebeteros y no debes
permitir que los apaguen todos �porque te regresar�n hasta la entrada del
calabozo! Mantente encendi�ndolos con la Tirachinas/Slingshot mientras
atacas a los espectros, si necesitas semillas corta la grama del cuarto.
Luego de varios ataques las enviar�s al m�s all� y podr�s continuar.

El pr�ximo cuarto est� lleno de escaleras y Wizrobes, ve por el siguiente


camino: sube la escalera de arriba, baja la escalera de arriba, sube la
escalera de la derecha, baja la escalera, sube la escalera de la derecha y
si quieres tomar la Rupia del cofre en el piso de abajo baja la escalera
de abajo y vuelve para bajar por la escalera de arriba, sube por la escale-
ra de arriba y finalmente baja las otras escaleras para poder continuar a
B2-E05. En ese cuarto deber�s hacer lo siguiente muy r�pido: usa el guante
con polaridad N para atraerte al cuadro magnetizado, en cuanto est�s del
lado izquierdo cambia la polaridad para repelerte y chocar contra un bloque,
r�pidamente mira hacia el sur donde hay otro cuadro magnetizado y rep�lete
hacia arriba para caer en un piso quebrado pero de inmediato camina para
que no se caiga y salta hasta la plataforma verde. Sigue al pr�ximo cuarto
y elimina a todos los enemigos para conseguir una LLAVE PEQUE�A, la cual
debes usar en la puerta con cerradura de la derecha (para regresar no uses
los cuadros magnetizados, a la derecha de la plataforma verde empuja el
bloque hacia arriba).

Sigue tu camino y te topar�s con tres botones al lado de estatuas, pisa los
botones en orden creciente seg�n las estatuas que hay a su lado, es decir,
primero usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la Capa de Roc/Roc's Cape
para dar un gran salto hasta el bot�n de abajo, que es el primero, luego
salta al primer bot�n de arriba y por �ltimo el del medio, si lo haces bien
aparecer� una brecha en el muro de la derecha por donde podr�s saltar al
otro muro y pisar el bot�n que har� aparecer un trampol�n rojo, mu�velo una
vez hacia abajo y salta en ese trampol�n para subir dos pisos y procura caer
en la plataforma verde flotante, luego baja las escaleras de los lados para
encontrar cuatro interruptores los cuales debes ponerlos as�: el superior
izquierdo color azul y todos los dem�s rojos, al hacerlo bien se abrir� la
puerta de ese piso donde encontrar�s la LLAVE DEL JEFE si eliminas a los
malos.

T�rate por el gran agujero para caer a B2-F03 y regresa hasta el cuarto
con las escaleras y los Wizrobes y sigue por este camino: sube la escalera
cerca de donde vienes, baja la otra escalera y sube por la escalera de la
esquina inferior derecha del cuarto para llegar a la Puerta del Jefe.

--- Jefe: Gleeock ---


Este es un drag�n con dos cabezas que dispara fuego por cada una de ellas.
La forma de eliminarlo es golpear ambas cabezas hasta cortarle una, esta
comenzar� a flotar y r�pidamente debes cortar la otra cabeza antes de que
la primera se una al cuerpo, si no lo haces a tiempo tendr�s que repetirlo.
Una recomendaci�n es que te acerques a las cabezas, las golpees a ambas y
r�pidamente te retires antes de que te ataquen con su c�rculo de fuego.
Cuando se quede sin cabezas el cuerpo comenzar� a atacarte y tambi�n puede
saltar para paralizarte al caer, la forma de evitar que te paralice es que
saltes justo antes de que Gleeock caiga. Ya s�lo te resta asestarle unos
cuantos golpes m�s y lo habr�s derrotado, �debo recordarte que tomes el
Contenedor de Coraz�n?
---------------------
Entra al pr�ximo cuarto y toma la s�ptima Esencia de la Naturaleza
�SEMILLA DE LA VIDA (Seed of Life)!
"La vida empieza de nuevo cuando los p�jaros llevan
la Semilla de la Vida a nuevas tierras"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.16) <> En busca del Paso de las Estaciones (Changing Season)
---------------------------------------------------------------------------

�Ya s�lo te falta una esencia! Pero esta vez estamos solos, el �rbol Maku
no ha podido identificar el paradero de la �ltima esencia, as� que todos
conf�an en la astucia de Link. Al lado de la entrada al s�ptimo calabozo
est� la PIEZA DE CORAZ�N #09, luego de tomarla dir�gete a Pradera Holodrum
(Holodrum Prairie) y ve una pantalla a la derecha de donde encontraste a
Ricky el canguro por primera vez, all� hay otro tronco hueco que al pasar
por �l te dejar� en Restos del Templo (Temple Remains) en E05.

Restos del Templo (Temple Remains)


----------------------------------
Sube una pantalla y salta con la capa los agujeros de la derecha para ir
por all� y entra a lo que un d�a fue el Templo de las Estaciones. Frente
a la entrada ver�s un v�rtice, ve a la derecha y usa el toc�n para invocar
el oto�o, luego sigue todo el camino de la izquierda, debe ser oto�o para
que las hojarascas cubran los hoyos del piso. Llegar�s al otro toc�n que
est� sobre el muro, all� invoca el invierno, sube una pantalla y otra a
la derecha y usa el mont�culo de nieve para alcanzar el v�rtice.

Subrosia
--------
A tu lado hay una piedra, qu�tala de all� y sube para entrar al volc�n.
Encontrar�s un subrosio que tira muchas cosas al pocito de lava (f�jate en
los �tems que tira: semillas, escudos, �incluso una pieza de coraz�n!.. que
desperdicio), tu tambi�n tira un objeto a la lava: una bomba y ��terminar�s
activando los volcanes y causando un gran desastre en Holodrum!! Es mejor
que te hagas el loco y regreses por el mismo v�rtice por donde llegaste...

Restos del Templo (Temple Remains)


----------------------------------
Todo esto est� destruido, sube una pantalla y salta la lava con la capa
para explotar la pared quebrada donde encontrar�s la PIEZA DE CORAZ�N #10.
Luego regresa hasta el primer toc�n de estas ruinas e invoca el verano, ve
a la derecha del toc�n y sube por las hiedras de la pared, salta por la
lava hasta alcanzar una entrada. Dentro usa los Guantes Magn�ticos/Magnetic
Gloves para cruzar los abismos y en el segundo piso de la cueva empuja la
piedra de la derecha hacia abajo, la de la izquierda hacia la izquierda y
la que obstruye el camino hacia abajo para que puedas seguir. Otras piedras
bloquean el camino, la �ltima de abajo emp�jala hacia arriba y la primera
de arriba emp�jala a la derecha, sube por las escaleras y sigue el camino
hasta que llegues a una peque�a torre del templo, dentro est� otro v�rtice.

Subrosia
--------
Sube dos pantallas y en la esquina superior izquierda de Subrosia se halla
el Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze).

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(VII.17) <> Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze)
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Items Mapa 1F-E07 | Br�jula 1F-C06 | Tesoro B1-D07 | Llave J 1F-G03
Refer Entrada 1F-B05 | Subjefe B1-G06 | Jefe B1-E02 | Esencia B1-E01
Llaves 1F-C04, 1F-B01, 1F-F06, 1F-E03, 1F-G05, B1-E06, B1-E05

1F - B C D E F G - B1 - B C D E F G -
_ _ _ _ _ _ _ _
01 |_|_|_|_|_|_| 01 |_|_|
02 |_| _ _ |_| 02 |_|_|
03 |_|_|_|_|_|_| 03 |_|_|
04 |_|_|_|_|_|_| 04 _ |_|_| _
05 | |X| | |X| | 05 |_|_|_|_|_|_|
06 �|�|� �|�|� 06 |_|_|_|_|_|_|
07 �|�|�|� 07 |_|_|
-- � � --

�El �ltimo calabozo al fin! Desde la entrada sube y entra al cuarto de la


derecha, disp�rale una semilla a la estatua de all� y caer� la LLAVE PEQUE�A.
Vuelve y sube dos pantallas, mata a los enemigos magn�ticos y sigue, luego
elimina a los Zols y explota los bloques quebrados para que puedas usar la
esfera magnetizada para eliminar al Hardhat Beetle, as� caer� una segunda
LLAVE PEQUE�A. Contin�a a la derecha y mata a los Sparks con el b�merang
para que no te hieran y posteriormente usa una de las llaves en el bloque
con cerrojo para bajar por las escaleras. Llegar�s a B1-D01, en el cuarto
siguiente baja las escaleras para ir por un t�nel subterr�neo y terminar�s
en B1-B05. Contin�a dos cuartos donde hay un par de enemigos magnetizados,
unas escaleras y una puerta con cerradura, sube las escaleras para tomar la
BR�JULA y luego sigue por la puerta con cerradura para encontrarte con una
ruleta, al entrar a ella quedar�s hacia arriba, regresa a la izquierda para
entrar nuevamente a la ruleta y ahora quedar�s hacia abajo.

En el pr�ximo cuarto hay un acertijo muy extra�o, deshazte de los enemigos


y luego p�rate frente a la estatua y m�rala sin hacer nada, la estatua
cobrar� vida y podr�s subir por esas escaleras. A veces no pasar� nada, si
ese es el caso regresa al cuarto anterior y vuelve para quedarte mirando a
la estatua y seguro se quitar�. Al subir esas escaleras quedar�s en 1F-D07
a la derecha est� el cofre con el MAPA, usa tambi�n los guantes para mover
la esfera magnetizada de arriba as�: (atray�ndola) un cuadro a la izquierda
y bajar� hasta ti y luego dos cuadros a la derecha para ponerla debajo de
las escaleras, despu�s rep�lela y camina todo lo que puedas a la derecha
para que la esfera flote sobre la lava y suba hasta al lado del bot�n y
sin dejar de repelerla camina dos cuadros a la izquierda hasta ponerla en
el bot�n y activar el puente retr�ctil. Si la esfera cae a la lava camina
al cuarto de la izquierda y regresa para repetir.

Baja nuevamente y sube por las escaleras del cuarto contiguo y al lado de
donde sales hay un cofre rodeado de Armos, ac�rcate para que cobren vida
(elim�nalos con el b�merang) y puedas empujar el bloque para reclamar el
tesoro del calabozo: la MEGATIRACHINAS (Hyper Slingshot), cruza el puente
que activaste y baja las escaleras y sigue el camino hasta la ruleta, sube
a ella y quedar�s a la derecha donde hay otra LLAVE PEQUE�A en el cofre.
Sube de nuevo a la ruleta para quedar arriba y ve una pantalla a la derecha
baja las escaleras y cruza la lava con los guantes en polaridad N para que
vayas al cuarto de la derecha. En ese cuarto hay una puerta con cerradura
y tres estatuas, disp�rales con tu nueva china de forma que golpees a las
tres a la vez y aparecer�n unas escaleras como por arte de magia, sube por
ellas y explota los bloques agrietados para tomar la LLAVE PEQUE�A del
cofre. Baja y ahora s� entra a la puerta para enfrentarte al subjefe.
- Subjefe: Frypolar -
�Wow! Este subjefe es un tipo duro, nada m�s entrar te har� una peque�a
demostraci�n de sus ataques. Eliminarlo es algo complicado y depende de
su color, podr�s cambiar su color dispar�ndole Semilla Misteriosa/Mystery
Seed. Mientras es azul te ataca con hielo y para herirlo usa las Semillas
de Fuego/Ember Seeds pero con cada golpe cambiar� de nuevo a color rojo y
tendr�s que dispararle otra Semilla Misteriosa/Mystery Seed para ponerlo
azul, tienes dos opciones, o entras al men� a cada momento para cambiar la
semilla de la china o equipas la china con las Semilla Misteriosa/Mystery
Seed y el saco con las de fuego, pero tendr�s que acercarte al subjefe para
golpearlo con las semillas del saco. Ahora la forma roja es m�s complicada
a�n, debes transformarlo en azul para que te ataque con hielo y r�pidamente
disparar una Semilla Misteriosa/Mystery Seed al hielo para cristalizarlo y
otra al subjefe para ponerlo rojo, carga el hielo cristalizado y t�raselo
al subjefe mientras est� rojo para herirlo.
NOTA: A este subjefe debes herirlo en ambas formas para poderlo vencer.

Una vez destruido el subjefe podr�s ir al cuarto de arriba, enciende los


pebeteros r�pidamente y aparecer�s las escaleras para subir y llegar a un
cuarto con tres cubos de hielo. Debes colocar los tres cubos en la pared
de la derecha y para hacerlo: el cubo de m�s abajo emp�jalo a la derecha
para colocarlo en su posici�n dentro de la pared, el del medio emp�jalo
abajo y luego a la derecha para que choque con el primer cubo y el de m�s
arriba emp�jalo a la izquierda, abajo y luego a la derecha para que choque
con los dem�s cubos. Los tres cubos ahora estan uno al lado del otro, el
del medio emp�jalo para arriba, y el otro a la derecha (choca con el primer
hielo), arriba (choca con el segundo) y ya estar�n ambos en posici�n para
meterlos en la pared y aparecer�n las escaleras para bajar. En el pasadizo
salta r�pidamente por los cubos de hielo y sigue para salir en 1F-E01.

Pisa el bot�n para activar un puente y sigue a la derecha, usa el b�merang


para activar otro puente retr�ctil y llegar�s a un cuarto con dos platafor-
mas flotantes, elimina a todos los enemigos (a los Pols Voice t�ralos por
el abismo) para abrir la puerta donde hallar�s la LLAVE DEL JEFE. Baja una
pantalla y brinca del muro para continuar por la puerta de la izquierda y
llegar�s a 1F-E04 con los tres hielos m�gicos, a la derecha de la estatua
del b�ho hay pared con grietas, v�elala y un fantasma de Armos te mostrar�
el camino a seguir por los cuadros, sigue ese mismo camino (no te lo digo
aqu� porque var�a) y reclama la LLAVE PEQUE�A que aparece.

Coge uno de los hielos y baja una pantalla para tirarlo por el agujero rojo
del piso y as� enfriar�s parte de la lava del piso de abajo, baja por las
escaleras de all� mismo y coge la LLAVE PEQUE�A del cofre, vuelve y toma
otro hielo y sube a la vagoneta, abre el bloque con cerrojo con una llave
y tira el hielo por el agujero para enfriar otra parte de la lava. Regresa
por otro hielo y sube nuevamente a la vagoneta para llegar a este cuarto
otra vez pero golpea la palanca para cambiar los rieles, sube a la vagoneta
y te llevar� al cuarto de al lado para tirar el hielo por el agujero. Ahora
usa la llave en la puerta cerrada del cuarto de la izquierda, baja por las
escaleras y camina una pantalla a la derecha y sube por las escaleras de
all�, sigue todo el camino hacia la derecha hasta que llegues al cofre con
otra LLAVE PEQUE�A.

Regresa todo hasta llegar al cuarto con la lava fria, baja una pantalla
desde las escaleras de donde vienes y luego otra a la izquierda para llegar
a un sector con lava a�n ardiendo, coge las bombas del cofre de all� y sube
las escaleras, sube a la vagoneta y arriba una pantalla vuelve a subir a la
otra vagoneta para que te lleve al cuarto con los hielos, en caso de que
la segunda vagoneta no est� all� tendr�s que bajar alguna de las escaleras
y subir por las que est�n cerca del cofre que conten�a la llave peque�a y
llegar al cuarto de los hielos. Coge un hielo y usa ambas vagonetas para ir
de nuevo a 1F-D05 y t�ralo por el agujero que falta. Al congelar el �ltimo
pozo de lava baja las escaleras y llega hasta la Puerta del Jefe, usando tu
�ltima llave en el bloque con cerradura.

--- Jefe: Medusa Head ---


Este jefe se mueve rode�ndote y disparando bolas de fuego que salen de su
boca, adem�s, cuando se sit�e en el centro del cuarto soltar� bolas azules
que te petrificar�n si te tocan y por si fuera poco cuando veas que se pone
en una de las esquinas superiores es porque disparar� un rayo letal desde
sus ojos. La clave para luchar contra este sujeto es la Capa de Roc/Roc's
Cape, con ella podr�s saltar todos sus ataques. Intenta acorralarlo en una
esquina y golp�alo en cuanto tengas oportunidad, r�pidamente prep�rate para
saltar sus rayos y ve al centro del cuarto donde seguramente va a aparecer,
p�gale un par de veces y salta para que no te petrifique. Unos cuantos
golpes aplicando esta t�cnica y habr�s acabado con esta amenaza y tomado
tu precioso Contenedor de Coraz�n.
-------------------------

Sube y colecta la octava Esencia del Tiempo


�PASO DE LAS ESTACIONES (Changing Seasons)!
"Las semillas brotan en primavera, crecen en verano, dan
fruta en oto�o y duermen en invierno. Es el ciclo de la vida...
�El Paso de las Estaciones!"

---------------------------------------------------------------------------
(VII.18) <> La Semilla Sagrada
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�Ya tienes las ocho Esencias de la Naturaleza! Dir�gete con el �rbol Maku
quien gracias a tu ayuda a recobrado todas sus fuerzas para producir la
GRAN SEMILLA MAKU (Huge Maku Seed), esta semilla penetra las fuerzas del
mal. Luego de la amenaza de Onox es hora de ir por �l para rescatar a Din
de una vez por todas. Dir�gete nuevamente a Restos del Templo pero ve hacia
la izquierda de lo que antes era el Templo de las Estaciones, exactamente a
D03 para llegar a Pico Norte (Northern Peak).

Pico Norte (Northern Peak)


--------------------------
La semilla sagrada que cargas purgar� la maldad que genera la barrera y ya
podr�s avanzar... despu�s de ver los sucesos con Koume y Kotake. Antes de
proseguir te recomiendo que lleves una poci�n y tus mejores anillos, adem�s
que vayas por alguna Pieza de Coraz�n o Mejora de �tem que te falte, porque
la batalla contra Onox se aproxima.

---------------------------------------------------------------------------
(VII.19) <> El Castillo de Onox (Onox's Castle)
---------------------------------------------------------------------------

1F - - C D E - - - Referencias

-- _ Entrada 1F-D07
02 |_| Subjefe 1F-D04
03 |_| Jefe 1F-D02
04 |_|
05 |_|
06 _|_|_
07 |_|_|_|
--

En los cuartos de a los lados hay haditas para recuperar salud pero tendr�s
que resistir el ataque de las baldosas, mejor sigue hacia arriba eliminando
a todos los enemigos en cada cuarto para pasar al siguiente y no entres a
los cuartos de a los lados porque regresar�s a la entrada. Cuando llegues
a 1F-D04 vendr� Facade por la revancha.

- Subjefe: Facade -
Ya sabes como eliminarlo, t�rale bombas cuando aparezca la cara y mantente
en movimiento para evadir sus ataques. Luego de cuatro bombazos lo vencer�s.

Contin�a tu ascenso hasta el �ltimo cuarto donde tienen cautiva a Din y


aparecer� Onox, ha llegado la hora de darle su merecido.

--- Jefe: Onox, General de las Tinieblas ---


- Primera Fase -
Usar� su bola con pinchos para atacarte adem�s de tumbar piedras del techo
que te bajan un coraz�n entero. S�lo los Spin Attacks le hacen da�o y esa
es la t�cnica que debes aplicar pero ponte muy alerta para escapar a tiempo
de su devastadora bola con puntas. Luego de varios golpes Onox usar� a Din
como escudo, golp�ala con el Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons para
apartarla y ya puedas seguir atacando a Onox con los Spin Attacks.

"Adolfo Bello Palacios" env�a un truco para esta parte:


El anillo que te protege contra la electricidad (#31 Verde Sagrado/Green
Holy Ring) puede ser util cuando Onox use a Din como escudo, asi no importa
que se proteja con Din pues no ser� un problema.

Varios golpes m�s y lo habr�s vencido, ac�rcate a Din pero el suelo comen-
zar� a desplomarse y Onox te mostrar� su verdadera forma.
- Segunda Fase -
Este drag�n tiene varias t�cnicas para atacar usando sus manos y soltando
fuegos por la boca. Si ves que baja para colocarse en uno de los lados usa
el escudo para que no te golpee (si no tienes escudo corre al otro extremo
con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds), y para evadir el fuego azul qu�date en
pie y cuando la llama se acerque camina s�lo un poco para que no te hiera,
para el fuego rojo f�jate hacia donde los dispara para esquivarlos a tiempo.
La forma de vencerlo es saltar a su mano cuando la lance para aplastarte,
luego tienes que saltar desde la mano y golpearlo en el cristal que tiene
en la cabeza, si le das con un Spin Attack le har�s m�s da�o. Repite esta
t�cnica hasta destuirlo y enviarlo de regreso al Reino Oscuro, luego toca
a Din para liberarla de su prisi�n y restaurar el reino de Holodrum.
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- * - * - * - * - * -
��Felicitaciones, has vencido al temible Onox!!
�pero es �ste el final de la tragedia?
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- Si estabas jugando un Juego Nuevo:


Ver�s el final de la "primera parte" y obtendr�s el Secreto de Labrynna
para continuar tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Ages. ��No
te olvides de guardar tu juego despu�s de los cr�ditos!!. Recuerda que
para continuar tu juego debes adquirir el cartucho de Zelda: Oracle of
Ages y comenzar un nuevo juego insertando el Secreto de Labrynna que te
dieron al terminar este. Para informaci�n detallada consulta la secci�n
"Sistema de Juego" de esta gu�a.

- Si estabas jugando un Juego Conectado:


Contin�a con el siguiente cap�tulo... porque la maldad a�n prevalece.

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(VII.20) <> El Enfrentamiento Final
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NOTA: Este cap�tulo s�lo est� disponible en un Juego Conectado, si juegas


un Juego Nuevo te recomiendo no leer este cap�tulo para evitarte posibles
SPOILERS.

- - - - - -

�El Tri�ngulo en la mano de Link brilla con vehemencia! Los Or�culos Din y
Nayru te enviar�n con sus poderes hasta la Sala de Ritos (Room of Rites).
Antes de continuar es muy recomendable que lleves una poci�n y tus mejores
anillos, puedes regresar usando el portal y quedar�s justo en el �rbol Maku.

Sala de Ritos (Room of Rites)


-----------------------------

1F - - - D - - - - Referencias

-- Entrada 1F-D06
-- _ Jefe 1F-D03
03 |_|
04 |_|
05 |_|
06 |_|
--
--

Sube y las estatuas del cuarto mueven sus ojos, f�jate bien y camina hacia
el cuarto donde NINGUNA de las estatuas mira, haz esto unas siete veces y
llegar�s al altar donde reposa Zelda pero en seguida ser�s transportado a
un cuarto donde te esperan Koume y Kotake.

--- Jefe: Birova/Twinrova ---


- Primera Fase -
Koume y Kotake no son mucho problema pero son algo complicadas de vencer.
Ambas brujas volar�n en sus escobas disparando fuego o hielo, y tienes que
regresarles sus ataques con la espada tratando de pegarle a la bruja d�bil
a ese ataque, el hielo da�a a Koume (bruja roja) y el fuego a Kotake (bruja
azul). Con esta t�cnica hiere a ambas brujas y luego de unos pocos golpes
fusionar�n sus fuerzas para crear a Birova/Twinrova.
- Segunda Fase -
Birova/Twinrova cambia constantemente de fuego a hielo y sus ataques var�an
dependiendo de su faceta. Mientras es de fuego har� aparecer pozos de lava
en el cuarto y te ataca con vampiros de fuego que te bajan un coraz�n entero,
pero estos vampiros los puedes destruir con un Spin Attack, adem�s ataca con
bolas de fuego que al pegar en la pared se dividen en tres. Cuando est� de
hielo congelar� todo el cuarto haciendo muy dif�c�l el caminar adem�s de que
lanza dos cristales de hielo que rebotan en las paredes, los puedes repeler
con la espada, igualmente la bola de hielo que dispara. Para destruirla hay
que golpearla con la espada hasta que caiga al suelo, de inmediato at�cala
con semillas (cualquiera de las semillas) y cambiar� nuevamente de faceta.
Repite la t�cnica y a los cinco semillazos m�s o menos caer� vencida.
-----------------------------

Birova/Twinrova se sacrificar� para invocar al maligno: Ganon. �Vence a tu


�ltimo enemigo y habr�s terminado con todo esto de una vez por todas!

--- Jefe: Ganon ---


Afortunadamente el ritual no se complet� con el sacrificio de la princesa
Zelda y este Ganon que ha resurgido de las tinieblas es un Ganon fr�volo y
muy torpe, no es Ganon en su m�xima expresi�n siniestra. El Rey del Mal se
desaparece constantemente para luego aparecer en otro sitio y atacar por
sorpresa. Sus ataques iniciales son con el tridente o disparar bolas de
fuego. S�lo puedo decirte que te mantengas en movimiento evadiendo toda su
ofensiva, saltar es una manera segura de esquivar ataques. Herir a Ganon
depende de la espada que tengas.
- Si tienes la Espada de Madera/Wooden Sword o la Espada Noble/Noble Sword
s�lo lo hieres con Spin Attacks, carga un Spin Attack y su�ltalo cuando
Ganon est� cerca para herirlo.
- Con la Espada Maestra/Master Sword puedes herir a Ganon normalmente sin
necesidad de Spin Attacks, pues esta espada ha sido creada para vencer al
mal, aunque por supuesto, un Spin Attack le hace m�s da�o.
Independientemente de la espada que tengas es muy recomendable que equipes
un buen anillo que aumente el da�o de la espada, eso facilitar� un poco el
combate. Cuando le hayas bajado casi la mitad de su energ�a Ganon mostrar�
otras de sus t�cnicas: pondr� el cuarto de color azul y el control cambia
completamente: derecha mueve a Link hacia la izquierda, arriba mueve a Link
hacia abajo, etc. Tambi�n dar� un pu�etazo en el piso para paralizar a Link
mientras ataca, salta justo antes de que golpee el piso y problema resuelto.
At�calo siempre que tengas la oportunidad y sin piedad pero mantente muy
alerta de tu salud y sobre todo de su tridente. Eventualmente y despu�s de
una extensa batalla (o corta, si tienes una buena espada y un bueno anillo)
El Rey del Mal caer� derrotado.
-------------------

Una vez vencido Ganon sube las escaleras, rescata a Zelda y disfruta del
"verdadero" final de los Oracles.

- * - * - * - * - * -
���FELICITACIONES, HAS TERMINADO LA SERIE ORACLE!!!
�Ahora s� has vencido a la maldad por completo y restaurado
la paz en los reinos de Labrynna y Holodrum!
��Link eres un aut�ntico H�roe!!
- * - * - * - * - * -

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

Al terminar tu Juego Conectado obtendr�s el Secreto del H�roe que permite


comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Pero no te olvides de que a�n resta un gran reto... la Cueva del H�roe.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-

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(VII.21) <> Cueva del H�roe (Hero's Cave)
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La Cueva del H�roe es el calabozo definitivo. M�s dif�cil que cualquiera


de los otros calabozos del juego, solamente un verdadero H�roe es capaz de
conquistar el reto que impone esta mazmorra. No es necesario pasar este
calabozo para terminar el juego, pero si lo haces ganar�s un buen premio al
final. Te recomiendo que intentes terminarlo t� sol@ para que disfrutes al
m�ximo de este s�per calabozo, y si ves que de verdad no puedes entonces
consulta esta gu�a.
--- NOTAS ---
1- Esta Cueva del H�roe s�lo est� disponible en un Juego Conectado.
2- Para terminar la Cueva del H�roe es necesaria la Capa de Roc/Roc's Cape,
por lo tanto no podr�s terminar esta mazmorra hasta despu�s del S�ptimo
Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).
3- Cada p�rrafo es un cuarto, para que puedas ubicarlo mejor en la gu�a.

Cueva del H�roe (Hero's Cave)


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1F A B C D E F - H Referencias
_ _ _ _
01 |_|_| |_|_| Entrada 1F-A06
02 |_|_|_ _|_|_| Llaves 1F-E06, 1F-D03, 1F-C04,
03 |_|_| 1F-E01, 1F-F01
04 _ _|_|_|_ _ Anillo 1F-H08
05 |_|_| |_|_|
06 |_|_| |_|_|
-- _
08 |_|

En la entrada s�lo hay un sabio que te advierte de lo que te espera en la


Cueva del H�roe. Antes de continuar lleva contigo m�nimo unas 120 Rupias.

Elimina a los Keese para que no molesten y luego haz lo siguiente: ver�s
muchas vasijas en fila, rompe SIETE vasijas para abrirte el camino pero la
�ltima de la fila superior (la numero ocho) no la rompas, s�lo emp�jala una
vez a la derecha para que puedas alcanzar las otras vasijas, de esas rompe
seis y s�lo quedar�n tres justo frente a la puerta, de esas tres empuja la
del medio dos veces a la derecha y una abajo para colocarla sobre el bot�n
inferior. Las otras dos vasijas que est�n en frente de la puerta no las
necesitas, r�mpelas y despu�s mueve los bloques que est�n justo sobre el
bot�n que no est� presionado, son tres bloques uno al lado del otro, el
primero es el que est� justo sobre el bot�n, ese mu�velo hacia arriba, el
tercero mu�velo tambi�n arriba y por �ltimo el del medio hacia la derecha,
de esta forma el camino quedar� despejado para que puedas mover la vasija
de arriba (la numero ocho que te dije que no rompieras) as�: abajo(x4) y
derecha para colocarla sobre el segundo bot�n y abrir la puerta.

Empuja el primer cilindro todo a la derecha y revienta las vasijas debajo


de ti para que puedas reventar despu�s las vasijas detr�s del otro cilindro
y lo puedas mover a la derecha. Cerca de la puerta hay dos vasijas frente
a los botones, mueve una sobre un bot�n y la otra mu�vela tres veces a la
izquierda, pasa al otro lado de la vasija y emp�jala a la derecha hasta
ponerla sobre el segundo bot�n y abrir la puerta.

Encontrar�s frente a la puerta una vasija que obstruye la entrada, emp�jala


cuatro veces abajo para colocarla sobre el bot�n que ser�a como el v�rtice
de los botones luego mata a los dos Stalfos y empuja las otras vasijas as�:
la de m�s arriba hacia la derecha para colocarla en el primer bot�n, la que
estaba debajo de la que acabas de mover emp�jala hacia abajo para ponerla
sobre el bot�n al lado del v�rtice, despu�s las otras dos mu�velas hacia la
derecha hasta ponerlas cada una sobre los botones que faltan y aparecer� el
puente, cr�zalo para tomar la Semilla Gasha del cofre y salta hacia arriba
donde est� el PRIMER PORTAL que te llevar� al pr�ximo cuarto.

Aqu� ver�s a Zora que tiene un Secreto para ti pero no lo puedes alcanzar
desde este cuarto, contin�a al cuarto de la izquierda.

Salta los agujeros para pisar el bot�n y caer� la LLAVE PEQUENA, t�mala y
para hablar con Zora salta por la brecha del muro de la derecha. Luego usa
la llave en la puerta con cerradura.

Salta los agujeros y pisa cada uno de los botones en las esquinas para abrir
la puerta, pero ten mucho cuidado con el WallMaster si te atrapa porque te
regresar� a la entrada del calabozo, si eso sucede entra al portal rojo que
est� justo en la entrada que es un atajo hasta 1F-B06.

En este cuarto empuja el cilindro tratando de no pisar el suelo agrietado,


as� alcanzar�s el bot�n que al pisarlo har� aparecer el cofre con la Semilla
Gasha. A la derecha est� el SEGUNDO PORTAL que te lleva a la pr�xima tanda
de cuartos.

A la izquierda de donde apareces hay una baldosa p�rpura entre los bloques,
p�rate en esa baldosa y empuja el bloque de abajo hacia abajo, luego prende
el pebetero de arriba usando la Tirachinas/Slingshot y aparecer� el cofre
en esa baldosa el cual podr�s abrir si moviste el bloque previamente. Coge
la LLAVE PEQUE�A de ese cofre y baja al siguiente cuarto.

Elimina a los Zoras para que no molesten y en el centro del cuarto ver�s
un muro con un pebetero, empuja hacia la derecha el bloque justo debajo de
ese muro y tocar� otro bloque, empuja hacia arriba ese otro bloque y luego
mueve hacia la derecha ambos bloques al nordeste del muro con el pebetero,
as� alcanzar�s los bloques que est�n al sureste del muro, el bloque que
est� adyacente a la pared derecha mu�velo hacia abajo, el que qued� al lado
de ti mu�velo hacia la izquierda de forma que puedas tirar el bloque hacia
el agujero del piso y abrirte el camino, salta ese agujero y usa la llave
en el bloque con cerradura para subir al muro y encender los dos pebeteros
con la Tirachinas/Slingshot. Prosigue por la puerta que se abri� al oeste.

Este cuarto est� lleno de agua y aparecen algunos Zoras y Blue Tektites,
debes eliminarlos a todos (usa la Tirachinas/Slingshot) y caer� una LLAVE
PEQUE�A en el centro del cuarto, sum�rgete donde cay� para tomarla y �sala
en la puerta de arriba.

Vuela los bloques agrietados de la derecha para que empujes hacia arriba
el bloque que est� justo debajo del portal, despu�s explota los bloques
quebrados que rodean los pebeteros para que los prendas y tomes la Semilla
Gasha del cofre. Entra en el TERCER PORTAL para continuar.

Aqu� tendr�s que hacer uso de tus Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves y de


tus habilidades para flotar por el abismo usando los cuadros magnetizados,
debes ir por los de arriba para seguir hacia la derecha pero por arriba y
en el pr�ximo cuarto demuestra nuevamente tus habilidades con los guantes.

En este cuarto usa el B�merang M�gico/Magic Boomerang para activar todos


los interruptores, te costar� un poco pero es la �nica manera. Una vez que
todos est�n rojos se abrir� la puerta de la izquierda para seguir.
Elimina a los Lynles y rompe la vasija que est� frente al bot�n, usa los
guantes para atraer la esfera magnetizada que est� cerca del portal y
ll�vala hasta colocarla en el bot�n (debes manipularla desde fuera del
per�metro de los bloques), as� aparecer� el cofre con la Semilla Gasha,
c�gela y usa la Capa de Roc/Roc's Cape para alcanzar el CUARTO PORTAL.

Salta el primer abismos con la Capa de Roc/Roc's Cape y te topar�s con dos
vasijas que bloquean el camino, �no toques la del medio!, coge la que est�
adyacente a la pared inferior y t�rala a otro lado para que puedas saltar
el abismo de la derecha. Llegar�s con m�s vasijas y cuatro botones frente
a la puerta, al lado derecho de los botones hay dos vasijas juntas, tres
bloques y varios agujeros del piso, empuja hacia abajo el bloque de m�s
arriba para tirarlo por el abismo y ya podr�s mover esas dos vasijas hacia
dos de los botones. A la izquierda ver�s una columna de tres vasijas, una
debajo de la otra, rompe la de arriba y la de abajo y tira esos dos bloques
hacia el abismo justo debajo del portal, luego mueve hacia arriba o hacia
abajo el bloque que qued� para que puedas empujar la vasija del medio hasta
el tercer bot�n. Por �ltimo salta nuevamente el abismo para quedar cerca de
la vasija solitaria en la esquina del cuarto, la que te dije al principio
que no tocaras, pero justo a la derecha de esa vasija hay una fila de siete
bloques en total, contados de izquierda a derecha, mueve hacia arriba el
segundo y cuarto bloque y hacia un lado el tercer bloque, as� despejar�s
el camino para colocar esa vasija en el �ltimo bot�n y abrir la puerta.

En el pr�ximo cuarto hay ocho botones en el piso, p�salos para que vayan
apareciendo enemigos y una vez que los hayas eliminado a todos caer� la
LLAVE PEQUE�A que debes usar en la puerta de la derecha. Los malosos que
aparecen son: IronMask, bichos magn�ticos, Lynels, Darknut, Spiny Beetle,
Stalfos amarillo, Gibdo y Pols Voice.

Posteriormente deshazte de los Fire Keese y p�rate muy cerca de la esquina


superior izquierda del cuarto, desde all� debes controlar tu Bumer�n M�gico/
Magic Boomerang para darle al interruptor... pero esto es extremadamente
dif�cil de lograr, aunque no imposible. Cuando actives el switch (cr�eme,
te costar�) coge la LLAVE PEQUE�A que aparece y prosigue al �ltimo cuarto.
- - -
"Ruth Aracil" nos env�a una buena t�cnica para activar este interruptor m�s
f�cilmente:
Te situas en la esquina superior derecha, lanzas el boomerang mientras t�
te desplazas corriendo a la esquina de abajo, lo que ocurrira es que al
volver a ti el boomerang hara el recorrido en diagonal y encender� el
interruptor.
- - -
"Manu El" tambi�n env�a otra forma de activar dicho interruptor:
Lo que puedes hacer es ubicarte DEBAJO del interruptor y lanzar el bumer�n
hacia la derecha, y luego orientarlo hacia arriba lo m�s posible y a la
izquierda. As�, con un poco de pericia, se logra que el bumeran golpee el
interruptor MIENTRAS VUELVE. Tambi�n puede ser �til mover a Link para que
eso altere la trayectoria de regreso.

La prueba final. Habla con el sabio quien te cobrar� 60 Rupias para hacer
aparecer ocho cofres (para esto es el dinero que te dije al principio). Si
eres muy perspicaz te dar�s cuenta que el cuarto se "asemeja" un poco al
mapa de Holodrum y si te fijas aun m�s ver�s que los cofres est�n colocados
an�logamente donde estar�an ubicados los calabozos en el mapa de Holodrum
(para ver el mapa tendr�as que salir del calabozo). Por lo tanto el orden
para abrir los cofres es el mismo orden en que pasaste los calabozos. Esta
imagen muestra los ocho cofres y el orden para abrirlos:
_______________________
| |
| [6] | Por cada cofre que abras correctamente ganar�s
| [8] [4] | 10 Rupias. Si abres el cofre incorrecto s�lo
| [3] | ganas una Rupia, y tendr�s que salir del cuarto
| [5] [2] | y regresar para repetirlo... pero el sabio te
| [1] | cobrar� 60 Rupias otra vez (�avaro!).
| [7] |
| |
�����������������������
Al hacerlo bien aparece el QUINTO PORTAL que te transporta hasta el �ltimo
cuarto (1F-H08) donde te espera un buen tesoro dentro del cofre.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (VIII) /\ /\ P i e z a s d e C o r a z � n \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En The Legend of Zelda Oracle of Seasons puedes encontrar hasta doce piezas
de coraz�n haciendo un total de cuatro contenedores extras para tu medidor
de vida. He aqu� la ubicaci�n de todas las piezas, entre corchetes se indica
las coordenadas exactas de cada pieza de coraz�n.

Pieza de Coraz�n #01


--------------------
- Localizaci�n: Pueblo Horon (Horon Village) [Holodrum I14]
- Requerimientos: Semillas de Fuego/Ember Seeds
Justo a la izquierda del �rbol Maku en el pueblo hay un peque�o arbusto que
bloquea la pieza, qu�malo con semillas para alcanzarla.

Pieza de Coraz�n #02


--------------------
- Localizaci�n: Suburbios del Este (Eastern Suburbs) [Holodrum K15]
- Requerimientos: Poder invocar el invierno usando el cetro
Llega a L15 en Suburbios del Este (Eastern Suburbs) y cambia a invierno en
el toc�n de all�, luego sube una pantalla para que puedas usar un c�mulo de
nieve como puente y alcanzar el barranco de la izquierda, entra a la cueva
de all� y toma esta pieza de coraz�n.

Pieza de Coraz�n #03


--------------------
- Localizaci�n: Bosque del Invierno (Woods of Winter) [Holodrum O11]
- Requerimientos: Brazalete de Fuerza/Power Bracelet
Entra al Bosque del Invierno (Woods of Winter) mientras es invierno y llega
hasta O11 donde ver�s la pieza entre un peque�o lago y una roca, levanta la
roca con el brazalete para tomar la pieza.

Pieza de Coraz�n #04


--------------------
- Localizaci�n: Mercado Subrosio (Subrosian Market) [Subrosia F05]
- Requerimientos: 20 minerales/ore chunks y 10 Semillas de Fuego/Ember Seeds
En el mercado de subrosia podr�s cambiar esta pieza por 20 minerales y 10
Semillas de Fuego/Ember Seeds.

Pieza de Coraz�n #05


--------------------
- Localizaci�n: Torre de Moblin (Moblin's Tower) [Holodrum L06]
- Requerimientos: Aletas de Zora/Zora's Flippers
Una vez que tengas las aletas llega hasta L08 donde est� la entrada a la
torre del Moblin gigante (muy cerca de Ciudad Hundida), nada por el peque�o
lago y sube las escaleras para entrar a la torre donde luchar�s contra el
Moblin. Para vencerlo regr�zale sus bombas con el brazalete y luego que le
exploten cinco te dir� algo y tendr�s que regresarle una bomba justo cuando
�l tenga una en la mano, as� cuando la bomba explote el Moblin soltar� la
que �l tiene cayendo en el dep�stito detr�s de �l y causando la destrucci�n
total de la torre. Te costar� un poco pero es la �nica manera, luego entre
los escombros encontrar�s un cofre con tu premio.

Pieza de Coraz�n #06


--------------------
- Localizaci�n: Monte Cuco (Mt. Cucco) [Holodrum N03]
- Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro
Justo frente a la entrada al cuarto calabozo hay un toc�n, y detr�s de ese
toc�n hay una brecha en el risco, t�rate por esa brecha para caer cerca de
la pieza de coraz�n.

Pieza de Coraz�n #07


--------------------
- Localizaci�n: Lago Gafas (Eyeglass Lake) [Holodrum K11]
- Requerimientos: Poder invocar el verano usando el cetro y Pluma de Roc/
Roc's Feather
Llega hasta Lago Gafas (Eyeglass Lake) y cambia la estaci�n a verano, luego
ve a K11 donde estaba el lago (que ahora est� seco) y levanta la piedra
para descubrir unas escaleras, baja por ellas y al final del pasadizo est�
la pieza dentro de un cofre.

Pieza de Coraz�n #08


--------------------
- Localizaci�n: Pantano Spool (Spool Swamp) [Holodrum B12]
- Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro
Usa el toc�n que est� justo al frente del tercer calabozo para invocar la
primavera y baja tres pantallas, luego una a la derecha y baja otra para
llegar a un �rea donde las corrientes del r�o te arrastran. All� estar� la
pieza disponible s�lo si es primavera, arr�glatelas para luchar contra la
corriente y t�mala.

Pieza de Coraz�n #09


--------------------
- Localizaci�n: Cementerio (Graveyard) [Holodrum B14]
- Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape
Despu�s que consigas la capa usa el toc�n de Costa Oeste (Western Coast),
el que est� al lado de la casa abandonada para cambiar la estaci�n a oto�o
y entra a la cueva de la izquierda del barco pirata, salta el abismo para
llegar al cementerio y levanta las setas que obstruyen el camino a la pieza.

Pieza de Coraz�n #10


--------------------
- Localizaci�n: Restos del Templo (Temple Remains) [Holodrum F02]
- Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape
Luego de destruir los Restos del Templo con los volcanes de Subrosia habr�
una pared quebrada una pantalla arriba del v�rtice de esa �rea, vuela esa
pared y salta por la lava hasta tomar la pieza.

Pieza de Coraz�n #11


--------------------
- Localizaci�n: Aleatorio
- Requerimientos: Semilla Gasha
Esta pieza la consigues plantando Semillas Gasha en suelo f�rtil, alguna
nuez te dar� alg�n d�a la pieza. Te recomiendo que plantes las semillas en
suelos de dif�cil acceso, ya que tienen m�s probabilidad de darte un �tem
raro. Lo mejor es plantar una semilla en uno de esos suelos escondidos y
volver muuucho desp�es (tal vez luego de terminar dos o tres calabozos) y
es muy probable que obtengas la pieza.

Pieza de Coraz�n #12


--------------------
- Localizaci�n: Aleatorio
- Requerimientos: Ninguno
Esta pieza la suelta Maple cuando chocas contra ella. La probabilidad de
que aparezca es muy baja, por eso es muy recomendable el Anillo de Maple/
Maple's Ring para incrementar la cantidad de veces que aparece la brujita
y tener m�s oportunidades de conseguir esta dif�cil pieza.

Contenedor de Coraz�n
---------------------
�Podr�s conseguir un contenedor extra para tu medidor de vida! Pero s�lo lo
puedes obtener por medio de Secreto, con el "Secreto de Hada" o el "Secreto
de Cementerio" (ver secci�n Secretos).

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (IX) /\ /\ M e j o r a d e � t e m s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Algunos de los �tems de tu inventario pueden ser mejorados. Ninguna de


estas mejoras son indispensables para terminar el juego pero te ayudar�n
mucho durante tu aventura.

------
Espada
------
La Espada de Madera/Wooden Sword puede mejorarse a dos niveles, la primera
mejora que consigas la convertir� en la Espada Noble/Noble Sword y la
segunda mejora la convertir� en la sagrada Espada Maestra/Master Sword.

- Mejora de Espada #1
Para obtener esta espada debes haber completado el intercambio de �tems y
haber conseguido el Fon�grafo/Phonograph (consulta la secci�n de �tems para
m�s info sobre el intercambio, aunque realmente no es necesario). En Bosque
Perdido de Ruinas Tarm (Tarm Ruins) quema el arbolito justo antes de entrar
al bosque encantado y toca el Fon�grafo/Phonogrph frente al Deku Scrub para
que te diga su camino secreto:
1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste
2- invoca el oto�o y camina otra pantalla al oeste
3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste
4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste
As� llegar�s a un lugar secreto donde reposa esta mejora de espada.

- Mejora de Espada #2
Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Rey Zora" o el "Secreto de Relojer�a" (ver secci�n Secretos).

------
Escudo
------
El Escudo de Madera/Wooden Shield tambi�n puede mejorarse dos niveles, la
primera mejora que tengas lo convierte en el Escudo de Hierro/Iron Shield
y la segunda en el Escudo Espejo/Mirror Shield, el cual puede repeler todo
tipo de ataques como fuego de Zora, hechizo de Wizrobe, etc.

- Mejora de Escudo #1
Podr�s conseguir esta mejora luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva
del Unicornio (Unicorn's Cave). Llega al extremo oeste de Subrosia (marca
"Tierra virgen de subrosia" en el mapa) donde hay un cofre al que puedes
alcanzar usando los Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves y los cilindros
magnetizados, dentro del cofre est� el Mineral Azul. Ahora dir�gete justo
al suroeste de los hornos de subrosia e igualmente usa los guantes para
cruzar los hoyos del piso y llegar sobre el risco donde est� el cofre que
contiene el Mineral Rojo. Ya con ambos minerales dir�gete a los hornos y
habla con el subrosio azul de la cinta en la cabeza para que funda ambos
minerales y obtengas el Mineral Duro. Ahora ve hasta la fragua (en D04) y
habla con el encargado y te har� una pregunta, responde la segunda opci�n
y el Escudo de Hierro/Iron Shield ser� tuyo.

- Mejora de Escudo #2
Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Biblioteca" o el "Secreto de Herrero" (ver secci�n Secretos).

---------------
Bolsa de Bombas
---------------
Cuando consigas tu primera Bolsa de Bombas s�lo podr�s cargar un m�ximo de
10 bombas, pero luego podr�s conseguir dos mejoras, la primera aumenta la
capacidad a 30 bombas y la segunda a 50 bombas.

- Mejora de Bombas #1
Luego de comprar el Lazo/Ribbon en el Mercado de Subrosia podr�s adquirir
una bolsa para bombas m�s grande por 10 bombas y 50 minerales.

- Mejora de Bombas #2
Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tokay" o el "Secreto del Pirata" (ver secci�n Secretos).

----------------
Saco de Semillas
----------------
El Saco de Semillas que consigues en el calabozo Mazmorra de la Ra�z Nudosa
(Gnarled Root Key) tiene capacidad para 30 unidades por cada semilla. La
primera mejora que obtengas incrementar� la capacidad hasta 50 semillas y
la segunda hasta 99, que es la m�xima capacidad.

- Mejora de Semillas #1
En la trastienda del pueblo si tienes el Carn� de Socio/Member's Card lo
podr�s comprar por 300 Rupias. Recuerda que el carn� lo puedes adquirir en
el Mercado de Subrosia despu�s de terminar el Tecer Calabozo: Guarida de la
Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).

- Mejora de Semillas #2
Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Tingle" o el "Secreto de Deku" (ver secci�n Secretos).

---------------
Caja de Anillos
---------------
Inicialmente Vasu te regala una Caja de Anillo N-1 en el que s�lo puedes
llevar un anillo, pero al conseguir la primera mejora subir�s la Caja de
Anillos a N-2 con capacidad para tres anillos y al conseguir la segunda
mejora tendr�s la Caja de Anillos N-3 con capacidad de hasta cinco anillos.

- Mejora de Joyero #1
Llega hasta la entrada superior de la cueva de los Goron en Monta�a Goron
(Goron Mountain) y ve una pantalla a la derecha y vuela la pared quebrada
de arriba para hallar un pasadizo, entra all� y saldr�s en J02 donde tienes
una entrada a la derecha y otra a la izquierda, ve por el de la derecha y
sigue el camino hasta llegar al tope de la monta�a donde hay un par de Lynel
azules, cruza el peque�o puente de all� y t�rate por el barranco para llegar
a otra cueva, dentro est� un Goron rojo que al hablar con �l te regalar�
esta mejora.

- Mejora de Joyero #2
Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto
de Simetr�a" o el "Secreto de Ruul" (ver secci�n Secretos).

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/ C a p � t u l o (X) /\ /\ A n i l l o s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of


Ages puedes colectar ciertos anillos que al equiparlos te otorgar�n algunas
habilidades especiales. Hay un total de 64 anillos y algunos son exclusivos
de Oracle of Seasons y otros de Oracle of Ages.

Acerca de la Joyer�a
--------------------
Cuando consigas un anillo no sabr�s para qu� sirve hasta que lo tase un
joyero profesional. El �nico joyero en toda la regi�n es Vasu, el cual
vive en una casa con un anillo sobre la puerta. Lo encontrar�s en:
- Oracle of Ages: Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente
- Oracle of Seasons: Pueblo Horon (Horon Village)
Al hablar por primera vez con Vasu te regalar� la Caja de Anillos N-1/L-1
Ring Box con la que podr�s cargar un solo anillo, recuerda que antes de
equipar un anillo necesitas un joyero donde cargarlos. Vasu te cobrar� 20
Rupias por cada anillo que tase y lo agregar� a tu lista, si sale repetido
te lo comprar� por 30 Rupias.

Equipando Anillos
-----------------
S�lo puedes equipar un anillo a la vez, aunque puedes cargar varios contigo
dependiendo de la capacidad de tu joyero. Habla con Vasu y selecciona la
opci�n Lista para ver los anillos que has conseguido, pasa los que quieras
de la lista al joyero y para equiparlo ve al submen�, col�cate sobre el
anillo y presiona A, aparecer� una E en el anillo, lo que quiere decir que
est� equipado.

Consiguiendo Anillos
--------------------
Hay varias maneras de obtener anillos:
1- Nuez Gasha: Se consiguen de �rboles plantando un Semilla Gasha en Suelo
F�rtil, es la forma m�s com�n de conseguir anillos. Los �rboles producen
una nuez al eliminar 40 enemigos, y el contenido de esa nuez despu�s que
ha crecido var�a seg�n tus acciones, como por ejemplo: eliminar enemigos,
cortar grama, dar zarpasos al aire e incluso caminar de una pantalla a
otra. Pero lo que realmente influye m�s en el contenido de la nuez es la
ubicaci�n del suelo f�rtil donde se ha plantado la semilla, mientras m�s
escondido est� el suelo tendr�s m�s probabilidades de conseguir buenos
anillos. Las nueces adem�s de anillos pueden contener: 5 corazones, hada,
poci�n, 200 Rupias o la Pieza de Coraz�n #11.
2- Maple: Cuando chocas con Maple algunas veces soltar� anillos. Dependiendo
de la ubicaci�n de Maple var�a tambi�n el tipo de anillo que suelta, algo
parecido a los Suelos F�rtiles, mientras m�s rec�ndita sea su ubicaci�n
mejor es el anillo.
3- �nicos: Algunos de los anillos obtenidos de ciertas personas o de cofres
s�lo se consiguen de esa manera y no de Nueces Gasha ni de Maple, aunque
*varios* de los anillos encontrados en cofres tambi�n se pueden obtener
con cualquiera de los m�todos anteriores.
4- Aleatorios: Algunas tiendas tienen a la venta anillos que al tasarlos
pueden convertirse en cualquier anillo de cierto tipo. Lo mismo suecede
con unos pocos anillos encontrados en cofres, al tasarlos se convierten
aleatoriamente en cualquier anillo de su tipo. Para la localizaci�n de
estos anillos aleatorios consulta la secci�n "Anillos Secretos" en el
"Ap�ndice" de esta gu�a.
5- Fortuna: Esta manera s�lo la puedes hacer si tienes dos GBC y cada uno
con un juego de Oracle (pueden ser el mismo o diferentes), adem�s de un
Cable Link para conectar ambos GBC. Ve con la serpiente azul en la casa
de Vasu y elige la opci�n Suerte para que la serpiente regale un anillo
al azar a ambos jugadores.

Transfiriendo Anillos entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons


--------------------------------------------------------------
Algunos anillos los podr�s encontrar exclusivamente en Oracle of Ages y
otros en Oracle of Seasons, y si quieres completar tu colecci�n tienes dos
maneras de hacerlo. Usando cualquiera de estos dos m�todos podr�s transferir
todos tus Anillos del Oracle of Ages al Oracle of Seasons y viceversa para
tener la colecci�n completa en ambos juegos. Algunas notas importantes:
- Necesitas ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons para hacer las
transferencias, y �stas s�lo se pueden llevar a cabo entre el Juego Nuevo
y su respectivo Juego Conectado.
- Considera "juego destino" al juego que recibir� los anillos y "juego
origen" al juego que tiene los anillos que ser�n transferidos.

1- Transferir anillos por Secreto


Para este m�todo s�lo necesitas un GBC. En el juego origen juega el archivo
que tiene los anillos a transferir y habla con la serpiente roja en la casa
de Vasu y p�dele el Secreto de Anillos, te dar� una contrase�a, an�tala y
cambia al juego destino. Habla con la serpiente roja del juego destino y
dile la contrase�a que te dio la serpiente roja del juego origen, de esa
forma los anillos del juego origen ser�n transferidos al juego destino.

2- Transferir anillos por Cable Link


Para esto necesitar�s dos GBC y un Cable Link para conectar ambos GBC. En
el primer GBC inserta el juego destino y en el segundo GBC inserta el juego
origen, enciende ambos GBC y juega el juego destino, no toques ning�n bot�n
en el juego origen. En el juego destino habla con la serpiente azul en la
casa de Vasu y elige la opci�n Link, despu�s elige el archivo terminado en
el juego origen y todos los anillos de ese archivo ser�n transferidos hasta
el juego destino.

----------------
Lista de Anillos
----------------
He aqu� la lista de los 64 anillos y su localizaci�n en Oracle of Seasons.

--- Leyenda ---


No.XX Nombre en Espa�ol / Nombre en Ingl�s
- Desc: Descripci�n del Anillo
- Util: Utilidad o efectos beneficiosos del Anillo cuando lo equipas
- Ubic: Ubicaci�n(es) del Anillo

--- Notas Importantes ---


1- Algunos anillos incrementan/reducen el da�o de tu espada o el da�o que
recibes y esto se indica con un n�mero, estos n�meros tienen que ver con
la salud de los enemigos y de Link. Para m�s informaci�n favor consultar
el Bestiario de esta gu�a.
2- Cuando se indica "Gasha/Maple" en la ubicaci�n de alg�n anillo tambi�n
se indica el "Tipo" del anillo que es una ponderaci�n expresada en "+".
A mayor ponderaci�n m�s valioso es el anillo y por lo tanto m�s dif�cil
de conseguir.
+ = Anillos comunes con altas probabilidades de obtenci�n
++ = Anillos de mediano valor un poco m�s dif�ciles de conseguir. Maple
suelta mucho de estos anillos.
+++ = Anillos raros con muy baja probabilidad de obtenci�n. Sin embargo,
la probabilidad puede aumentar si plantas las semillas en suelos
de dif�cil acceso. Es extremadamente raro que Maple suelte alguno
de estos anillos as� que la mejor alternativa son las nueces.

- - - - -

No.01 Amistad / Friendship Ring


- Desc: S�mbolo de un encuentro
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Te lo da Vasu el joyero cuando hablas por primera vez con �l

No.02 Fuerza N-1 / Power Ring L-1


- Desc: Da�o espada > Da�o sufrido >
- Util: El da�o de tu espada se incrementa +0,5 pero el da�o que recibes se
incrementa en 1/4 de coraz�n
- Ubic: En el S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt),
sube una pantalla desde la entrada y ve por la puerta de la derecha
(necesitas una llave), elimina a los enemigos de ese cuarto para
que aparezca el cofre con este anillo

No.03 Fuerza N-2 / Power Ring L-2


- Desc: Da�o espada >> Da�o sufrido >>
- Util: El da�o de tu espada se incrementa +1,0 pero el da�o que recibes se
incrementa en 1/2 coraz�n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.04 Fuerza N-3 / Power Ring L-3


- Desc: Da�o espada >>> Da�o sufrido >>>
- Util: El da�o de tu espada se incrementa +1,5 pero el da�o que recibes se
incrementa en 3/4 de coraz�n
- Ubic: Cueva del H�roe de Oracle of Seasons (Juego Conectado)

No.05 Armadura N-1 / Armor Ring L-1


- Desc: Da�o sufrido < Da�o espada <
- Util: El da�o recibido se reduce en 1/4 de coraz�n pero el da�o que haces
con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.06 Armadura N-2 / Armor Ring L-2


- Desc: Da�o sufrido << Da�o espada <<
- Util: Este anillo tiene un error ya que act�a exactamente igual que el
anillo Armadura N-1/Armor Ring L-1, reduce el da�o recibido en 1/4
de coraz�n y el da�o de la espada en -0,5
- Ubic: Entra a la cueva de los Goron en la Monta�a Goron (Goron Mountain)
y un piso debajo del Biggoron hay un cofre, salta la lava con la
Capa de Roc/Roc's Cape y vuela las piedras para tomar el anillo

No.07 Armadura N-3 / Armor Ring L-3


- Desc: Da�o sufrido <<< Da�o espada <<<
- Util: El da�o recibido se reduce en 3/4 de coraz�n pero el da�o que haces
con la espada se reduce en -0,5
- Ubic: Cueva del H�roe de Oracle of Ages (Juego Conectado)

No.08 Rojo / Red Ring


- Desc: Da�o espada x 2
- Util: Uno de los mejores anillos de toda la lista �multiplica el da�o de
tu espada x2! Si tienes la Espada Maestra har�s mucho, mucho da�o
- Ubic: (La ubicaci�n de este anillo requiere una explicaci�n m�s extensa
por favor consulta la secci�n de Trucos y Seretos de esta gu�a)

No.09 Azul / Blue Ring


- Desc: Da�o sufrido = 1/2
- Util: El mejor anillo defensivo, reduce el da�o recibido a la mitad
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.10 Verde / Green Ring


- Desc: Da�o espada > Da�o sufrido <
- Util: Un buen anillo muy recomendable en los calabozos. Aumenta el da�o
de la espada en un 50% y reduce el da�o recibido en 1/4 de coraz�n
(este es el �nico anillo que incrementa la ofensa en porcentaje)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.11 Maldito / Cursed Ring


- Desc: 1/2 Da�o espada Da�o sufrido x2
- Util: El da�o de tu espada disminuye -1,5 y el da�o recibido se multiplica
x2. Un anillo mal�fico sin beneficios
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.12 Experto / Expert's Ring


- Desc: Ataca sin armas
- Util: Atacar�s con los pu�os cuando no tengas ning�n �tem equipado a los
botones A o B, haciendo un da�o de 1,5
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.13 Explosi�n / Blast Ring


- Desc: Da�o de bomba >
- Util: Incrementa el da�o que hacen tus bombas +1,0
- Ubic: Lo conseguir�s en Costa Oeste (Western Coast) despu�s de ayudar a
los piratas, en un cofre muy cerca de donde anclan el barco pirata

No.14 Bumer�n N-1 / Rang Ring L-1


- Desc: Da�o de Bumer�n >
- Util: No es tan �til como aparenta ya que son pocos los enemigos que
reciben da�o del b�merang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Entra al Desierto Samasa (Samasa Desert) y t�rate por la arena
movediza en la esquina inferior-izquierda del desierto, ve por la
gruta marina para llegar al risco donde esta el anillo en un cofre

No.15 Tiempo GBA / GBA Time Ring


- Desc: �Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.16 De Maple / Maple Ring


- Desc: Encuentros con Maple >
- Util: Aumenta los encuentros con la brujita (al eliminar 15 enemigos).
Muy �til si buscas la pieza de coraz�n que carga Maple
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.17 Firmeza / Steadfast Ring


- Desc: Retrocede menos al ser golpeado
- Util: Disminuye el retroceso cuando te golpean, eso es todo
- Ubic: Dentro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword
& Shield Maze). Luego de terminarlo regresa y desde la entrada sube
una pantalla y sube otra m�s pero por las escaleras de la derecha,
dispara semillas a las tres estatuas con la Megatirachinas/Hyper
Slingshot y aparecer� el cofre con el anillo.

No.18 Pegaso / Pegasus Ring


- Desc: Alarga efecto de Semillas Pegaso
- Util: Las Semillas Pegaso durar�n mucho m�s al usarlas
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.19 Lanzador / Toss Ring


- Desc: M�s alcance de lanzamiento
- Util: Lanzar�s m�s lejos objetos como bombas o vasijas
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.20 Coraz�n N-1 / Heart Ring L-1


- Desc: Recupera Corazones
- Util: Mientras lo tengas equipado auto-recuperar�s corazones al caminar
(de 1/2 en 1/2)
- Ubic: Secreto de Gran Hada (ver secci�n Secretos)

No.21 Coraz�n N-2 / Heart Ring L-2


- Desc: Recupera m�s r�pido Corazones
- Util: Uno de los mejores anillos para llevar a los calabozos. Recupera
corazones al caminar y m�s r�pido que el anterior (de 1 en 1)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.22 Nadador / Swimmer's Ring


- Desc: Velocidad al nadar >
- Util: Nadas m�s r�pido mientras lo tengas equipado
- Ubic: Secreto de Buceador (ver secci�n Secretos)

No.23 Carga / Charge Ring


- Desc: Carga r�pida de Ataque Circular
- Util: �Cargar�s los Spin Attacks muy r�pido!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.24 Luz N-1 / Light Ring L-1


- Desc: Rayos de espada con -2 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de da�o cuando te falten dos
o menos corazones para tener tu vida completa. S�lo funciona con la
Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.25 Luz N-2 / Light Ring L-2


- Desc: Rayos de espada con -3 corazones
- Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de da�o cuando te falten tres
o menos corazones para tener tu vida completa. S�lo funciona con la
Espada Noble y con la Espada Maestra
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.26 Explosivo / Bomber's Ring


- Desc: Coloca dos bombas a la vez
- Util: Puedes poner dos bombas simultaneamente
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.27 Verde de Suerte / Green Lucky Ring


- Desc: 1/2 da�o en trampas
- Util: Si te hiere un Razon Trap o Chaser s�lo te quitar� 1/4 de coraz�n
- Ubic: Sigue aproximadamente 20 veces a los timadores de Subrosia y al
cavar en el espacio donde esconden lo que robaron te encontrar�s
con este anillo (gracias a "Manu El" por esta info).

No.28 Azul de Suerte / Blue Lucky Ring


- Desc: 1/2 da�o por rayos
- Util: Si eres herido por rayos te quitar� solamente 1/4 de coraz�n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.29 Oro de Suerte / Gold Lucky Ring


- Desc: 1/2 da�o por ca�das
- Util: Si caes por un agujero te quitar�s solamente 1/4 de coraz�n
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.30 Rojo de Suerte / Red Lucky Ring


- Desc: 1/2 da�o en suelo de pinchos
- Util: Si pisas las puntas te quitar�s solamente 1/4 de coraz�n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.31 Verde Sagrado / Green Holy Ring


- Desc: Inmune a la electricidad
- Util: No es muy �til, s�lo para zonas donde abundan enemigos el�ctricos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.32 Azul Sagrado / Blue Holy Ring


- Desc: Inmune al fuego de Zora
- Util: No es muy �til, s�lo para zonas donde abundan Zoras
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.33 Rojo Sagrado / Red Holy Ring


- Desc: Inmune a las rocas peque�as
- Util: ...como las que disparan los Octoroks
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.34 Del Hielo / Snowshoe Ring


- Desc: No resbalas en hielo
- Util: Muy �til en calabozos llenos de hielo
- Ubic: Secreto de Mamamu (ver secci�n Secretos)

No.35 De Roc / Roc's Ring


- Desc: Suelo agrietado no se hunde
- Util: El suelo agrietado no se caer� cuando camines por �l, puede serte
�til en ciertos calabozos
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.36 De Arenas / Quicksand Ring


- Desc: No te hundes en arenas movedizas
- Util: Pues eso...
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres
3- En Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) cambia a oto�o usando el
toc�n justo arriba de la casa de la Sra. Ruul y llega hasta G09
(justo sobre el primer calabozo, f�jate en el mapa) y levanta las
setas para alcanzar una cueva, dentro est� el anillo en un cofre

No.37 Rojo Alegr�a / Red Joy Ring


- Desc: Rupias de las bestias x2
- Util: Las rupias que consigues en grama o al eliminar enemigos valdr�n el
doble. Las conseguidas en cofre no se ven afectadas con este anillo
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.38 Azul Alegr�a / Blue Joy Ring


- Desc: Corazones de las bestias x2
- Util: Los corazones que consigues en grama o al eliminar enemigos llenan
dos corazones completos en vez de uno
- Ubic: Zelda te regala este anillo (Juego Conectado)

No.39 Dorado Alegr�a / Gold Joy Ring


- Desc: Objetos encontrados x2
- Util: Obtienes el doble de Rupias, corazones, bombas y semillas m�sticas
que encuentres en grama o al vencer enemigos �excelente anillo!
- Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle
of Seasons debes transferirlo

No.40 Verde Alegr�a / Green Joy Ring


- Desc: Trozos de Mineral x2
- Util: �til s�lo en Oracle of Seasons. Cada trozo de mineral que encuentres
en Subrosia valdr� el doble. En Oracle of Ages este anillo no sirve
para nada
- Ubic: En Monte Cuco (Mt. Cucco) hay una cueva una pantalla debajo de los
pl�tanos que debes darle a Moosh, dentro usa la plataforma flotante
para pisar el bot�n y caer� este anillo
No.41 Descubrimiento / Discovery Ring
- Desc: Percibe suelo blando cerca
- Util: Hace un sonido cuando est�s cerca de Suelo F�rtil donde se pueden
plantar Semillas Gasha. Muy �til para hallar los suelos secretos
- Ubic: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root
Dungeon) dentro de un cofre en el cuarto anterior al cuarto del jefe

No.42 Bumer�n N-2 / Rang Ring L-2


- Desc: Da�o de Bumer�n >>
- Util: No es tan �til como aparenta ya que son pocos los enemigos que
reciben da�o del b�merang (por lo general los paraliza)
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.43 Octorok / Octo Ring


- Desc: Te convierte en Octorok
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- Una pantalla debajo de la casa de la Sra. Ruul en Pradera de
Holodrum (Holodrum Plain) hay una cueva a la que llegas nadando,
dentro est� este anillo en un cofre

No.44 Moblin / Moblin Ring


- Desc: Te convierte en Moblin
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres
3- En Bosque del Invierno (Woods of Winter) invoca el oto�o en el
toc�n que est� a la derecha del segundo calabozo para que puedas
entrar a la cueva de all� mismo, usa los Guantes Magn�ticos/Magnetic
Gloves para cruzar el abismo y alcanzar el cofre con el anillo

No.45 Like Like / Like Like Ring


- Desc: Te convierte en Like Like
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.46 Subrosio / Subrosian Ring


- Desc: Te convierte en Subrosio
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Dentro de la cueva que est� dos pantallas a la izquierda del Cuarto
Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon).
Necesitas el Meg�fono/Megaphone para despertar a Tal�n y puedas
alcanzar el cofre que contiene este anillo

No.47 Primigenio / First Gen Ring


- Desc: �Te convertir� en algo?
- Util: �Ponte este anillo para una agradable "sorpresa cl�sica"!
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.48 C�rculo / Spin Ring


- Desc: Redobla el Ataque Circular
- Util: �Har�s dos Spin Attacks seguidos!
- Ubic: Secreto de Plen (ver secci�n Secretos)

No.49 Resistencia / Bombproof Ring


- Desc: Inmune a las bombas propias
- Util: Tus bombas no te har�n da�o, eso es todo
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.50 Energ�a / Energy Ring


- Desc: Convierte Ataque Circular en rayo
- Util: Carga energ�a con la espada pero no soltar�s el devastador Spin
Attack sino un rayito que hace un da�o de 1,0
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.51 Doble Filo / Dbl. Edge Ring


- Desc: Da�o espada > pero te hieres
- Util: El da�o de la espada aumenta +4,0 pero con cada golpe que aciertes
�te bajas un coraz�n entero! Este anillo puede ser muy poderoso si
lo utilizas sabiamente
- Ubic: Gasha/Maple Tipo +++

No.52 Naturaleza GBA / GBA Nature Ring


- Desc: �Viva Advance!
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Lo podr�s comprar por 100 Rupias en la Tienda Advance del pueblo.
Para entrar a la tienda debes jugar Oracle of Seasons en un GameBoy
Advance

No.53 Asesino / Slayer's Ring


- Desc: 1.000 bestias eliminadas
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas eliminado 1000 bestias

No.54 Rupias / Rupee Ring


- Desc: 10.000 Rupias recogidas
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas colectado 10.000 Rupias en TOTAL. No
importa que ya hayas conseguido el m�ximo de 999 Rupias que puedes
llevar contigo, las que consigas despu�s de 999 se suman al total

No.55 Victoria / Victory Ring


- Desc: El Rey del Mal, Ganon, vencido
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Este anillo s�lo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo
usando el Secreto del H�roe, recuerda que este secreto lo obtienes
despu�s de terminar un Juego Conectado. Para m�s info acerca del
Secreto del H�roe consulta la secci�n "Secretos" de esta gu�a

No.56 Letreros / Sing Ring


- Desc: 100 letreros rotos
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Rompe 100 letreros (con la Espada Noble, Espada Maestra, B�merang
M�gico o Brazalete) y ve al extremo este de Subrosia cerca de los
hornos donde est� la casa del fan�tico de letreros, habla con �l y
te dar� este anillo

No.57 Anillo 100 / 100th Ring


- Desc: 100 anillos tasados
- Util: Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n
- Ubic: Vasu te lo da cuando hayas tasado 100 anillos

No.58 Whisp / Whisp Ring


- Desc: Inmune a los hechizos
- Util: Los Whisp (enemigos) no te hechizan cuando te tocan
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.59 Gasha / Gasha Ring


- Desc: Crecen mejores Semillas Gasha
- Util: Los �rboles Gasha crecer�n m�s r�pido (al eliminar 20 enemigos)
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.60 De la Paz / Peace Ring


- Desc: Bomba estalla s�lo al soltarla
- Util: La bomba no estalla hasta que la sueltes
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.61 Zora / Zora's Ring


- Desc: Bucea sin salir a respirar
- Util: S�lo te recuerdo que mientras est�s sumergido nada te hace da�o
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.62 Pu�o / Fist Ring


- Desc: Ataca sin armas
- Util: Atacar�s con los pu�os cuando no tengas ning�n �tem equipado a los
botones A o B, haciendo un da�o de 0,5
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.63 Caprichoso / Whismical Ring


- Desc: Da�o espada < A veces mortal
- Util: El da�o de tu espada es siempre 0,5 sin importar el nivel, aunque
"supuestamente" sube la probabilidad de asestar un golpe mortal.
En realidad es un enga�o
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.64 Protector / Protection Ring


- Desc: El da�o sufrido es de 1 coraz�n
- Util: No tan �til como parece, as� te golpee un Octorok o Ganon perder�s
un coraz�n entero, lo que puede resultar no muy conveniente
- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++
2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

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Acerca de los Anillos Problem�ticos
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He denominado "anillos problem�ticos" a ciertos anillos que exigen mucho
para poderlos obtener. Algunos requieren que juegues en un GameBoy Advance,
otros que hayas terminado un Juego Conectado (es decir, que hayas terminado
ya tanto Oracle of Ages como Oracle of Seasons), otros requieren terminar
una partida en sentido Ages > Seasons y otros en sentido Seasons > Ages.
Gracias a estos "anillos problem�ticos" si quieres conseguir todos los 64
anillos tendr�s que v�rtelas muy duro, para ser exactos tendr�s que:
- Jugar ambos juegos en un GBA.
- Comenzar un primer juego en Oracle of Ages y continuarlo en Oracle of
Seasons. Es decir, terminar una partida en este sentido: Ages > Seasons.
- Usando el Secreto del H�roe que te dieron al terminar ese primer juego
debes comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons y terminarlo en Oracle
of Ages. Es decir, terminar OTRA partida en este sentido: Seasons > Ages.
- Transferir todos los anillos entre ambos juegos de las dos partidas para
al fin obtenerlos todos.

En pocas palabras, debes poseer un GBA y jugar m�nimo dos veces cada juego
para completar tu colecci�n de 64 anillos. Los "anillos problem�ticos" son:

- No.04 Fuerza N-3/Power Ring L-3


Se obtiene en la Cueva del H�roe de Oracle of Seasons pero s�lamente si
comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of
Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons.

- No.07 Armadura N-3/Armor Ring L-3


Se obtiene en la Cueva del H�roe de Oracle of Ages pero s�lamente si
comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle
of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages.

- No.15 Tiempo GBA/GBA Time Ring


S�lo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Ages en un GBA.

- No.20 Coraz�n N-1/Heart Ring L-1


S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar�
disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
Seasons > Ages.

- No.22 Nadador/Swimmer's Ring


S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar�
disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la
continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido:
Seasons > Ages.

- No.34 Del Hielo/Snowshoe Ring


S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar�
disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
Ages > Seasons.

- No.48 C�rculo/Spin Ring


S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar�
disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la
continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido:
Ages > Seasons.

- No.52 Naturaleza GBA/GBA Nature Ring


S�lo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Seasons en un GBA.

- No.55 Victoria/Victory Ring


S�lo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo usando alg�n Secreto
del H�roe. Recuerda que el Secreto del H�roe s�lo se obtiene al terminar
un Juego Conectado.

El resto de los anillos se pueden conseguir normalmente al jugar los dos


juegos, aunque algunos son exclusivos de Oracle of Ages y otros de Oracle
of Seasons puedes sin embargo transferirlos por medio de Secretos y listo,
los tendr�s en ambos juegos, pero los "anillos problem�ticos" (los listados
arriba) dependen de mucho m�s que de una simple transferencia.
/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (XI) /\ /\ S e c r e t o s \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

"Secretos" es el nombre que reciben las contrase�as que permiten conectar


los juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Usando estos Secretos podr�s
continuar tu partida, transferir anillos, obtener mejoras extras, etc.

-------------------
Secreto de Holodrum
-------------------
Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Ages y
permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Seasons. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons selecciona un archivo
vac�o y elige la opci�n Secretos, introduce el Secreto de Holodrum y listo.

-------------------
Secreto de Labrynna
-------------------
Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Seasons
y permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Ages. Para
comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages selecciona un archivo vac�o
y elige la opci�n Secretos, introduce el Secreto de Labrynna y listo.

-----------------
Secreto del H�roe
-----------------
Este otro secreto lo obtienes al terminar un JUEGO CONECTADO y permite
comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.
Para comenzar un Juego Nuevo selecciona un archivo vac�o y elige la opci�n
Secretos, introduce el Secreto del H�roe y listo. Al jugar un Juego Nuevo
que ha sido comenzado con el Secreto del H�roe todo permanece exactamente
igual a un Juego Nuevo com�n (que ha sido comenzado sin usar Secreto), a
excepci�n de:
- Aparece un s�mbolo de la Trifuerza en el archivo del juego.
- Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida. Con esto ser� posible
obtener los 16 corazones tanto en el Juego Nuevo como en su posterior
Juego Conectado.
- Comienzas con el Anillo #55 Victoria/Victory Ring en tu inventario. Esta
es la �nica manera de obtener ese anillo.
- Puedes transferir todos los anillos que conseguiste en el Juego Conectado
del cual recibiste el Secreto del H�roe. Con esto ya ser� posible obtener
todos los 64 anillos tanto en el Juego Nuevo como en su posterior Juego
Conectado.

------------------
Secreto de Anillos
------------------
Usando este secreto podr�s transferir todos los anillos que hayas obtenido
entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado. Para recibir este
secreto habla con la Serpiente Roja en la casa de Vasu, an�talo y d�selo
a la Serpiente Roja en el otro juego para transferir los anillos. Recuerda
que en un Juego Nuevo la Serpiente Roja dir� y/o recibir� los Secretos de
Anillos despu�s de haberlo terminado y haberlo guardado al final de los
cr�ditos.

-------------------
Secretos de Memoria
-------------------
Al jugar un Juego Conectado (el que sigue la continuaci�n de tu partida)
aparecer�n ciertos personajes y si hablas con ellos te dir�n un secreto
llamado Secreto de Memoria. Este secreto debes dec�rselo a otro personaje
que se encuentra en el primer juego y as� obtendr�s un premio si pasas una
peque�a prueba que este otro personaje te pondr�. Luego de pasar la prueba
obtendr�s otro secreto, di este secreto a Farore en el segundo juego para
obtener el mismo premio en tu Juego Conectado. Farore se encuentra en:
- Oracle of Ages: Dentro del �rbol Maku del presente.
- Oracle of Seasons: Dentro del �rbol Maku pero despu�s de terminar el
Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
Los Secretos de Memoria var�an dependiendo del "sentido" de tu partida (si
la comenzaste en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons y
viceversa), incluso hay un par de Secretos que te dan Anillos diferentes
dependiendo del sentido de tu partida.

--- Secretos de Memoria Ages > Seasons ---

Los siguientes Secretos de Memoria son para cuando Oracle of Seasons es


tu *SEGUNDO JUEGO*, es decir, est�s continuando en Oracle of Seasons una
partida ya terminada en Oracle of Ages.

01- Secreto de Rey Zora (K Zora Secret)


---------------------------------------
- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Zora dentro de la Cueva del H�roe (Hero's Cave). Puedes llegar hasta el
cuarto donde se encuentra Zora despu�s de obtener la Pluma de Roc/Roc's
Feather, y usando una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar por los
abismos grandes.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Rey Zora del presente, ubicado en Pueblo Zora (Zora Village). Al decirle
el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en
Oracle of Seasons.

02- Secreto de Biblioteca (Library Secret)


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- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
El Ghini que vive dentro de la casa abandonada de Costa Oeste (Western
Coast), podr�s alcanzar esa casa despu�s de ayudar a los piratas.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
El sabio que te di� los Polvos M�gicos/Fairy Powder en la biblioteca de
Mar Zora (Zora Seas) del pasado, recuerda que para llegar al sabio debes
leer los libros y usar el Bast�n de Somaria/Cane of Somaria. Al decirle
el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en
Oracle of Seasons.

03- Secreto de Troy (Troy Secret)


---------------------------------
- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Un ni�o en el molino de viento de Suburbios del Este (Easter Suburbs), al
lado del sujeto que toca el instrumento extra�o. El ni�o aparece despu�s
de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Dr. Troy en el Minijuego de Tiro en Vagoneta ubicado en la Cordillera
Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Al decirle el Secreto te retar�
a un juego (que es su prueba), ac�ptalo y luego habla con el Goron que
regenta el minijuego para jugar.
Simplemente consigue los 12 tiros perfectos en este minijuego y habla con
Dr. Troy despu�s de hacerlo para obtener las Bombchus. Si ganas el juego
pero te vas a otro lugar al Dr. se le olvidar� la promesa y tendr�s que
repetirlo, as� que habla con �l en cuanto ganes. Dr. Troy tambi�n te dar�
el Secreto para obtener las Bombchus en Oracle of Seasons.

04- Secreto de Tingle (Tingle Secret)


-------------------------------------
- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una hada dentro de la cueva a la derecha del Segundo Calabozo: Restos de
Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Tingle ubicado a las afueras de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente.
Al decirle el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla en
Oracle of Seasons.

05- Secreto de Simetr�a (Symmetry Secret)


-----------------------------------------
- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una chica en la casa de Holly (la chica que te dio la Pala, recuerda que
s�lo puedes entrar en invierno y por la chimenea), aparece despu�s de
terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Una de las chicas gemelas de Ciudad Simetr�a (Symmetry City) del pasado,
dentro de la casa del medio. Al decirle el Secreto te dar� la mejora y el
Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Seasons.

06- Secreto de Hadas (Fairy Secret)


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- Premio: Contenedor de Coraz�n
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una se�ora que se encuentra cerca de la fuente de Pueblo Horon (Horon
Village), aparece despu�s de conseguir la Llave Nudosa/Gnarled Key del
�rbol Maku.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
La hada azul del Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) en el presente. Al
decirle el Secreto no te pondr� prueba, te dar� el Contenedor de Coraz�n
y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Seasons.

07- Secreto del Anciano (Elder Secret)


--------------------------------------
- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Goron de color rojo en la Monta�a Goron (Goron Mountain), aparece despu�s
de darle la Sopa de Lava/Lava Soup al Biggoron.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Anciano Goron que se encuentra en el Minijuego de Galer�a Goron (Goron
Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado. Al
decirle el Secreto te pondr� su prueba.
Debes ganar en este minijuego pero �usando la Espada Biggoron! Ahora s�
que est� dif�cil, si logras 300pts o m�s la espada es tuya, y tambi�n el
Secreto para obtenerla en Oracle of Seasons.

08- Secreto de Tokay (Tokay Secret)


-----------------------------------
- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Moblin en la Torre de Moblin en ruinas. Aparece obviamente despu�s de
destruir la Torre de Moblin (ver Pieza de Coraz�n #05) y despu�s de que
visites a Gran Moblin en la casa de Ciudad Hundidad (Sunken City).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Tokay que regenta el "Museo Tokay" de Isla Creciente (Crescent Island) en
el presente. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba.
�Juega a Tokay Salvaje (Wild Tokay) en el presente! Si ganas conseguir�s
la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Seasons.

09- Secreto de Plen (Plen Secret)


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- Premio: Anillo #48 - C�rculo/Spin Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Subrosio dorado en Lago de Lava (Lava Lake) en Subrosia, en el mismo lugar
donde conseguiste la Flor Bomba/Bomb Flower. Aparece despu�s de conseguir
el poder del oto�o para el cetro.
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
Al alcalde Plen de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Al decirle el
Secreto te dar� el Anillo pero no te dar� Secreto, para llevar el Anillo
a Oracle of Seasons debes transferirlo.

10- Secreto de Mamamu (Mamamu Secret)


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- Premio: Anillo #34 - Del Hielo/Snowshoe Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Seasons de:
Una anciana en la casa del Guard�an de las Compuertas en Pantano Spool
(Spool Swamp) (la misma casa donde encontraste la Llave de las Compuertas/
Floodgate Key). Aparece despu�s de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de
la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
- Debes decir este secreto en Oracle of Ages a:
A Mamamu Yan (la se�ora del perrito) en Ciudad Lynna (Lynna City) del
presente, pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la M�scara de
Perro/Doogie Mask (ver secci�n de �tems para m�s info del intercambio).
Al decirle el Secreto te pondr� su prueba.
El perro de Mamamu Yan se ha extraviado, b�scalo por toda la ciudad y en
cuanto lo veas c�gelo con el brazalete y aparecer�s en la casa. Mamamu
Yan te dar� el Anillo en recompensa pero no te dar� Secreto, para llevar
este Anillo a Oracle of Seasons debes transferirlo.

--- Secretos de Memoria Seasons > Ages ---

Los siguientes Secretos de Memoria est�n disponibles cuando comienzas una


partida en Oracle of Seasons y la contin�as en Oracle of Ages, es decir,
Oracle of Seasons es tu *PRIMER JUEGO*. Te los dicen personas que aparecen
en el Oracle of Ages.

01- Secreto de Relojer�a (ClockShop Secret)


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- Premio: Mejora de Espada #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una anciana que est� justo al lado del �rbol con Semillas de Fuego/Ember
Seeds al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Aparece despu�s
de terminar el Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Cava justo detr�s de la relojer�a de Pueblo Horon (Horon Village) para
descubrir escaleras secretas, bajo esas escaleras est� el anciano al que
debes decir este Secreto. Al dec�rselo te pondr� su prueba.
�Elimina 12 bestias en menos de 30 segundos! Si lo haces bien obtendr�s
la mejora y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages.

02- Secreto de Herrero (Smith Secret)


-------------------------------------
- Premio: Mejora de Escudo #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Subrosio ubicado al lado del �rbol con Semillas Misteriosas/Mystery
Seeds al este de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El Subrosio que atiende la fragua en Subrosia. Al decirle el Secreto te
dar� la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Ages.

03- Secreto del Pirata (Pirate Secret)


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- Premio: Mejora de Bombas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una chica de cabellos negros localizada en Costa Sur (South Shore) del
pasado, justo al noroeste de la Casa de Rafton. Aparece despu�s de pasar
el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El pirata que qued� en la Casa Pirata al suroeste Subrosia. Al decirle el
Secreto te pondr� su prueba.
Debes colectar exactamente 777 Trozos de Mineral, ni uno m�s ni uno menos.
Cava en todas partes y si tienes el Anillo Verde Alegr�a/Green Joy Ring
este es el momento de usarlo. Cuando tengas esa cantidad habla con el
pirata para que te otorgue la mejora y el Secreto para obtenerlo tambi�n
en Oracle of Ages.

04- Secreto de Deku (Deku Secret)


---------------------------------
- Premio: Mejora de Semillas #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Deku que est� una pantalla debajo del �rbol con Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest) del pasado.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Un Deku Scrub que vive en una cueva de la regi�n Natzu al oeste de Ciudad
Hundida (Sunken City). Al decirle el Secreto te pondr� su prueba.
Deber�s llenar tu saco a la m�xima capacidad con todos los cinco tipos de
semillas, luego regresa y habla con el Deku para que te de la mejora y el
Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages.

05- Secreto de Ruul (Ruul Secret)


---------------------------------
- Premio: Mejora de Joyero #2
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una anciana dentro de la Casa del Alcalde Plen en Ciudad Lynna (Lynna
City) del presente. Aparece despu�s de terminar el Segundo Calabozo:
Mazmorra del Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El alcalde Ruul en el Pueblo Horon (Horon Village), vive justo al este
del �rbol Maku. Al decirle el Secreto no te pondr� prueba, te dar� la
mejora y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages.

06- Secreto de Cementerio (Graveyard Secret)


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- Premio: Contenedor de Coraz�n
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Ghini (fantasma) que aparece muy cerca de la casa de la bruja en el
cementerio, luego de terminar el Primer Calabozo: Tumba del Esp�ritu
(Spirit's Grave).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Un fantasma ubicado en el cementerio de Costa Oeste (Western Coast). Ve
hasta all� en primavera y cava justo detr�s de la �nica tumba sin flores
para encontrar al fantasma. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba.
Aparecer�n varios fantasmas de dos colores: rojo y azul por unos pocos
segundos, y debes decir de qu� color hubo m�s fantasmas, si aciertas
sigues a la siguiente ronda. Son tres rondas y si fallas comienzas de
nuevo, as� que f�jate bien. Al pasar la prueba obtendr�s el Contenedor
de Coraz�n y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages.

07- Secreto de Biggoron (Biggoron Secret)


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- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Goron que vive en una cueva al noreste de Cordillera Ondulada (Rolling
Ridge) del presente. Esta cueva est� justamente una pantalla a la derecha
del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Biggoron, Goron gigantesco que vive en la cima de Monta�a Goron (Goron
Mountain), pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la Sopa de Lava/
Lava Soup (ver secci�n de �tems para m�s informaci�n sobre intercambio).
Al decir el Secreto te dar� la espada y el Secreto para obtenerla tambi�n
en Oracle of Ages.

08- Secreto de Subrosio (Subrosian Secret)


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- Premio: Bombchus
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un Subrosio que habita en la cueva justo al lado del Minijuego de Tiro
en Vagoneta (Target Carts) en el extremo este de Cordillera Ondulada
(Rolling Ridge) del presente.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Subrosio dorado dentro de una cueva dos pantallas al norte de la Disco
Subrosia. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba.
La prueba m�s dif�cil. Tienes que cortar TODA la grama de la cueva con
apenas tres lanzamientos de tu Bumer�n, recuerda que puedes controlarlo
si mantienes el bot�n presionado, as� es un poco m�s f�cil. Puede que no
te salga a la primera, pero la pr�ctica hace al maestro, dicen por all�.
Al pasar su prueba te dar� las Bombchus y el Secreto para obtenerlas
tambi�n en Oracle of Ages.

09- Secreto de Buceador (Swimmer's Secret)


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- Premio: Anillo #22 - Nadador/Swimmer's Ring
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Un sujeto ubicado en la esquina superior izquierda de Pueblo Zora (Zora
Village) del presente, sobre la superficie.
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
El maestro nadador que te otorg� las Aletas de Zora/Zora's Flippers en
Ciudad Hundida (Sunken City), pero lo encontrar�s en su casa justo frente
a la entrada a la ciudad. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba.
Baja las escaleras que aparecen y tendr�s que nadar muy r�pido (presiona
A continuamente) hasta alcanzar la estrella de mar que es la meta, pero
tienes que hacerlo en �30 segundos! Te recomiendo que equipes la espada
a B para eliminar los Cheep-Sheeps que se te atraviesen. Es muy dif�cil,
evita eliminar Cheep-Sheeps innecesarios porque cada espadazo te retrasa
y nunca dejes de presionar A. Al pasar su prueba ganar�s el Anillo pero
no te dar� Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes trans-
ferirlo.

10- Secreto de Gran Hada (Temple Secret)


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- Premio: Anillo #20 - Coraz�n N-1/Heart Ring L-1
- Recibes este secreto en Oracle of Ages de:
Una hada que aparece en Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) del presente,
exactamente en el mismo lugar donde est� ubicado el segundo calabozo en
el pasado. Aparece luego de terminar el Segundo Calabozo: Mazmorra del
Ala (Wing Dungeon).
- Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a:
Otra hada que se encuentra dentro del Templo de las Estaciones ubicado
en Subrosia. Llega hasta la sala principal donde obtuviste el Cetro de
las Estaciones/Rod of Seasons y entra a la cascada para encontrar el
cuarto oculto. Al decirle el Secreto te dar� el Anillo pero no te dar�
Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes transferirlo.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (XII) /\ /\ A p � n d i c e \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

En esta secci�n encontrar�s localizaciones de objetos y otras cosas, como


Semillas Gasha, Suelo F�rtil, Rupias Secretas, etc., as� como algunas
explicaciones sobre los �rboles Gasha y Maple.

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(XII.1) <> Cambios en un Juego Conectado
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Los siguientes son los cambios que sufre Oracle of Seasons cuando juegas un
Juego Conectado (cuando contin�as una partida desde Oracle of Ages).

01. La inroducci�n es un poco diferente, mostrando un peque�a escena extra


con Koume y Kotake.

02. Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida, en vez de 3. Por lo


tanto podr�s obtener un m�ximo de 16 corazones si consigues todas las
piezas y el contenedor extra (ver secci�n de "Piezas de Coraz�n" para
la ubicaci�n de todas las piezas y del contenedor extra).

03. Algunos di�logos del juego cambian para hacer referencia a tu aventura
en Labrynna (Oracle of Ages).

04. Ya posees la Espada de Madera/Wooden Sword en tu inventario.

05. La Cueva del H�roe (Hero's Cave) es completamente diferente, ahora ser�
un calabozo muy dif�cil.

06. Obtienes la Flauta del animal que escogiste en Oracle of Ages.

07. El hijo de Bipin & Blossom ya est� crecido (si lo criaste en Oracle of
Ages) y mantendr� el mismo nombre que le pusiste.

08. Varios personajes aparecen en distintos puntos de Holodrum. Si hablas


con ellos te dir�n un Secreto que debes decirlo a la persona indicada
en Oracle of Ages para obtener un premio. Para la localizaci�n de estos
personajes consulta la secci�n de "Secretos" de esta gu�a.

09. Cambia la ubicaci�n de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/


Pyramid Jewel.

10. La Princesa Zelda llega a Holodrum y ocurren algunos eventos con ella:
- Debes rescatarla de Gran Moblin antes de entrar al Tercer Calabozo:
Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Luego de eso la
encontrar�s en el Refugio de Impa.
- Al entrar al Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword
& Shield Maze) la princesa reunir� la gente del pueblo para darles
�nimos y casi todo el pueblo hablar� de Zelda.
- Luego de conseguir la Gran Semilla Maku/Huge Maku Seed Zelda hablar�
contigo para alentarte �y sus palabras llenar�n todos tus corazones!
- Despu�s de usar la semilla en Pico Norte (Northern Peak) Zelda es
secuestrada y tendr�s que rescatarla.

11. Aparece la Reina Ambi en varios puntos del juego:


- En la casa de la Sra. Ruul, antes de ir Tercer Calabozo: Guarida de
la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair).
- Cerca de la casa de la bruja en Ciudad Hundida (Sunken City) despu�s
de terminar Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison
Moth's Lair).
- En Costa Este (Eastern Coast) cerca de la entrada al desierto luego
de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave).
- Despu�s de conseguir la Campana del Pirata/Pirate's Bell la Reina
Ambi y el capit�n pirata tendr�n un reencuentro en Subrosia. Luego de
eso encontrar�s a la Reina Ambi en la casa de los piratas en Subrosia.

12. Despu�s de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's


Cave) te mostrar�n una escena de Koume y Kotake en la Sala de Ritos,
acerca del encendido de la Llama de la Destrucci�n.

13. No aparece el extra�o sujeto en t�nicas justo antes de entrar al Sexto


Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins).

14. El juego contin�a despu�s de vencer a Onox. Din y Nayru usar�n sus
poderes para transportarte al �ltimo nivel donde debes vencer a las
brujas Koume y Kotake y al... "ser maligno" que invocan...

15. Al terminar el juego ver�s el "verdadero final" de la serie Oracle y


obtendr�s el Secreto del H�roe para comenzar un Juego Nuevo tanto en
Oracle of Ages como en Oracle of Seasons.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.2) <> Bipin y Blossom
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La crianza del hijo de Bipin y Blossom est� en manos de Link, si lo sabes


cuidar podr�a crecer en un buen sujeto... o en todo un holgaz�n. Habla con
esta carism�tica familia y tendr�s la oportunidad de bautizar al ni�o con
un nombre. A partir de ese momento vis�talos de vez en cuando y te har�n
algunas preguntas, dependiendo de tus respuestas el ni�o crecer� de maneras
diferentes. La crianza se lleva a cabo tanto en el Juego Nuevo como en su
respectivo Juego Conectado. Llamemos al ni�o "Isaac" como ejemplo (pero en
el juego lo puedes llamar como quieras).
En el Juego Nuevo
-----------------
Habla con Blossom y ponle nombre al ni�o.

- Despu�s de terminar el segundo calabozo


Isaac est� enfermo, habla con Blossom y te pedir� dinero para el m�dico.
Opciones: 1- 150 Rupias 2- 50 Rupias 3- 10 Rupias 4- 1 Rupia

- Despu�s de terminar el cuarto calabozo


Isaac sufre de insomnio, debes aconsejar a su madre para que duerma.
Opciones: 1- Cantar una nana 2- Jugar con �l

- Despu�s de terminar el sexto calabozo


Isaac ya ha crecido. Seg�n las elecciones anteriores podr�a convertirse
en un ni�o:
> Hiperactivo: Corre por doquier
> Travieso: Salta de una cama a otra
> T�mido: Cuando te acercas sale corriendo

- Despu�s de terminar el Juego Nuevo


La familia ya no est� en casa, se han mudado al otro juego.

En el Juego Conectado
---------------------
Cuando contin�es tu partida en el segundo juego encontrar�s a la familia
all�, el ni�o mantiene su personalidad (hiperactivo, travieso o t�mido) al
igual que el nombre que le pusiste.

- Despu�s de terminar el primer calabozo


Blossom te hace varias preguntas:
1- "�C�mo eras t� Link? �eras todo energ�a/hiperactivo?"
Opciones: 1- S� 2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
2- "�O tranquilo?"
Opciones: 1- S� 2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta)
3- "�Y eras raro?"
Opciones: 1- S� 2- No
Isaac tambi�n te hace una pregunta distinta, seg�n su idiosincracia.
1- Hiperactivo: "�Tienes novia?"
Opciones: 1- S� 2- No
2- Travieso: "�Qu� fue primero, la gallina o el huevo?"
Opciones: 1- Gallina 2- Huevo
3- T�mido: "�Eres fuerte?"
Opciones: 1- S� 2- No

- Despu�s de terminar el segundo calabozo


Isaac ya ha crecido completamente y se ha hecho todo un hombre. Seg�n
las respuestas a todas las preguntas anteriores crecer� para ser un:
> Arborista: Igual que su padre, sembrando Semillas Gasha
> Soldado: Entren�ndose para ser todo un h�roe como su �dolo Link
> M�sico: Tocando su guitarra y componiendo canciones
> Holgaz�n: Echado en la cama escuchando m�sica todo el d�a

- Despu�s de terminar el cuarto calabozo


Isaac (ya todo un hombre) tiene m�s preguntas para ti seg�n como haya
crecido.

- Despu�s de terminar el sexto calabozo


Seg�n las respuestas podr�s obtener un premio de Isaac. El premio var�a,
va desde Rupias hasta semillas para el saco y recuperaci�n de salud, a
decir verdad no son grandes premios despu�s de tanto esfuerzo. Este es el
final de la crianza. �Vaya! este ni�o s� que creci� a gran velocidad.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.3) <> �rboles Gasha
---------------------------------------------------------------------------

Un �rbol Gasha crece despu�s que has plantado una Semilla Gasha en Suelo
F�rtil. Estos �rboles producen una Nuez Gasha cuando derrotas 40 enemigos
(20 si equipas el Anillo Gasha) y el contenido de esta nuez puede variar
dependiendo de tus acciones. Entre estas acciones se incluyen: eliminar
enemigos, dar espadazos al aire, resultar herido, cortar grama, caminar
pantallas y m�s. No he podido determinar c�mo estas acciones influyen en
el contenido de la nuez pero s� he descubierto que todas ellas cambian la
producci�n de cada nuez de cada �rbol. El Suelo F�rtil donde plantaste la
semilla tambi�n influye mucho en el contenido de la nuez, mientras m�s
rec�ndito y escondido est� un Suelo F�rtil hay mayores posibilidades de
obtener un buen premio como un Anillo+++ o la Pieza de Coraz�n #11.

----------------------------
Localizaci�n de Suelo F�rtil
----------------------------

A B C D E F G H I J K L M N � O Premios:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| Los tipos de premios que puede darte
02 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|M| una Nuez Gasha son:
03 |_|_|N|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| - Anillos M�gicos
04 |_|_|_|_|_|_|_|_|K|_|_|L|_|_|_|J| - 5 corazones
05 |_|_|_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| - Hada
06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| - Poci�n
07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| - 200 Rupias
08 |_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| - Pieza de Coraz�n #11
09 |G|_|_|_|_|_|_|_|_|I|_|_|_|_|_|_|
10 |_|_|_|_|_|E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11 |_|_|_|_|_|_|B|_|_|_|_|_|C|_|_|_|
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13 |H|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_|_|
14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
15 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|�|
16 |O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

A-I13 Frente a la casa del alcalde.


B-G11 Detr�s del Refugio de Impa.
C-M11 Muy cerca del �rea donde debes seguir a Rosa. Corta la grama para
descubrir el suelo.
D-E05 Cava por el centro de esta �rea para descubrir el suelo.
E-F10 M�s a la derecha de la casa de la Sra Ruul, cerca del lago. Cava en
el suelo para descrubirlo.
F-F08 En una isla en el medio del lago, corta la grama para hallarlo.
G-A09 Al lado de la chapa que vacia el pantano. Levanta la roca.
H-A13 Una pantalla bajo el v�rtice del pantano. Levanta la roca.
I-J09 Cava entre la grama una pantalla a la izquierda del Quinto Calabozo:
Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave).
J-O04 Corta la grama a la izquierda de la casa, cerca de la cueva donde
conseguiste las Aletas de Zora/Zora's Flippers.
K-I04 Cava a la izquierda del �nico �rbol de este cuadrante.
L-L04 Levanta las rocas.
M-O02 En la misma pantalla de la Cucco voladora. Est� visible pero s�lo lo
alcanzas en oto�o que puedes recoger los hongos que bloquean el camino
N-C03 Muy cerca del �rbol con semillas de Ruinas Tarm, cava entre el claro
formado entre la grama.
�-O15 En el desierto, detr�s de los cactus a la derecha de la proa del barco
O-A16 En toda la esquina inferior izquierda del mapa.

------------------------------
Localizaci�n de Semillas Gasha
------------------------------

Pueblo Horon (Horon Village)


----------------------------
I13 Habla con el alcalde al norte del pueblo para que te regale la semilla.
I13 Dentro de la casa del alcalde pon una bomba en la pared de la derecha
para hallar un pasadizo que te llevar� a una semilla.
G15 En la tienda, por 30 Rupias (Juego Conectado).
F13 En la Tienda Advance por 100 Rupias.
G15 En la trastienda de s�lo-socios, por 300 Rupias.
G15 En la trastienda de s�lo-socios, por 500 Rupias (despu�s de comprar la
anterior).
J13 Luego de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa
(Poison Moth's Lair) entra al �rbol Maku y sube por su tronco para
encontrar la semilla en el camino.
J13 Luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's
Cave) entra al �rbol Maku y sube por su tronco para hallar la semilla
en el camino.
J13 Luego de terminar el S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's
Crypt) y entra al �rbol Maku y sube por su tronco para encontrar la
semilla en el camino

Horon Norte (North Horon)


-------------------------
I12 Cambia el clima a oto�o y camina dos pantallas a la derecha del Refugio
de Impa donde ver�s un cofre y los agujeros del piso han sido cubiertos
con hojarascas. Camina r�pidamente por las hojas y toma la semilla del
cofre.
C01 Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root
Dungeon). En el cuarto 1F-A04, mueve los bloques de la siguiente forma:
_ _ _ _
|_|_|_|_|
_ _|_|_ _ A hacia abajo
|_| |B| |A| | B hacia la izquierda
|_|_|�|�|�|� � C hacia abajo
|D|C|� �|�| D hacia la izquierda
� �|�|�|�|�|
� � �
Bosque del Invierno (Woods of Winter)
-------------------------------------
�09 Dentro de un cofre al que accedes desde el Segundo Calabozo: Restos de
Serpiente (Snake's Remain).
�08 S�lo la encontrar�s en un Juego Nuevo. Necesitas las Aletas, entra a
la cueva de esta coordenada y toma la semilla. Si juegas un Juego
Conectado aqu� encontrar�s una de las joyas.

Ciudad Hundida (Sunken City)


----------------------------
O05 En verano sube por las hiedras para alcanzar la cueva donde esta la
semilla. Necesitas las Aletas
�06 En la tienda de la bruja por 300 Rupias luego de darle la SETA. Esta
es una fuente inagotable de semillas.

Subrosia
--------
A07 Siguiendo a los timadores subrosios por segunda vez y desenterrando el
tesoro al final.
E05 Dentro de la casa cerca de los timadores, usa la pluma.
E06 En el t�nel subterr�neo que te lleva a la Torre de la Primavera del
Templo de las Estaciones.
E03 Bailando en la Disco Subrosia podr�s ganar semillas dependiendo de tu
desempe�o. Esto es variable.
F05 En el mercado por 100 minerales y 20 semillas de escencia. Esta es una
fuente inagotable de semillas.
C02 Una pantalla arriba de la casa del Chef Subrosio hay una puerta con
cerradura, dentro te espera una semilla pero necesitas llevar a Rosa
para que abra la puerta por ti.

Suburbios del Este (Eastern Suburbs)


------------------------------------
M13 Cambia la estaci�n a primavera y llega a las coordeanadas donde ver�s
unas escaleras secretas sobre el risco y una flor de las que s�lo crece
en primavera, sube a la flor para que te impulse sobre el risco y baja
las escaleras para hallar el cofre con la semilla, a la que llegas si
tienes los Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves.

Ruinas Tarm (Tarm Ruins)


------------------------
A02 Invoca el oto�o en el tronco cercano al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas
(Ancient Ruins) y camina una pantalla a la izquierda para levantar las
setas y quemar el �rbol, baja las escaleras.

Costa Oeste (Western Coast)


---------------------------
E14 S�lo la encontrar�s en un Juego Nuevo. entra a la Cueva del H�roe cuando
tengas la espada y camina un cuarto a la derecha y baja uno, elimina a
los Keese y empuja el bloque superior izquierdo para que aparezcan las
escaleras que te llevar�n a la semilla.

---------------------------------------------------------------------------
(XII.4) <> Maple
---------------------------------------------------------------------------

Maple es la brujita que vuela en su escoba m�gica. Ella aparece en ciertos


puntos de Holodrum luego que has eliminado 30 enemigos (15 si equipas el
Anillo Maple), y si tropiezas con ella ambos soltar�n �tems y comenzar�
una carrera, el m�s r�pido se queda con los �tems que colecte. A medida
que avanzas en el juego Maple cambia su escoba m�gica por una aspiradora,
aumentando su velocidad, y en un Juego Conectado monta un platillo volador
ganando mucha velocidad y s�lo podr�s alcanzarla con una Semilla Pegaso.

Los �tems que ambos pueden soltar al colisionar son:


Maple Link
- Pieza de Coraz�n #12 - Semillas M�sticas (no Gasha)
- Semillas Gasha - Bombas
- Anillos M�gicos - Rupias
- Poci�n - Corazones
- Semillas M�sticas
- Bombas
- Rupias
- Corazones
Por lo visto no debes preocuparte por esas Semillas Gasha o esos Anillos
que aparecen al chocar con Maple, es ella quien suelta los mejores �tems.

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Localizaci�n de Maple
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A B C D E F G H I J K L M N � O Prioridades de Maple:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
01 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| Maple tiene ciertas prioridades
02 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| para tomar los �tems, este es el
03 |_|x|x|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|_|_| orden en que los coge:
04 |_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|_| 1- Pieza de Coraz�n #12
05 |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 2- Semilla Gasha
06 |x|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 3- Anillo M�gico
07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_| 4- Poci�n
08 |_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 5- Semillas M�sticas
09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|x| 6- Bombas
10 |_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_| 7- Corazones
11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_| 8- 5 Rupias
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_| 9- 1 Rupia
13 |x|x|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|
14 |_|_|_|x|_|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|
15 |_|_|_|_|_|x|_|_|x|x|x|_|_|_|_|_|
16 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

�TIPS!
- Puedes usar la espada para tomar �tems inalcanzables, como los que caen
sobre �rboles o riscos.
- Al usar la espada tambi�n podr�s tomar varios �tems a la vez.
- Usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad ante Maple.
- El Bumer�n podr�a ser muy �til para coger �tems lejanos mientras t� te
ocupas de los que est�n m�s cerca.

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(XII.5) <> Anillos Secretos
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Los Anillos pueden obtenerse de distintas formas: con Nueces Gasha, Maple,
Minijuegos, cofres, etc. Aqu� se encuentran las ubicaciones de algunos de
los Anillos aleatorios, los Anillos de esta lista cuando los consigas y
los tases se convertir�n en cualquier anillo de su tipo. Para m�s info
sobre los Anillos y sus tipos consulta la secci�n de Anillos de esta gu�a.

Anillos Secretos
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- En el Pantano Spool (Spool Swamp) invoca el verano en el toc�n frente al
Tercer Calabozo: Mazmorra de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y
llega a C09 y podr�s subir al peque�o risco por las hiedras. Cava en la
punta del risco para hallar el anillo. Al tasarlo se convertir� en un
anillo tipo ++.
- En subrosia cerca de donde se encuentra el cofre con Mineral Azul, cava
en un claro del piso. Al tasarlo se convertir� en un anillo tipo ++.
- Si bailas en la Disco Subrosia podr�as ganarte un Anillo tipo + o ++ al
ganar por octava vez (no seguidas y s�lo en un Juego Nuevo).

Tiendas
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- En la Tienda Advance conseguir�s el Anillo #52 Naturaleza GBA/GBA Nature
Ring y un anillo tipo +++ por 300 Rupias.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 30 minerales.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 40 minerales, despu�s
de comprar el anterior.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 50 minerales, despu�s
de comprar el anterior.
- En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo ++ por 70 minerales, despu�s
de comprar el anterior.

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(XII.6) <> Rupias Secretas
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He aqu� la ubicaci�n de algunos cofres secretos cuyos premios son Rupias.

Pueblo Horon (Horon Village)


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J16 Durante el invierno entra a la casa del bi�logo y pon una bomba en la
pared derecha dentro de su casa para abrir un pasadizo que te llevar�
a un peque�o lago con el cofre, si es invierno el lago estar� congelado
y puedes alcanzar el cofre que contiene 20 Rupias.
F16 Al lado de la casa de Bipin & Blossom hay un cofre que solo podr�s
alcanzar en oto�o cuando puedes arrancar los hongos que bloquean el
camino. Tambi�n tiene 20 Rupias.

Bosque del Invierno (Woods of Winter)


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N08 Pon una bomba en la pared quebrada a la izquierda de la Casa de Holly
para alcanzar una cueva con el cofre y 30 Rupias.

Costa Oeste (Western Coast)


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E14 En la Cueva del H�roe, t�rate por el pozo que se encuentra afuera. En
un Juego Nuevo hallar�s 30 Rupias y en un Juego Conectado 20 Rupias.

Horon Norte (North Horon)


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H11 S�lo la encontrar�s en un Juego Nuevo. Cambia la estaci�n a verano en
el toc�n bajo la casa de Talon y Malon y baja para ver que el lago se
ha secado. Baja a la cuenca del lago y camina a la izquierda donde hay
una cueva, dentro est� el cofre con las 100 Rupias. Si juegas un Juego
Conectado aqu� hallar�s una de las Joyas.

Ciudad Hundida (Sunken City)


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�03 En la cueva del maestro que te di� las Aletas de Zora. Son 50 Rupias.

Natzu
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J05 Llega hasta aqu� nadando donde ver�s unas escaleras, baja por ellas y
pasa el abismo usando las plataformas flotantes para alcanzar un cofre
con 50 Rupias.
Pantano Spool (Spool Swamp)
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C13 Cambia la estaci�n a invierno en el toc�n frente al Tercer Calabozo:
Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y baja 3 pantallas,
derecha y baja dos m�s para llegar a C13 donde est� una pared agrietada
tras los �rboles, explota esa pared (podr�s alcanzarla s�lo en invierno)
para hallar 100 Rupias en un cofre. Si juegas un Juego Nuevo aqu� hay
una de las joyas.

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(XII.7) <> Sabios
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Algunos lugares de Holodrum esconden sabios anacoretas que viven debajo de


la superficie y sin ning�n contacto humano alguno. Varios de ellos son
amistosos y te regalan Rupias, mientras que otros te las quitan como pago
por romper sus "puertas". Esta es la ubicaci�n de los sabios.

Pueblo Horon (Horon Village)


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J16 Frente a la casa del cient�fico del pueblo. Te ragalar� 100 Rupias.

Horon Norte (North Horon)


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H10 A la izquierda del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled
Root Dungeon). Te regalar� 100 Rupias.
G07 Para alcanzar este anciano debes cambiar a verano en el toc�n sobre la
Casa de la Sra. Ruul, luego llega hasta aqu� y habr� hiedra en el risco
para subir y quemar el arbusto. Te regala 200 Rupias.
G11 Una pantalla debajo del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa
(Gnarled Root Dungeon). Este te regala el Anillo #08 Rojo/Red Ring.
Para m�s info consultar la secci�n de Trucos y Secretos de esta gu�a.

Bosque del Invierno (Woods of Winter)


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�09 Bajo la Casa de Holly quema el arbusto solitario. Te quitar� 50 Rupias.

Costa Oeste (Western Coast)


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C14 Quema el �rbol al lado de la casa abandonada de Costa Oeste. Te regala
300 rupias.

Pradera de Holodrum (Holodrum Plain)


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E11 Quema un arbolito a la derecha de la Casa de la Sra. Ruul. Te quitar�
100 Rupias.
F12 Este anciano es el que te regala la Joya Redonda/Round Jewel.

Monta�a Goron (Goron Mountain)


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I03 Quema el arbusto frente a la entrada a la cueva de los Goron. Te regala
300 Rupias.

Ruinas Tarm (Tarm Ruins)


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C01 Dos pantallas a la derecha del sexto calabozo, debe ser primavera para
cortar las flores y quemar el arbusto. Te quita 200 Rupias.
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(XII.8) <> Minijuegos
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En Oracle of Seasons encontrar�s un par de minijuegos con los cuales pasar


momentos divertidos, adem�s de que tambi�n podr�as ganar buenos premios.

Minijuego de Cofres
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- Ubicaci�n: Pueblo Horon (Horon Village)
- Costo por juego: 10 Rupias
Para acceder a este minijuego debes comprar todos los art�culos de la tras-
tienda de s�lo-miembros que se encuentra en la tienda del pueblo, recuerda
que necesitas el Carn� de Socio/Member's Card para entrar a la trastienda.
Este juego consiste en abrir uno de dos cofres, si abres el cofre correcto
sigues jugando y si abres el incorrecto perder�s inmediatamente. El cofre
correcto se establece al azar por lo tanto es cuesti�n de suerte ganar en
este minijuego. Los anillos que puedes ganar aqu� son:
Si adivinas 3 cofres Si adivinas 4 cofres
- No.11 Maldito/Cursed Ring - No.16 Maple/Maple Ring
- No.28 Azul de Suerte/Blue Joy Ring - No.19 Lanzador/Toss Ring
- No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring - No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky
- No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring - No.35 Roc/Roc's Ring
- No.33 Rojo Sagrado/Red Holy Ring - No.36 Arenas/Quicksand Ring
- No.43 Octorok/Octo Ring - No.58 Whisp/Whisp Ring
- No.44 Moblin/Moblin Ring - No.61 Zora/Zora's Ring
- No.45 Like Like/Like Like Ring - No.62 Pu�o/Fist Ring

Si adivinas 5 cofres
- No.03 Fuerza N-2/Power Ring L-2
- No.21 Corazon N-2/Heart Ring L-2
- No.37 Rojo Alegr�a/Red Joy Ring
- No.59 Gasha/Gasha Ring
- No.60 De la Paz/Peace Ring
- No.63 Caprichoso/Whimsical Ring
- No.64 Protector/Protection Ring

Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall)


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- Ubicaci�n: Subrosia
- Costo por juego: Gratis
Para ganar en la Disco Subrosia debes seguir el ritmo del baile seg�n el
instructor: si mira a la derecha presiona Derecha, si mira a la izquierda
presiona Izquierda y si gira presiona el bot�n A. A medida que vas jugando
se incrementa la velocidad haciendo m�s dif�cil seguir el ritmo correcto.
El primer premio de este minijuego es el Bumer�n, pero despu�s puedes ganar
50 minerales o una Semilla Gasha si te has destacado bailando, aunque en un
Juego Nuevo tambi�n podr�as obtener la Flauta Extra�a/Strange Flute y un
anillo.

/\
/--------------------------------/__\---------------------------------\
/ C a p � t u l o (XIII) /\ /\ B e s t i a r i o \
/--------------------------------/__\/__\---------------------------------\

Aqu� encontrar�s an�lisis de todos los enemigos del juego.


--- Leyenda ---
- HP: La salud del enemigo. Dependiendo del arma con que ataques le har�s
da�o baj�ndole cierta cantidad de HP. Para ver el da�o que aplica cada
arma de Link consulta la Tabla de Da�os m�s abajo.
- ATQ: El da�o que el enemigo te hace en corazones si te hiere. Ejemplos:
1/2 significa que te quita medio coraz�n, 2 te bajar� dos corazones.
- VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un
valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor
he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho m�s
lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link.
- HAB: Cierta habilidad caracter�stica del enemigo.

--- Tabla de Da�os ---


Cada arma de Link hace un da�o diferente, bajando distintas cantidades de
HP a los enemigos. Recuerda que al equipar ciertos anillos obtendr�s un
da�o extra o incluso podr�a disminuir dependiendo del anillo, para saber
la cantidad de da�o que incrementa/disminuye un anillo consulta la secci�n
de Anillos de esta gu�a.
Arma Da�o en HP
- Espada de Madera 1,0
- Espada Noble 1,5
- Espada Maestra 2,5
- Espada Biggoron 2,5
- Bomba 2,0
- Spin Attack x2,0 -> Multiplica x2,0 el da�o total de la espada
- Rayo de Espada 1,0 -> Rayo que suelta la Espada Noble y Maestra
cuando todos tus corazones est�n llenos

--- HP, Da�os y Anillos ---


Da�o que haces
Seg�n la Tabla de Da�os de arriba, cada arma baja cierta cantidad de HP a
los enemigos, pero algunos anillos incrementan/disminuyen el da�o que haces.
Ejemplo: Posees la Espada Noble que baja 1,5HP pero adem�s llevas equipado
el Anillo Fuerza N-2/Power Ring L-2 que incrementa el da�o en +1,0. Luchas
contra un Moldorm de salud 4HP, si lo golpeas le bajar�s 2,5HP que corres-
ponden a: 1,5 de la Espada Noble + 1,0 del anillo. El Moldorm quedar� vivo
despu�s de ese ataque, pero si en cambio lo atacas con un Spin Attack lo
vencer�s en un solo golpe porque le har�s 4,0HP de da�o (su salud entera)
que corresponden a: 1,5 de la Espada Noble x 2,0 del Spin Attack + 1,0 del
anillo equipado.
Observaciones:
- Ley de Da�o: El da�o que haces se establece en este orden.
Da�o Espada x Spin Attack +/- Anillo
Siguiendo esta f�rmula obtendr�s el da�o correcto, pero si cambias los
t�rminos obtendr�s un da�o incorrecto, es decir, el orden de los factores
s� altera el producto. Siguiendo con el ejemplo anterior, aplicamos la
f�rmula:
> F�rmula aplicada correctamente : 1,5 x 2 = 3 + 1 = 4 (Da�o correcto)
> F�rmula aplicada incorrectamente: 1,5 + 1 = 2,5 x 2 = 5 (Da�o err�neo)
> F�rmula aplicada incorrectamente: 1 x 2 = 2 + 1,5 = 3,5 (Da�o err�neo)
- El m�nimo da�o que se puede hacer es 0,5; es decir, si tienes la Espada
Noble (da�o= 1,5) y equipas el anillo Maldito/Crused Ring (da�o= -1,5)
no creas que har�s un da�o de 0HP, har�s el m�nimo que es 0,5HP.

Da�o recibido
Cada enemigo te baja cierta cantidad de corazones cuando te hiere, pero al
equipar ciertos anillos puede aumentar o disminuir el da�o que recibes.
Siguiendo con el ejemplo anterior, tienes equipado el Anillo Fuerza N-2/
Power Ring L-2 que adem�s de subir el da�o de tu espada tambi�n incrementa
el da�o que recibes en 1/2 de coraz�n. Luchas contra Moldorm que normalmente
hace 1/2 de da�o, pero como llevas este anillo si te toca te baja 1 coraz�n
entero, que corresponden a: 1/2 coraz�n de da�o normal del Moldorm + 1/2
coraz�n extra por el anillo equipado.

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Bestiario
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Ahora s�, el Bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

Octorok
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HP: 1,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 2 | HAB: Disparar rocas
Los Octoroks son cl�sicos enemigos parecidos a pulpos y que disparan rocas
para atacar a sus v�ctimas. En realidad no son mucho problema ya que son
d�biles y lentos. Los azules son un 50% m�s resistentes que los rojos.

Crab
----
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ninguna
Cangrejos que habitan principalmente en costas y zonas arenosas. Se mueven
de lado e incrementan su velocidad repentinamente, as� que trata de no
acercarte mucho a un Crab porque podr�a herirte por sorpresa.

Keese
-----
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
�stos son vampiritos que habitan principalmente en cuevas y zonas oscuras.
Se mueven mucho y pueden llegar a ser muy molestos, sobre todo cuando andan
en bandadas.

Peahat
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Peahat son criaturas voladoras que se asemejan a una flor. Giran sus aspas
para ganar altura y atacan a sus v�ctimas desde alto, impidiendo resultar
heridas mientras emprenden vuelo. S�lo se les puede atacar cuando descien-
den a descansar.

LikeLike
--------
HP: 2,5 | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Comer escudos
Esas cosas que parecen un "gusano vertical" son llamadas LikeLike. Se comen
enteras a sus v�ctimas pero no porque gusten de la carne sino porque adoran
comer sus escudos. As� que t�, guerrero, si tienes la mala suerte de que un
LikeLike te atrape comienza a presionar botones para que te suelte antes de
que se coma tu preciado escudo.

Armos
-----
HP: 3,0| ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Ten mucho cuidado si ves una estatua, porque si te atreves a tocarla podr�a
cobrar vida para eliminarte. Se conocen como Armos y se pueden confundir
con estatuas comunes.

Tektite
-------
Tektite com�n > HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar
Blue Tektite > HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Caminar sobre el agua
Hay dos tipos de Tektite: terrestres y acu�ticos. Ambos tienen un solo ojo
pero los terrestres tienen dos patas largas que les permite dar grandes
saltos. Los segundos son llamados Blue Tektite, son m�s peque�os pero han
desarrollado la habilidad de caminar por la superficie del agua.

Razor Trap
----------
HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Sensor de movimiento
Trampas que abundan principalmente en los calabozos. Permanecen quietas en
una esquina y cuando detectan movimiento en su rango de acci�n se activan
para atacar r�pidamente. Link debe tener mucho cuidado con estas cuchillas.

Chaser
------
HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Sensor de movimiento
Otras cuchillas que tambi�n se activan cuando detectan movimiento, pero
�stas, aunque se mueven mucho m�s lento que las Razor Traps, persiguen a
su v�ctima hasta acabar con ella o hasta perderla de vista.

Stalfos
-------
HP: 1,0-2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Saltar, Disparar huesos
Stalfos son horribles seres calav�ricos que moran en los oscuros rincones
de los calabozos. Los hay de cuatro colores: Azules atormentan con su sola
presencia, los Rojos saltan para evadir ataques y son m�s resistentes que
los Azules, los Verdes pueden saltar para atacar a sus enemigos y los
Amarillos atacan lanzando su propia osamenta. Estos dos �ltimos son m�s
resistentes que los Azules y Rojos.

Zol
---
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Dividirse en Gels
Cuando veas una especie de gelatina que sale del suelo, ese es un Zol. No
son muy fuertes y los hay de dos colores: los Verdes saltan para perseguir
a sus presas y los Rojos, que si los atacas, se dividir�n en versiones m�s
peque�as de ellos mismos llamados Gel.

Goponga Flower
--------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Disparar Fuego
Flores malignas que crecen en zonas pantanosas. Cuando abren su capullo
disparan bolas de fuego a v�ctimas cercanas, y s�lo se les puede eliminar
si se les prende fuego o con una espada muy fuerte y filosa.

Darknut
-------
HP: 3,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Caballeros con armaduras muy resistentes, que los protegen de semillas,
bumer�n y m�s, aunque son vulnerables a espadas y bombas. Algunos utilizan
espadas y se lanzan al ataque en cuanto ven al enemigo, otros usan arcos
para disparar flechas. Los hay rojos y azules, siendo �stos un 50% m�s
fuertes que los rojos.

WallMaster
----------
HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Atrapar a Link
Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en
algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no est�s alerta te
coger�n para llevarte hasta la entrada del calabozo.

FloorMaster
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HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Atrapar a Link
Son los hermanos de Wall Masters, id�nticos pero de color azul. La �nica
diferencia adem�s del color es que �stos salen del piso para atrapar a su
v�ctima, no caen del techo.

Gel
---
HP: 0,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Relentizar
Los Gels son versiones m�s peque�as de un Zol. Son muy d�biles, innocuos y
lentos pero si te atrapan te relentizar�n e impedir�n que uses �tems.

IronMask
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HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: M�scara protectora
Llevan una m�scara muy resistente que les protege de cualquier da�o frontal
y lateral, aunque son vulnerables por la espalda y debido al peso de la
m�scara caminan muy lento. Si usas los Guantes Magn�ticos/Magnetics Gloves
puedes arrancarles la m�scara. Muchos los conocen como "Helmasaurs".

Leever
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse
Enemigos de zonas �ridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando
detectan a su v�ctima cerca. At�calos sin piedad antes de que se entierren
de nuevo. Los hay rojos y azules, los azules son m�s fuertes.

Moblin
------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas
Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, s�lo piensan en comida
y en Rupias. Algunos solamente caminan por all� buscando presas, pero otros
han aprendido el arte de la arquer�a, disparando flechas desde sus arcos.
Los hay tambi�n rojos y azules, siendo estos �ltimos un poco m�s fuertes.

Snake Rope
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HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Incrementar velocidad
Los Rope son culebritas que andan por all� y en cuanto te ven aceleran la
velocidad para herirte. No son mucho problema despu�s de todo.

Hardhat Beetle
--------------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Invencibilidad
Estos enemigos son invencibles y necios, en cuanto ven a sus v�ctimas los
persiguen sin cansancio hasta el �ltimo rinc�n. La �nica forma de quitarse
de encima a un HardHat Beetle es golpearlo con la espada hasta tirarlo por
un agujero del piso.

Ghini
-----
HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, al�jate porque
es un Ghini. Estos fantasmas se reh�san a ir al m�s all� y se quedan para
atormentar a personas y viajeros. Var�an en HP, pero com�nente tienen 5,0.
Pokey
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HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
Los Pokey son enemigos extra�dos de los juegos de Mario y semejantes a un
cactus, y debido a su condici�n xer�filas s�lo habitan en el desierto. Son
muy resistentes pero a medida que los golpeas van perdiendo parte de su
cuerpo, haci�ndose m�s ligeros y por lo tanto incrementando su velocidad.

BuzzBlob
--------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
BuzzBlob son seres gelatinosos de color verde, cuya electricidad est�tica
es muy potente electrocutando a cualquiera que ose tocarlos. S�lo se pueden
destruir con armas de largo alcance. Si se les riega Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds se convierten en Cukeman.

Beetle
------
HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Ninguna
Los Beetle son peque�os insectos que pueden confundirse con una ara�a. No
son muy comunes ya que s�lo aparecen rara vez al cavar o al cortar grama.

Cheep-Sheep
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HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Nadar
Son pecesitos (tambi�n de los juegos de Mario) pr�cticamente inofensivos,
ellos s�lo nadan tranquilamente en sus pozos y lagos pero si los tocas el
veneno defensivo que tienen en las escamas te har� da�o.

Goriya
------
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas y bumer�ns
Los Goriyas tienen cierto parecido a los Moblins pero no deben confundirse.
Goriyas son m�s resistentes y pueden atacar con flechas o con bumer�ns,
haci�ndolos enemigos m�s formidables.

Gibdo
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Resistentes
Muchos guerreros que se cre�an intr�pidos han sentido el miedo recorrer sus
venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de ultratumba.
Envueltos en gruesos vendajes (s�miles a una momia) los Gibdos moran los
oscuros calabozos en busca de victimas para saciar su hambre de vida.

Criaturas Doradas
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HP: 26,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes
Se dice que en Holodrum habitan cuatro criaturas �nicas y muy poderosas, de
color dorado: un Octorok, un Goriya, un Darknut y un Lynel. Poco se sabe de
estos seres, en realidad nadie los ha visto, pero muchos creen en el mito de
que aparecen en las �reas de cada punto cardinal (N-S-E-O) y s�lo durante
ciertas estaciones...

Moa
---
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Son muy parecidos a los Keese pero su cuerpo est� constituido de un solo
globo ocular con alas. Algo desagradable realmente.
Magnetic Coin
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HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Cargas magn�ticas
Enemigos con formas de monedas voladoras que poseen altas cargas magn�ticas,
siempre se mantienen alejados de su adversarios para atacar a distancia. La
forma m�s f�cil de vencerlos es usar su carga para atraerlos con los Guantes
Magn�ticos/Magnetics Gloves.

Spark
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HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Seres del otro mundo que habitan en los calabozos, son redondos y brillan y
recorren las paredes de los cuartos buscando presas para devorar. Si se les
destruye con el Bumer�n dejan una hadita.

Bubble
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables
Otro ser del m�s all�, es una calavera rodeada en llamas que se mueve en
zigzag a trav�s del cuarto. Puede ser una verdadera molestia, elim�nalo
con el Bumer�n.

Whisp
-----
HP: -- | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Hechizar e Invulnerables
Los Whisp se parecen mucho a los Spark aunque se mueven en l�neas rectas y
son innocuos, pero si los tocas te hechizar�n impidiendo que uses la espada
por un tiempo. Son indestructibles, lo mejor es evitarlos.

Stalfos Knight
--------------
HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas
Son Stalfos envueltos en gruesas t�nicas para ocultar sus horribles cuerpos.
Son resistentes y han adquirido la habilidad de usar armas como espadas y
arcos para atacar a distancia. En cuanto ven a un enemigo lo asechan hasta
acabar con �l.

Crow
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HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar
Cuervos que viven sobre �rboles, y en cuanto ven a su presa se abalanzan a
toda velocidad para atacar. Muchos se quejan de lo molesto que pueden llegar
a ser �stos pajarracos.

Pincers
-------
HP: 2,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Esconderse
Los Pincers son grandes gusanos con dos filosas tenazas y que habitan bajo
tierra. Cuando sienten que una deliciosa presa camina cerca de sus guaridas
los Pincers r�pidamente salen para atraparlo con sus pinzas.

Pols Voice
----------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerables
Pols Voice son entidades m�gicas invulnerables, que se asemejan mucho a un
conejo por sus largas orejas. No pueden ser destruidos con ataques f�sicos
(a excepci�n de bombas) pero los puedes detener con Semillas Pegaso/Pegasus
Seeds aunque si tocas la flauta cerca de ellos...
Spiked Beetle
-------------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Concha protectora
Se parecen a una tortuga y su concha est� completamente llena de pinchos
muy filosos, si te ven te seguir�n para herirte. No los puedes eliminar
debido a su concha, tienes que voltearlos primero, para ello usa el escudo
en el instante que te vayan a embestir aunque la pala tambi�n funciona.

Moldorm
-------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
En realidad se llaman Mini-Moldorms pero coloquialmente se les conoce como
Moldorm. Estos gusanos se mueven a r�pidas velocidades y sin un sentido
aparente, chocando contra paredes y bloques e hiriendo todo lo que tocan.

Arm-Mimic
---------
HP: 2,5 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: M�mica
Estas criaturas imitan todos los movimientos de sus v�ctimas, para infundir
confusi�n y terror. �No te dejes confundir con sus movimientos y v�ncelos!

Ball & Chain Soldier


--------------------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Bola de Puntas
Los Ball & Chain Soldiers son soldados tenebrosos y altamente capacitados
para el combate, usan una gran bola con puntas para atacar y por si fuera
poco poseen una armadura muy resistente, haci�ndolos enemigos formidables.

Zora
----
HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Estas criaturas acu�ticas no deben confundirse con los Zoras nobles, �stos
Zoras son rebeldes y han optado por delinquir atacando a cualquiera que
pase cerca de ellos. Emergen para atacar con Fuego de Zora y enseguida se
sumergen, lo que los hace algo complicado de eliminar. Algunos los conocen
como "Zolas".

Cukeman
-------
HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad
Es el resultado de un BuzzBlob al que se le ha regado Semillas Misteriosas/
Mystery Seeds. Siguen siendo igual de peligrosos pero han desarrollado la
capacidad de hablar aunque muy limitado, a veces no se les entiende muy
bien lo que dicen, aunque conocen muchos secretos.

Wizrobe
-------
HP: 2,0 | ATQ: 3/4 | VEL: -- | HAB: Desaparecer/Teletransportarse
Muchos guerreros han ca�do al enfrentarse a los hechiceros conocidos como
Wizrobe. Nadie conoce en realidad qu� es un Wizrobe porque ocultan sus
apariencias con ropajes harapientos, pero son altamente peligrosos, lanzan
hechizos y luego desaparecen. Los hay de tres colores: los verdes atacan y
se ocultan en el piso, los rojos se teletransportan a cualquier lugar y los
azules se mueven atravesando objetos y atacando sin cesar. �stos �ltimos
son mucho m�s fuertes.

Beamos
------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Los Beamos son centinelas indestructibles que vigilan su territorio. Giran
su ojo sin cansancio hasta que ven a un intruso, enseguida lo atacan con
un poderoso rayo. Lo mejor es evitar que te vean.

Thwomps
-------
HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables
Grandes y pesados bloques de color azul que se pueden confundir con alguna
otra estructura, pero si se camina debajo de ellos caer�n con fuerza para
aplastar a su v�ctima. Se les puede identificar porque tienen un gran ojo.

Lynel
-----
HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes
Guerreros muy poderosos encargados de custodiar las zonas de importancia.
Son muy fuertes y hacen mucho da�o, adem�s de que pueden disparar rayos
desde sus espadas para atacar a distancia y por si fuera poco los Lynels
azules son mucho m�s resistentes. �Mucho cuidado Link!

Taurus
------
HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Bumer�n
Subjefes del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root
Dungeon). Son dos criaturas muy semejantes a Goriyas, y utilizan un bumer�n
en com�n para atacar. Si eliminas a uno el otro tambi�n muere.

Facade
------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Desaparecer
Subjefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Nadie
sabe realmente c�mo es Facade, ya que s�lo muestra su cara en el piso,
muchos dicen que s�lo es un espectro con forma de cara. Puede atacar con
Beetles, escupiendo fuego o creando agujeros en el piso. S�lo se les da�a
con bombas.

Calamareye
----------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Los Calamareye son tres subjefes calamares que custodian el Tercer Calabozo:
Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Mientras est�n en el
agua son invulnerables, tendr�s que sacarlos para herirlos afuera.

Aghanim's Shadow
----------------
HP: 7,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse
Subjefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon
Dungeon). Es la sombra de lo que otrora fue un temible hechicero, y hace
aparecer dos figuras de �l mismo para confundir, s�lo podr�s saber cu�l es
el verdadero si ves que proyecta sombra en el piso.

Syger
-----
HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Rapidez
Subjefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tiene
dos colmillos muy grandes y filosos, su t�ctica ofensiva consiste en
enrollarse como una bola y rodar por todo el cuarto, usando sus colmillos
para herir a sus v�ctimas. Buenos reflejos son necesarios para evadirlo.

Vire
----
HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Rapidez
Vire es el fiel servidor de Onox y Veran y es el subjefe del Sexto Calabozo:
Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Es un peque�o demonio volador cuya misi�n
es detener a Link. Aunque posee t�cnicas de ataque muy fastidiosas, Vire no
es muy fuerte despu�s de todo.

Poe Sisters
-----------
HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Desaparecer
Dos hermanas fantasmas y rebeldes que se niegan a abandonar este mundo, son
las subjefes del S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt).
Cargan consigo una maldici�n que les permite "transportar" a sus v�ctimas
no dejando que se adentren m�s all� en el calabozo, pero s�lo lo pueden
hacer en la oscuridad absoluta, la luz les bloquea su maldici�n.

Frypolar
--------
HP: 10,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Bipolar
Subjefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield
Maze). Este temible fantasma tiene la capacidad de cambiar del hielo al
fuego en un abrir y cerrar de ojos cambiando tambi�n sus t�cticas ofensivas.

Aquamentus
----------
HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Volar/Disparar Fuego
Jefe del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon).
Este drag�n escupe fuego y adem�s embiste a sus v�ctimas, lo mejor es
mantenerse alejado para anticipar sus ataques. Su punto d�bil es el cuerno,
at�calo all� con la espada en cuanto tengas oportunidad.

Dodongo
-------
HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Resistente
Jefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Su dura
piel lo hace resistente a cualquier ataque externo, para vencerlo tendr�s
que atontarlo meti�ndole una bomba en la boca para luego lanzarlo a las
puntas en el centro de la habitaci�n.

Mothula
-------
HP: 13,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Volar
Jefe del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's
Lair). Una polilla gigante que vuela al rededor del cuarto lanzando fuego
y larvas. Esquiva sus ataques mientras la hieres con la espada.

Gohma
-----
HP: 15,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistente
Jefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon
Dungeon). Su duro exoesqueleto lo hace invulnerable a cualquier ataque,
s�lo podr�s herirlo en el ojo y con semillas.

Digdogger
---------
HP: 20,0 (4,0 cada mini-Digdogger) | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Dividirse
Jefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tienes que
herirlo con la gran bola de puntas que hay en el cuarto, al hacerlo el jefe
se dividir� en cinco mini-Digdoggers que los podr�s destruir con la espada
o con la bola con puntas antes de que se unan de nuevo. Elimina los cinco
mini-Digdogger para acabar con Digdogger.

Manhandla
---------
HP: 12,0 (3,0 cada p�talo) | ATQ: 1/2 | VEL: 1-5 | HAB: Subir velocidad
Jefe del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Sus p�talos s�lo
los puedes destruir con el Bumer�n, pero al hacerlo Manhandla se hace m�s
ligero por lo que incrementa su velocidad. Al quedarse sin p�talos golp�alo
con el Bumer�n hasta revelar su punto d�bil.

Gleeock
-------
HP: 39,0 (13,0 cada cabeza y 13,0 el cuerpo) | ATQ: 1/2 | VEL: 0-4
HAB: Regenerarse
Jefe del S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt). Esta
especie de drag�n tiene dos cabezas, pero tendr�s que destuirle ambas a la
vez antes de que se regenere. Al no tener cabezas te atacar� el cuerpo,
hi�relo con la espada.

Medusa Head
-----------
HP: 24,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Teletransportarse
Jefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield
Maze). Esta horrible cabeza se transporta constanmente y se mueve con mucha
rapidez. Intenta rodearlo o atacarlo cuando se quede quieto.

Onox I (General)
----------------
HP: 20,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Armadura resistente
Un temible General de las Tinieblas que desea el poder del Or�culo de las
Estaciones. Su verdadera misi�n en la de encender la Llama de la Destrucci�n
causando estragos en Holodrum y as� completar el ritual que reviri� a Ganon.
Su armadura lo protege de ataques normales y su inmensa bola de hierro hace
mucho da�o, aunque su pesada armadura le hace lento. S�lo lo podr�s herir
con Spin Attacks.

Onox II (Drag�n)
----------------
HP: 20,0 | ATQ: 3/4-1 | VEL: 3 | HAB: Volar
Esta es la verdadera forma de Onox, un temible drag�n invocado por Koume y
Kotake. Puede atacar con sus manos o escupiendo fuego, y su �nico punto
d�bil es un cristal que tiene en la cabeza. Si lo vences podr�s fin a la
tragedia de Holodrum y podr�s rescatar a Din, el Or�culo de las Estaciones.

Koume y Kotake
--------------
HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: 4 | HAB: Volar
Estas dos brujas son las causantes de todo los problemas en Holodrum y
Labrynna, son ellas las que secretamente han invocado a Onox y Veran. Ambas
brujas vuelan sobre sus escobas atacando con hechizos de fuego y hielo, y
sus puntos d�biles son los ataques contrarios, Koume que es af�n al fuego
le hace da�o el hielo y Kotake que es af�n al hielo le hace da�o el fuego.
V�ncelas y se fusionar�n para formar a Birova/Twinrova.

Birova/Twinrova
---------------
HP: 5,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Bipolar
Birova es una poderosa bruja resultado de la uni�n entre Koume y Kotake.
Puede usar tanto poderes de fuego y hielo, cambiando de fase y de t�cnicas
de ataque a placer. S�lo las Semillas M�sticas le hacen da�o.

Ganon
-----
HP: 49,0 | ATQ: 1-2 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse
El Rey del Mal, resucitado por Birova/Twinrova. Como no se pudo completar
el ritual sacrificando el cuerpo de Zelda, este Ganon resurge tonto y sin
mucho poder, sin embargo sigue siendo un temible enemigo. S�lo Link posee
el coraje necesario para derrotar al Rey del Mal.

/\
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/ C a p � t u l o (XIV) /\ /\ T r u c o s y S e c r e t o s \
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Aqu� encontrar�s algunos trucos para Oracle of Seasons.

--- Cambiar idioma del juego ----


ESTO S�LO ES POSIBLE EN EL JUEGO EUROPEO, EL JUEGO AMERICANO S�LO VIENE EN
INGL�S. Presiona B en la pantalla de selecci�n de archivo para ir al men�
donde podr�s cambiar el idioma del juego.

--- Obtener anillos+++ f�cilmente ---


He descubierto una manera sencilla de obtener los anillos de valor +++ (ver
secci�n de Anillos para m�s info sobre los valores) que te ahorrar� muchas
semillas y sobre todo mucho tiempo. Necesitas haber llegado hasta el Sexto
Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Planta una semilla en el suelo
f�rtil de Ruinas Tarm y dir�gete a otro lugar de Holodrum donde abunden los
enemigos, Bosques Perdidos (Lost Woods) es un buen lugar con sus infinitos
LikeLikes. Elimina a 40 enemigos (si equipas el Anillo Gasha son 20) y justo
cuando mates al �ltimo no hagas nada m�s, no mates a nadie, no dejes que te
hieran, no cortes grama, ni siquiera avances una pantalla, s�lo usa una de
las Semilla Tif�n/Gale Seed y transp�rtate de nuevo a Ruinas Tarm y el �rbol
que plantaste habr� producido una linda nuez con tu anillo+++, aunque existe
una peque�a probabilidad de que obtengas otro �tem. Ya podr�s hacerte con
ese dif�cil anillo Primigenio/First Gen Ring y saber en qu� te convierte �y
si tienes suerte podr�as obtener la Pieza de Coraz�n tambi�n!

--- Obtener el Anillo Rojo/Red Ring ---


Este anillo lo puedes conseguir despu�s de ayudar a los piratas de Subrosia
y tengas acceso a la parte oeste de Costa Oeste (Western Coast). Tienes que
eliminar a cuatro criaturas doradas que aparecen en ciertos puntos del mapa
y en ciertas estaciones:
1. Octorok dorado: Aparecer� una pantalla bajo el v�rtice de Pantano Spool
(Spool Swamp) durante el verano, cambia la estaci�n en el toc�n frente
al tercer calabozo.
2. Goriya dorado: Aparecer� justo frente a la entrada al segundo calabozo
en Bosque del Invierno (Woods of Winter) durante el oto�o.
3. Darknut dorado: Aparece una pantalla a la derecha de la Cueva del H�roe
en la primavera, cambia la estaci�n en el toc�n de la casa abandonada
una pantalla arriba de donde los piratas anclan el barco.
4. Lynel dorado: Este aparece una pantalla arriba de la entrada a Ruinas
Tarm (Tarm Ruins), cambia la estaci�n a invierno.
Cuando hayas destruido a las cuatro criaturas ve a Horon Norte (North Horon)
y cambia la estaci�n a verano y detr�s del Refugio de Impa ver�s que parte
del lago se seca revelando unas escaleras, baja por ellas y habla al sabio
dorado para que te otorgue "el poder": el Anillo No.08 Rojo/Red Ring.
--- �Secretos Gratis! ---
Algunos secretos gratis para tu diversi�n. Usa la siguiente tabla como
referencia para los s�mbolos:
|A| = flecha arriba |B| = flecha abajo
|I| = flecha izquierda |D| = flecha derecha
|e| = palo Espada (de naipes) |c| = palo Coraz�n (de naipes)
|d| = palo Diamante (de naipes) |t| = palo Trebol (de naipes)
|o| = c�rculo |^| = tri�ngulo

> Secreto del H�roe (para Oracle of Ages y Oracle of Seasons)


Aqu� te doy un Secreto del H�roe con el cual podr�s comenzar un Juego Nuevo
tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego
Nuevo selecciona un archivo vac�o y elige la opci�n Secretos, ingresa este
Secreto del H�roe y listo. Tu nombre ser� "Link" y el nombre del hijo de
Bipin y Blosson ser� "Isaac", pero �ste nombre lo puedes cambiar si hablas
con Blossom. Para m�s informaci�n acerca del Secreto del H�roe consulta la
secci�n de "Secretos" de esta gu�a.

W 3 W 7 |I| b j y M s
n - - |I| q 7 7 m > 6

> Secreto de Holodrum (s�lo para Oracle of Seasons)


Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons ingresa este Secreto
en un archivo vac�o, es como si ya hubieras jugado Oracle of Ages y esta
ser�a la continuaci�n. Este es un Secreto ideal si no tienes el Oracle of
Ages y quieres jugar Oracle of Seasons como si fuese la continuaci�n. Tu
nombre ser� "Link" y el hijo de Bipin y Blossom ser� beb� llamado "Isaac",
pero este nombre lo puedes cambiar si hablas con Blossom. Antes de ingresar
el c�digo debes reemplazar "#A#" y "#B#" por estos caracteres para escoger
a tu compa�ero (sin las comillas):
Ricky >> reemplaza "#A#" por "q" y "#B#" por "6"
Moosh >> reemplaza "#A#" por "w" y "#B#" por "2"
Dimitri >> reemplaza "#A#" por "|A|" y "#B#" por "2"

W 3 W 3 |I| b j y M s
n - - |I| #A# 7 7 : > #B#

Al usar este Secreto de Holodrum necesitar�s los Secretos de Memoria que


te dicen los personajes en Oracle of Ages para obtener los premios extras.
Recuerda que estos Secretos debes decirlos a Farore dentro del �rbol Maku
PERO DESPU�S de recibir el Secreto en Oracle of Seasons, para m�s info ve
la secci�n de "Secretos" de esta gu�a.
*****
NOTA: ESTOS SECRETOS DE MEMORIA S�LO FUNCIONAN SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DE HOLODRUM EXPUESTO ARRIBA.
*****
Secreto de Rey Zora 5 |e| 7 * y
Secreto de Biblioteca 5 |e| 7 m %
Secreto de Troy 5 |e| 7 n m
Secreto de Tingle @ S L w ?
Secreto de Simetr�a @ S L y m
Secreto de Hada @ S L ? /
Secreto de Anciano 5 |e| 7 / &
Secreto de Tokay @ S L & $
Secreto de Plen @ S L s &
Secreto de Mamamu 5 |e| 7 : *

> Secreto de Anillos (problem�ticos)


Este secreto te dar� solamente los "anillos problem�ticos" (ver final de
secci�n "Anillos" de esta gu�a para m�s info). Ideal si no tienes GBA y si
no quieres pasarte dos veces cada juego para conseguir los 64 anillos. Sin
embargo s� tendr�s que jugar ambos juegos (Nuevo y Conectado) para obtener
el restro de los anillos "legalmente". Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
*****
NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS S�LO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DEL H�ROE O EL SECRETO DE HOLODRUM EXPUESTOS ARRIBA.
*****
S 3 W < M @ 5 6 |c| |A|
w < W H 9

> Secreto de Anillos (64 Anillos)


Ahora que si eres perezos@ y quieres todos los anillos de una vez, este
secreto te dar� TODOS los 64 anillos. Dile este secreto a la Serpiente
Roja en la casa de Vasu.
*****
NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS S�LO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA
USANDO EL SECRETO DEL H�ROE O EL SECRETO DE HOLODRUM EXPUESTOS ARRIBA.
*****
S 3 W @ < D |c| |e| 5 |^|
H Q |I| s 2

> Secretos personalizados


Sin embargo, puedes crear tus propios Secretos, �s�!, lo has le�do bien.
Gracias a un excelente programa creado por un tal Paulygon puedes generar
Secretos para Oracle of Ages y Oracle of Seasons, para comenzar un Juego
Nuevo, un Juego Conectado, Secretos para obtener los anillos que quieras
y m�s. Podr�s descargarte este programa gratis en la siguiente direcci�n:
http://home.earthlink.net/~paul3/ZeldaPasswords.zip

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/ C a p � t u l o (XV) /\ /\ M i s c e l � n e a s \
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Sue�o Reparador
---------------
Puedes dormir en la cama de Impa si te paras al lado de la almohada de la
cama y haces como si empujaras la cama hacia la izquierda, luego de un par
de segundos de empujar te acostar�s para recuperar toda tu energ�a.

Suerte al Cavar
---------------
Cava y si tienes mucha suerte podr�as conseguir una Rupia inmensa de color
azul, y que vale por 100 Rupias �pero espera! Si equipas el Anillo Rojo
Alegr�a/Red Joy Ring o el Anillo Dorado Alegr�a/Gold Joy Ring esa Rupia
te dar� el doble �es decir 200 Rupias!

Spin Attack A�reo


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Enviado por "Gabriel Amigo Santos"
Descubr� algo interesante: el Spin Attack A�reo. Solo equipa la espada y
la pluma, carga un Spin Attack y salta suelta el bot�n de la espada CUANDO
ESTAS EN EL SALTO.

T�cnicas contra enemigos


------------------------
Algunas t�cnicas secretas para vencer enemigos.
- A los Spiny Beetles s�lo los puedes vencer al voltearlos con el escudo,
pero si no tienes el escudo podr�s usar la pala para voltearlos tambi�n.
- El ruido de tu flauta atormenta a Pols Voice.
- Los Sparks y Bubbles (que se encuentran generalmente en calabozo) suelen
ser enemigos muy molestos, pero son muy vulnerables al Bumer�n.
- �Gibdo te parece muy fuerte? Qu�malo con Semillas de Fuego/Ember Seeds y
se convertir� en un Stalfos amarillo.
- Riega Semillas Misteriosas/Mystery Seeds a Buzz Blob y se convertir� en
Cukeman, el cual te da muy buenos consejos si hablas con �l. Paral�zalo
con el Bumer�n para que no te electrocute mientras hablas con �l.
- El Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons puede purgar las almas impuras,
como Ghini, Gibdo y Stalfos.
- Podr�s reconstruir a los Pokey del desierto si les riegas las Semillas
Misteriosas/Mystery Seeds... aunque con esto m�s bien lo est�s ayudando.
- Enviado por "Blanca Duran"
Como todos sabemos los Hardhat Beetle son enemigos muy molestos que se la
pasan siguiendote por todo el cuarto hasta que por fin logras empujarlos
hasta un abismo, pero ��Oh, sorpresa!! no es la unica forma de deshacerte
de ellos, si los golpeas con una semilla tifon (ya sea sac�ndola del saco
o lanzandola con el tirachinas) literalmente lo mandas a volar. Es una
forma mas r�pida y pr�ctica de librarte de este bicho fastidioso.

Cucco Venganza
--------------
Si golpeas las cuccos de la Casa de Talon y Malon se molestar�n tanto �que
te atacar�n! Ahora intenta echarle Semillas Misteriosas...

Moblin en Ruinas
----------------
Luego de destruir la Torre de Gran Moblin lo encontrar�s haciendo bombas en
la casa abandonada de Ciudad Hundida (Sunken City), tira una bomba a la pila
de bombas pero sal de la casa r�pidamente para dejar al pobre Moblin sin
hogar. Pero si haces esto tres veces... �Moblin cobrar� venganza!

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